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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
commit6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch)
treee41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/baseaudiocontext
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/baseaudiocontext')
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbiquadfilter/index.html4
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html4
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html10
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html6
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html2
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/createperiodicwave/index.html6
-rw-r--r--files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.html10
7 files changed, 21 insertions, 21 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbiquadfilter/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbiquadfilter/index.html
index d7af5e1521..3d995409bb 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbiquadfilter/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbiquadfilter/index.html
@@ -21,11 +21,11 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBiquadFilter
<pre class="syntaxbox">baseAudioContext.createBiquadFilter();</pre>
-<h3 id="Description" name="Description">Retourne</h3>
+<h3 id="Description">Retourne</h3>
<p>un {{domxref("BiquadFilterNode")}}.</p>
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
+<h2 id="Example">Exemple</h2>
<p>L'exemple suivant montre une utilisation basique d'un AudioContext pour créer un nœud de filtre Biquad. Pour un exemple fonctionnel complet, visitez notre démonstration <a href="https://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">voice-change-o-matic</a> (et lisez de même le <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic">code source</a>).</p>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
index 420f1ed11f..55ca8f3ea5 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffer/index.html
@@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBuffer
<dt>nbDeCanaux</dt>
<dd>Un nombre entier représentant le nombre de canaux que ce tampon doit avoir. Les implémentations doivent prendre en charge un minimum de 1 canal et un maximum de 32 canaux.</dd>
<dt>longueur</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span class="alt-edited">Un entier représentant la taille du tampon dans les trames d'échantillons.</span></span></dd>
+ <dd>Un entier représentant la taille du tampon dans les trames d'échantillons.</dd>
<dt>frequenceDEchantillonnage</dt>
<dd>La fréquence d'échantillonnage des données audio linéaires en trames d'échantillons par seconde. Une implémentation doit supporter des fréquences d'échantillonnage comprises au minimum dans la plage 22050 et 96000.</dd>
</dl>
@@ -64,7 +64,7 @@ var tampon = ctxAudio.createBuffer(1, 22050, 22050);</pre>
<p>Examinons maintenant un exemple de <code>createBuffer()</code> plus complexe, dans lequel nous créons un tampon de deux secondes, le remplissons de bruit blanc, puis le reproduisons via {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. Le commentaire devrait clairement faire comprendre ce qui se passe. Vous pouvez également exécuter le code en direct ou regarder le source.</p>
-<pre class="brush: js;highlight[14]">var ctxAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+<pre class="brush: js">var ctxAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// Création d'un tampon stéréo vide de trois secondes à la fréquence d'échantillonnage de l'AudioContext
var monArrayBuffer = ctxAudio.createBuffer(2, ctxAudio.sampleRate * 3, ctxAudio.sampleRate);
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
index 18d96da80c..9a9dfe08cf 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
@@ -5,7 +5,9 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-<p><span class="seoSummary">La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</span> Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p>
+<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p>
+
+<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
@@ -20,10 +22,10 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
<p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p>
<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/" lang="en-US">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html" lang="en-US">voir la source</a>.</p>
+<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p>
</div>
-<pre class="brush: js;highlight[31]">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
@@ -87,5 +89,5 @@ button.onclick = function() {
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API" lang="fr">Utiliser la Web Audio API</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html
index e400ee7198..90039ecc31 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html
@@ -25,11 +25,11 @@ original_slug: Web/API/AudioContext/createGain
<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
var gainNode = contexteAudio.createGain();</pre>
-<h3 id="Description" name="Description">Retourne</h3>
+<h3 id="Description">Retourne</h3>
-<p>Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("GainNode.gain")}}.</p>
+<p>Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("GainNode.gain")}}.</p>
