diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:45 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:45 -0500 |
commit | 1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 (patch) | |
tree | 0dd8b084480983cf9f9680e8aedb92782a921b13 /files/es/games/publishing_games | |
parent | 4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe (diff) | |
download | translated-content-1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0.tar.gz translated-content-1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0.tar.bz2 translated-content-1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/es/games/publishing_games')
3 files changed, 272 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/es/games/publishing_games/game_distribution/index.html b/files/es/games/publishing_games/game_distribution/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c7f57b87be --- /dev/null +++ b/files/es/games/publishing_games/game_distribution/index.html @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: Distrbución de juegos +slug: Games/Publishing_games/Game_distribution +tags: + - CocoonIO + - Distribución + - Distribución de juegos para móviles + - HTML5 + - JavaScript + - Juego de azar + - Phonegap + - Publicación de un juego + - Tiendas web + - juego + - juegos +translation_of: Games/Publishing_games/Game_distribution +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">Has seguido un tutorial o dos y creado un juego de HTLM5 — eso es genial. Este artículo cubre todo lo que necesitas saber sobre las formas en que puedes distribuir tu juego recién creado al mundo. Esto incluye alojarlo tu mismo en línea, enviarlo a mercados abiertos, y enviándolo a aplicaciones cerradas como Google Play o iOS App Store.</p> + +<h2 id="Beneficios_de_HTML5_sobre_nativo">Beneficios de HTML5 sobre nativo</h2> + +<p>Construir juegos con HTML5 te da ventajas, como:</p> + +<h3 id="Felicidad_multiplataforma">Felicidad multiplataforma</h3> + +<p>La tecnología en si es multiplataforma, por lo que puedes escribir el código una vez y apuntarle a múltiples dispositivos. Esto puede ir desde teléfonos inteligentes o tabletas de gama baja, portátiles y ordenadores de escritorio, a smart TVs, relojes o incluso una nevera si puede manejar un navegador lo suficientemente moderno.</p> + +<p>No necesitas tener equipos separados para trabajar en el mismo título que le apunta a diferentes plataformas, con solo una base de código para preocuparse. Puedes invertir más tiempo y dinero en <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">Promociones</a> y <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization">Monetizar</a>.</p> + +<h3 id="Actualizaciones_instantáneas">Actualizaciones instantáneas</h3> + +<p>No tienes que esperar varios días para tener el código de tus juegos actualizado. Si tus usuarios encuentran fallas, puedes solucionarlas rápidamente, actualizando el sistema y el juego en tu servidor para proporcionar a los jugadores el código actualizado casi al instante.</p> + +<h3 id="Distribución_directa_de_enlaces_y_reproducción_instantánea">Distribución directa de enlaces y reproducción instantánea</h3> + +<p>No tienes que decirle a la gente que busque tu juego en una tienda de aplicaciones con juegos HTML5. Puedes simplemente enviarles un enlace directo con acceso al juego, en el que pueden hacer click para jugar de inmediato sin necesidad de utilizar complementos de terceros o descargar e instalar un paquete grande. Tienes que tener en cuenta que descargar el juego seguramente lleva un poco de tiempo dependiendo del tamaño del juego y de la velocidad de la red. En cualquier caso, es mucho más fácil promocionar el juego si puedes conducir el tráfico directamente a donde tu quieras y no tener que estar saltando muchas trabas.</p> + +<h2 id="Escritorio_vs_móvil">Escritorio vs móvil</h2> + +<p>La gran mayoría del tráfico en el que estamos interesados — gente jugando en HTML5 — viene de los dispositivos móviles entonces eso es algo en lo que te tienes que enfocar si quieres tener éxito. En los dispositivos móviles la tecnología HTML5 realmente puede brillar y mostrar sus ventajas. No hay Flash, y HTML5 es completamente una multiplataforma.</p> + +<p>Intentar competir directamente con los juegos de escritorio es muy difícil. Puedes poner tus juegos de HTML5 en la misma área (ver {{anch("Native desktop")}}, later on) y deberías, porque es bueno diversificar las plataformas que soporta, pero tienes que recordar que los desarrolladores de juegos de escritorio tienen años de experiencia, grandes herramientas y canales sólidos de distribución. Muchos juegos de HTML5 le apuntarán a diferentes segmentos del mercado que los juegos de escritorio nativos, por ejemplo, juegos simples para pasar el tiempo mientras estás en movimiento en lugar de grandes experiencias de inmersión. Tales juegos, están normalmente diseñados para ser jugados con dos, o incluso un dedo, así puedes sujetar el dispositivo, jugar al juego y ser capaz de usar la segunda mano para lo que necesites.</p> + +<p>Dicho esto, las plataformas de escritorio pueden utilizarse para la distribución con bastante facilidad con la disponibilidad de wrappers que te pueden ayudar a preparar las compilaciones nativas de tu juego, mira {{anch("Packaging games")}}. También es recomendable probar los controles de escritorio para tus juegos incluso si tu enfoque está en los dispositivos móviles. Los jugadores disfrutaran de tus juegos en cualquier plataforma disponible, y el escritorio es una de ellas. Además, es generalmente más fácil construir y probar el juego primero en escritorio, y luego pasar a probarlo en los dispositivos móviles.</p> + +<h2 id="Publicando_el_juego">Publicando el juego</h2> + +<p>Hay tres opciones principales cuando quieres publicar un juego:</p> + +<ul> + <li>Self-hosting</li> + <li> Editores</li> + <li>Tiendas</li> +</ul> + +<p>Recuerda que el nombre de tu juego debería ser lo suficientemente exclusivo para ser promovido rápidamente más adelante, pero también lo suficientemente adictivo, para que la gente no se olvide de él.</p> + +<h3 id="Self-hosting">Self-hosting</h3> + +<p>Si eres un desarrollador de interfaces, es posible que sepas que hacer. Un juego de HTML5 es solo otra página web. Puedes actualizarla desde un servidor remoto, obtener un nombre de dominio atractivo y hostearlo tu mismo.</p> + +<p> Si quieres ganar dinero del desarrollo de juegos, deberás asegurar el código fuente de una manera u otra contra personas que podrían fácilmente cogerlo y venderlo como propio. Puedes concatenar y minimizar el código para hacerlo más pequeño y afearlo, así es mucho más difícil hacer ingeniería inversa en tu juego. Otra buena medida para tomar es proporcionar una demo online si estas planeando empaquetarlo y venderlo en una tienda cerrada como iTunes o Steam.</p> + +<p>Si estás trabajando en un proyecto paralelo solo por diversión, entonces dejar el código fuente abierto beneficiará a quienes deseen aprender de lo que has creado. Ni siquiera tienes que preocuparte por buscar un proveedor de alojamiento, ya que es posible <a href="http://dev.end3r.com/2014/02/host-your-html5-games-on-github-pages/">hostear juego en las páginas de GitHub</a>. Obtendrás alojamiento gratuito, control de versiones y posibles colaboraciones si tu proyecto es lo suficientemente interesante.</p> + +<h3 id="Editores_y_portales">Editores y portales</h3> + +<p>Como el nombre lo indica, los editores pueden manejar la publicación de tu juego por ti. Si debe ir de esa manera o no, depende de cuál sea tu plan para distribuir el juego: ¿Quieres venderlo donde sea posible, o quieres restringir su presencia a aquellos que han comprado una <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">licencia exclusiva</a>? Tu decides. Considera varias opciones, experimenta y saca conclusiones. Los editores se explicarán con más detalle en el artículo de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization/">monetización</a>.</p> + +<p>También hay portales independientes que recogen juegos interesantes como <a href="http://html5games.com/">HTML5Games.com</a>, <a href="http://www.marketjs.com/">MarketJS.com</a> o <a href="http://clay.io/">Clay.io </a>donde puedes mandar tus juegos y obtendrás algo de promoción natural debido al gran tráfico que esos sitios atraen. Algunos de estos toman tus archivos y los hostean en sus servidores, mientras que otros solo enlazan a su sitio web o insertan tu juego en su sitio. Tal exposición solo puede proporcionar <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/">promoción</a> para tu juego, o si tienes anuncios en el juego (u otra opción de conseguir dinero) también puede ofrecer monetización.