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author | alattalatta <urty5656@gmail.com> | 2021-11-21 18:35:54 +0900 |
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committer | Yeji Choi <61399588+yechoi42@users.noreply.github.com> | 2021-12-13 13:52:44 +0900 |
commit | 40aa9f40d45fc786d116a0ebd155626baa7b546c (patch) | |
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Update Promise
-rw-r--r-- | files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.md | 247 |
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diff --git a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.md b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.md index 6a78ea5619..6a0e2cdc3d 100644 --- a/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.md +++ b/files/ko/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.md @@ -2,123 +2,130 @@ title: Promise slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise tags: + - Class - ECMAScript 2015 - JavaScript - Promise - Reference - - 프로미스 + - promise.all + - Polyfill +browser-compat: javascript.builtins.Promise translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise --- -<div>{{JSRef}}</div> +{{JSRef}} -<p><strong><code>Promise</code></strong> 객체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다.</p> +**`Promise`** 객체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다. -<p>Promise의 작동 방식과 Promise 사용 방법에 대해 알아보려면 먼저 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">Promise 사용 방법</a>을 읽어 보십시오.</p> +{{AvailableInWorkers}} -<h2 id="설명">설명</h2> +프로미스의 작동 방식과 프로미스 사용 방법에 대해 알아보려면 먼저 [프로미스 사용하기](/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises)을 읽어보세요. -<p><code>Promise</code>는 프로미스가 생성될 때 꼭 알 수 있지는 않은 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후의 결과값이나 실패 이유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있도록 합니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하지는 않고, 대신 프로미스를 반환해서 미래의 어떤 시점에 결과를 제공합니다.</p> +## 설명 -<p><code>Promise</code>는 다음 중 하나의 상태를 가집니다.</p> +`Promise`는 프로미스가 생성된 시점에는 알려지지 않았을 수도 있는 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후에 결과 값과 실패 사유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있습니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하는 것이 아니고, 미래의 어떤 시점에 결과를 제공하겠다는 '약속'(프로미스)을 반환합니다. -<ul> - <li>대기(<em>pending)</em>: 이행하거나 거부되지 않은 초기 상태.</li> - <li>이행(<em>fulfilled)</em>: 연산이 성공적으로 완료됨.</li> - <li>거부(<em>rejected)</em>: 연산이 실패함.</li> -</ul> +`Promise`는 다음 중 하나의 상태를 가집니다. -<p>대기 중인 프로미스는 값과 함께 <em>이행할</em> 수도, 어떤 이유(오류)로 인해 <em>거부</em>될 수 있습니다. 이행이나 거부될 때, 프로미스에 연결한 처리기는 그 프로미스의 <code>then</code> 메서드에 의해 대기열에 오릅니다. 이미 이행했거나 거부된 프로미스에 연결한 처리기도 호출하므로, 비동기 연산과 처리기 연결 사이에 경합 조건은 없습니다.</p> +- 대기(_pending)_: 이행하지도, 거부하지도 않은 초기 상태. +- 이행(_fulfilled)_: 연산이 성공적으로 완료됨. +- 거부(_rejected)_: 연산이 실패함. -<p>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}} 및 {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} 메서드의 반환 값은 다른 프로미스이므로, 서로 연결할 수 있습니다.</p> +대기 중인 프로미스는 값과 함께 이행할 수도, 어떤 이유(오류)로 인해 거부될 수도 있습니다. 이행이나 거부될 때, 프로미스의 `then` 메서드에 의해 대기열(큐)에 추가된 처리기들이 호출됩니다. 