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path: root/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d
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space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:45 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:45 -0500
commit1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 (patch)
tree0dd8b084480983cf9f9680e8aedb92782a921b13 /files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d
parent4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe (diff)
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d')
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html226
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html180
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html203
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html232
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html169
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/getimagedata/index.html103
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html519
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html131
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html137
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html91
10 files changed, 1991 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db4803a7ab
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.arc()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><span class="notranslate">El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code> <strong><code>.arc()</code></strong> de la API de Canvas 2D añade un arco a la trayectoria centrada en la posición <em>(x, y)</em> con el radio <em>r</em> comenzando en <em>startAngle</em> y terminando en <em>endAngle que</em> va en la dirección dada en sentido <em>antihorario</em> (predeterminado en sentido  horario) .</span></p>
+
+<h2 id="Sintaxis"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Sintaxis</span></span></h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><span class="notranslate"><var>Void <em>ctx</em> .arc (x, y, radio, startAngle, endAngle, antihorario);</var></span></pre>
+
+<h3 id="Parámetros"><span class="notranslate">Parámetros</span></h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">La coordenada x del centro del arco.</span></dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">La coordenada y del centro del arco.</span></dd>
+ <dt><code>radius</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El radio del arco.</span></dd>
+ <dt><code>startAngle</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El ángulo en el que se inicia el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.</span></dd>
+ <dt><code>endAngle</code></dt>
+ <dd><span class="notranslate">El ángulo en el que termina el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes.</span></dd>
+ <dt><span class="notranslate"><code>anticlockwise</code> <span class="inlineIndicator optional optionalInline">Opcional</span></span></dt>
+ <dd><span class="notranslate">Un <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean&amp;usg=ALkJrhiYmhdjPGE_uAW2GdnX2VQcrdMSOA" title="El objeto booleano es un contenedor de objetos para un valor booleano."><code>Boolean</code></a> opcional que, si es <code>true</code> , hace que el arco se dibuje en sentido contrario a las agujas del reloj entre los dos ángulos.</span> <span class="notranslate"> De forma predeterminada, se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.</span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Ejemplos</span></span></h2>
+
+<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><span class="notranslate">Utilizando el método del <code>arc</code></span></h3>
+
+<p><span class="notranslate">Esto es sólo un simple fragmento de código dibujando un círculo.</span></p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p><span class="notranslate">Edite el código de abajo y vea su actualización de cambios en vivo en el lienzo:</span></p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated"><span class="notranslate">Diferentes formas demostradas</span></h3>
+
+<p><span class="notranslate">En este ejemplo se dibujan diferentes formas para mostrar lo que es posible al usar <code>arc()</code> .</span></p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="HTML_2">HTML</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Draw shapes
+for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.beginPath();
+ var x = 25 + j * 50; // x coordinate
+ var y = 25 + i * 50; // y coordinate
+ var radius = 20; // Arc radius
+ var startAngle = 0; // Starting point on circle
+ var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
+ var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise
+
+ ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+ if (i &gt; 1) {
+ ctx.fill();
+ } else {
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Especificación</span></th>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Estado</span></th>
+ <th scope="col"><span class="notranslate">Comentario</span></th>
+ <td><span class="notranslate"><a class="external external-icon" href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html&amp;usg=ALkJrhjTH2Ij7ayPxhvtaZrELWW-GupMRw#dom-context-2d-arc" hreflang="en" lang="en">WHATWG HTML Estándar de vida</a></span><br>
+ <span class="notranslate"><a class="external external-icon" href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html&amp;usg=ALkJrhjTH2Ij7ayPxhvtaZrELWW-GupMRw#dom-context-2d-arc" hreflang="en" lang="en"><small lang="en-US">La definición de 'CanvasRenderingContext2D.arc' en esa especificación.</small></a></span></td>
+ <td><span class="notranslate"><span class="spec-Living">Estándar de vida</span></span></td>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_del_navegador"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Compatibilidad del navegador</span></span></h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 class="highlight-spanned" id="Notas_específicas_de_Gecko"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Notas específicas de Gecko</span> </span></h2>
+
+<p><span class="notranslate">Comenzando con Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1):</span></p>
+
+<ul>
+ <li><span class="notranslate">El parámetro <code>anticlockwise</code> es opcional,</span></li>
+ <li><span class="notranslate">Especificar un radio negativo ahora arroja un error <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMError&amp;usg=ALkJrhjJXFH50zmUpD4NUbH_0bFfrCdTxg" title="La interfaz DOMError describe un objeto de error que contiene un nombre de error."><code>IndexSizeError</code></a> ("Índice o tamaño es negativo o mayor que la cantidad permitida").</span></li>
+</ul>
+
+<h2 class="highlight-spanned" id="Ver_también"><span class="highlight-span"><span class="notranslate">Ver también</span> </span></h2>
+
+<ul>
+ <li><span class="notranslate">La interfaz que lo define, <a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=es&amp;rurl=translate.google.com&amp;sl=auto&amp;sp=nmt4&amp;tl=es&amp;u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D&amp;usg=ALkJrhi38xECKVHgn-8Z40wUeE-veK4pog" title='Para obtener un objeto de esta interfaz, llame a getContext () en un elemento &amp;lt;canvas>, proporcionando "2d" como argumento:'><code>CanvasRenderingContext2D</code></a></span></li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c91e264f4
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.beginPath()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Referencia
+ - metodo
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.beginPath() </code></strong>del API Canvas 2D comienza una nueva ruta vaciando la lista de sub-rutas. Invoca este método cuando quieras crear una nueva ruta. </p>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.beginPath();</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Usando_el_método_beginPath">Usando el método <code>beginPath</code></h3>
+
