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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html | 203 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f18e8e0d72 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html @@ -0,0 +1,203 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fill() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var> +void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>fillRule</code></dt> + <dd>L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.<br> + Valeurs possible: + <ul> + <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle de remplissage extérieur/intérieur non nul</a>, qui est la règle par défaut.</li> + <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle de remplissage pair/impair</a>.</li> + </ul> + </dd> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utiliser_la_méthode_fill">Utiliser la méthode <code>fill</code></h3> + +<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>fill</code> pour remplir un chemin.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill(); +</pre> + +<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Utiliser_l'option_fillRule">Utiliser l'option <code>fillRule</code></h3> + +<h4 id="HTML_2">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> + +<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(96.50,50.00); +ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); +ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50); +ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00); +ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50); +ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00); +ctx.closePath(); + +ctx.fillStyle = "lightblue"; +ctx.lineWidth = 2; +ctx.fill("nonzero"); +ctx.stroke();</pre> + +<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code_2">Playable code 2</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(96.50,50.00); +ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); +ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50); +ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00); +ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50); +ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00); +ctx.closePath(); + +ctx.fillStyle = "lightblue"; +ctx.lineWidth = 2; +ctx.fill("nonzero"); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample('Playable_code_2', 700, 360)}}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |