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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.md | 66 |
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diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.md b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.md index 5e438dd47b..627d35e4b5 100644 --- a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.md +++ b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.md @@ -3,36 +3,36 @@ title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant --- -<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> +{{ APIRef("Web Audio API") }} -<p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.</p> +La propriété **`smoothingTimeConstant`** de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs. -<p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p> +La valeur est `0.8` par défaut; elle doit être comprise entre `0` et `1`. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}. -<p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p> +En termes techniques, on applique une [fenêtre de Blackman](http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window) pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas. -<div class="note"> -<p><strong>Note :</strong> Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> -</div> +> **Note :** Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception `INDEX_SIZE_ERR` est levée. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); +```js +var contexteAudio = new AudioContext(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); analyseur.smoothingTimeConstant = 1; -</pre> +``` -<h3 id="Valeur">Valeur</h3> +### Valeur -<p>Un nombre flottant à double précision.</p> +Un nombre flottant à double précision. -<h2 id="Exemple">Exemple</h2> +## Exemple -<p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> +L'exemple suivant montre comment créer simplement un `AnalyserNode` avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo [Voice-change-O-matic](http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/) (et en particulier [app.js lines 128–205](https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205)). -<p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p> +`Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()`, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : `analyser.smoothingTimeConstant = 0;`. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants. -<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +```js +var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); analyseur.minDecibels = -90; analyseur.maxDecibels = -10; @@ -59,7 +59,7 @@ function dessiner() { var hauteurBarre; var x = 0; - for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { + for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { hauteurBarre = tableauDonnees[i]; contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)'; @@ -69,31 +69,19 @@ function dessiner() { } }; -dessiner();</pre> +dessiner(); +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td> - <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | ----------- | +| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | | -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> +## Compatibilité navigateurs -<p>{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}</p> +{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> -</ul> +- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API) |