이미 이행했거나 거부된 프로미스에 처리기를 연결해도 호출되므로, 비동기 연산과 처리기 연결 사이에 경합 조건은 없습니다. -<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8633/promises.png"></p> +{{jsxref("Promise.prototype.then()")}} 및 {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} 메서드의 반환 값은 새로운 프로미스이므로 서로 연결할 수 있습니다. -<div class="note"> -<p><strong>혼동 주의:</strong> 느긋한 계산법 및 연산 연기를 위한 방법을 프로미스라고 부르는 다른 언어(예: Scheme)가 여럿 있습니다. 반면 JavaScript에서 프로미스는 콜백 함수를 연결할 수 있는 이미 진행 중인 프로세스를 나타냅니다. 표현식을 느긋하게 평가하려면 인수 없는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/애로우_펑션">화살표 함수</a> <code>f = () => <em>expression</em></code>를 사용하고, <code>f()</code>를 사용해 평가하세요.</p> -</div> +![](promises.png) -<div class="note"> -<p><strong>참고</strong>: 프로미스는 대기 중이지 않으며 이행 또는 거부됐을 때 처리(settled)됐다고 말합니다. 프로미스와 함께 쓰이는 단어 resolved는 프로미스가 다른 프로미스의 상태에 맞춰 처리됨, 또는 상태가 "잠김"되었다는 의미입니다. 용어에 관한 더 자세한 설명은 Domenic Denicola의 글 <a href="https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md">States and fates</a>에서 볼 수 있습니다.</p> -</div> +> **참고:** 느긋한 평가와 연산 연기를 위한 방법을 프로미스라고 부르는 언어도 여럿 존재합니다(Scheme 등). JavaScript에서의 프로미스는 콜백 함수를 연결할 수 있는, 이미 진행 중인 프로세스를 나타냅니다. 표현식을 느긋하게 평가하려면 `f = () => expression`처럼 매개변수 없는 함수를 사용해 느긋한 표현식을 생성하고, `f()`를 호출해 평가하세요. -<h2 id="생성자">생성자</h2> +> **참고:** 프로미스가 대기에서 벗어나 이행 또는 거부된다면 프로미스가 처리(_settled_)됐다고 말합니다. 프로미스와 함께 쓰이는 다른 단어인 '리졸브'(_resolved_)는 프로미스가 처리됐거나, 다른 프로미스의 상태에 맞춰 상태가 '잠김'됐다는 의미입니다. [States and fates](https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md)에서 프로미스 용어에 대한 보다 자세한 설명을 읽을 수 있습니다. -<dl> - <dt>{{jsxref("Promise.Promise", "Promise()")}}</dt> - <dd>이미 프로미스를 지원하지 않는 함수를 감쌀 때 주로 사용합니다.</dd> -</dl> +<!-- [todo] Chained Promises --> +<!-- [todo] Incumbent settings object tracking --> -<h2 id="속성">속성</h2> +## 생성자 -<dl> - <dt><code>Promise.length</code></dt> - <dd>값이 언제나 1인 길이 속성입니다. (생성자 인수의 수)</dd> - <dt>{{jsxref("Promise.prototype")}}</dt> - <dd><code>Promise</code> 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</dd> -</dl> +- {{jsxref("Promise.Promise", "Promise()")}} + - : 새로운 `Promise` 객체를 생성합니다. 주로 프로미스를 지원하지 않는 함수를 감쌀 때 사용합니다. -<h2 id="메서드">메서드</h2> +## 정적 메서드 -<dl> - <dt>{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}</dt> - <dd><code>iterable</code> 내의 모든 프로미스가 이행한 뒤 이행하고, 어떤 프로미스가 거부하면 즉시 거부하는 프로미스를 반환합니다. 반환된 프로미스가 이행하는 경우 <code>iterable</code> 내의 프로미스가 결정한 값을 모은 배열이 이행 값입니다. 반환된 프로미스가 거부하는 경우 <code>iterable</code> 내의 거부한 프로미스의 이유를 그대로 사용합니다. 이 메서드는 여러 프로미스의 결과를 모을 때 유용합니다.</dd> - <dt>{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}</dt> - <dd><code>iterable</code> 내의 어떤 프로미스가 이행하거나 거부하는 즉시 스스로 이행하거나 거부하는 프로미스를 반환합니다. 이행 값이나 거부 이유는 원 프로미스의 값이나 이유를 그대로 사용합니다.</dd> -</dl> +- {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}} + - : 주어진 모든 프로미스가 이행하거나, 한 프로미스가 거부될 때까지 대기하는 새로운 프로미스를 반환합니다. -<dl> - <dt>{{jsxref("Promise.reject()")}}</dt> - <dd>주어진 이유로 거부하는 <code>Promise</code> 객체를 반환합니다.</dd> -</dl> + 반환하는 프로미스가 이행한다면, 매개변수로 제공한 프로미스 각각의 이행 값을 모두 모아놓은 배열로 이행합니다. 배열 요소의 순서는 매개변수에 지정한 프로미스의 순서를 유지합니다. -<dl> - <dt>{{jsxref("Promise.resolve()")}}</dt> - <dd>주어진 값으로 이행하는 <code>Promise</code> 객체를 반환합니다. 값이 <code>then</code> 가능한 (즉, <code>then</code> 메서드가 있는) 경우, 반환된 프로미스는 <code>then</code> 메서드를 따라가고 마지막 상태를 취합니다. 