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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md | 88 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md index ee83dd8db5..73798baafa 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md @@ -5,29 +5,30 @@ tags: - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/closePath --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.closePath()</code></strong> de l'API Canvas 2D provoque le retour du stylo au point de départ du sous-traçé courant. Il le fait en ajoutant une ligne droite entre le point courant et le point rejoint. Si la figure a déjà été fermée ou n'est constituée que d'un seul point, cette méthode ne provoque rien.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.closePath()`\*\* de l'API Canvas 2D provoque le retour du stylo au point de départ du sous-traçé courant. Il le fait en ajoutant une ligne droite entre le point courant et le point rejoint. Si la figure a déjà été fermée ou n'est constituée que d'un seul point, cette méthode ne provoque rien. -<h2 id="Syntax">Syntax</h2> +## Syntax -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.closePath();</var> -</pre> + void ctx.closePath(); -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utiliser_la_méthode_closePath">Utiliser la méthode <code>closePath</code></h3> +### Utiliser la méthode `closePath` -<p>Voici un exemple d'utilisation de la méthode closePath.</p> +Voici un exemple d'utilisation de la méthode closePath. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); @@ -36,27 +37,29 @@ ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // ferme le triangle par une ligne droite ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Editez le code ci-dessous et observez les répercutions dans le canvas:</p> +Editez le code ci-dessous et observez les répercutions dans le canvas: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // draws last line of the triangle -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -79,34 +82,21 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 400) }} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-closepath", "CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-closepath", "CanvasRenderingContext2D.closePath")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> +## Compatibilité navigateurs -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.closePath")}} -<h2 id="Voir_également">Voir également</h2> +## Voir également -<ul> - <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}</li> -</ul> +- The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}} |