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authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-10-02 17:20:14 +0200
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-10-02 17:30:20 +0200
commitc05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch)
tree6ea911b2f2010f63a026de6bb7a1a51e7690a7e1 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
parent13a5e017558b248ee1647d4a5825f183b51f09ad (diff)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md96
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..9b2c2b9be7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.attachShader()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
+tags:
+ - Méthode
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(programme, shader);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>programme</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}}.</dd>
+ <dt><code>shader</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher des shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+ var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
+ throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man OpenGL.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>