</p> + +<h3 id="Tiendas_web_y_nativas">Tiendas web y nativas</h3> + +<p>También puedes subir y publicar tu juego directamente en diferentes tipos de tiendas, o mercados. Para hacerlo, tendrás que prepararlo y empaquetarlo en un formato de compilación específico para cada ecosistema de aplicaciones al que deseas orientarlo. Consulta {{anch("Marketplaces — distribution platforms")}} para más detalles de qué tipos de mercados están disponibles.</p> + +<h2 id="Mercados—_Plataformas_de_distribución">Mercados— Plataformas de distribución</h2> + +<p>Veamos cuáles son las opciones disponibles con respecto a los mercados/tiendas disponibles para diferentes plataformas y sistemas operativos.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Nota</strong>: Estas son las plataformas de distribución más populares, pero esto no quiere decir que sean la única opción. En lugar de intentar sumar tu juego a los miles de otros en la tienda de iOS, también puedes intentar encontrar un nicho y promocionar directamente al público que esté interesado en tus juegos. Tu creatividad es crítica aquí.</p> +</div> + +<h3 id="Tiendas_web">Tiendas web</h3> + +<p>Las mejores plataformas para juegos HTML5 son las tiendas basadas en la web. Es fácil <a href="http://code.tutsplus.com/tutorials/preparing-for-firefox-os--mobile-18515">preparar un juego para estas tiendas, </a>puesto que tal acción implica poca o ninguna modificación del juego en sí — normalmente, es suficiente añadir un archivo de manifiesto que contenga la información necesaria en un paquete comprimido que incluya todos los recursos.</p> + +<ul> + <li><a href="https://chrome.google.com/webstore/">La tienda web de Chrome</a> también es una opción atractiva — nuevamente, tener un archivo de manifiesto listo, comprimir tu juego y completar el formulario de envío en línea es todo lo que se requiere.</li> + <li><a href="http://www.tizenstore.com/">Tizen</a> también está dando un gran valor a las aplicaciones de soporte escritas en JavaScript. Su tienda es otra opción válida.</li> +</ul> + +<h3 id="Tiendas_de_aplicaciones_móviles_nativas">Tiendas de aplicaciones móviles nativas</h3> + +<p>Cuando se trata del mercado de aplicaciones móviles, están la Apple App Store para iOS, Google Play para Android y el resto de la competencia. Las tiendas nativas ya están llenas de desarrolladores establecidos que venden grandes juegos, por lo que debes ser talentoso y tener suerte para que te vean.</p> + +<ul> + <li>La iOS App Store es bastante difícil de acceder, ya que hay requisitos muy estrictos que los juegos deben cumplir, y tendrás que esperar una semana o dos para ser aceptado. Además, es la tienda móvil más prometedora, con cientos de miles de aplicaciones, así que es extremadamente difícil destacar entre la multitud.</li> + <li>Google Play tiene unos requisitos menos estrictos, así que la tienda está contaminada con juegos de baja calidad. Aún así es bastante difícil que uno se haga notar, ya que la cantidad de aplicaciones enviadas diariamente es enorme. Aquí también es más difícil ganar dinero — la mayoría de los juegos de pago de iOS se publican como juegos gratuitos en Android, con monetización proveniente de compras en la aplicación(IAPS) y anuncios.</li> + <li>Otras tiendas para plataformas móviles nativas como Windows Phone or Blackberry están trabajando duro para obtener un pedazo del pastel, y están muy por detrás de la competencia. Puede ser bueno enviar tu juego allí, ya que será mucho más fácil que la gente se de cuenta de él.</li> +</ul> + +<p>Si estas buscando más información sobre los diferentes tipos de tiendas de aplicaciones, puedes consultar la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mobile_software_distribution_platforms">lista de plataformas de distribución de software móvil</a> en este artículo de Wikipedia.