+<p>Este es solo un trozo de código el cual usa el método <code>beginPath</code>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5,12]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+// First path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.stroke();
+
+// Second path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'green';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(120,120);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p>Edita el código aquí debajo y mira tus cambios actualizarse en vivo en el canvas:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px"&gt;
+// First path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.stroke();
+
+// Second path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'green';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 460) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estatus</th>
+ <th scope="col">Comentario</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_de_los_navegadores">Compatibilidad de los navegadores</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome para Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Ver_también">Ver también</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64aa1a3908
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.clearRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<div>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect() </code></strong><code>del API Canvas 2D convierte todos los pixeles en el rectangulo definido por el punto de inicio<em> (x, y) </em>y tamaño </code><em>(width, height)</em> a negro transparente, borrando cualquier contenido dibujado anteriormente.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="Syntaxis">Syntaxis</h2>
+
+<div>
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var></pre>
+
+<h3 id="Parametros">Parametros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong>x</strong></dt>
+ <dd>El eje <strong>x </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
+ <dt>y</dt>
+ <dd>El eje <strong>y </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
+ <dt>width</dt>
+ <dd>El ancho del rectangulo.</dd>
+ <dt>heigth</dt>
+ <dd>el alto del rectangulo.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notas_de_uso">Notas de uso</h2>
+
+<p>Un problema común con <strong><code>clearRect </code></strong>es que puede parecer que no funciona cuando no se usan las <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">trayectorias de dibujo</a> (<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">paths</a>) de forma adecuada. No olvide llamar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} antes de comenzar a dibujar el nuevo cuadro después de llamar <strong><code>clearRect</code></strong><code>.</code></p>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="Usando_el_método_clearRect">Usando el método <code>clearRect</code></h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<p><span style="display: none;"> </span> Este es un simple fragmento (snippet) de código que usa el método <strong><code>clearRect</code></strong>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d'); c
+
+tx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineTo(200, 20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
+
+// clear the whole canvas
+// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
+
+<h2 id="sect1"><span style="display: none;"> </span> </h2>
+
+<p>Edite el código de abajo y vea sus cambios actualizados en vivo en el canvas:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentario</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.lineTo(120,120);
+ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+</pre>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div>
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Caracteristica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte Básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div>
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Caracteristica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte Basico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Vea_También">Vea También</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d5330ec53
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html
@@ -0,0 +1,232 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.drawImage()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContect2D
+ - Métodos
+ - Referencia
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawImage()</code></strong> de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.</p>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy);</var>
+void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);</var>
+void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);</var>
+</pre>
+
+<p><img alt="drawImage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></p>
+
+<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>image</code></dt>
+ <dd>Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), tal como una {{domxref("HTMLImageElement")}}, un {{domxref("HTMLVideoElement")}}, un {{domxref("HTMLCanvasElement")}} o un{{domxref("ImageBitmap")}}.</dd>
+ <dt><code>dx</code></dt>
+ <dd>La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.</dd>
+ <dt><code>dy</code></dt>
+ <dd>La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.</dd>
+ <dt><code>dWidth</code></dt>
+ <dd>El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.</dd>
+ <dt><code>dHeight</code></dt>
+ <dd>El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de  la imagen no se escala al dibujar.</dd>
+ <dt><code>sx</code></dt>
+ <dd>La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd>
+ <dt><code>sy</code></dt>
+ <dd>La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd>
+ <dt><code>sWidth</code></dt>
+ <dd>El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por <code>sx</code> y <code>sy </code>hasta la esquina inferior derecha de la imagen.</dd>
+ <dt><code>sHeight</code></dt>
+ <dd>La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Excepciones_lanzadas">Excepciones lanzadas</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>INDEX_SIZE_ERR</code></dt>
+ <dd>Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.</dd>
+ <dt><code>INVALID_STATE_ERR</code></dt>
+ <dd>La imagen no tiene datos de imagen.</dd>
+ <dt><code>TYPE_MISMATCH_ERR</code></dt>
+ <dd>El elemento de origen especificado no es compatible.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Usando_el_método_drawImage">Usando el método drawImage</h3>
+
+<p>Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div style="display:none;"&gt;
+ &lt;img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
+ width="300" height="227"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
+</pre>
+
+<p>Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div style="display:none;"&gt;
+ &lt;img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentario</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_de_navegadores">Compatibilidad de navegadores</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ImageBitmap</code> como fuente de imagen</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(42)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ImageBitmap</code> como fuente de imagen</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(42)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="sect1"> </h2>
+
+<h2 id="Notas_de_compatibilidad">Notas de compatibilidad</h2>
+
+<ul>
+ <li>Soporte para voltear imagen usando valores negativos para <code>sw</code> y <code>sh</code> fue añadido en Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.</li>
+ <li>Empezando con {{geckoRelease("5.0")}} <code>drawImage()</code> maneja argumentos negativos de acuerdo con la especificación, volteando el rectangulo alrededor del eje apopiado.</li>
+ <li>Especificación de una imagen <code>null</code> o <code>undefined</code> al llamar o <code>drawImage()</code> correctamente lanzando una excepción <code>TYPE_MISMATCH_ERR</code> empezando con {{geckoRelease("5.0")}}.</li>
+ <li>antes de Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox lanzó una excepción si alguno de los valores de las coordenadas no eran finitos o cero. De acuerado a la especificación esto ya no ocurre.</li>
+ <li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} ahora soporta correctamente CORS para dibujar imágenes a través de dominios sin <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">manchar el canvas</a>.</li>
+ <li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} ahora permite SVG-como-una-imagen para ser dibujada en el canvas sin <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">manchar el canvas</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Mira_también">Mira también</h2>
+
+<ul>
+ <li>Definiendo la interfaz, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc1a6ddf65
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong>  de la API Canvas 2D dibuja un rectángulo relleno en la posición ( x, y ). El tamaño del rectángulo se determina por width (anchura) y height (altura). El estilo de relleno se determina por el atributo <code>fillStyle</code>.</p>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, width, height);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La componente x de la coordenada para el punto de comienzo del rectángulo.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La componente y de la coordenada para el punto de comienzo del rectángulo.</dd>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>La anchura del rectángulo.</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>La altura del rectángulo.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Usando_el_método_fillRect">Usando el método <code>fillRect</code></h3>
+
+<p>El siguiente fragmento de código usa el método <code>fillRect</code>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+ctx.fillStyle = "green";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+
+// Rellenar el canvas completo
+// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+</pre>
+
+<p>Edita el código  que se encuentra a continuación y observa en vivo los cambios actualizados en el canvas:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.fillStyle = "green";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_del_navegador">Compatibilidad del navegador</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome para Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Documentos_relacionados">Documentos relacionados</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/getimagedata/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/getimagedata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f0c72afd0
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/getimagedata/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.getImageData()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData
+tags:
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Context 2D
+ - Español
+ - Method
+ - Reference
+ - getImageData
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>El método CanvasRenderingContext2D.getImageData() de la API de Canvas 2D devuelve un objeto ImageData que representa los datos de píxeles subyacentes para el área del lienzo denotada por el rectángulo que comienza en (sx, sy) y tiene un ancho de sw y una altura de sh. Este método no se ve afectado por la matriz de transformación de la lona.</p>
+
+<p>Los píxeles fuera del área del lienzo están presentes como valores negros transparentes en los datos de imagen devueltos.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ImageData <var><em>ctx</em>.getImageData(sx, sy, sw, sh);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sx</code></dt>
+ <dd>La coordenada 'x' de la esquina superior izquierda del rectángulo del que se extraerán los datos de imagen.</dd>
+ <dt><code>sy</code></dt>
+ <dd>La coordenada 'y' de la esquina superior izquierda del rectángulo del que se extraerá el ImageData.</dd>
+ <dt><code>sw</code></dt>
+ <dd>El ancho del rectángulo del que se extraerán los datos de la imagen.</dd>
+ <dt><code>sh</code></dt>
+ <dd>La altura del rectángulo del que se extraerán los datos de la imagen.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valor_de_retorno">Valor de retorno</h3>
+
+<p>An <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageData" title="The ImageData interface represents the underlying pixel data of an area of a &lt;canvas> element. It is created using the ImageData() constructor or creator methods on the CanvasRenderingContext2D object associated with a canvas: createImageData() and getImageData(). It can also be used to set a part of the canvas by using putImageData()."><code>ImageData</code></a> object containing the image data for the given rectangle of the canvas.</p>
+
+<h3 id="Errores_cometidos">Errores cometidos</h3>
+
+<dl>
+ <dt>IndexSizeError</dt>
+ <dd>Lanzado si cualquiera de los argumentos de anchura o altura es cero.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Usando_el_método_getImageData">Usando el método getImageData</h3>
+
+<p>Esto es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método getImageData. Para obtener más información, consulte <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">Manipulación de píxeles con Canvas</a> y el objeto ImageData.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();
+
+console.log(ctx.getImageData(50, 50, 100, 100));
+// ImageData { width: 100, height: 100, data: Uint8ClampedArray[40000] }
+</pre>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentario</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-getimagedata", "CanvasRenderingContext2D.getImageData")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_con_navegadores">Compatibilidad con navegadores</h2>
+
+<div class="hidden">La tabla de compatibilidad de esta página se genera a partir de datos estructurados. Si desea contribuir con los datos, visite <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> y envíenos una solicitud de extracción.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.getImageData")}}</p>
+
+<h2 id="Véase_también">Véase también</h2>
+
+<ul>
+ <li>La interfaz que lo define, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+ <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas">Manipulación de píxeles con Canvas</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77df4af190
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html
@@ -0,0 +1,519 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La interfaz <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code> proporciona el contexto de renderizado 2D para la superficie de dibujo de un elemento {{ HTMLElement("canvas") }}.</p>
+
+<p>Para obtener un objeto de esta interfaz, llama a {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} en un <code>&lt;canvas&gt;</code>, proporcionando "2d" como argumento:</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('mycanvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+</pre>
+
+<p>Una vez que tengas el contexto de renderizado 2D para un canvas, podrás dibujar en ella. Por ejemplo:</p>
+
+<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
+ctx.fillRect(10, 10, 55, 50);
+</pre>
+
+<p>Mira las propiedades y métodos en la barra lateral. El <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">tutorial de canvas</a> tiene más información, ejemplos y recursos también.</p>
+
+<h2 id="Dibujando_rectángulos">Dibujando rectángulos</h2>
+
+<p>Hay 3 métodos que inmediatamente dibujan rectángulos en el bitmap.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</dt>
+ <dd>Establece todos los píxeles del rectangulo definido por los puntos <em>(x, y) </em>y tamaños <em>(ancho, alto)</em> a negro transparente, borrando cualquier contenido previo.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</dt>
+ <dd>Dibuja un rectángulo relleno en la posición <em>(x, y)</em> cuyo tamaño está determinado por la anchura y la altura.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</dt>
