diff options
| author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
|---|---|---|
| committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
| commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
| tree | 51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke | |
| parent | 8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff) | |
| download | translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2 translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip | |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke')
| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html | 112 |
1 files changed, 112 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html new file mode 100644 index 0000000000..59f9bb5f95 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.stroke() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.stroke()</code></strong> de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.stroke();</var> +void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_stroke">Utilisation de la méthode <code>stroke</code></h3> + +<p>Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode <code>stroke</code> pour tracer un chemin.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_avec_les_navigateurs">Compatibilité avec les navigateurs</h2> + +<div class="hidden">Le tableau de compatiblité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous voulez contribuer à la récupération des données, s'il vous plaît regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une<em> pull request</em>.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |
