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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:24 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/offscreencanvas/index.md | 148 |
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diff --git a/files/fr/web/api/offscreencanvas/index.md b/files/fr/web/api/offscreencanvas/index.md index fa540f07d4..8dba3f4dc7 100644 --- a/files/fr/web/api/offscreencanvas/index.md +++ b/files/fr/web/api/offscreencanvas/index.md @@ -9,63 +9,58 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/OffscreenCanvas --- -<div>{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}</div> +{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} -<p>L'interface <code>OffscreenCanvas</code> fournit un canevas qui peut être restitué hors écran. Il est disponible dans les contextes à la fois window et <a href="/fr-FR/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a>.</p> +L'interface `OffscreenCanvas` fournit un canevas qui peut être restitué hors écran. Il est disponible dans les contextes à la fois window et [worker](/fr-FR/docs/Web/API/Web_Workers_API). -<div class="note"> -<p><strong>Note :</strong> Cette API n'est actuellement implémentée que pour les contextes <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext">WebGL1</a> et<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext">WebGL2</a>. Voir {{bug(801176)}} pour le support de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API">API canvas</a> depuis les workers.</p> -</div> +> **Note :** Cette API n'est actuellement implémentée que pour les contextes [WebGL1](/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext) et[WebGL2](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext). Voir {{bug(801176)}} pour le support de l'[API canvas](/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API) depuis les workers. -<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2> +## Constructeur -<dl> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}}</dt> - <dd>Constructeur <code>OffscreenCanvas</code>. Crée un nouvel objet <code>OffscreenCanvas</code>.</dd> -</dl> +- {{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}} + - : Constructeur `OffscreenCanvas`. Crée un nouvel objet `OffscreenCanvas`. -<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2> +## Propriétés -<dl> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.height")}}</dt> - <dd>La hauteur du canevas hors écran.</dd> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.width")}}</dt> - <dd>La largeur du canevas hors écran.</dd> -</dl> +- {{domxref("OffscreenCanvas.height")}} + - : La hauteur du canevas hors écran. +- {{domxref("OffscreenCanvas.width")}} + - : La largeur du canevas hors écran. -<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2> +## Méthodes -<dl> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}</dt> - <dd>Retourne un contexte de rendu pour le canevas hors écran.</dd> -</dl> +- {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}} + - : Retourne un contexte de rendu pour le canevas hors écran. -<dl> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.toBlob()")}}</dt> - <dd>Crée un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canevas.</dd> -</dl> +<!----> -<dl> - <dt>{{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}}</dt> - <dd>Crée un objet {{domxref("ImageBitmap")}} à partir de l'image la plus récemment générée du <code>OffscreenCanvas</code>.</dd> -</dl> +- {{domxref("OffscreenCanvas.toBlob()")}} + - : Crée un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canevas. -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +<!----> -<h3 id="Affichage_synchrone_d'images_produites_par_un_OffscreenCanvas">Affichage synchrone d'images produites par un <code>OffscreenCanvas</code></h3> +- {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}} + - : Crée un objet {{domxref("ImageBitmap")}} à partir de l'image la plus récemment générée du `OffscreenCanvas`. -<p>Une façon d'utiliser l'API <code>OffscreenCanvas</code> est d'utiliser un {{domxref("RenderingContext")}} obtenu à partir d'un objet <code>OffscreenCanvas</code> pour générer de nouvelles images. Une fois qu'une nouvelle image a fini d'être générée dans ce contexte, la méthode {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} peut être appelée pour sauvegarder l'image générée la plus récente. Cette méthode retourne un objet {{domxref("ImageBitmap")}}, qui peut être utilisé dans une grande variété d'API Web et également dans un second canevas, sans créer de copie par transfert.</p> +## Exemples -<p>Pour afficher l'<code>ImageBitmap</code>, vous pouvez utiliser un contexte {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, qui peut être créé en appelant <code>canvas.getContext("bitmaprenderer")</code> sur un élément canevas (visible). Ce contexte fournit uniquement des fonctionnalités pour remplacer le contenu du canevas par l'<code>ImageBitmap</code> donnée. Un appel à {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferImageBitmap()")}} avec l'<code>ImageBitmap</code> précédemment affichée et enregistrée à partir de OffscreenCanvas, affichera l'<code>ImageBitmap</code> sur le canevas et transférera son appartenance au canevas. Un seul <code>OffscreenCanvas</code> peut transférer des images dans un nombre arbitraire d'autres objets <code>ImageBitmapRenderingContext</code>.