+ <dd>Dibuja un rectángulo que tiene como posición inicial <em>(x, y)</em> con un ancho w y altura h sobre el canvas, utilizando el estilo de trazo actual.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Dibujando_texto">Dibujando texto</h2>
+
+<p>Los siguientes métodos  se proporcionan para dibujar texto. Mira también el objeto {{domxref("TextMetrics")}} para propiedades de texto.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}}</dt>
+ <dd>Dibuja (llena) un texto dado en una posición (x, y) dada.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</dt>
+ <dd>Dibuja (trazas) un texto dado en una posición (x, y) dada.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}}</dt>
+ <dd>Devuelve el objeto {{domxref("TextMetrics")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Los_estilos_de_línea">Los estilos de línea</h2>
+
+<p>Los siguientes métodos y propiedades controlan como las líneas son dibujadas.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}}</dt>
+ <dd>Ancho de líneas. Por defecto <code>1.0</code></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}</dt>
+ <dd>Tipo de terminaciones en el final de las líneas. Posibles valores: <code>butt</code> (defecto), <code>round</code>, <code>square</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}</dt>
+ <dd>Define el tipo de esquinas donde dos líneas se encuentran. Pislbes valores: <code>round</code>, <code>bevel</code>, <code>miter</code> (defecto).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}</dt>
+ <dd>Relación límite angular. Defecto <code>10</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}}</dt>
+ <dd>Devuelve la matriz patrón de trazos actual que contiene un número de par de números no negativos.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}</dt>
+ <dd>Establece el patrón de trazos linea actual.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}</dt>
+ <dd>Especifica donde inicia una gama de instrumentos en una línea.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Estilos_de_texto">Estilos de texto</h2>
+
+<p>Las siguientes propiedades control como el texto es presentado.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}}</dt>
+ <dd>Ajuste de fuente. Valor por defecto <code>10px sans-serif</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</dt>
+ <dd>Text alignment setting. Possible values: <code>start</code> (default), <code>end</code>, <code>left</code>, <code>right</code> or <code>center</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}</dt>
+ <dd>Baseline alignment setting. Possible values: <code>top</code>, <code>hanging</code>, <code>middle</code>, <code>alphabetic</code> (default), <code>ideographic</code>, <code>bottom</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction")}}</dt>
+ <dd>Directionality. Possible values: <code>ltr, rtl</code>, <code>inherit</code> (default).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Estilo_del_relleno_y_de_los_bordes">Estilo del relleno y de los bordes</h2>
+
+<p>Fill styling es utilizado para estilizar los colores del relleno y los bordes de las  formas.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</dt>
+ <dd>Utilizado para dar color al relleno de las formas. Color por defecto <code>#000</code> (negro).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</dt>
+ <dd>Utilizado para dar color al borde de las formas. Color por defecto <code>#000</code> (negro)..</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Degradados_y_patrones">Degradados y patrones</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()")}}</dt>
+ <dd>Creates a linear gradient along the line given by the coordinates represented by the parameters.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()")}}</dt>
+ <dd>Creates a radial gradient along the line given by the coordinates represented by the parameters.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern()")}}</dt>
+ <dd>Creates a pattern using the specified image (a {{domxref("CanvasImageSource")}}). It repeats the source in the directions specified by the repetition argument. This method returns a {{domxref("CanvasPattern")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Sombras">Sombras</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}</dt>
+ <dd>Especifica el efecto de desenfoque. Predeterminado <code>0</code></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}}</dt>
+ <dd>Color de la sombra. Predeterminado totalmente transparente negro.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX")}}</dt>
+ <dd>Distancia horizontal del desplazamiento de la sombra. Predeterminado 0.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY")}}</dt>
+ <dd>Distancia vertical del desplazamiento de la sombra. Predeterminado 0.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Paths">Paths</h2>
+
+<p>The following methods can be used to manipulate paths of objects.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}</dt>
+ <dd>Starts a new path by emptying the list of sub-paths. Call this method when you want to create a new path.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</dt>
+ <dd>Causes the point of the pen to move back to the start of the current sub-path. It tries to draw a straight line from the current point to the start. If the shape has already been closed or has only one point, this function does nothing.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}</dt>
+ <dd>Moves the starting point of a new sub-path to the <strong>(x, y)</strong> coordinates.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}}</dt>
+ <dd>Connects the last point in the subpath to the <code>x, y</code> coordinates with a straight line.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()")}}</dt>
+ <dd>Adds a cubic Bézier curve to the path. It requires three points. The first two points are control points and the third one is the end point. The starting point is the last point in the current path, which can be changed using <code>moveTo()</code> before creating the Bézier curve.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()")}}</dt>
+ <dd>Adds a quadratic Bézier curve to the current path.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()")}}</dt>
+ <dd>Adds an arc to the path which is centered at <em>(x, y)</em> position with radius<em> r</em> starting at <em>startAngle</em> and ending at <em>endAngle</em> going in the given direction by <em>anticlockwise</em> (defaulting to clockwise).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo()")}}</dt>
+ <dd>Adds an arc to the path with the given control points and radius, connected to the previous point by a straight line.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.ellipse()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Adds an ellipse to the path which is centered at <em>(x, y)</em> position with the radii <em>radiusX</em> and <em>radiusY</em> starting at <em>startAngle</em> and ending at <em>endAngle</em> going in the given direction by <em>anticlockwise</em> (defaulting to clockwise).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect()")}}</dt>
+ <dd>Creates a path for a rectangle at<em> </em>position <em>(x, y)</em> with a size that is determined by <em>width</em> and <em>height</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Drawing_paths">Drawing paths</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</dt>
+ <dd>Fills the subpaths with the current fill style.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</dt>
+ <dd>Strokes the subpaths with the current stroke style.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}}</dt>
+ <dd>If a given element is focused, this method draws a focus ring around the current path.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}}</dt>
+ <dd>Scrolls the current path or a given path into the view.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip()")}}</dt>
+ <dd>Creates a clipping path from the current sub-paths. Everything drawn after <code>clip()</code> is called appears inside the clipping path only. For an example, see <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing" title="Clipping paths">Clipping paths</a> in the Canvas tutorial.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()")}}</dt>
