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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html | 128 |
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diff --git a/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1f1651f456 --- /dev/null +++ b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.textAlign +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Die <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Eigenschaft der Canvas 2D API spezifiert die aktuelle Textausrichtung welche beim zeichnen von Text verwendet wird.</p> + +<p>Nehmen Sie in Acht, dass die Ausrichtung auf dem x Wert der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}} Methode basiert. Wenn <code>textAlign</code> <code>"center"</code> ist, dann würde der Text an der Stelle <code>x - (width / 2)</code> gezeichnet werden.</p> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var> +</pre> + +<h3 id="Optionen">Optionen</h3> + +<p>Mögliche Werte:</p> + +<dl> + <dt><code>left</code></dt> + <dd>Der Text wird linksbündig ausgerichtet.</dd> + <dt><code>right</code></dt> + <dd>Der Text wird rechtsbündig ausgerichtet.</dd> + <dt><code>center</code></dt> + <dd>Der Text wird zentiert ausgerichtet.</dd> + <dt><code>start</code></dt> + <dd>Der Text wird am normalen Start der Zeile ausgerichtet. (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd> + <dt><code>end</code></dt> + <dd>Der Text wird am normalen Ende der Zeile ausgerichtet (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd> +</dl> + +<p>Der Standardwert ist <code>start</code>.</p> + +<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2> + +<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Benutzung der <code>textAlign</code> Eigenschaft</h3> + +<p>Ein einfaches Beispiel welches die <code>textAlign</code> Eigenschaft benutzt um die Textausrichtung zu ändern.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.font = '48px serif'; +ctx.textAlign = 'left'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); +</pre> + +<p>Ändern Sie den Code um Ihre Änderungen im Canvas zu sehen:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.font = '48px serif'; +ctx.textAlign = 'left'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</p> + +<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2> + +<ul> + <li>Das Interface welches es definiert, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |