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path: root/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:15 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:15 -0500
commit4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe (patch)
treed4a40e13ceeb9f85479605110a76e7a4d5f3b56b /files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign
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-rw-r--r--files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html128
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diff --git a/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f1651f456
--- /dev/null
+++ b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.textAlign
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Die <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Eigenschaft der Canvas 2D API spezifiert die aktuelle Textausrichtung welche beim zeichnen von Text verwendet wird.</p>
+
+<p>Nehmen Sie in Acht, dass die Ausrichtung auf dem x Wert der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}} Methode basiert. Wenn <code>textAlign</code>  <code>"center"</code> ist,  dann würde der Text an der Stelle <code>x - (width / 2)</code> gezeichnet werden.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Optionen">Optionen</h3>
+
+<p>Mögliche Werte:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>Der Text wird linksbündig ausgerichtet.</dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>Der Text wird rechtsbündig ausgerichtet.</dd>
+ <dt><code>center</code></dt>
+ <dd>Der Text wird zentiert ausgerichtet.</dd>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>Der Text wird am normalen Start der Zeile ausgerichtet. (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd>
+ <dt><code>end</code></dt>
+ <dd>Der Text wird am normalen Ende der Zeile ausgerichtet (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd>
+</dl>
+
+<p>Der Standardwert ist <code>start</code>.</p>
+
+<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
+
+<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Benutzung der <code>textAlign</code> Eigenschaft</h3>
+
+<p>Ein einfaches Beispiel welches die <code>textAlign</code> Eigenschaft benutzt um die Textausrichtung zu ändern.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.textAlign = 'left';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
+</pre>
+
+<p>Ändern Sie den Code um Ihre Änderungen im Canvas zu sehen:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.textAlign = 'left';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</p>
+
+<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
+
+<ul>
+ <li>Das Interface welches es definiert, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>