+ <dd>Reports whether or not the specified point is contained in the current path.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()")}}</dt>
+ <dd>Reports whether or not the specified point is inside the area contained by the stroking of a path.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Transformations">Transformations</h2>
+
+<p>Objects in the <code>CanvasRenderingContext2D</code> rendering context have a current transformation matrix and methods to manipulate it. The transformation matrix is applied when creating the current default path, painting text, shapes and {{domxref("Path2D")}} objects. The methods listed below remain for historical and compatibility reasons as {{domxref("SVGMatrix")}} objects are used in most parts of the API nowadays and will be used in the future instead.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}</dt>
+ <dd>Current transformation matrix ({{domxref("SVGMatrix")}} object).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate()")}}</dt>
+ <dd>Adds a rotation to the transformation matrix. The angle argument represents a clockwise rotation angle and is expressed in radians.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale()")}}</dt>
+ <dd>Adds a scaling transformation to the canvas units by x horizontally and by y vertically.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate()")}}</dt>
+ <dd>Adds a translation transformation by moving the canvas and its origin x horzontally and y vertically on the grid.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}</dt>
+ <dd>Multiplies the current transformation matrix with the matrix described by its arguments.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}</dt>
+ <dd>Resets the current transform to the identity matrix, and then invokes the <code>transform()</code> method with the same arguments.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Resets the current transform by the identity matrix.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Compositing">Compositing</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</dt>
+ <dd>Alpha value that is applied to shapes and images before they are composited onto the canvas. Default <code>1.0</code> (opaque).</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</dt>
+ <dd>With <code>globalAlpha</code> applied this sets how shapes and images are drawn onto the existing bitmap.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Drawing_images">Drawing images</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage()")}}</dt>
+ <dd>Draws the specified image. This method is available in multiple formats, providing a great deal of flexibility in its use.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Pixel_manipulation">Pixel manipulation</h2>
+
+<p>See also the {{domxref("ImageData")}} object.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData()")}}</dt>
+ <dd>Creates a new, blank {{domxref("ImageData")}} object with the specified dimensions. All of the pixels in the new object are transparent black.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData()")}}</dt>
+ <dd>Returns an {{domxref("ImageData")}} object representing the underlying pixel data for the area of the canvas denoted by the rectangle which starts at <em>(sx, sy)</em> and has an <em>sw</em> width and <em>sh</em> height.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.putImageData()")}}</dt>
+ <dd>Paints data from the given {{domxref("ImageData")}} object onto the bitmap. If a dirty rectangle is provided, only the pixels from that rectangle are painted.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Image_smoothing">Image smoothing</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Image smoothing mode; if disabled, images will not be smoothed if scaled.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="The_canvas_state">The canvas state</h2>
+
+<p>The <code>CanvasRenderingContext2D</code> rendering context contains a variety of drawing style states (attributes for line styles, fill styles, shadow styles, text styles). The following methods help you to work with that state:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save()")}}</dt>
+ <dd>Saves the current drawing style state using a stack so you can revert any change you make to it using <code>restore()</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</dt>
+ <dd>Restores the drawing style state to the last element on the 'state stack' saved by <code>save()</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</dt>
+ <dd>A read-only back-reference to the {{domxref("HTMLCanvasElement")}}. Might be {{jsxref("null")}} if it is not associated with a {{HTMLElement("canvas")}} element.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Hit_regions">Hit regions</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Adds a hit region to the canvas.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Removes the hit region with the specified <code>id</code> from the canvas.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Removes all hit regions from the canvas.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Non-standard_APIs">Non-standard APIs</h2>
+
+<h3 id="Blink_and_WebKit">Blink and WebKit</h3>
+
+<p>Most of these APIs are <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=363198">deprecated and will be removed in the future</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.clearShadow()</code></dt>
+ <dd>Removes all shadow settings like {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.drawImageFromRect()</code></dt>
+ <dd>This is redundant with an equivalent overload of <code>drawImage</code>.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setAlpha()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setCompositeOperation()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineWidth()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineJoin()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setLineCap()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setMiterLimit()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setStrokeColor()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setFillColor()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.setShadow()</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitLineDash</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitLineDashOffset</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitImageSmoothingEnabled</code></dt>
+ <dd>Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} instead.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Blink_only">Blink only</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()</code></dt>
+ <dd>Inspired by the same <code>WebGLRenderingContext</code> method it returns an <code>Canvas2DContextAttributes</code> object that contains the attributes "storage" to indicate which storage is used ("persistent" by default) and the attribute "alpha" (<code>true</code> by default) to indicate that transparency is used in the canvas.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.isContextLost()</code></dt>
+ <dd>Inspired by the same <code>WebGLRenderingContext</code> method it returns <code>true</code> if the Canvas context has been lost, or <code>false</code> if not.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="WebKit_only">WebKit only</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitBackingStorePixelRatio</code></dt>
+ <dd>The backing store size in relation to the canvas element. See <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi/">High DPI Canvas</a>.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitGetImageDataHD</code></dt>
+ <dd>Intended for HD backing stores, but removed from canvas specifications.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.webkitPutImageDataHD</code></dt>
