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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
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parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html124
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index cd98d786b5..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRendering2D
- - Méthode
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées <em>(x, y)</em>, aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> et au style déterminé par l'attribut <code>fillStyle</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, largeur, hauteur);</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>L'ordonnée <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>L'abscisse <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd>
- <dt><code>largeur</code></dt>
- <dd>La largeur du rectangle.</dd>
- <dt><code>hauteur</code></dt>
- <dd>La hauteur de rectangle.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillRect">Utilisation de la méthode <code>fillRect</code></h3>
-
-<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>fillRect</code>.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-ctx.fillStyle = "green";
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
-
-// remplir la balise entièrement
-// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
-</pre>
-
-<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p>
-
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.fillStyle = "green";
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById("code");
-var reset = document.getElementById("reset");
-var edit = document.getElementById("edit");
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener("click", function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener("click", function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
-window.addEventListener("load", drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
-</ul>