그렇지 않은 경우 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우, {{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(value)")}} 후 반환값을 프로미스로 처리할 수 있습니다.</dd> -</dl> + 반환하는 프로미스가 거부된다면, 매개변수의 프로미스 중 거부된 첫 프로미스의 사유를 그대로 사용합니다. +- {{JSxRef("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}} + - : 주어진 모든 프로미스가 처리(이행 또는 거부)될 때까지 대기하는 새로운 프로미스를 반환합니다. -<h2 id="Promise_프로토타입"><code>Promise</code> 프로토타입</h2> + `Promise.allSettled()`가 반환하는 프로미스는 매개변수로 제공한 모든 프로미스 각각의 상태와 값(또는 거부 사유)을 모아놓은 배열로 이행합니다. +- {{JSxRef("Promise.any", "Promise.any(iterable)")}} + - : 주어진 모든 프로미스 중 하나라도 이행하는 순간, 즉시 그 프로미스의 값으로 이행하는 새로운 프로미스를 반환합니다. +- {{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}} + - : 주어진 모든 프로미스 중 하나라도 처리될 때까지 대기하는 프로미스를 반환합니다. -<h3 id="속성_2">속성</h3> + 반환하는 프로미스가 이행한다면, 매개변수의 프로미스 중 첫 번째로 이행한 프로미스의 값으로 이행합니다. -<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','속성')}}</p> + 반환하는 프로미스가 거부된다면, 매개변수의 프로미스 중 거부된 첫 프로미스의 사유를 그대로 사용합니다. +- {{JSxRef("Promise.reject", "Promise.reject(reason)")}} + - : 주어진 사유로 거부하는 `Promise` 객체를 반환합니다. +- {{jsxref("Promise.resolve()")}} + - : 주어진 값으로 이행하는 `Promise` 객체를 반환합니다. 이때 지정한 값이 `then` 가능한(`then` 메서드를 가지는) 값인 경우, `Promise.resolve()`가 반환하는 프로미스는 `then` 메서드를 "따라가서" 자신의 최종 상태를 결정합니다. 그 외의 경우, 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. + + 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우, 보통 일일히 두 경우를 나눠서 처리하는 대신 `Promise.resolve()`로 값을 감싸서 항상 프로미스가 되도록 만든 후 작업하는 것이 좋습니다. -<h3 id="메서드_2">메서드</h3> +## 인스턴스 메서드 -<p>{{page('ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype','메서드')}}</p> +[마이크로태스크 안내서](/ko/docs/Web/API/HTML_DOM_API/Microtask_guide)를 방문해 프로미스 인스턴스 메서드가 마이크로태스크 큐와 서비스를 이용하는 방법을 알아보세요. -<h2 id="예제">예제</h2> +- {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} + - : 프로미스에 거부 처리기 콜백을 추가하고, 콜백이 호출될 경우 그 반환값으로 이행하며 호출되지 않을 경우, 즉 이전 프로미스가 이행하는 경우 이행한 값을 그대로 사용해 이행하는 새로운 프로미스를 반환합니다. +- {{jsxref("Promise.prototype.then()")}} + - : 프로미스에 이행과 거부 처리기 콜백을 추가하고, 콜백이 호출될 경우 그 반환값으로 이행하며 호출되지 않을 경우(`onFulfilled`, `onRejected` 중 상태에 맞는 콜백이 함수가 아닐 경우) 처리된 값과 상태 그대로 처리되는 새로운 프로미스를 반환합니다. +- {{jsxref("Promise.prototype.finally()")}} + - : 프로미스의 이행과 거부 여부에 상관없이 처리될 경우 항상 호출되는 처리기 콜백을 추가하고, 이행한 값 그대로 이행하는 새로운 프로미스를 반환합니다. -<h3 id="기본_예제">기본 예제</h3> +## 예제 -<pre class="brush: js notranslate">let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => { - // We call resolve(...) when what we were doing asynchronously was successful, and reject(...) when it failed. - // In this example, we use setTimeout(...) to simulate async code. - // In reality, you will probably be using something like XHR or an HTML5 API. - setTimeout(function(){ - resolve("Success!"); // Yay! Everything went well! - }, 250); +### 기본 예제 + +```js +let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => { + // 우리가 수행한 비동기 작업이 성공한 경우 resolve(...)를 호출하고, 실패한 경우 reject(...)를 호출합니다. + // 이 예제에서는 setTimeout()을 사용해 비동기 코드를 흉내냅니다. + // 실제로는 여기서 XHR이나 HTML5 API를 사용할 것입니다. + setTimeout( function() { + resolve("성공!") // 와! 문제 없음! + }, 250) +}) + +myFirstPromise.then((successMessage) => { + // successMessage는 위에서 resolve(...) 