</p> + +<h3 id="Escritorio_nativo">Escritorio nativo</h3> + +<p>Para ampliar tu audiencia, también puedes revisar el ecosistema de escritorio con sus juegos HTML5 — solamente recuerda que todos los juegos populares AAA toman la mayor parte de la cuota del mercado, y piensa cuidadosamente si esto se adapta a tu estrategia. Para que funcione correctamente en escritorios debe funcionar en los tres sistemas operativos: Windows, Mac OS y Linux. La mayor tienda de escritorio para juegos es definitivamente <a href="http://steamcommunity.com/">Steam</a> — desarrolladores indie pueden acceder a Steam a través del programa <a href="https://steamcommunity.com/greenlight/">Greenlight</a>. Recuerda que tu mismo tienes que lidiar con los problemas multiplataforma cargando versiones separadas para diferentes plataformas.</p> + +<p>Después de que hayas cubierto Steam, hay un montón de rumores alrededor de iniciativas como <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Bundle </a>donde los juegos indie más populares se presentan a un público más amplio. Es más como una excelente oportunidad de promoción que una forma de ganar mucho dinero, sin embargo, los precios pagados por los juegos en un paquete generalmente son bastante bajos.</p> + +<h2 id="Juegos_de_empaquetado">Juegos de empaquetado</h2> + +<p>La web es la primera y la mejor opción para juegos de HTML5, pero si quieres buscar una audiencia más amplia y distribuir tu juego en un ecosistema cerrado, todavía puedes hacerlo empaquetándolo.</p> + +<p>Lo bueno es que no necesitas muchos equipos separados trabajando en el mismo juego para diferentes plataformas — puedes construirlo una vez y usar herramientas como <a href="/en-US/docs/">Phonegap</a> o<a href="/en-US/docs/"> CocoonIO </a>para empaquetar el juego en tiendas nativas. Los paquetes resultantes suelen ser bastante fiables, pero todavía deberias probarlos y estar atento a pequeños problemas o errores que solucionar.</p> + +<h3 id="Herramientas_disponibles">Herramientas disponibles</h3> + +<p>Hay varias herramientas para elegir dependiendo de tus habilidades, marcos preferidos o plataformas de destino. Se trata de elegir la mejor herramienta para tu tarea particular.</p> + +<ul> + <li><a href="http://phonegap.com/">Phonegap</a> — basado en Cordova, esta es la herramienta más popular para construir/empaquetar apps de JavaScript para plataformas nativas.</li> + <li><a href="http://cocoon.io/">CocoonIO</a> — La herramienta más popular específicamente para la construcción de juegos HTML5 para múltiples tiendas nativas. Tiene sus propias optimizaciones de rendimiento para juegos representados en Canvas y es compatible con muchos marcos de juego.</li> + <li><a href="http://impactjs.com/ejecta">Ejecta</a> — una herramienta específicamente para empaquetar juegos creados con el marco <a href="http://impactjs.com/"> ImpactJS</a> para iOS, construido por el autor ImpactJS. Proporciona una integración perfecta con ImpactJS, pero solo es compatible con un solo framework y tienda de aplicaciones.</li> + <li><a href="http://nwjs.io/">NW.js</a> — formalmente conocido como Node-Webkit, esta es la primera opción cuando se trata de construir un juego de escritorio que funcione en Windows, Mac y Linux. Las distribuciones se empaquetan con el motor WebKit para proporcionar representación en cualquier plataforma.</li> +</ul> + +<p>Otras herramientas alternativas son:</p> + +<ul> + <li><a href="https://software.intel.com/en-us/intel-xdk">Intel XDK</a> — una alternativa emocionante, similar a CocoonIO.</li> + <li><a href="http://electron.atom.io/">Electron</a> — conocido como Atom Shell — es una herramienta de código abierto y multiplataforma de GitHub.</li> + <li><a href="http://manifoldjs.com/">Manifold.js</a> — esta herramienta es del equipo de Microsotf que puede crear distribuciones nativas de juegos HTML5 desde iOS, Android, y Windows.</li> +</ul> + +<h2 id="Resumen">Resumen</h2> + +<p>La distribución es el camino para dar acceso al mundo a tu juego. Hay muchas opciones disponibles y no hay una única respuesta en cuanto a cuál es la mejor. Cuando publiques el juego es momento de enfocarse en la <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/">promoción</a> — dejar que la gente sepa que tu juego existe. Sin promoción, ni siquiera serían capaces de aprender y jugar con él.