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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-01-15 09:26:37 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-15 09:26:37 +0100 |
commit | 0eb5adccf61b847c71a799e8c0bb0346d73f9f9d (patch) | |
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Fixes #3389 (#3394)
* Replace asterisks mixup
* 2nd pass
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webgl_api')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.md | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.md index 864d0ece92..9af5535ebc 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.md @@ -15,11 +15,11 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Générer_des_textures_avec_du_code {{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Introduction_aux_attributs_vertex","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Les_textures_vidéos")}} -Dans cet article, on illustre simplement comment générer des textures procédurales avec des fragments de _shader\*\*s_. +Dans cet article, on illustre simplement comment générer des textures procédurales avec des fragments de _shaders_. {{EmbedLiveSample("Dessiner_des_textures_avec_du_code",660,350)}} -### Dessiner des textures avec du code +### Dessiner des textures avec du code Il est possible d'appliquer des textures en effectuant des calculs pour chaque pixel du fragment de _shader_. |