호출에 제공한 값입니다. + // 문자열이어야 하는 법은 없지만, 위에서 문자열을 줬으니 아마 문자열일 것입니다. + console.log("와! " + successMessage) }); +``` -myFirstPromise.then((successMessage) => { - // successMessage is whatever we passed in the resolve(...) function above. - // It doesn't have to be a string, but if it is only a succeed message, it probably will be. - console.log("Yay! " + successMessage); -});</pre> +<!-- [todo] Example with diverse situations --> -<h3 id="고급_예제">고급 예제</h3> +### 고급 예제 -<p>다음의 작은 예제는 <code>Promise</code>의 동작 방식을 보여줍니다. <code>testPromise()</code> 함수는 {{HTMLElement("button")}}을 클릭할 때마다 호출되며, {{domxref("window.setTimeout()")}}을 사용해 1~3초의 무작위 간격 이후 프로미스 횟수(1부터 시작하는 숫자)로 이행하는 프로미스를 생성합니다. <code>Promise()</code> 생성자는 프로미스를 만드는 데 쓰입니다.</p> +다음의 작은 예제는 `Promise`의 동작 방식을 보여줍니다. `testPromise()` 함수는 {{HTMLElement("button")}}을 클릭할 때마다 호출되며, {{domxref("window.setTimeout()")}}을 사용해 1\~3초의 무작위 간격 이후 프로미스 횟수(1부터 시작하는 숫자)로 이행하는 프로미스를 생성합니다. `Promise()` 생성자는 프로미스를 만드는 데 쓰입니다. -<p>프로미스 이행은 {{jsxref("Promise.prototype.then()","p1.then()")}}을 사용하는 이행 콜백 세트를 통해 단순히 로그에 남습니다. 약간의 로그를 통해, 함수의 동기 부분이 비동기적 프로미스의 완료와 어떻게 분리되어 있는지 확인할 수 있습니다.</p> +프로미스 이행은 {{jsxref("Promise.prototype.then()","p1.then()")}}을 사용하는 이행 콜백 세트를 통해 단순히 로그에 남습니다. 약간의 로그를 통해, 함수의 동기 부분이 비동기적 프로미스의 완료와 어떻게 분리되어 있는지 확인할 수 있습니다. -<h4>HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><button id="btn">프로미스 만들기!</button> -<div id="log"></div></pre> +```html +<button id="btn">프로미스 만들기!</button> +<div id="log"></div> +``` -<h4>JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">'use strict'; +```js +'use strict'; var promiseCount = 0; function testPromise() { @@ -126,7 +133,7 @@ function testPromise() { var log = document.getElementById('log'); log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + - ') 시작 (<small>동기적 코드 시작</small>)<br/>'); + ') 시작 (<small>동기적 코드 시작</small>)<br/>'); // 새 프로미스 생성 - 프로미스의 생성 순서를 전달하겠다는 약속을 함 (3초 기다린 후) var p1 = new Promise( @@ -134,7 +141,7 @@ function testPromise() { // 거부(reject)할 수 있음 function(resolve, reject) { log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + - ') 프로미스 시작 (<small>비동기적 코드 시작</small>)<br/>'); + ') 프로미스 시작 (<small>비동기적 코드 시작</small>)<br/>'); // setTimeout은 비동기적 코드를 만드는 예제에 불과 window.setTimeout( function() { @@ -150,7 +157,7 @@ function testPromise() { // 이행 값 기록 function(val) { log.insertAdjacentHTML('beforeend', val + - ') 프로미스 이행 (<small>비동기적 코드 종료</small>)<br/>'); + ') 프로미스 이행 (<small>비동기적 코드 종료</small>)<br/>'); }) .catch( // 거부 이유 기록 @@ -159,7 +166,7 @@ function testPromise() { }); log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount + - ') 프로미스 생성 (<small>동기적 코드 종료</small>)<br/>'); + ') 프로미스 생성 (<small>동기적 코드 종료</small>)<br/>'); } if ("Promise" in window) { @@ -167,60 +174,30 @@ if ("Promise" in window) { btn.addEventListener("click", testPromise); } else { log = document.getElementById('log'); - log.innerHTML = "Live example not available as your browser doesn't support the <code>Promise<code> interface."; + log.innerHTML = "Live example not available as your browser doesn't support the <code>Promise<code> interface."; } -</pre> - -<p>이 예제는 버튼을 클릭하면 실행됩니다. <code>Promise</code>를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 짧은 시간 안에 버튼을 여러 번 클릭하여, 서로 다른 프로미스가 번갈아 이행되는 것을 볼 수도 있습니다.