diff options
author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
---|---|---|
committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
tree | 30a56efd3eff3a01bd1611e1840fdbbfacf544a4 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect | |
parent | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff) | |
download | translated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.tar.gz translated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.tar.bz2 translated-content-1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde.zip |
convert content to md
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md | 126 |
1 files changed, 57 insertions, 69 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md index cd98d786b5..d8fc1404f8 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md @@ -8,65 +8,66 @@ tags: - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées <em>(x, y)</em>, aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> et au style déterminé par l'attribut <code>fillStyle</code>.</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fillRect()`\*_ de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées _(x, y)*, aux dimensions déterminées par *largeur* et *hauteur\* et au style déterminé par l'attribut `fillStyle`. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, largeur, hauteur);</var> -</pre> + void ctx.fillRect(x, y, largeur, hauteur); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>L'ordonnée <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>L'abscisse <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> - <dt><code>largeur</code></dt> - <dd>La largeur du rectangle.</dd> - <dt><code>hauteur</code></dt> - <dd>La hauteur de rectangle.</dd> -</dl> +- `x` + - : L'ordonnée *x* des coordonnées du point de départ du rectangle. +- `y` + - : L'abscisse *y* des coordonnées du point de départ du rectangle. +- `largeur` + - : La largeur du rectangle. +- `hauteur` + - : La hauteur de rectangle. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillRect">Utilisation de la méthode <code>fillRect</code></h3> +### Utilisation de la méthode `fillRect` -<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>fillRect</code>.</p> +Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode `fillRect`. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); // remplir la balise entièrement // ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); -</pre> +``` -<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p> +Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; -ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> -</pre> +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -89,36 +90,23 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> -</ul> +``` + +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} + +## Voir aussi + +- L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}} |