</p> diff --git a/files/es/games/publishing_games/index.html b/files/es/games/publishing_games/index.html new file mode 100644 index 0000000000..78d4c80917 --- /dev/null +++ b/files/es/games/publishing_games/index.html @@ -0,0 +1,32 @@ +--- +title: Publicación de juegos +slug: Games/Publishing_games +tags: + - Games + - HTML5 + - JavaScript + - Monetization + - NeedsTranslation + - Promotion + - Publicacion + - TopicStub + - distribution + - juegos + - publishing +translation_of: Games/Publishing_games +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">Los juegos desarrollados en HTML5 tienen una gran ventaja sobre los nativos en términos de publicación y distribución: tienen la libertad de distribución, promoción y monetización de su juego en la Web, en lugar de que cada versión esté restringida a una única tienda controlada por una empresa. Pueden, beneficiándose de la web, ser verdaderamente multiplataforma. Esta serie de artículos analiza las opciones que tienes a la hora de publicar y distribuir tu juego, y ganar algo con él mientras esperas que se haga famoso.</p> + +<h2 id="Distribución">Distribución</h2> + +<p>Así que has seguido un <a href="/en-US/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">tutorial</a> o <a href="/en-US/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_Phaser">dos</a> y has creado un juego HTML5. ¡Genial! La <a href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution"> distribución de juegos</a> proporciona todo lo que se necesita saber sobre las formas en que puede distribuir su juego recién creado, incluido hospedarlo en línea, enviarlo a mercados abiertos y enviarlo a sitios cerrados como GooglePlay o iOS App Store.</p> + +<h2 id="Promoción">Promoción</h2> + +<p>Desarrollar y terminar el juego no es suficiente. Tienes que hacerle saber al mundo que has hecho disponible algo interesante, que la gente disfrutará jugando. Existen muchas técnicas de <a href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">promoción de juegos</a> , muchas de ellas gratuitas, por lo que incluso si estás luchando por ganarte la vida como un desarrollador independiente con presupuesto limitado, aún puedes hacer mucho para que la gente sepa acerca de tu nuevo juego. Promocionar el juego también ayuda a monetizarlo más tarde, por lo que es importante hacerlo con eficacia.</p> + +<h2 id="Monetización">Monetización</h2> + +<p>Cuando dedicas tiempo a desarrollar, publicar y promocionar un juego, llega un punto en el que considerarás ganar dinero con él. La <a href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">monetización</a> del juego es esencial para cualquier persona que considere que su trabajo de desarrollo es un esfuerzo serio en el camino de convertirse en un desarrollador independiente capaz de ganarse la vida, así que siga leyendo y vea cuáles son sus opciones. La tecnología es lo suficientemente madura; Es solo cuestión de elegir el enfoque correcto.</p> diff --git a/files/es/games/publishing_games/monetización_de_los_juegos/index.html b/files/es/games/publishing_games/monetización_de_los_juegos/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1549b222da --- /dev/null +++ b/files/es/games/publishing_games/monetización_de_los_juegos/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Monetización de videojuegos +slug: Games/Publishing_games/Monetización_de_los_juegos +tags: + - HTLM5 + - JavaScript + - Licencias + - anuncios + - juegos + - marca + - monetización +translation_of: Games/Publishing_games/Game_monetization +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<p class="summary">Cuando empleas tu tiempo en crear un juego, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_distribution">distribuirlo </a>y <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promocionarlo </a>deberías considerar ganar un poco de dinero con ello. Si tu trabajo es un esfuerzo serio en tu camino para ser un desarrollador independiente de juegos capaz de ganarse la vida, sigue leyendo y verás cuales son tus opciones. La tecnología es lo suficientemente madura; ahora es cuestión de elegir el enfoque adecuado.