</p> - -<p>{{EmbedLiveSample("고급_예제", "500", "200")}}</p> - -<h2 id="XHR로_이미지_불러오기">XHR로 이미지 불러오기</h2> - -<p>이미지를 로드하기 위해 <code>Promise</code> 및 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용하는 또 다른 간단한 예는 MDN GitHub <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test">js-examples</a> 저장소에서 이용할 수 있습니다. <a href="http://mdn.github.io/promises-test/">실제 예</a>를 볼 수도 있습니다. 각 단계에 주석이 붙어있어, 프로미스 및 XHR 구조를 차근차근 따라갈 수 있습니다.</p> - -<h2 id="명세">명세</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">명세</th> - <th scope="col">상태</th> - <th scope="col">설명</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td> - <td>{{Spec2('ES6')}}</td> - <td>ECMA 표준에서 초기 정의.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td> - <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td> - <td></td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2> - -<div> - - -<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}</p> -</div> - -<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2> - -<ul> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises">프로미스 사용하기</a></li> - <li><a href="http://promisesaplus.com/">Promises/A+ 스펙</a></li> - <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics)</a></li> - <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js)</a></li> - <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing</a></li> - <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">Jake Archibald: JavaScript Promises: There and Back Again</a></li> - <li><a href="http://de.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript">Domenic Denicola: Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript</a></li> - <li><a href="http://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/">Matt Greer: JavaScript Promises ... In Wicked Detail</a></li> - <li><a href="https://www.promisejs.org/">Forbes Lindesay: promisejs.org</a></li> - <li><a href="https://github.com/jakearchibald/es6-promise/">Promise polyfill</a></li> - <li><a href="https://www.udacity.com/course/javascript-promises--ud898">Udacity: JavaScript Promises</a></li> -</ul> +``` + +이 예제는 버튼을 클릭하면 실행됩니다. `Promise`를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 짧은 시간 안에 버튼을 여러 번 클릭하여, 서로 다른 프로미스가 번갈아 이행되는 것을 볼 수도 있습니다. + +{{EmbedLiveSample("고급_예제", "500", "200")}} + +## XHR로 이미지 불러오기 + +이미지를 로드하기 위해 `Promise` 및 {{domxref("XMLHttpRequest")}}를 사용하는 또 다른 간단한 예는 MDN GitHub [js-examples](https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test) 저장소에서 이용할 수 있습니다. [실제 예](https://mdn.github.io/js-examples/promises-test/)를 볼 수도 있습니다. 각 단계에 주석이 붙어있어, 프로미스 및 XHR 구조를 차근차근 따라갈 수 있습니다. + +## 명세 + +{{Specifications}} + +## 브라우저 호환성 + +{{Compat}} + +## 같이 보기 + +- `core-js`의 [`Promise` 폴리필](https://github.com/zloirock/core-js#ecmascript-promise) +- [프로미스 사용하기](/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises) +- [Promises/A+ 명세](https://promisesaplus.com/) +- [JavaScript Promises: an introduction](https://web.dev/promises/) +- [Domenic Denicola: Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript](https://www.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript) |