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| author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
| commit | 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch) | |
| tree | e41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html | |
| parent | 707941dbecfb0cc1e75dd32d2dacac4d1845bf2c (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html | 34 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html index c0e3642253..d51cb083df 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -26,39 +26,38 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc <dd>La position en y du centre de l'arc.</dd> <dt><code>radius</code><em> (rayon)</em></dt> <dd>Le rayon de l'arc.</dd> - <dt><code>startAngle</code> <em>(<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">angle départ)</font></em></dt> + <dt><code>startAngle</code> <em>(angle départ)</em></dt> <dd>La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> <dt><code>endAngle</code> <em>(angle fin)</em></dt> <dd>La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> - <dt><code>anticlockwise</code><em> (<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">sens anti-horaire)</font></em> {{optional_inline}}</dt> + <dt><code>anticlockwise</code><em> (sens anti-horaire)</em> {{optional_inline}}</dt> <dd>Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à <code>true</code><em>(vrai),</em> indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.</dd> </dl> <h2 id="Exemples">Exemples</h2> -<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3> +<h3 id="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3> <p>Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> -<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><canvas id="canvas"></canvas></code></pre> +<pre class="brush: html line-numbers"><canvas id="canvas"></canvas></pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> -<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); -ctx.stroke();</code></pre> +ctx.stroke();</pre> <p>Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :</p> -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> @@ -97,20 +96,15 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3> +<h3 id="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3> <p>Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par <code>arc()</code>.</p> -<div class="hidden"> -<h6 id="HTML_2">HTML</h6> -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> +<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> </pre> -<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6> -</div> - -<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes @@ -132,9 +126,9 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) { ctx.stroke(); } } -}</code></pre> +}</pre> -<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p> +<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "canvas_arc.png") }}</p> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> @@ -163,7 +157,7 @@ for (var i = 0; i < 4; i++) { <ul> <li>Le paramètre <code>anticlockwise</code> est optionnel,</li> - <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( <span>"L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</span></li> + <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</li> </ul> <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> |
