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path: root/files/de/glossary
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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:45:38 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:45:38 +0100
commit12b585b8e60a2877ff64dc6dc5ab058c43652f47 (patch)
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unslug de: modify
Diffstat (limited to 'files/de/glossary')
-rw-r--r--files/de/glossary/abstraction/index.html3
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20 files changed, 40 insertions, 20 deletions
diff --git a/files/de/glossary/abstraction/index.html b/files/de/glossary/abstraction/index.html
index 29f75adb98..ceb6adfed5 100644
--- a/files/de/glossary/abstraction/index.html
+++ b/files/de/glossary/abstraction/index.html
@@ -1,12 +1,13 @@
---
title: Abstraktion
-slug: Glossary/Abstraktion
+slug: Glossary/Abstraction
tags:
- Abstraktion
- Glossar
- Programmieren
- Programmiersprache
translation_of: Glossary/Abstraction
+original_slug: Glossary/Abstraktion
---
<p>Die <strong>Abstraktion</strong> in der {{Glossary("Computerprogrammierung")}} ist eine der Methoden zur Reduzierung der Komplexität von Code und der erleichterten Implementierung effizienterer Designs und Benutzerschnittstellen bei komplizierter Software. Die Abstraktion versteckt die technische Komplexität eines Systems hinter leicht verständlichen {{Glossary("API", "APIs")}}.</p>
diff --git a/files/de/glossary/algorithm/index.html b/files/de/glossary/algorithm/index.html
index 0c7109ae1e..9a8f4d44f7 100644
--- a/files/de/glossary/algorithm/index.html
+++ b/files/de/glossary/algorithm/index.html
@@ -1,10 +1,11 @@
---
title: Algorithmus
-slug: Glossary/Algorithmus
+slug: Glossary/Algorithm
tags:
- Algorithmus
- Glossary
translation_of: Glossary/Algorithm
+original_slug: Glossary/Algorithmus
---
<p><span class="seoSummary">Ein Algorithmus ist eine eigenständige Abfolge von Anweisungen, die eine Funktion ausüben.</span></p>
diff --git a/files/de/glossary/asynchronous/index.html b/files/de/glossary/asynchronous/index.html
index 57f052e94f..ccc6281ad9 100644
--- a/files/de/glossary/asynchronous/index.html
+++ b/files/de/glossary/asynchronous/index.html
@@ -1,7 +1,8 @@
---
title: Asynchron
-slug: Glossary/Asynchron
+slug: Glossary/Asynchronous
translation_of: Glossary/Asynchronous
+original_slug: Glossary/Asynchron
---
<p><span class="seoSummary">Der Ausdruck <strong>Asynchron</strong> bezieht sich auf das Konzept, dass mehrere Dinge zeitgleich passieren oder mehre, verbundene Dinge geschehen ohne aufeinander zu warten.</span> In der Informatik wird das Wort Asynchron meist in zwei Fällen unterschieden.</p>
diff --git a/files/de/glossary/bandwidth/index.html b/files/de/glossary/bandwidth/index.html
index b1c856463b..ce8c34138f 100644
--- a/files/de/glossary/bandwidth/index.html
+++ b/files/de/glossary/bandwidth/index.html
@@ -1,10 +1,11 @@
---
title: Bandbreite
-slug: Glossary/Bandbreite
+slug: Glossary/Bandwidth
tags:
- Glossar
- Infrastruktur
translation_of: Glossary/Bandwidth
+original_slug: Glossary/Bandbreite
---
<p>Die <strong>Bandbreite </strong> ist der Abstand zwischen Unterfrequenz und Oberfrequenz und gibt z.B. an welche Informationsmenge während einer bestimmten Zeit durch eine Datenverbindung durchgespielt werden kann. Ueblicherweise wird sie in mehrfachen <em>bit-per-seconds</em> (bps) gemessen, z.B. <em>megabits-per-second</em> (Mbps) oder <em>gigabits-per-second</em> (Gbps).</p>
diff --git a/files/de/glossary/class/index.html b/files/de/glossary/class/index.html
index 0148e61387..c6179ec792 100644
--- a/files/de/glossary/class/index.html
+++ b/files/de/glossary/class/index.html
@@ -1,10 +1,11 @@
---
title: Klasse
-slug: Glossary/Klasse
+slug: Glossary/Class
tags:
- CodingScripting
- Glossary
translation_of: Glossary/Class
+original_slug: Glossary/Klasse
---
<p>In der {{glossary("OOP","objektorientierten Programmierung")}} definiert eine <em>Klasse</em> die Charakteristiken eines {{glossary("object","Objekts")}}. Eine Klasse ist eine Entwurfsdefinition der {{glossary("property","Eigenschaften")}} und {{glossary("method","Methoden")}} eines Objekts, der "Plan", von dem andere spezifischere Instanzen des Objekts abgeleitet werden.</p>
