aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/es/web/api/canvas_api
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
commit4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch)
tree0450d8e183c235b7ce07e9c34be2220e6ae1eab2 /files/es/web/api/canvas_api
parenta0187295debbfe75d4409f360ba7e0ff765ca2f3 (diff)
downloadtranslated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.tar.gz
translated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.tar.bz2
translated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.zip
Remove link title attributes thats just the href es (#1737)
* remove link 'title' attributes that's just the 'href' (es) * a couple more
Diffstat (limited to 'files/es/web/api/canvas_api')
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html2
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html2
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html2
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html2
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/index.html18
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html2
6 files changed, 14 insertions, 14 deletions
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html
index 56d5aa68f9..a2a69ae07a 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ tags:
translation_of: Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
original_slug: Web/HTML/anipular_video_por_medio_de_canvas
---
-<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style="">Al combinar las capacidades del elemento </span></span><a class="internal" href="/En/HTML/Element/Video" title="En/HTML/Element/Video"><code>video</code></a><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style=""> introducido en Firefox 3.5 con un elemento </span></span><a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="En/Canvas"><code>canvas</code></a><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style=""> , puedes manipular los datos de video en tiempo real para incorporar una variedad de efectos visuales que se mostrarán en el video.</span></span>  <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-4"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style="">Este artículo, adaptado de <a class="external" href="http://blog.mozbox.org/post/2009/02/25/video-canvas%3A-special-effects" title="http://blog.mozbox.org/post/2009/02/25/video-canvas:-special-effects">esta entrada del blog</a> de Paul Rouget, muestra cómo realizar una inserción croma (también conocida como el "efecto pantalla verde") utilizando el código JavaScript.</span></span></p>
+<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style="">Al combinar las capacidades del elemento </span></span><a class="internal" href="/En/HTML/Element/Video" title="En/HTML/Element/Video"><code>video</code></a><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style=""> introducido en Firefox 3.5 con un elemento </span></span><a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="En/Canvas"><code>canvas</code></a><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style=""> , puedes manipular los datos de video en tiempo real para incorporar una variedad de efectos visuales que se mostrarán en el video.</span></span>  <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-4"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style="">Este artículo, adaptado de <a class="external" href="http://blog.mozbox.org/post/2009/02/25/video-canvas%3A-special-effects">esta entrada del blog</a> de Paul Rouget, muestra cómo realizar una inserción croma (también conocida como el "efecto pantalla verde") utilizando el código JavaScript.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-5"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-mt" dir="ltr" style=""><a href="/samples/video/chroma-key/index.xhtml" title="samples/video/chroma-key/index.xhtml">Ver este ejemplo en vivo</a> .</span></span></p>
<h2 id="El_contenido_del_documento"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-6"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-mt" dir="ltr" style="">El contenido del documento</span></span></h2>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-7"><span class="goog-gtc-translatable goog-gtc-from-human" dir="ltr" style="">El documento XHTML que se utiliza para representar este contenido se muestra a continuación.</span></span></p>
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
index 8202a2621f..793606084d 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
@@ -228,7 +228,7 @@ window.requestAnimationFrame(clock);</pre>
<h2 id="Un_panorama_en_bucle">Un panorama en bucle</h2>
-<p>En este ejemplo, una foto panorámica avanza de izquierda a derecha. Donde usaremos <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">una imagen del Parque Nacional de Yosemite</a> que tomamos de Wikipedia, pero tu podrías usar cualquier imagen que sea mas grande que el canvas.</p>
+<p>En este ejemplo, una foto panorámica avanza de izquierda a derecha. Donde usaremos <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">una imagen del Parque Nacional de Yosemite</a> que tomamos de Wikipedia, pero tu podrías usar cualquier imagen que sea mas grande que el canvas.</p>
<pre class="brush: js">var img = new Image();
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
index ced215285a..e32a2b5e91 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -55,7 +55,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_usage
<h2 id="El_contexto_de_renderización">El contexto de renderización</h2>
-<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p>
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a>.</p>