</p> + +<h2 id="Juegos_de_pago">Juegos de pago</h2> + +<p>Lo primero, la opción más obvia que probablemente venga a tu mente, podría ser vender los juegos de la forma en que se realiza para grandes títulos AAA ---- con un precio fijado por adelantado. Aunque el mercado digital es clave y no necesitas imprimir portadas y sacar tu juego en una tienda física, para ganar un dinero decente vendiendo tus juegos con un precio fijo, tienes que invertir tu tiempo y dinero en marketing. Solo con los mejores juegos se recupera o gana más de lo que costo hacerlo, y necesitas un montón de suerte para ello.</p> + +<p>Cuanto ganes por tu jugo depende del mercado, la calidad de tu juego y otros tantos pequeños factores. Un título de arcade para iOS puede venderse por 0,99 USD, pero un juego de escritorio estilo RPG más largo, en Steam, puede venderse por 20 USD; ambos precios están bien. Tienes que seguir el mercado y tu propia investigación --- aprender rápido de tus errores es importante.</p> + +<h2 id="Compras_en_la_aplicación">Compras en la aplicación</h2> + +<p>En lugar de que la gente pague por tu juego por adelantado, puedes ofrecer un juego de forma gratuita con compras dentro de la aplicación. En este caso, el juego puede ser adquirido sin gastarse un centavo --- dar el juego a los jugadores, pero ofreciendo monedas del juego, bonus extra o beneficios por dinero real. Ejemplos específicos pueden ser, incluir bonus de nivel, mejores armas o hechizos, o volver a llenar la energía necesaria para jugar. Diseñar un buen sistema de compras en la aplicación es un arte propio.</p> + +<p>Recuerda que necesitas miles de descargas de tu juego para hacer efectivas/rentables las compras en la aplicación --- solo una pequeña parte de los jugadores pagará por las compras en la aplicación. ¿Cómo de pequeña? Varía, pero alrededor de una persona por cada mil es aproximadamente la media. Cuantas más personas jueguen a tu juego, mayor será la probabilidad de que alguien pague, o sea que tus beneficios dependen en gran medida de tus actividades de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promoción.</a></p> + +<h3 id="Freemium">Freemium</h3> + +<p>Los juegos que ofrecen compras en el juego, a menudo se refieren a <strong>freemium </strong>--- un juego freemium puede ser adquirido y jugado gratis, pero puedes pagar por características extra (premium), bienes virtuales u otros beneficios. La palabra en sí, adquirió una connotación negativa después de que las grandes compañías se centraran en crear juegos, cuyo objetivo principal era ganar el máximo dinero posible de los jugadores, en lugar de proporcionar una experiencia divertida. Los peores casos fueron cuando podías utilizar dinero real para obtener ventajas sobre otros jugadores, o cuando restringían el acceso a las siguientes etapas del juego, a menos que los jugadores pagaran. El término "pagar para ganar" fue acuñado y este enfoque no gustó a muchos jugadores y desarrolladores. Si quieres implementar compras dentro del juego asegúrate de que intenten añadir valor al juego con algo que los jugadores disfruten, en lugar de sacarlo y luego cobrarlo.</p> + +<h3 id="Complementos_y_DLCs">Complementos y DLCs</h3> + +<p> </p> + +<p>Los complementos y el contenido descargable son una buena manera de proporcionar un valor extra a un juego ya lanzado, pero recuerda que tendrás que ofrecer contenido decente y entretenido para atraer a la gente a comprarlo. Un conjunto totalmente nuevo de niveles con nuevos personajes, armas e historia es un buen material para DLC, pero para tener suficientes ventas el juego en sí debe ser popular, o de lo contrario no habrá jugadores interesados en gastar su dinero duramente ganado. eso.</p> + +<p>En lugar de vender activamente los juegos, también puede intentar obtener un ingreso pasivo: mostrar anuncios y confiar en actividades anteriores relacionadas con la <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promoción</a> de su juego puede ser beneficioso, pero su juego debe ser adictivo, lo cual no es tan fácil como parece. Todavía necesitas planearlo, y en algún momento también necesitarás un poco de suerte. Si su juego se vuelve viral y la gente comienza a compartirlo, puede obtener muchas descargas y dinero de los anuncios.</p> + +<p>Hay muchas compañías que ofrecen sistemas de publicidad: usted se registra y les permite mostrar anuncios a cambio de un porcentaje de las ganancias. Se dice que Google AdSense es el más efectivo, pero no está diseñado para juegos y es una práctica bastante mala usarlo para ese propósito. En lugar de arriesgarse a que se cierre su cuenta y se bloquee todo el dinero, intente utilizar los portales habituales de gamedev como <a href="https://www.leadbolt.com/">LeadBolt. </a>Ofrecen sistemas fáciles de implementar para mostrar los anuncios en sus juegos y dividir las ganancias con usted.</p> + +<p>Los anuncios de video son cada vez más populares, especialmente en forma de pre-roll: se muestran al principio de su juego mientras aún se está cargando. Y sobre el tema de dónde colocar los anuncios en tu juego, realmente depende de ti. Debería ser lo más sutil posible para no molestar demasiado a los jugadores, pero lo suficientemente visible como para hacerles clic o al menos tomar nota. Adición de anuncios entre sesiones de juego en juego sobre pantallas es un enfoque popular.</p> + +<p> </p> + +<h2 id="Licencias">Licencias</h2> + +<p>Hay un enfoque que puede funcionar como un modelo de monetización por sí mismo, y es vendiendo licencias para la distribución de tu juego. Existen más y más portales interesados en enseñar tu juego en sus páginas web. Ellos siguen varias estrategias para ganar dinero, gracias a tus juegos, pero no te tienes que preocuparte sobre eso, ya que la venta de la licencia suele ser un contrato único. Tu consigues el dinero y ellos pueden ser creativos con el uso de tu juego para hacer dinero con él.</p> + +<p>Encontrar editores puede ser difícil la primera vez --- intenta buscarlos en los foros <a href="http://www.html5gamedevs.com/">HTML5 Gamedevs</a>. Si eres bien conocido, los editores llegarán a ti. La mayoria de las ofertas se realizan a través de correos electrónicos cuando se habla con una persona dedicada en el lado del editor. Algunos editores de sitios web tienen esa información a la vista, mientras que para contactar con otros editores es más difícil. Cuando busques un editor intenta ser amable e ir directo al grano --- son gente ocupada.</p> + +<h3 id="Licencias_exclusivas">Licencias exclusivas</h3> + +<p>La licencia exclusiva es un tipo de licencia para un editor --- has creado un juego y vendes todos sus derechos a una única entidad junto con los derechos para redistribuirla ---- <a href="http://www.softgames.de/">Softgames</a> es un ejemplo de tal editor. No puedes vender el juego otra vez de ninguna forma mientras que el editor tenga los derechos --- esto es por lo que las ofertas exclusivas valen mucho dinero. ¿Cuánto exactamente? Depende de la calidad del juego, el género, el editor, y otros tantos factores, pero habitualmente puede estar entre los 2000 y 5000 USD. Un vez que vendiste una licencia exclusiva puedes olvidarte de promocionar ese juego en particular, ya que no ganarás más dinero con él, así que acepta tal oferta solo si estas seguro de que es lo suficientemente rentable.</p> + +<h3 id="Licencias_no_exclusivas">Licencias no exclusivas</h3> + +<p>Este enfoque es menos estricto --- puedes vender una misma licencia a varios editores. Este es el enfoque más popular entre os editores nuevos (y los editores están apareciendo constantemente), puedes vender tus juegos con unos términos no exclusivos. Recuerda que con esta licencia el editor no puede redistribuirlo más --- a menudo se le llama un acuerdo de sitio cerrado cuando compran el derecho de publicar el juego en su propio portal. El coste normal de una licencia no exclusiva esta alrededor de 500 USD.</p> + +<h3 id="Subscripciones">Subscripciones</h3> + +<p>También hay una opción para obtener un dinero pasivo mensual, a través de un acuerdo de subscripción. En lugar de obtener un único pago, puedes obtener pequeños pagos de dinero por juego, por mes --- puede estar entorno a 20-50 USD por mes, por juego. Normalmente depende de ti, si quieres ganar todo el dinero en un solo pago o ganarlo por meses. Recuerda que puede ser cancelado, o sea que no es una solución que funcione indefinidamente.</p> + +<h3 id="Ingresos_por_publicidad">Ingresos por publicidad</h3> + +<p>Puedes implementar anuncios en tu juego tu mismo e intentar encontrar el tráfico adecuado para ganar un poco de dinero, pero también puedes hacer un acuerdo de reparto de ingresos con un editor. Los editores se encargarán de dirigir el tráfico y de dividir los beneficios --- habitualmente los acuerdos son de 70/30% o 50/50%, ganado por mes.