diff --git a/files/de/glossary/constructor/index.html b/files/de/glossary/constructor/index.html
index 7c719b55ea..0d3fdb5482 100644
--- a/files/de/glossary/constructor/index.html
+++ b/files/de/glossary/constructor/index.html
@@ -1,7 +1,8 @@
---
title: Konstruktor
-slug: Glossary/Konstruktor
+slug: Glossary/Constructor
translation_of: Glossary/Constructor
+original_slug: Glossary/Konstruktor
---
<p>Ein <strong>Konstruktor</strong> gehört zu einer Instanz eines bestimmten Klassen-{{glossary("object","Objekts")}}.</p>
diff --git a/files/de/glossary/cors-safelisted_request_header/index.html b/files/de/glossary/cors-safelisted_request_header/index.html
index 97db753e07..b67f7237ed 100644
--- a/files/de/glossary/cors-safelisted_request_header/index.html
+++ b/files/de/glossary/cors-safelisted_request_header/index.html
@@ -1,9 +1,10 @@
---
title: CORS-zugelassene Anfrage-Header
-slug: Glossary/CORS-zugelassener-anfrage-header
+slug: Glossary/CORS-safelisted_request_header
tags:
- CORS
translation_of: Glossary/CORS-safelisted_request_header
+original_slug: Glossary/CORS-zugelassener-anfrage-header
---
<p>Ein <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#cors-safelisted-request-header">CORS-zugelassener Anfrage-Header</a> ist einer der folgenden <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP Header</a>:</p>
diff --git a/files/de/glossary/css_preprocessor/index.html b/files/de/glossary/css_preprocessor/index.html
index 43cd580206..94064f4571 100644
--- a/files/de/glossary/css_preprocessor/index.html
+++ b/files/de/glossary/css_preprocessor/index.html
@@ -1,9 +1,10 @@
---
title: CSS-Präprozessor
-slug: Glossary/CSS_Praeprozessor
+slug: Glossary/CSS_preprocessor
tags:
- CSS
translation_of: Glossary/CSS_preprocessor
+original_slug: Glossary/CSS_Praeprozessor
---
<p><span class="seoSummary">Ein <strong>CSS-Präprozessor</strong> ist ein Programm zur Generierung von {{Glossary("CSS")}} aus der des Präprozessors eigenen {{Glossary("Syntax")}}.</span> Es gibt eine Vielzahl von CSS Präprozessoren aus denen man wählen kann. Die meisten davon stellen Funktionen zur Verfügung, die in reinem CSS nicht verfügbar sind, wie beispielsweise Mixins, Nesting Selectors, Inheritance Selectors und andere. Diese Funktionen verhelfen der Struktur des CSS zu mehr Lesbarkeit und besserer Pflegbarkeit.</p>
diff --git a/files/de/glossary/empty_element/index.html b/files/de/glossary/empty_element/index.html
index fd95ef05a6..c050756a2e 100644
--- a/files/de/glossary/empty_element/index.html
+++ b/files/de/glossary/empty_element/index.html
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: Leeres Element
-slug: Glossary/Leeres_Element
+slug: Glossary/Empty_element
tags:
- CodingScripting
- Fortgeschritten
- Glossar
translation_of: Glossary/Empty_element
+original_slug: Glossary/Leeres_Element
---
<p>Ein <strong>Leeres Element</strong> ist ein {{Glossary("Element")}} aus HTML, SVG oder MathML, welches <strong>keine untergeordneten Elemente</strong> besitzen kann.</p>
diff --git a/files/de/glossary/encapsulation/index.html b/files/de/glossary/encapsulation/index.html
index 98e06ad291..25b97e2141 100644
--- a/files/de/glossary/encapsulation/index.html
+++ b/files/de/glossary/encapsulation/index.html
@@ -1,9 +1,10 @@
---
title: Datenkapselung
-slug: Glossary/Datenkapselung
+slug: Glossary/Encapsulation
tags:
- Datenkapselung
translation_of: Glossary/Encapsulation
+original_slug: Glossary/Datenkapselung
---
<p>Datenkapselung bezeichnet den Vorgang des Verbergens von Daten und {{glossary("function","functions")}} (Funktionen) in eine Komponente, wobei der Zugriff darauf beschränkt wird, es wird eine Art "Blackbox" für das {{glossary("object")}}  (Objekt) erstellt. Auf diese Weise braucht der Anwender solch einer Klasse nur das Interface zu kennen, also die Daten und Funktionen die nach außen hin sichtbar sind, und nicht die verborgene Implementierung.</p>
