diff options
| author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 12:36:08 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 12:36:08 +0100 |
| commit | 39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 (patch) | |
| tree | 66dbd9c921f56e440f8816ed29ac23682a1ac4ef /files/fr/tools/memory/monster_example | |
| parent | 8260a606c143e6b55a467edf017a56bdcd6cba7e (diff) | |
| download | translated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.tar.gz translated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.tar.bz2 translated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.zip | |
unslug fr: move
Diffstat (limited to 'files/fr/tools/memory/monster_example')
| -rw-r--r-- | files/fr/tools/memory/monster_example/index.html | 81 |
1 files changed, 81 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/tools/memory/monster_example/index.html b/files/fr/tools/memory/monster_example/index.html new file mode 100644 index 0000000000..48357b8d8b --- /dev/null +++ b/files/fr/tools/memory/monster_example/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Exemple d'allocation de monstres +slug: Outils/Memory/Monster_example +translation_of: Tools/Memory/Monster_example +--- +<div>{{ToolsSidebar}}</div><p>Cet article décrit une page web très simple que nous utilisons pour illustrer certaines fonctionnalités de l'outil <a href="/fr/docs/Outils/Memory">Mémoire</a>.</p> + +<p>Il est possible de l'essayer sur le site : <a class="external external-icon" href="https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html">https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html</a>. Voici le code :</p> + +<pre class="brush: js">var MONSTER_COUNT = 5000; +var MIN_NAME_LENGTH = 2; +var MAX_NAME_LENGTH = 48; + +function Monster() { + + function randomInt(min, max) { + return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; + } + + function randomName() { + var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH); + var name = ""; + for (var j = 0; j &lt; nameLength; j++) { + name += chars[randomInt(0, chars.length-1)]; + } + return name; + } + + this.name = randomName(); + this.eyeCount = randomInt(0, 25); + this.tentacleCount = randomInt(0, 250); +} + +function makeMonsters() { + var monsters = { + "friendly": [], + "fierce": [], + "undecided": [] + }; + + for (var i = 0; i &lt; MONSTER_COUNT; i++) { + monsters.friendly.push(new Monster()); + } + + for (var i = 0; i &lt; MONSTER_COUNT; i++) { + monsters.fierce.push(new Monster()); + } + + for (var i = 0; i &lt; MONSTER_COUNT; i++) { + monsters.undecided.push(new Monster()); + } + + console.log(monsters); +} + +var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters"); +makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);</pre> + +<p>Cette page contient un bouton : Lorsque celui-ci est activé, le code crée des monstres plus précisément :</p> + +<ul> + <li>Le code crée un objet avec trois propriétés, chacune étant un tableau : + <ul> + <li>Un pour les monstres "méchants" (fierce).</li> + <li>Un pour les monstres "gentils" (friendly).</li> + <li>UIn pour les monstres qui n'ont pas encore décidé (undecided).</li> + </ul> + </li> + <li>Pour chaque tableau, le code crée 5000 monstres générés aléatoirement. Chaque monstre a : + <ul> + <li>Une chaine de caractères, pour le nom du monstre.</li> + <li>Un nombre représentant le nombre d'yeux qu'il possède.</li> + <li>Un nombre représentant le nombre de tentacules qu'il possède.</li> + </ul> + </li> +</ul> + +<p>Ainsi, la structure de la mémoire allouée sur la heap JavaScript est un objet contenant trois tableaux contenant chacun 5000 objets (les monstres) chaque objet contient une string et deux int :</p> + +<p><a name="allocation-graph"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12369/monsters.svg" style="display: block; height: 521px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"></a></p> |
