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| author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
|---|---|---|
| committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
| commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
| tree | 6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html | |
| parent | 13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff) | |
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| -rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html | 85 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html deleted file mode 100644 index 2967ea1329..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.activeTexture() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture ---- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> - -<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indique quelle unité de texture doit être rendue active.</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var> -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt><code>texture</code></dt> - <dd>L'unité de texture à rendre active. La valueur est une <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd> -</dl> - -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> - -<p>Aucune.</p> - -<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> - -<p>Si <em>texture</em> n'est pas l'une des <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</p> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<p>L'appel suivant choisit <code>gl.TEXTURE1</code> comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.</p> - -<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1); -</pre> - -<p>Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.</p> - -<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS); -</pre> - -<p>Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p> - -<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); -gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); -// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0) -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statué</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td>Définition initiale.</td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td>Page man de l'API OpenGL.</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li> -</ul> |