diff --git a/files/de/glossary/first-class_function/index.html b/files/de/glossary/first-class_function/index.html
index 05ac712188..ebb66baaec 100644
--- a/files/de/glossary/first-class_function/index.html
+++ b/files/de/glossary/first-class_function/index.html
@@ -1,7 +1,8 @@
---
title: Funktion erster Klasse
-slug: Glossary/Funktion_erster-Klasse
+slug: Glossary/First-class_Function
translation_of: Glossary/First-class_Function
+original_slug: Glossary/Funktion_erster-Klasse
---
<p>Funktionen, die wie jede andere Variable behandelt werden, bezeichnet man als <strong>Funktionen erster Klasse</strong>.</p>
diff --git a/files/de/glossary/forbidden_header_name/index.html b/files/de/glossary/forbidden_header_name/index.html
index 23bbba81ca..041e2b9220 100644
--- a/files/de/glossary/forbidden_header_name/index.html
+++ b/files/de/glossary/forbidden_header_name/index.html
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: Verbotener Header-Name
-slug: Glossary/verbotener_header_name
+slug: Glossary/Forbidden_header_name
tags:
- Fetch
- Glossar
@@ -10,6 +10,7 @@ tags:
- Verboten
- Wörterverzeichnis
translation_of: Glossary/Forbidden_header_name
+original_slug: Glossary/verbotener_header_name
---
<p>Ein verbotener Header-Name, ist ein <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers">HTTP header</a> Name, welcher nicht programmatisch modifiziert werden kann;  that cannot be modified programmatically; speziell, ein HTTP <strong>Anfragen</strong>-Header Name.</p>
diff --git a/files/de/glossary/information_architecture/index.html b/files/de/glossary/information_architecture/index.html
index 33e6cbc130..c85551f66d 100644
--- a/files/de/glossary/information_architecture/index.html
+++ b/files/de/glossary/information_architecture/index.html
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: Informationsarchitektur
-slug: Glossary/Informationsarchitektur
+slug: Glossary/Information_architecture
tags:
- Design
- Glossary
- User experience
translation_of: Glossary/Information_architecture
+original_slug: Glossary/Informationsarchitektur
---
<p><span class="seoSummary"><strong>Informationsarchitektur (IA)</strong> bezeichnet die Organisation, Strukturierung und Gestaltung von Inhalten innerhalb einer Website sowie auf einzelnen Webseiten.</span> Eine gute Informationsarchitektur ermöglicht den Nutzer*innen, die gesuchten Informationen einfach und schnell zu finden und zu nutzen; sie ist somit mitverantwortlich für das {{Glossary("UX", "Nutzungserlebnis (User Experience)")}} einer Website.</p>
diff --git a/files/de/glossary/localization/index.html b/files/de/glossary/localization/index.html
index 91b5063380..75cae277a2 100644
--- a/files/de/glossary/localization/index.html
+++ b/files/de/glossary/localization/index.html
@@ -1,9 +1,10 @@
---
title: Lokalisierung
-slug: Lokalisierung
+slug: Glossary/Localization
tags:
- Lokalisierung
translation_of: Glossary/Localization
+original_slug: Lokalisierung
---
<p><strong>Lokalisierung</strong> (L10n) ist der Vorgang zur <span class="external">Übersetzung</span> von Programmbenutzeroberflächen in eine andere Sprache und deren Anpassung an weitere Eigenheiten anderer Kulturen. Auf den folgenden Seiten geht es darum Mozilla-basierte Anwendungen oder Erweiterungen zu lokalisieren. Hier wird auch von <a class="link-https" href="https://www.24translate.de/fachübersetzung/website-übersetzen.html" title="https://www.24translate.de/fachübersetzung/website-übersetzen.html">Software- bzw. Website-Lokalisierungen</a> gesprochen.</p>
<table class="topicpage-table">
diff --git a/files/de/glossary/object/index.html b/files/de/glossary/object/index.html
index 19b2f9f3d9..1acdd7c790 100644
--- a/files/de/glossary/object/index.html
+++ b/files/de/glossary/object/index.html
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: Objekt
-slug: Glossary/Objekt
+slug: Glossary/Object
tags:
- Einführung
- Objekt
- Objektorientierte Programmierung
translation_of: Glossary/Object
+original_slug: Glossary/Objekt
---
