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path: root/files/fr/web/api/keyboardevent
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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-11-05 15:44:38 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2021-11-05 15:44:38 +0100
commit79843297a1d97045c504575ab9a6a29b3af8ffae (patch)
treeac5d42490285f37fb933ca83034505ecdd784dc9 /files/fr/web/api/keyboardevent
parent086e7141b8da9a5c008353582b8f72d7b5cda5b4 (diff)
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Fixes #2842 - Fixing EmbedLiveSample errors for fr docs (#2851)
* Fixes #2842 for CSS pages * Fixes #2842 for Web API pages * Fixes #2842 for other sections * Fix EmbedLiveSample for moved CSS page * Fixes #2842 for conflicting / orphaned docs
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/keyboardevent')
-rw-r--r--files/fr/web/api/keyboardevent/code/index.md9
1 files changed, 1 insertions, 8 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/keyboardevent/code/index.md b/files/fr/web/api/keyboardevent/code/index.md
index a0a0e9c050..471e63789c 100644
--- a/files/fr/web/api/keyboardevent/code/index.md
+++ b/files/fr/web/api/keyboardevent/code/index.md
@@ -1,13 +1,6 @@
---
title: KeyboardEvent.code
slug: Web/API/KeyboardEvent/code
-tags:
- - API
- - Code
- - DOM Events
- - KeyboardEvent
- - Propriété
- - Reference
translation_of: Web/API/KeyboardEvent/code
---
{{APIRef("DOM Events")}}
@@ -200,7 +193,7 @@ window.addEventListener("keydown", function(event) {
Pour essayer le code ci-dessus, cliquez sur le bouton ci-dessous:
-{{EmbedLiveSample("Handle_keyboard_events_in_a_game", 420, 460)}}
+{{EmbedLiveSample("Gérer_les_événements_de_clavier_dans_un_jeu", 420, 460)}}
Ce code peut être amélioré de plusieurs manières. La plupart des jeux réels surveillent les événements {{event("keydown")}}, démarrent le mouvement lorsque cela se produit et stoppent le mouvement lorsque l'événement {{event("keyup")}} se produit, au lieu de compter sur des répétitions de touches. Cela permettrait des mouvements plus fluides et plus rapides, mais permettrait également au joueur de bouger et de diriger en même temps. Des transitions ou des animations peuvent également être utilisées pour rendre le mouvement du navire plus fluide. Pour permettre cela, il ne faudrait pas utiliser de `switch`, ni de `else if`.ff