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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-11-15 21:40:53 +0100
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-11-15 21:55:31 +0100
commit7a89da1bf309b748ff4f4be5b16f8d9d148cbe8e (patch)
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index ccb78ab77c..0000000000
--- a/files/fr/glossary/delta/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: Delta
-slug: Glossary/Delta
-tags:
- - Delta
- - Glossaire
- - Valeur
- - difference
-translation_of: Glossary/Delta
-original_slug: Glossaire/Delta
----
-<p>Le terme <strong>delta</strong> fait référence à la différence entre deux valeurs ou états. Le nom provient de la lettre grecque Δ (delta), qui équivaut à la lettre <em>D</em> dans l'alphabet romain. <em>Delta</em> se réfère simplement à l'utilisation de la lettre Δ comme raccourci pour la <em>différence</em>.</p>
-
-<p>Le terme <em>delta</em> est couramment utilisé pour communiquer les changements de vitesse, de position ou d'accélération d'un objet physique ou virtuel. Il est également utilisé pour décrire les changements de volume ou de fréquence des ondes sonores.</p>
-
-<p>Par exemple, pour décrire la distance parcourue par un objet à l'écran de gauche à droite, on peut utiliser le terme <em>delta x</em> ou <em>Δx</em>.</p>
-
-<p>De même, étant donné la nouvelle valeur de <em>X</em> et son ancienne valeur, vous pouvez calculer le delta comme ceci:</p>
-
-<pre class="brush: js">let deltaX = newX - oldX;</pre>
-
-<p>Plus généralement, vous recevez le delta et l'utilisez pour mettre à jour une condition précédente enregistrée:</p>
-
-<pre class="brush: js">let newX = oldX + deltaX;</pre>
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-<h2 id="Apprendre_plus">Apprendre plus</h2>
-
-<h3 id="Référence_technique">Référence technique</h3>
-
-<ul>
- <li>Les événements de la molette de la souris ({{domxref("WheelEvent")}} offrent la quantité de déplacement de la roue depuis le dernier événement dans son {{domxref("WheelEvent.deltaX", "deltaX")}}, {{domxref("WheelEvent.deltaY", "deltaY")}}, et {{domxref("WheelEvent.deltaZ", "deltaZ")}}, par exemple.</li>
-</ul>