<p>Ein Objekt bezieht sich auf eine Datenstruktur welche Daten und Anweisungen beinhaltet. Objekte stellen manchmal Gegenstände aus der echten Welt dar, wie zum Beispiel ein Auto oder eine Karte in einem Rennspiel. {{glossary("JavaScript")}}, Java, C++, Python und Ruby sind Beispiele für  {{glossary("OOP","Objektorientierte Programmiersprachen")}}.</p>
diff --git a/files/de/glossary/primitive/index.html b/files/de/glossary/primitive/index.html
index 021ca95488..a77c9e8fff 100644
--- a/files/de/glossary/primitive/index.html
+++ b/files/de/glossary/primitive/index.html
@@ -1,12 +1,13 @@
---
title: Skalare Daten
-slug: Glossary/einfache_datenelemente
+slug: Glossary/Primitive
tags:
- Glossary
- einfache Datentypen
- primitive Datentypen
- skalare Datentypen
translation_of: Glossary/Primitive
+original_slug: Glossary/einfache_datenelemente
---
<p><span class="seoSummary">Ein <strong>primitives</strong> (skalares) Datenelement (einfacher Wert, einfacher Datentyp) ist ein Datenelement, das kein {{Glossary("object","Objekt")}} ist und keine {{glossary("method","Methoden")}} besitzt.</span></p>
diff --git a/files/de/glossary/protocol/index.html b/files/de/glossary/protocol/index.html
index eb631a6a81..ce222f27a3 100644
--- a/files/de/glossary/protocol/index.html
+++ b/files/de/glossary/protocol/index.html
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: Protokoll
-slug: Glossary/Protokoll
+slug: Glossary/Protocol
tags:
- Glossary
- Infrastructure
- Protocols
translation_of: Glossary/Protocol
+original_slug: Glossary/Protokoll
---
<p id="Summary">Ein <strong>Protokoll</strong> ist ein System aus Regeln, die festlegen wie Daten in oder zwischen Computern ausgetauscht werden. Die Kommunikation zwischen Geräten erfordert, dass die Geräte im Format der ausgetauschten Daten übereinstimmen. Der Satz an Regeln, aus dem ein Format besteht, wird Protokoll genannt.</p>
diff --git a/files/de/glossary/statement/index.html b/files/de/glossary/statement/index.html
index 4913ac8f29..27eab6bf91 100644
--- a/files/de/glossary/statement/index.html
+++ b/files/de/glossary/statement/index.html
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: Anweisung
-slug: Glossary/Anweisung
+slug: Glossary/Statement
tags:
- Anweisung
- Glossar
@@ -8,6 +8,7 @@ tags:
- JavaScript
- befehl
translation_of: Glossary/Statement
+original_slug: Glossary/Anweisung
---
<p>In einer Programmiersprache ist eine Anweisung eine Vorschrift innerhalb des Codes, die zur Laufzeit des Programmes einem Befehl entspricht. Jedes Programm ist zusammengesetzt aus einer Folge von Anweisungen. </p>
diff --git a/files/de/glossary/type/index.html b/files/de/glossary/type/index.html
index 890c06d118..09a772b7d4 100644
--- a/files/de/glossary/type/index.html
+++ b/files/de/glossary/type/index.html
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: Typ
-slug: Glossary/Typ
+slug: Glossary/Type
tags:
- CodingScripting
- Glossary
- JavaScript
translation_of: Glossary/Type
+original_slug: Glossary/Typ
---
<p><strong>Typen</strong> sind Charakteristiken von {{Glossary("Value", "Werten")}}, die festlegen, welche Art von Daten oder Strukturen ein Wert bzw. eine Variable speichern kann.</p>
diff --git a/files/de/glossary/vendor_prefix/index.html b/files/de/glossary/vendor_prefix/index.html
index a97254fc6e..abf99f967d 100644
--- a/files/de/glossary/vendor_prefix/index.html
+++ b/files/de/glossary/vendor_prefix/index.html
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: Herstellerpräfix
-slug: Glossary/Herstellerpräfix
+slug: Glossary/Vendor_Prefix
tags:
- '-moz-'
- '-ms-'
@@ -14,6 +14,7 @@ tags:
- Präfix
- scripten
translation_of: Glossary/Vendor_Prefix
+original_slug: Glossary/Herstellerpräfix
---
<p>Browserhersteller fügen manchmal Präfixe zu experimentellen oder nichtstandardisierten CSS-Eigenschaften hinzu, damit Entwickler mit neuen Ideen experimentieren können, während - in der Theorie - verhindert werden soll, dass sie sich auf diese Experimente verlassen und ihr Code dann während des Standardisierungsprozesses bricht. Entwickler sollten mit der Verwendung der Eigenschaft ohne Präfix warten, bis das Browserverhalten standardisiert ist.</p>