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
+<h2 id="Example">Exemple</h2>
<p>L'exemple suivant montre l'utilisation d'un {{domxref("AudioContext")}} pour créer un {{ domxref("GainNode") }}, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.<br>
<br>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html
index 9630c4af5f..2c11e2a02e 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createpanner/index.html
@@ -120,7 +120,7 @@ function positionPanner() {
}</pre>
<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.</p>
+<p><strong>Note :</strong> In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.</p>
</div>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createperiodicwave/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createperiodicwave/index.html
index 94622f3a32..5678fadb26 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createperiodicwave/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createperiodicwave/index.html
@@ -14,9 +14,7 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPeriodicWave
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-<div>
-<p><span class="seoSummary">La méthode <code>createPeriodicWave()</code> de l'interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer une {{domxref("PeriodicWave")}} (onde périodique), qui sert à définir une onde sinusoïdale périodique qui peut être utilisée pour modeler la sortie d'un {{ domxref("OscillatorNode") }}.</span></p>
-</div>
+<p>La méthode <code>createPeriodicWave()</code> de l'interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer une {{domxref("PeriodicWave")}} (onde périodique), qui sert à définir une onde sinusoïdale périodique qui peut être utilisée pour modeler la sortie d'un {{ domxref("OscillatorNode") }}.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
@@ -42,7 +40,7 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createPeriodicWave
</dl>
<div class="note">
-<p>Si normalisée, l'onde résultante aura une valeur absolue de sommet égale à 1.</p>
+<p><strong>Note :</strong> Si normalisée, l'onde résultante aura une valeur absolue de sommet égale à 1.</p>
</div>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.html
index 4d1fe561b4..af570e1037 100644
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.html
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/index.html
@@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext
---
<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
-<p class="summary"><span class="seoSummary">L'interface <code>BaseAudioContext</code> agit comme une définition de base pour les graphiques de traitement audio en ligne et hors ligne, comme représenté par {{domxref("AudioContext")}} et {{domxref("OfflineAudioContext")}} respectivement.</span> Vous n'utiliseriez pas <code>BaseAudioContext</code> directement — vous utiliseriez ses fonctionnalités via l'une de ces deux interfaces héréditaires.</p>
+<p>L'interface <code>BaseAudioContext</code> agit comme une définition de base pour les graphiques de traitement audio en ligne et hors ligne, comme représenté par {{domxref("AudioContext")}} et {{domxref("OfflineAudioContext")}} respectivement. Vous n'utiliseriez pas <code>BaseAudioContext</code> directement — vous utiliseriez ses fonctionnalités via l'une de ces deux interfaces héréditaires.</p>
<p>Un <code>BaseAudioContext</code> peut être une cible d'événements, il implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}.</p>
@@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext
<dt>{{domxref("BaseAudioContext.listener")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Renvoie l'objet {{domxref("AudioListener")}}, utilisé pour la spatialisation 3D.</dd>
<dt>{{domxref("BaseAudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie un float représentant la fréquence d'échantillonnage (en échantillons par seconde) utilisée par tous les <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">nœuds dans ce contexte.</span></span> La fréquence d'échantillonnage d'un {{domxref("AudioContext")}} ne peut pas être modifiée.</dd>
+ <dd>Renvoie un float représentant la fréquence d'échantillonnage (en échantillons par seconde) utilisée par tous les nœuds dans ce contexte. La fréquence d'échantillonnage d'un {{domxref("AudioContext")}} ne peut pas être modifiée.</dd>
<dt>{{domxref("BaseAudioContext.state")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Renvoie l'état actuel de l'<code>AudioContext</code>.</dd>
</dl>
@@ -94,11 +94,11 @@ translation_of: Web/API/BaseAudioContext
<p>Déclaration de context audio de base:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var audioCtx = new AudioContext();</pre>
+<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();</pre>
<p>Variante de nagivateur croisé:</p>
-<pre class="brush: js notranslate">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
+<pre class="brush: js">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();
var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
@@ -129,7 +129,7 @@ var finish = audioCtx.destination;
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-<ul style="margin-left: 40px;">
+<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utilisation de l'API Web Audio</a></li>
<li>{{domxref("AudioContext")}}</li>
<li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li>