</p> +### Affichage synchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas` -<p>Étant donnés ces deux éléments {{HTMLElement("canvas")}} :</p> +Une façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'utiliser un {{domxref("RenderingContext")}} obtenu à partir d'un objet `OffscreenCanvas` pour générer de nouvelles images. Une fois qu'une nouvelle image a fini d'être générée dans ce contexte, la méthode {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} peut être appelée pour sauvegarder l'image générée la plus récente. Cette méthode retourne un objet {{domxref("ImageBitmap")}}, qui peut être utilisé dans une grande variété d'API Web et également dans un second canevas, sans créer de copie par transfert. -<pre class="brush: html"><canvas id="une"></canvas> -<canvas id="deux"></canvas></pre> +Pour afficher l'`ImageBitmap`, vous pouvez utiliser un contexte {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, qui peut être créé en appelant `canvas.getContext("bitmaprenderer")` sur un élément canevas (visible). Ce contexte fournit uniquement des fonctionnalités pour remplacer le contenu du canevas par l'`ImageBitmap` donnée. Un appel à {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferImageBitmap()")}} avec l'`ImageBitmap` précédemment affichée et enregistrée à partir de OffscreenCanvas, affichera l'`ImageBitmap` sur le canevas et transférera son appartenance au canevas. Un seul `OffscreenCanvas` peut transférer des images dans un nombre arbitraire d'autres objets `ImageBitmapRenderingContext`. -<p>le code suivant fournira la restitution, en utilisant un <code>OffscreenCanvas</code> comme décrit ci-dessus.</p> +Étant donnés ces deux éléments {{HTMLElement("canvas")}} : -<pre class="brush: js">var une = document.getElementById("une").getContext("bitmaprenderer"); +```html +<canvas id="une"></canvas> +<canvas id="deux"></canvas> +``` + +le code suivant fournira la restitution, en utilisant un `OffscreenCanvas` comme décrit ci-dessus. + +```js +var une = document.getElementById("une").getContext("bitmaprenderer"); var deux = document.getElementById("deux").getContext("bitmaprenderer"); var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256); @@ -82,28 +77,30 @@ une.transferImageBitmap(bitmapUne); // Exécuter la restitution pour le second canevas var bitmapDeux = horsEcran.transferToImageBitmap(); deux.transferImageBitmap(bitmapDeux); -</pre> +``` -<h3 id="Affichage_asynchrone_d'images_produites_par_un_OffscreenCanvas">Affichage asynchrone d'images produites par un <code>OffscreenCanvas</code></h3> +### Affichage asynchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas` -<p>Une autre façon d'utiliser l'API <code>OffscreenCanvas</code> est d'appeler {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}} sur un élément {{HTMLElement("canvas")}}, soit sur un worker, soit sur le thread principal, ce qui retournera un objet <code>OffscreenCanvas</code> à partir d'un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} depuis le thread principal. Appeler {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}} permettra d'obtienir alors un <code>RenderingContext</code> à partir de ce <code>OffscreenCanvas</code>.</p> +Une autre façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'appeler {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}} sur un élément {{HTMLElement("canvas")}}, soit sur un worker, soit sur le thread principal, ce qui retournera un objet `OffscreenCanvas` à partir d'un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} depuis le thread principal. Appeler {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}} permettra d'obtienir alors un `RenderingContext` à partir de ce `OffscreenCanvas`. -<p>Afin de rendre les cadres visibles, vous pouvez appeler <code>commit()</code> sur ce <code>RenderingContext</code>, afin que les cadres soient renvoyés dans l'élément {{HTMLElement ("canvas")}} original.</p> +Afin de rendre les cadres visibles, vous pouvez appeler `commit()` sur ce `RenderingContext`, afin que les cadres soient renvoyés dans l'élément {{HTMLElement ("canvas")}} original. -<p>Notez que dans Firefox, cette API n'est actuellement implémentée que pour le <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">contexte WebGL</a> ({{domxref ("WebGLRenderingContext.commit()")}}). Pour la prise en charge de l'API Canvas 2D par les employés, voir {{bug (801176)}}.</p> +Notez que dans Firefox, cette API n'est actuellement implémentée que pour le [contexte WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) ({{domxref ("WebGLRenderingContext.commit()")}}). Pour la prise en charge de l'API Canvas 2D par les employés, voir {{bug (801176)}}. -<p>main.js (code du thread principal) :</p> +main.js (code du thread principal) : -<pre class="brush: js">var canevasHtml = document.getElementById("canevas"); +```js +var canevasHtml = document.getElementById("canevas"); var horsEcran = canevasHtml.transferControlToOffscreen(); var worker = new Worker("offscreencanvas.js"); worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]); -</pre> +``` -<p>offscreencanvas.js (code worker) :</p> +offscreencanvas.js (code worker) : -<pre class="brush: js">onmessage = function(evt) { +```js +onmessage = function(evt) { var canevas = evt.data.canvas. var gl = canevas.getContext("webgl"); @@ -112,36 +109,23 @@ worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]); // Renvoyer les images dans l'HTMLCanvasElement original gl.commit(); }; -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#the-offscreencanvas-interface", "OffscreenCanvas")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.OffscreenCanvas")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/">WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks</a></li> - <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li> - <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}</li> - <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}}</li> -</ul> +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#the-offscreencanvas-interface", "OffscreenCanvas")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.OffscreenCanvas")}} + +## Voir aussi + +- [WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks](https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/) +- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("ImageBitmap")}} +- {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} +- {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}} |