aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer
diff options
context:
space:
mode:
authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:36:08 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 12:36:08 +0100
commit39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 (patch)
tree66dbd9c921f56e440f8816ed29ac23682a1ac4ef /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer
parent8260a606c143e6b55a467edf017a56bdcd6cba7e (diff)
downloadtranslated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.tar.gz
translated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.tar.bz2
translated-content-39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8.zip
unslug fr: move
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html145
1 files changed, 0 insertions, 145 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html
deleted file mode 100644
index 4d3b41d6c0..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: WebGLRenderingContext.enable()
-slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer
-tags:
- - API
- - Méthode
- - Reference
- - WebGL
- - WebGLRenderingContext
-translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
----
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.enable()</code> de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<em>fon</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fon</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :</dd>
- <dd>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.BLEND</code></td>
- <td>Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.CULL_FACE</code></td>
- <td>Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td>
- <td>Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DITHER</code></td>
- <td>Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td>
- <td>Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td>
- <td>Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td>
- <td>Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
-
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td>
- <td>Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes <code>gl.clear()</code> sont ignorées.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER);
-</pre>
-
-<p>Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER);
-// true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale pour WebGL.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. SI vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li>
-</ul>