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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-11-15 19:39:35 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-11-15 19:39:35 +0100 |
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-rw-r--r-- | files/fr/glossary/character_set/index.html | 5 |
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diff --git a/files/fr/glossary/character_set/index.html b/files/fr/glossary/character_set/index.html index 6b9b5dea7f..4e512deed9 100644 --- a/files/fr/glossary/character_set/index.html +++ b/files/fr/glossary/character_set/index.html @@ -7,13 +7,13 @@ tags: - character set translation_of: Glossary/character_set --- -<p class="summary">Un <strong>jeu de caractères</strong> est un système d'encodage qui permet aux ordinateurs de savoir comment interpréter les <a href="/fr/docs/Glossary/Character">caractères</a>, comme les lettres, les nombres, les signes de ponctuation, les espaces.</p> +<p>Un <strong>jeu de caractères</strong> est un système d'encodage qui permet aux ordinateurs de savoir comment interpréter les <a href="/fr/docs/Glossary/Character">caractères</a>, comme les lettres, les nombres, les signes de ponctuation, les espaces.</p> <p>Au début chaque pays développait son propre jeu de caractères, en raison des spécificités d'usage de chaque langue : les codes Kanji JIS (par exemple Shift-JIS, EUC-JP, etc.) pour le japonais, Big5 pour le Chinois traditionnel, KOI8-R pour le russe. C'est toutefois <a href="/fr/docs/Glossary/Unicode">Unicode</a> qui devint peu à peu le jeu de caractères le plus accepté, grâce au support linguistique universel qu'il offrait.</p> <p>Si un jeu de caractères est mal utilisé (par exemple, si l'on utilise Unicode pour un article encodé en Big5), vous risquez de ne rien voir d'autre que des caractères cassés, qu'on appelle des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mojibake">Mojibake</a>.</p> -<section id="Quick_links"> +<h2>Voir aussi</h2> <ol> <li>Articles Wikipédia <ol> @@ -28,4 +28,3 @@ translation_of: Glossary/character_set </ol> </li> </ol> -</section> |