+ <dd>Intended for HD backing stores, but removed from canvas specifications.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h3 id="Gecko_only">Gecko only</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.filter")}}</dt>
+ <dd><span id="summary_alias_container"><span id="short_desc_nonedit_display">CSS and SVG filters as Canvas APIs</span></span>. Likely to be standardized in a new version of the specification.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Prefixed_APIs">Prefixed APIs</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransform</code></dt>
+ <dd>Sets or gets the current transformation matrix, see {{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}.  {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransformInverse</code></dt>
+ <dd>Sets or gets the current inversed transformation matrix.  {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozFillRule</code></dt>
+ <dd>The <a class="external" href="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t" title="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t">fill rule</a> to use. This must be one of <code>evenodd</code> or <code>nonzero</code> (default).</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozImageSmoothingEnabled</code></dt>
+ <dd>See {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDash</code></dt>
+ <dd>An array which specifies the lengths of alternating dashes and gaps {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDashOffset</code></dt>
+ <dd>Specifies where to start a dash array on a line. {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozTextStyle</code></dt>
+ <dd>Introduced in in Gecko 1.9, deprecated in favor of the {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}} property.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozDrawText()</code></dt>
+ <dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} or {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozMeasureText()</code></dt>
+ <dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is unimplemented starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozPathText()</code></dt>
+ <dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.mozTextAlongPath()</code></dt>
+ <dd>This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Internal_APIs_(chrome-context_only)">Internal APIs (chrome-context only)</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.asyncDrawXULElement()")}}</dt>
+ <dd>Renders a region of a XUL element into the <code>canvas</code>.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawWindow()")}}</dt>
+ <dd>Renders a region of a window into the <code>canvas</code>. The contents of the window's viewport are rendered, ignoring viewport clipping and scrolling.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.demote()</code></dt>
+ <dd>This causes a context that is currently using a hardware-accelerated backend to fallback to a software one. All state should be preserved.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Internet_Explorer">Internet Explorer</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.msFillRule</code></dt>
+ <dd>The <a class="external" href="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t" title="http://cairographics.org/manual/cairo-cairo-t.html#cairo-fill-rule-t">fill rule</a> to use. This must be one of <code>evenodd</code> or <code>nonzero</code> (default).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#2dcontext:canvasrenderingcontext2d", "CanvasRenderingContext2D")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome("1")}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.8")}}</td>
+ <td>{{CompatIE("9")}}</td>
+ <td>{{CompatOpera("9")}}</td>
+ <td>{{CompatSafari("2")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Compatibility_notes">Compatibility notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}, specifying invalid values are now silently ignored for the following methods and properties: <code>translate()</code>, <code>transform()</code>, <code>rotate(), </code><code>scale(),</code> <code>rect()</code>, <code>clearRect()</code>, <code>fillRect()</code>, <code>strokeRect()</code>, <code>lineTo()</code>, <code>moveTo()</code>, <code>quadraticCurveTo()</code>, <code>arc()</code>, <code>shadowOffsetX</code>, <code>shadowOffsetY</code>,  <code>shadowBlur</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
+</ul>
+
+<div id="SLG_balloon_obj" style="display: block;">
+<div class="SLG_ImTranslatorLogo" id="SLG_button" style="display: none; opacity: 1;"> </div>
+
+<div id="SLG_shadow_translation_result2" style="display: none;"> </div>
+
+<div id="SLG_shadow_translator" style="display: none; box-shadow: rgb(186, 185, 181) 0px 0px 0px;">
+<div id="SLG_planshet">
+<div id="SLG_arrow_up" style=""> </div>
+
+<div id="SLG_Bproviders" style="">
+<div class="SLG_BL_LABLE_ON" id="SLG_P0" title="Google">G</div>
+
+<div class="SLG_BL_LABLE_ON" id="SLG_P1" title="Microsoft">M</div>
+
+<div class="SLG_BL_LABLE_ON" id="SLG_P2" title="Translator">T</div>
+</div>
+
+<div id="SLG_alert_bbl" style="display: none;">
+<div id="SLHKclose" style=""> </div>
+
+<div id="SLG_alert_cont"> </div>
+</div>
+
+<div id="SLG_TB">
+<table id="SLG_tables">
+ <tbody><tr>
+ <td class="SLG_td"><input></td>
+ <td class="SLG_td"><select><option value="auto">Detectar idioma</option><option value="af">Afrikáans</option><option value="sq">Albanés</option><option value="de">Alemán</option><option value="am">Amhárico</option><option value="ar">Árabe</option><option value="hy">Armenio</option><option value="az">Azerí</option><option value="bn">Bengalí</option><option value="be">Bielorruso</option><option value="my">Birmano</option><option value="bs">Bosnio</option><option value="bg">Búlgaro</option><option value="km">Camboyano</option><option value="kn">Canarés</option><option value="ca">Catalán</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="cs">Checo</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chino simp</option><option value="zh-TW">Chino trad</option><option value="si">Cincalés</option><option value="ko">Coreano</option><option value="co">Corso</option><option value="ht">Criollo haitiano</option><option value="hr">Croata</option><option value="da">Danés</option><option value="sk">Eslovaco</option><option value="sl">Esloveno</option><option value="es">Español</option><option value="eo">Esperanto</option><option value="et">Estonio</option><option value="eu">Euskera</option><option value="fi">Finlandés</option><option value="fr">Francés</option><option value="fy">Frisio</option><option value="gd">Gaélico escocés</option><option value="cy">Galés</option><option value="gl">Gallego</option><option value="ka">Georgiano</option><option value="el">Griego</option><option value="gu">Gujarati</option><option value="ha">Hausa</option><option value="haw">Hawaiano</option><option value="iw">Hebreo</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="nl">Holandés</option><option value="hu">Húngaro</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonesio</option><option value="en">Inglés</option><option value="ga">Irlandés</option><option value="is">Islandés</option><option value="it">Italiano</option><option value="ja">Japonés</option><option value="jw">Javanés</option><option value="kk">Kazajo</option><option value="ky">Kirguís</option><option value="ku">Kurdo</option><option value="lo">Lao</option><option value="la">Latín</option><option value="lv">Letón</option><option value="lt">Lituano</option><option value="lb">Luxemburgués</option><option value="mk">Macedonio</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="ms">Malayo</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltés</option><option value="mi">Maorí</option><option value="mr">Maratí</option><option value="mn">Mongol</option><option value="ne">Nepalí</option><option value="no">Noruego</option><option value="pa">Panyabí</option><option value="ps">Pastún</option><option value="fa">Persa</option><option value="pl">Polaco</option><option value="pt">Portugués</option><option value="ro">Rumano</option><option value="ru">Ruso</option><option value="sm">Samoano</option><option value="sr">Serbio</option><option value="st">Sesoto</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhi</option><option value="so">Somalí</option><option value="sw">Suajili</option><option value="sv">Sueco</option><option value="su">Sundanés</option><option value="tl">Tagalo</option><option value="th">Tailandés</option><option value="ta">Tamil</option><option value="tg">Tayiko</option><option value="te">Telugu</option><option value="tr">Turco</option><option value="uk">Ucraniano</option><option value="ur">Urdu</option><option value="uz">Uzbeco</option><option value="vi">Vietnamita</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yidis</option><option value="yo">Yoruba</option><option value="zu">Zulú</option></select></td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div id="SLG_switch_b" style="" title="Cambiar idiomas"> </div>
