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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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| parent | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md | 116 |
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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md index 6ed54f222e..776fe0223d 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md @@ -9,63 +9,64 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.lineTo()</code></strong> de l'API Canvas 2D connecte le dernier point du sous-chemin en cours aux coordonnées <code>x, y</code> spécifiées avec une ligne droite (sans tracer réellement le chemin).</p> +La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.lineTo()`\*\* de l'API Canvas 2D connecte le dernier point du sous-chemin en cours aux coordonnées `x, y` spécifiées avec une ligne droite (sans tracer réellement le chemin). -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.lineTo(x, y);</var> -</pre> + void ctx.lineTo(x, y); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>x</code></dt> - <dd>L'abscisse <em>x</em> du point d'arrivée.</dd> - <dt><code>y</code></dt> - <dd>L'ordonnée <em>y</em> du point d'arrivée.</dd> -</dl> +- `x` + - : L'abscisse _x_ du point d'arrivée. +- `y` + - : L'ordonnée _y_ du point d'arrivée. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_lineTo">Utilisation de la méthode <code>lineTo</code></h3> +### Utilisation de la méthode `lineTo` -<p>Ceci est un extrait de code utilisant la méthode <code>lineTo</code>. Il faut utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} pour débuter un dessin, pour ensuite pouvoir dessiner une ligne dessus. On peut déplacer le crayon avec la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} et utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} pour rendre la ligne visible.</p> +Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `lineTo`. Il faut utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} pour débuter un dessin, pour ensuite pouvoir dessiner une ligne dessus. On peut déplacer le crayon avec la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} et utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} pour rendre la ligne visible. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke(); -</pre> +``` -<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct:</p> +Éditez le code suivant pour voir les changements en direct: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100, 100); -ctx.stroke();</textarea> -</pre> +ctx.stroke();</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas"); +```js hidden +var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); @@ -88,35 +89,22 @@ edit.addEventListener("click", function() { textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> - -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li> -</ul> +``` + +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineTo")}} + +## Voir aussi + +- l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}} +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}} |
