diff options
author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-26 13:11:47 +0200 |
commit | 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch) | |
tree | e41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d | |
parent | 707941dbecfb0cc1e75dd32d2dacac4d1845bf2c (diff) | |
download | translated-content-6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f.tar.gz translated-content-6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f.tar.bz2 translated-content-6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f.zip |
Prepare Web API section for Markdown conversion (#2464)
* Remove summary classes and ids
* Remove unecessary hidden
* Remove useless span filled with useless attributes / ids
* Remove useless font
* Remove notranslate
* Remove id in other elements than headings
* Remove name attributes
* Remove <pre><code> for JS w/ language-js class
* Remove <pre><code> for HTML w/ language-html class
* Remove <pre><code> for other lang w/ language-* class
* Rm highlighted line in code samples
* fix links, internal, external, absolute URLs
* missing file from last commit
* Fix styles errors apart from table + some classes
* Fix notes and warnings (+ some other :x)
* fix typo during merge which broke a doc
* aand forgot a conflict
* fix remaining classes of errors except dls and images
* Fix dls
* Fix images (deki/mozillademos) and remaining style issues
* Remove script tag from svg file
* Remove script tag from svg fileS
* Compress SVG files for CI
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.html | 15 |
1 files changed, 4 insertions, 11 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.html index 75ac660bbf..af95e8f3c8 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.html +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/teximage2d/index.html @@ -38,7 +38,7 @@ void gl.texImage2D(<var>cible</var>, <var>niveau</var>, <var>formatinterne</var> <dl> <dt><code>cible</code></dt> - <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible) de la texture active. Valeurs possibles : + <dd><p>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible) de la texture active. Valeurs possibles :</p> <ul> <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li> <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X</code> : face X positive pour une texture mappée sur un cube ;</li> @@ -49,13 +49,10 @@ void gl.texImage2D(<var>cible</var>, <var>niveau</var>, <var>formatinterne</var> <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z</code> : face Z négative pour une texture mappée sur un cube.</li> </ul> </dd> -</dl> - -<dl> <dt><code>niveau</code></dt> <dd>Un {{domxref ("GLint")}} indiquant le niveau de détail. Le niveau 0 est le niveau de l'image de base et le niveau n est le n-ième niveau de réduction du mipmap.</dd> <dt><code>formatinterne</code></dt> - <dd>Un {{domxref ("GLint")}} indiquant les composantes de couleur dans la texture. Valeurs possibles : + <dd><p>Un {{domxref ("GLint")}} indiquant les composantes de couleur dans la texture. Valeurs possibles :</p> <ul> <li><code>gl.ALPHA</code> : ignore les composantes rouge, vert et bleu, et lit la composante alpha ;</li> <li><code>gl.RGB</code> : ignore la composante alpha et lit les composantes rouge, vert et bleu ;</li> @@ -115,7 +112,7 @@ void gl.texImage2D(<var>cible</var>, <var>niveau</var>, <var>formatinterne</var> <dt><code>format</code></dt> <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le format des données de texel. En WebGL 1, cela doit être identique à <code>formatinterne</code> (voir ci-dessus). En WebGL 2, les combinaisons sont répertoriées dans <a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#TEXTURE_TYPES_FORMATS_FROM_DOM_ELEMENTS_TABLE">ce tableau</a>.</dd> <dt><code>type</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le type de données des données de texel. Valeurs possibles : + <dd><p>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le type de données des données de texel. Valeurs possibles :</p> <ul> <li><code>gl.UNSIGNED_BYTE</code> : 8 bits par canal pour <code>gl.RGBA</code> ;</li> <li><code>gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5</code> : 5 bits de rouge, 6 bits de vert, 5 bits de bleu ;</li> @@ -157,7 +154,7 @@ void gl.texImage2D(<var>cible</var>, <var>niveau</var>, <var>formatinterne</var> </ul> </dd> <dt><code>pixels</code></dt> - <dd>L'un des objets suivants peut être utilisé comme source de pixels pour la texture : + <dd><p>L'un des objets suivants peut être utilisé comme source de pixels pour la texture :</p> <ul> <li>{{domxref("ArrayBufferView")}}, <ul> @@ -176,10 +173,6 @@ void gl.texImage2D(<var>cible</var>, <var>niveau</var>, <var>formatinterne</var> </dd> <dt><code><strong>decalage</strong></code></dt> <dd>(WebGL 2 seulement) Un décalage en octets {{domxref("GLintptr")}} dans le magasin de données du {{domxref("WebGLBuffer")}}. Utilisé pour télécharger des données vers la {{domxref ("WebGLTexture")}} liée, depuis le <code>WebGLBuffer</code> lié à la cible <code>PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>.</dd> - <dd> - <ul> - </ul> - </dd> </dl> <h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> |