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author | Anderson Vallejo <48649209+Vallejoanderson@users.noreply.github.com> | 2022-01-25 09:42:50 -0500 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-25 08:42:50 -0600 |
commit | 86adde8d7813d7c2ca8e50f644e2efe902875952 (patch) | |
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parent | 480e7500e9311c9ed1177b123676c8bc22951935 (diff) | |
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Last paragraph in conditional structures translated (#1984)
* Last paragraph in conditional structures translated
* Fix Typos Spanish
Co-authored-by: root <root@debianva.debianva>
Diffstat (limited to 'files/es')
-rw-r--r-- | files/es/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html | 4 |
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/es/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html b/files/es/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html index 7a0fdcb91d..59e9791026 100644 --- a/files/es/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html +++ b/files/es/learn/javascript/building_blocks/conditionals/index.html @@ -752,7 +752,7 @@ textarea.onkeyup = function(){ <h2 id="Conclusión">Conclusión</h2> -<p>And that's all you really need to know about conditional structures in JavaScript right now! I'm sure you'll have understood these concepts and worked through the examples with ease; if there is anything you didn't understand, feel free to read through the article again, or <a href="/en-US/Learn#Contact_us">contact us</a> to ask for help.</p> +<p>¡Y eso es todo lo que necesitas saber sobre estructuras condicionales en Javascript ahora mismo! Estoy seguro que habrás entendido estos conceptos y trabajado en los ejemplos con facilidad; si hay algo que no entendiste, sientete libre de repasar este artículo de nuevo, o <a href="/en-US/Learn#Contact_us">contáctanos</a> para solicitar ayuda.</p> <h2 id="Revisa_también">Revisa también</h2> diff --git a/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html b/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html index 6814a34289..79c4fe207a 100644 --- a/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html +++ b/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html @@ -53,7 +53,7 @@ var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = canvas.width = window.innerWidth; var height = canvas.height = window.innerHeight;</pre> -<p>Este script obtiene una referencia del elemento <code><canvas></code>, luego llama al método <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext">getContext()</a></code> para definir un contexto en el cual se pueda comenzar a dibujar. La resultado de la variable (<code>ctx</code>) es el objeto que representa directamente el área de dibujo del <code><canvas></code> y permite dibujar elementos 2D en él. </p> +<p>Este script obtiene una referencia del elemento <code><canvas></code>, luego llama al método <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext">getContext()</a></code> para definir un contexto en el cual se pueda comenzar a dibujar. El resultado de la variable (<code>ctx</code>) es el objeto que representa directamente el área de dibujo del <code><canvas></code> y permite dibujar elementos 2D en él. </p> <p>A continuación se da valor a las variables <code>width</code> and <code>height</code> que corresponden al ancho y alto del elemento <em>canvas</em> (representado por las propiedades <code>canvas.width</code> y <code>canvas.height</code>), de manera que el alto y ancho coincidan con el alto y ancho del navegador (<em>viewport</em>) cuyos valores se obtienen directamente de las propiedades <em>window.innerWidth </em>y <em>window.innerHeight</em>.</p> @@ -160,7 +160,7 @@ testBall.draw()</pre> this.y += this.velY; }</pre> -<p>Las cuatro primeras partes de la función verifican si la pelota a alcanzado el borde del <em>canvas</em>. Si es así, se invierte la dirección de la velocidad, para que la pelota se mueva en la dirección contraria. Así, si la pelota va hacia arriba, (<code>velY</code> positiva) , entonces la velocidad vertical es cambiada, para que se mueva hacia abajo (<code>velY</code> negativa).</p> +<p>Las cuatro primeras partes de la función verifican si la pelota ha alcanzado el borde del <em>canvas</em>. Si es así, se invierte la dirección de la velocidad, para que la pelota se mueva en la dirección contraria. Así, si la pelota va hacia arriba, (<code>velY</code> positiva) , entonces la velocidad vertical es cambiada, para que se mueva hacia abajo (<code>velY</code> negativa).</p> <p>Los cuatro posibles casos son: </p> |