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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html87
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new file mode 100644
index 0000000000..2cf95743c7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.createProgram()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>WebGLRenderingContext.createProgram()</strong></code> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> crée et initialise un objet {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">WebGLProgram <var>gl</var>.createProgram();
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Aucun.</p>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Un objet {{domxref("WebGLProgram")}} qui est une combinaison de deux {{domxref("WebGLShader")}}s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_d'un_programme_WebGL">Création d'un programme WebGL</h3>
+
+<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher les shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+ var info = gl.getProgramInfoLog(program);
+ throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
+}
+</pre>
+
+<p>Voir {{domxref ("WebGLShader")}} pour plus d'informations sur la création du <code>shaderDeSommet</code> et du <code>shaderDeFragment</code> dans l'exemple ci-dessus.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+</ul>