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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath
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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:24 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commit1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch)
tree30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath
parentc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff)
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md88
1 files changed, 39 insertions, 49 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md
index ee83dd8db5..73798baafa 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md
@@ -5,29 +5,30 @@ tags:
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/closePath
---
-<div>{{APIRef}}</div>
+{{APIRef}}
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.closePath()</code></strong> de l'API Canvas 2D provoque le retour du stylo au point de départ du sous-traçé courant. Il le fait en ajoutant une ligne droite entre le point courant et le point rejoint. Si la figure a déjà été fermée ou n'est constituée que d'un seul point, cette méthode ne provoque rien.</p>
+La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.closePath()`\*\* de l'API Canvas 2D provoque le retour du stylo au point de départ du sous-traçé courant. Il le fait en ajoutant une ligne droite entre le point courant et le point rejoint. Si la figure a déjà été fermée ou n'est constituée que d'un seul point, cette méthode ne provoque rien.
-<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+## Syntax
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.closePath();</var>
-</pre>
+ void ctx.closePath();
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_closePath">Utiliser la méthode <code>closePath</code></h3>
+### Utiliser la méthode `closePath`
-<p>Voici un exemple d'utilisation de la méthode closePath.</p>
+Voici un exemple d'utilisation de la méthode closePath.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
@@ -36,27 +37,29 @@ ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // ferme le triangle par une ligne droite
ctx.stroke();
-</pre>
+```
-<p>Editez le code ci-dessous et observez les répercutions dans le canvas:</p>
+Editez le code ci-dessous et observez les répercutions dans le canvas:
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
-ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.stroke();</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
@@ -79,34 +82,21 @@ edit.addEventListener("click", function() {
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
+```
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }}</p>
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }}
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-closepath", "CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-closepath", "CanvasRenderingContext2D.closePath")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
-<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
+## Compatibilité navigateurs
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</p>
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.closePath")}}
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
+## Voir également
-<ul>
- <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}</li>
-</ul>
+- The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}