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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html | 156 |
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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html new file mode 100644 index 0000000000..382218f900 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html @@ -0,0 +1,156 @@ +--- +title: AnalyserNode.getFloatFrequencyData() +slug: Web/API/AnalyserNode/getFloatFrequencyData +translation_of: Web/API/AnalyserNode/getFloatFrequencyData +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<div> +<p>La méthode <strong><code>getFloatFrequencyData()</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} copie les données de fréquence dans un tableau {{domxref("Float32Array")}} passé en paramètre.</p> + +<p>Si le tableau a moins d'éléments que la propriété {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}, les données en excès sont supprimées. S'il a davantage d'éléments, les éléments non utilisés sont ignorés.</p> +</div> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); + +// La taille du tableau Float32Array doit correspondre à la valeur de la propriété frequencyBinCount +var tableauDonnees = new Float32Array(analyseur.frequencyBinCount); + +// remplit le tableau Uint8Array avec les données renvoyées par la méthode getByteTimeDomainData() +analyseur.getByteTimeDomainData(tableauDonnees); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>array</code></dt> + <dd>{{domxref("Float32Array")}} dans lequel seront copiées les données de fréquence. Pour tout échantillon silencieux, la valeur est <code>-<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a></code>.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3> + +<p><code>undefined</code>.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lignes 128–205</a>).</p> + +<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); + + ... + +analyseur.fftSize = 256; +var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount; +console.log(tailleMemoireTampon); +var tableauDonnees = new Float32Array(tailleMemoireTampon); + +contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); + +function dessiner() { + dessin = requestAnimationFrame(dessiner); + analyseur.getFloatFrequencyData(dataArray); + contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); + + var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5; + var hauteurBarre; + var x = 0; + + for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { + hauteurBarre = (tableauDonnees[i] + 140)*2; + contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(hauteurBarre+100) + ',50,50)'; + contexteCanvas.fillRect(x, HEIGHT-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2); + x += largeurBarre + 1; + } +}; + +dessiner();</pre> + +<h2 id="Paramètres_2">Paramètres</h2> + +<dl> + <dt>array</dt> + <dd>Le tableau {{domxref("Float32Array")}} dans lequel seront copiées les données du domaine fréquentiel.</dd> +</dl> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-getFloatFrequencyData-void-Float32Array-array', 'getFloatFrequencyData()')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Fonctionnalité</th> + <th>Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>26.0</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>33.0</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |