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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html136
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
deleted file mode 100644
index 34b90f9580..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
----
-title: CanvasRenderingContext2D.font
-slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
-tags:
- - API
- - Canvas
- - CanvasRenderingContext2D
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var>
-</pre>
-
-<h3 id="Options">Options</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3>
-
-<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-ctx.font = '48px serif';
-ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
-</pre>
-
-<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
-
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.font = '48px serif';
-ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var textarea = document.getElementById('code');
-var reset = document.getElementById('reset');
-var edit = document.getElementById('edit');
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
-window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
-
-<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3>
-
-<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p>
-
-<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)');
-
-f.load().then(function() {
- // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
-
-<ul>
- <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3>
-
-<ul>
- <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
-</ul>