<p>El canvas esta inicialmente en blanco. Para mostrar alguna cosa, un script primero necesita acceder al contexto a renderizar y dibujar sobre este. El elemento  {{HTMLElement("canvas")}} tiene un <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods" title="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">method</a> llamado  <code>getContext()</code>, usado para obtener el contexto a renderizar y sus funciones de dibujo. <code>getContext()</code> toma un parametro, el tipo de contexto. Para graficos 2D, como los que cubre este tutorial, su especificacion es "2d".</p>
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
index 8a3cf9b199..7622cf846b 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
@@ -304,7 +304,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Dibujando_formas
<h3 id="Curvas_Bezier_curvas_cuadráticas">Curvas Bezier curvas cuadráticas</h3>
-<p>El siguiente tipo de trazos disponibles son las  <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve">curvas Bézier</a>, en sus dos variantes, cúbicas y cuadráticas. Son usadas generalmente para dibujar complejas formas orgánicas.</p>
+<p>El siguiente tipo de trazos disponibles son las  <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve" rel="external">curvas Bézier</a>, en sus dos variantes, cúbicas y cuadráticas. Son usadas generalmente para dibujar complejas formas orgánicas.</p>
<dl>
<dt><code>quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)</code></dt>
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
index 79290d7b06..dcbd36ded8 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
@@ -43,15 +43,15 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial
<li><a href="/en-US/docs/Drawing_text_using_a_canvas" title="Drawing_text_using_a_canvas">Drawing Text Using a Canvas</a></li>
<li><a class="external" href="http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/AudioVideo/Conceptual/HTML-canvas-guide/AddingText/AddingText.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010542-CH6-SW4" title="Adding Text to Canvas">Adding Text to Canvas</a></li>
<li><a class="external" href="http://www.canvasdemos.com/" title="Canvas Demos">Canvas Demos - Games, applications, tools and tutorials</a></li>
- <li><a class="external" href="http://canvimation.github.com/" title="http://canvimation.github.com/">Canvas Drawing and Animation Application</a></li>
- <li><a class="external" href="http://billmill.org/static/canvastutorial/" title="http://billmill.org/static/canvastutorial/">Interactive canvas tutorial</a></li>
- <li><a class="external" href="http://blog.nihilogic.dk/2009/02/html5-canvas-cheat-sheet.html" title="http://blog.nihilogic.dk/2009/02/html5-canvas-cheat-sheet.html">Canvas Cheat Sheet with all attributes and methods</a></li>
- <li><a class="external" href="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/" title="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/">Adobe Illustrator to Canvas plug-in</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.html5canvastutorials.com/" title="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a></li>
- <li><a class="external" href="http://html5tutorial.com/how-to-draw-n-grade-bezier-curve-with-canvas-api" title="http://html5tutorial.com/how-to-draw-n-grade-bezier-curve-with-canvas-api">How to draw N grade Bézier curves with the Canvas API</a></li>
- <li><a class="external" href="http://creativejs.com/2011/08/31-days-of-canvas-tutorials/" title="http://creativejs.com/2011/08/31-days-of-canvas-tutorials/">31 days of canvas tutorials</a></li>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/" title="http://www.w3.org/TR/2dcontext/">W3C Standard</a></li>
- <li><a href="http://www.tutorialspark.com/html5/HTML5_canvas_Intro.php" title="http://www.tutorialspark.com/html5/HTML5_canvas_Intro.php">HTML5 Canvas tutorials and reference</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://canvimation.github.com/">Canvas Drawing and Animation Application</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://billmill.org/static/canvastutorial/">Interactive canvas tutorial</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://blog.nihilogic.dk/2009/02/html5-canvas-cheat-sheet.html">Canvas Cheat Sheet with all attributes and methods</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://visitmix.com/labs/ai2canvas/">Adobe Illustrator to Canvas plug-in</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://html5tutorial.com/how-to-draw-n-grade-bezier-curve-with-canvas-api">How to draw N grade Bézier curves with the Canvas API</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://creativejs.com/2011/08/31-days-of-canvas-tutorials/">31 days of canvas tutorials</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/2dcontext/">W3C Standard</a></li>
+ <li><a href="http://www.tutorialspark.com/html5/HTML5_canvas_Intro.php">HTML5 Canvas tutorials and reference</a></li>
<li><a href="http://davidwalsh.name/convert-canvas-image">JavaScript Canvas Image Conversion</a></li>
</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
index eb1d7b58fa..730b1a2e37 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
@@ -15,6 +15,6 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas
<li>Utilice varios lienzos en capas para escenas complejas.</li>
<li>Evite la propiedad <code>shadowBlur</code> siempre que sea posible.</li>
<li>Con las animaciones, use {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}.</li>
- <li>Probar el rendimiento con <a href="http://jsperf.com" title="http://jsperf.com">JSPerf</a>.</li>
+ <li>Probar el rendimiento con <a href="http://jsperf.com">JSPerf</a>.</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_animations")}}</p>