</p> + +<p>Recuerda que muchos nuevos editores de baja calidad querrán coger tu juego con ingresos por anuncios, en lugar de licencia, porque será más barato para ellos y podrías terminar con beneficios de 2 USD por juego por trato completado. Ten cuidado cuando contrates con nuevos editores --- algunas veces es mejor reducir el coste de la licencia a un editor conocido, en lugar de que te defraude un nuevo editor por más dinero.</p> + +<p>Los editores cogen tus juegos para la participación en los beneficios, y/o licenciar podrá requerir implementar sus propias APIs, lo cual dará un trabajo extra, asi que considera eso en tu precio final.</p> + +<h3 id="Marca">Marca</h3> + +<p>Puedes vender los derechos de usar tu juego para la marca, o hacerlo tu mismo. En el primer caso, es casi como una licencia no exclusiva, pero el cliente normalmente compra derechos para el código e implementarán sus propios gráficos. En el segundo caso, es como un trato independiente, pero estas reutilizando el código y añadiendo gráficos proporcionados por los clientes, algunas veces implementándolos como ellos te enseñen. Por ejemplo, si tu tienes un juego donde un jugador golpea los artículos de comida, podrías cambiar la comida a los productos del cliente para darles publicidad. Los precios en este modelo varían mucho dependiendo de la marca, cliente, y las horas que le eches.</p> + +<h2 id="Otras_estrategias_de_monetización_no_enfocadas_al_juego">Otras estrategias de monetización no enfocadas al juego</h2> + +<p>Hay otros caminos en los que puedes ganar dinero cuando haces juegos HTML5, y ni siquiera tiene que estar relacionado con el juego.</p> + +<h3 id="Venta_de_recursos">Venta de recursos</h3> + +<p>Si eres un diseñador gráfico, puedes vender los bienes de los juegos que has creado, o algo completamente nuevo exclusivamente para ese propósito en tiendas online como <a href="http://market.envato.com/">Envato Market</a>. No es mucho, pero si eres un diseñador conocido, puede ser una forma de ganar un dinero extra.</p> + +<h3 id="Escribir_artículos_y_tutoriales">Escribir artículos y tutoriales</h3> + +<p>Es posible escribir artículos sobre tus juegos y que te paguen por ello. La promoción del juego y la monetización al mismo tiempo es un ganar-ganar, y si no abusas de ello con muchos anuncios, los lectores disfrutarán leyendo los artículos y aprenderán una o dos cosas. Si te enfocas en compartir el conocimiento primero y usas tus juegos solo como ejemplos, estará bien. Visita <a href="http://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> o sitios web similares para tener oportunidades donde escribir artículos.</p> + +<h3 id="Mercancías">Mercancías</h3> + +<p>Puedes vender camisetas, <a href="https://www.stickermule.com/user/1070634890/stickers">pegatinas</a> o otros objetos --- algunos desarrolladores ganan más dinero con las mercancías que con sus propios juegos, pero solo funciona en juegos muy populares y reconocidos, como Angry Birds. Todavía, puede ser otra forma de ganar un poco de dinero. Cuanto más diversificados sean tus ingresos, mejor será tu estabilidad comercial.</p> + +<h3 id="Donaciones">Donaciones</h3> + +<p>Cuando todo lo demás falla puedes intentar poner un botón de donaciones en la página de tu juego y pedir apoyo de la comunidad. Algunas veces funciona, pero solo si el jugador te conoce y siente que te ayudará. Este es el porque de que manejar cuidadosamente la comunidad es tan importante. Funcionó con la competición de <a href="http://js13kgames.com/">js13kGames</a> --- todos los participantes obtuvieron una camiseta gratis, y algunos incluso dieron unos cuantos dólares para ayudarlo a seguir funcionado en los próximos años.</p> + +<h2 id="Resumen">Resumen</h2> + +<p>Hay muchas maneras de ganar dinero --- todo lo que se aplica al mundo de los juegos AAA "normalmente" puede ser, más o menos, aplicable a los juegos casuales HTML5. Sin embargo, también podrías enfocarte en vender licencias, hacer marcas, o ganar unos beneficios compartidos de los anuncios. Depende totalmente de ti, que camino vas a seguir.</p> |