+ </td>
+ <td class="SLG_td"><select><option value="af">Afrikáans</option><option value="sq">Albanés</option><option value="de">Alemán</option><option value="am">Amhárico</option><option value="ar">Árabe</option><option value="hy">Armenio</option><option value="az">Azerí</option><option value="bn">Bengalí</option><option value="be">Bielorruso</option><option value="my">Birmano</option><option value="bs">Bosnio</option><option value="bg">Búlgaro</option><option value="km">Camboyano</option><option value="kn">Canarés</option><option value="ca">Catalán</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="cs">Checo</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chino simp</option><option value="zh-TW">Chino trad</option><option value="si">Cincalés</option><option value="ko">Coreano</option><option value="co">Corso</option><option value="ht">Criollo haitiano</option><option value="hr">Croata</option><option value="da">Danés</option><option value="sk">Eslovaco</option><option value="sl">Esloveno</option><option selected value="es">Español</option><option value="eo">Esperanto</option><option value="et">Estonio</option><option value="eu">Euskera</option><option value="fi">Finlandés</option><option value="fr">Francés</option><option value="fy">Frisio</option><option value="gd">Gaélico escocés</option><option value="cy">Galés</option><option value="gl">Gallego</option><option value="ka">Georgiano</option><option value="el">Griego</option><option value="gu">Gujarati</option><option value="ha">Hausa</option><option value="haw">Hawaiano</option><option value="iw">Hebreo</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="nl">Holandés</option><option value="hu">Húngaro</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonesio</option><option value="en">Inglés</option><option value="ga">Irlandés</option><option value="is">Islandés</option><option value="it">Italiano</option><option value="ja">Japonés</option><option value="jw">Javanés</option><option value="kk">Kazajo</option><option value="ky">Kirguís</option><option value="ku">Kurdo</option><option value="lo">Lao</option><option value="la">Latín</option><option value="lv">Letón</option><option value="lt">Lituano</option><option value="lb">Luxemburgués</option><option value="mk">Macedonio</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="ms">Malayo</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltés</option><option value="mi">Maorí</option><option value="mr">Maratí</option><option value="mn">Mongol</option><option value="ne">Nepalí</option><option value="no">Noruego</option><option value="pa">Panyabí</option><option value="ps">Pastún</option><option value="fa">Persa</option><option value="pl">Polaco</option><option value="pt">Portugués</option><option value="ro">Rumano</option><option value="ru">Ruso</option><option value="sm">Samoano</option><option value="sr">Serbio</option><option value="st">Sesoto</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhi</option><option value="so">Somalí</option><option value="sw">Suajili</option><option value="sv">Sueco</option><option value="su">Sundanés</option><option value="tl">Tagalo</option><option value="th">Tailandés</option><option value="ta">Tamil</option><option value="tg">Tayiko</option><option value="te">Telugu</option><option value="tr">Turco</option><option value="uk">Ucraniano</option><option value="ur">Urdu</option><option value="uz">Uzbeco</option><option value="vi">Vietnamita</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yidis</option><option value="yo">Yoruba</option><option value="zu">Zulú</option></select></td>
+ <td class="SLG_td"> </td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div id="SLG_TTS_voice" style="" title="Inglés"> </div>
+ </td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div class="SLG_copy" id="SLG_copy" style="" title="Copiar"> </div>
+ </td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div id="SLG_bbl_font_patch"> </div>
+
+ <div class="SLG_bbl_font" id="SLG_bbl_font" style="" title="Тamaño de fuente"> </div>
+ </td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div id="SLG_bbl_help" style="" title="Ayuda"> </div>
+ </td>
+ <td class="SLG_td">
+ <div class="SLG_pin_off" id="SLG_pin" style="" title="Fijar la ventana de traducción"> </div>
+ </td>
+ </tr>
+</tbody></table>
+</div>
+</div>
+
+<div id="SLG_shadow_translation_result" style=""> </div>
+
+<div class="SLG_loading" id="SLG_loading" style=""> </div>
+
+<div id="SLG_player2"> </div>
+
+<div id="SLG_alert100">La función de sonido está limitada a 200 caracteres</div>
+
+<div id="SLG_Balloon_options" style="background: rgb(255, 255, 255);">
+<div id="SLG_arrow_down" style=""> </div>
+
+<table id="SLG_tbl_opt" style="width: 100%;">
+ <tbody><tr>
+ <td><input></td>
+ <td>
+ <div id="SLG_BBL_IMG" style="" title="Mostrar el botón ImTranslator 3 segundos"> </div>
+ </td>
+ <td><a class="SLG_options" title="Mostrar opciones">Opciones</a> : <a class="SLG_options" title="Historial de traducciones">Historia</a> : <a class="SLG_options" title="ImTranslator Feedback">Feedback</a> : <a class="SLG_options" href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=GD9D8CPW8HFA2" title="Hacer una contribución">Donate</a></td>
+ <td><span id="SLG_Balloon_Close" title="Cerrar">Cerrar</span></td>
+ </tr>
+</tbody></table>
+</div>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e61f3c1465
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.lineCap
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>La propiedad <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.lineCap</code></strong> del API Canvas 2D determina la forma usada para dibujar los puntos finales de las líneas.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Nota:</strong> La líneas se puede dibujar con los métodos {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()", "strokeRect()")}}, y {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()", "strokeText()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.lineCap = "butt" || "round" || "square";
+</pre>
+
+<h3 id="Opciones">Opciones</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>"butt"</code></dt>
+ <dd>Los finales de las líneas son recortados. Valor por defecto.</dd>
+ <dt><code>"round"</code></dt>
+ <dd>Los finales de las líneas son redondeados.</dd>
+ <dt><code>"square"</code></dt>
+ <dd>Los finales de líneas son recortados al agregar un cuadrado de ancho y altura igual que el grosor de línea.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Cambiando_los_finales_de_línea">Cambiando los finales de línea</h3>
+
+<p>En este ejemplo se redondean los puntos finales de una línea recta.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[7]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineWidth = 15;
+ctx.lineCap = 'round';
+ctx.lineTo(100, 100);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<h4 id="Result">Result</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Changing_the_shape_of_line_caps', 700, 180) }}</p>
+
+<h3 id="Comparando_los_finales_de_línea">Comparando los finales de línea</h3>
+
