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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
commit4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch)
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-rw-r--r--files/es/web/api/web_audio_api/index.html6
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index 329f080a65..11024071d2 100644
--- a/files/es/web/api/web_audio_api/index.html
+++ b/files/es/web/api/web_audio_api/index.html
@@ -91,7 +91,7 @@ original_slug: Web_Audio_API
<dt>{{domxref("ConvolverNode")}}</dt>
<dd>La interfaz <code><strong>Convolver</strong></code><strong><code>Node</code></strong><strong> </strong>es un <span style="line-height: 1.5;">{{domxref("AudioNode")}} que realiza una Convolución Lineal en un</span><span style="line-height: 1.5;"> {{domxref("AudioBuffer")}} determinado, y es usado a menudo para lograr un efecto de reverberación</span><span style="line-height: 1.5;">.</span></dd>
<dt>{{domxref("DelayNode")}}</dt>
- <dd>La interfaz <strong><code>DelayNode</code></strong> representa una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_delay_line" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_delay_line">línea de detardo</a>; un módulo de procesamiento de audio de {{domxref("AudioNode")}} que causa un retardo entre la llegada de una entrada de datos y su propagación a la salida.</dd>
+ <dd>La interfaz <strong><code>DelayNode</code></strong> representa una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_delay_line">línea de detardo</a>; un módulo de procesamiento de audio de {{domxref("AudioNode")}} que causa un retardo entre la llegada de una entrada de datos y su propagación a la salida.</dd>
<dt>{{domxref("DynamicsCompressorNode")}}</dt>
<dd>La intefaz <strong><code>DynamicsCompressorNode</code></strong> proporciona un efecto de compresión, que reduce el volumen de las partes más ruidosas de la señal para ayudar a evitar el recorte y la distorsión que pueden ocurrir cuando se reproducen y multiplexan múltiples sonidos a la vez.</dd>
<dt>{{domxref("GainNode")}}</dt>
@@ -445,8 +445,8 @@ function voiceMute() { // alternar para silenciar y activar el sonido
<li><a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic example</a></li>
<li><a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin example</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialization_basics">Bases de la espacialización de audio Web</a></li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/positional_audio/" title="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/positional_audio/">Mixing Positional Audio and WebGL</a></li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/games/" title="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/games/">Developing Game Audio with the Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/positional_audio/">Mixing Positional Audio and WebGL</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webaudio/games/">Developing Game Audio with the Web Audio API</a></li>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext" title="/en-US/docs/Web_Audio_API/Porting_webkitAudioContext_code_to_standards_based_AudioContext">Porting webkitAudioContext code to standards based AudioContext</a></li>
<li><a href="https://github.com/bit101/tones">Tonos</a>: Una sencilla librería para reproducción de tonos/notas específicas usando el API de Audio Web.</li>
<li><a href="https://github.com/goldfire/howler.js/">howler.js</a>: a JS audio library that defaults to <a href="https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html">Web Audio API</a> and falls back to <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-audio-element">HTML5 Audio</a>, as well as providing other useful features.</li>