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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-11-15 21:40:53 +0100
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-11-15 21:55:31 +0100
commit7a89da1bf309b748ff4f4be5b16f8d9d148cbe8e (patch)
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index 0000000000..4e512deed9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/glossary/character_set/index.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: Jeu de caractères
+slug: Glossary/character_set
+tags:
+ - Glossary
+ - character encoding
+ - character set
+translation_of: Glossary/character_set
+---
+<p>Un <strong>jeu de caractères</strong> est un système d'encodage qui permet aux ordinateurs de savoir comment interpréter les <a href="/fr/docs/Glossary/Character">caractères</a>, comme les lettres, les nombres, les signes de ponctuation, les espaces.</p>
+
+<p>Au début chaque pays développait son propre jeu de caractères, en raison des spécificités d'usage de chaque langue : les codes Kanji JIS (par exemple Shift-JIS, EUC-JP, etc.) pour le japonais, Big5 pour le Chinois traditionnel, KOI8-R pour le russe. C'est toutefois <a href="/fr/docs/Glossary/Unicode">Unicode</a> qui devint peu à peu le jeu de caractères le plus accepté, grâce au support linguistique universel qu'il offrait.</p>
+
+<p>Si un jeu de caractères est mal utilisé (par exemple, si l'on utilise Unicode pour un article encodé en Big5), vous risquez de ne rien voir d'autre que des caractères cassés, qu'on appelle des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mojibake">Mojibake</a>.</p>
+
+<h2>Voir aussi</h2>
+ <ol>
+ <li>Articles Wikipédia
+ <ol>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_des_caract%C3%A8res">Codage des caractères</a></li>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mojibake">Mojibake</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary">Glossaire</a>
+ <ol>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Character">Caractère</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Unicode">Unicode</a></li>
+ </ol>
+ </li>
+ </ol>