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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
| tree | 6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html | |
| parent | 13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html | 136 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html deleted file mode 100644 index 34b90f9580..0000000000 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.font -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font -tags: - - API - - Canvas - - CanvasRenderingContext2D - - Propriété - - Reference -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.font</code></strong><code> de l'API</code> Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/font">police CSS</a>. La police par défaut est 10px sans-serif.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.font = value;</var> -</pre> - -<h3 id="Options">Options</h3> - -<dl> - <dt><code>valeur</code></dt> - <dd>Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.</dd> -</dl> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_font">Utilisation de la propriété <code>font</code></h3> - -<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); - -ctx.font = '48px serif'; -ctx.strokeText('Hello world', 50, 100); -</pre> - -<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p> - -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> - -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.font = '48px serif'; -ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas'); -var ctx = canvas.getContext('2d'); -var textarea = document.getElementById('code'); -var reset = document.getElementById('reset'); -var edit = document.getElementById('edit'); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener('click', function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener('click', function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener('input', drawCanvas); -window.addEventListener('load', drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h3 id="Chargement_de_polices_avec_l'API_CSS_Font_Loading">Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading</h3> - -<p>A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.</p> - -<pre class="brush: js">var f = new FontFace('test', 'url(x)'); - -f.load().then(function() { - // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas -});</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}</p> - -<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2> - -<ul> - <li>Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée <code>ctx.mozTextStyle</code> est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.</li> -</ul> - -<h3 id="Notes_relatives_à_Quantum">Notes relatives à Quantum</h3> - -<ul> - <li>Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec <a href="https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo">Stylo</a> qui a été publié avec Firefox 57.</li> -</ul> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> -</ul> |