+<p>En este ejemplo se dibujan 3 líneas, cada una con un valor distinto de la propiedad <code>lineCap</code>. Se agregaron dos guías para resaltar las diferencias entre las tres líneas. Cada una de estas líneas empiezan y terminan en estas guías.</p>
+
+<p>La línea de la izquiera usa la opción por defecto <code>"butt"</code>. Esta es dibujada completamente al ras de las líneas de guía. La segunda esta configurada para usar la opción <code>"round</code>. Esta agrega un semicírculo al final que tiene un radio de la mitad del grosor de línea. La línea de la derecha use la opción <code>"square"</code>. Esta agrega un cuadrado con ancho y altura de la mitad del grosor de línea.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+const lineCap = ['butt', 'round', 'square'];
+
+// Draw guides
+ctx.strokeStyle = '#09f';
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(10, 10);
+ctx.lineTo(140, 10);
+ctx.moveTo(10, 140);
+ctx.lineTo(140, 140);
+ctx.stroke();
+
+// Draw lines
+ctx.strokeStyle = 'black';
+for (let i = 0; i &lt; lineCap.length; i++) {
+ ctx.lineWidth = 15;
+ ctx.lineCap = lineCap[i];
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(25 + i * 50, 10);
+ ctx.lineTo(25 + i * 50, 140);
+ ctx.stroke();
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Comparison_of_line_caps", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-linecap", "CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_de_navegador.">Compatibilidad de navegador.</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}</p>
+
+<h3 id="WebKitBlink-specific_notes">WebKit/Blink-specific notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>En WebKit- y navegadores basados en Blink, el método no estandard  y obsoleto <code>ctx.setLineCap()</code> es implementado ademas de esta propiedad.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ver_también">Ver también</h2>
+
+<ul>
+ <li>La interfaz que define esta propiedad: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Aplicando estilos y color</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..009b280c4c
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.rotate()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate
+tags:
+ - metodo
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rotate()</code></strong> de la API Canvas 2D añade una rotación a la matriz de transformación.</p>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.rotate(<em>angulo</em>);
+</pre>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;"></p>
+
+<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>angulo</code></dt>
+ <dd>El ángulo de rotación en radianes, en sentido horario. Se puede usar <em><code>grado</code></em><code><code>*</code> Math.PI / 180</code> si se quiere calcular a partir de un valor de grado sexagesimal.</dd>
+</dl>
+
+<p>El centro de rotación es siempre el orígen del canvas. Para cambiar el centro de rotación hay que mover el canvas mediante el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.</p>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Rotando_una_figura">Rotando una figura</h3>
+
+<p>En este ejemplo se rota un rectangulo 45º. Nótese que el centro de rotación es la esquina superior izquierda del canvas y no un punto cualquiera relativo a alguna figura.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[14]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// origen del punto de transformación
+ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.fillStyle = 'blue';
+ctx.fill();
+
+// rectángulo sin rotar
+ctx.fillStyle = 'gray';
+ctx.fillRect(100, 0, 80, 20);
+
+// rectángulo rotado 45º
+ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
+ctx.fillStyle = 'red';
+ctx.fillRect(100, 0, 80, 20);
+
+// se reinicia la matriz de transformación a la matriz identidad
+ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
+</pre>
+
+<h4 id="Resultado">Resultado</h4>
+
+<p>El <span style="color: blue;">centro de rotación es azul</span>. El <span style="color: gray;">rectángulo no rotado es gris</span>, y el <span style="color: red;">rectángulo rotado es rojo</span>.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Rotating_a_shape', 700, 180) }}</p>
+
+<h3 id="Rotando_una_figura_por_su_centro">Rotando una figura por su centro</h3>
+
+<p>Este ejemplo rota una figura alrededor del punto central de ésta. Para realizarlo se aplican estos pasos a la matriz de transformación:</p>
+
+<ol>
+ <li>Primero, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate()", "translate()")}} mueve el orígen de la matriz hacia el centro de la figura.</li>
+ <li><code>rotate()</code> rota la matriz la cantidad deseada.</li>
+ <li>Finalmente, <code>translate()</code> mueve el origen de la matriz de nuevo a su punto inicial. Esto se realiza utilizando los valores del centro de coordenadas de la figura en dirección negativa.</li>
+</ol>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
+
+<p>La figura es un rectángulo con su esquina en (80, 60), un ancho de 140 y un alto de 30. El centro de la coordenada horizontal está en  (80 + 140 / 2) = 150. Su centro en la coordenada vertical será  (60 + 30 / 2) = 75. Por tanto, el punto central está en (150, 75).</p>
+
+<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// rectángulo sin rotar
+ctx.fillStyle = 'gray';
+ctx.fillRect(80, 60, 140, 30);
+
+// Matriz de transformación
+ctx.translate(150, 75);
+ctx.rotate(Math.PI / 2);
+ctx.translate(-150, -75);
+
+// rectángulo rotado
+ctx.fillStyle = 'red';
+ctx.fillRect(80, 60, 140, 30);
+</pre>
+
+<h4 id="Resultado_2">Resultado</h4>
+
+<p>El <span style="color: gray;">rectángulo no rotado es gris</span>, y el <span style="color: red;">rectángulo rotado es rojo</span>.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Rotating_a_shape_around_its_center', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comentarios</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>
+
+<div class="hidden">La tabla de compatibilidad de esta página se genera a partir de datos estructurados. Si desea contribuir a estos datos, vaya a <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> y haga un pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</p>
+
+<h2 id="Véase_también">Véase también</h2>
+
+<ul>
+ <li>La interface donde se define este método: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6351bb3ad1
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.save()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Referencia
+ - metodo
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.save()</code></strong> del API Canvas 2D guarda el estado completo del canvas añadiendo el estado actual a una pila.</p>
+
+<h3 id="El_estado_del_dibujo">El estado del dibujo</h3>
+
+<p>El estado del dibujo que se almacena en una pila consiste en los siguientes elementos:</p>
+
+<ul>
+ <li>La matriz de transformación actual.</li>
+ <li>La región de recorte actual.</li>
+ <li>La lista de punteado actual.</li>
+ <li>Los valores actuales de los siguientes atributos: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.save();</pre>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Guardando_el_estado_del_dibujo">Guardando el estado del dibujo</h3>
+
+<p>Este ejemplo usa el método <code>save()</code> para guardar el estado por defecto y el método <code>restore()</code> para restaurarlo luego, de tal manera que luego se puede dibujar el segundo rectángulo con el estado por defecto.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Guardar el estado por defecto
+ctx.save();
+
+ctx.fillStyle = 'green';
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+
+// Restaurar el estado por defecto
+ctx.restore();
+
+ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
+</pre>
+
+<h4 id="Resultado">Resultado</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Saving_the_drawing_state', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentarios</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.save")}}</p>
+
+<h2 id="Véase_también">Véase también</h2>
+
+<ul>
+ <li>La interfaz donde se define este método: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</li>
+</ul>