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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/texparameter/index.html | 179 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/texparameter/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/texparameter/index.html new file mode 100644 index 0000000000..221c3fdae9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/texparameter/index.html @@ -0,0 +1,179 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - Textures + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Les méthodes <strong><code>WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définissent les paramètres de texture.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.texParameterf(GLenum <var>cible</var>, GLenum <var>nomp</var>, GLfloat <var>param</var>); +void <var>gl</var>.texParameteri(GLenum <var>cible</var>, GLenum <var>nomp</var>, GLint <var>param</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt>cible</dt> + <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bi-dimensionelle.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texte appliquée sur un cube.</li> + <li>Lorsqu'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tri-dimensionnelle.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture bi-dimensionnelle en tableau.</li> + </ul> + </li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<p>Le paramètre <code>nomp</code> est un {{domxref("Glenum")}} indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre <code>param</code> est un {{domxref("GLfloat")}} ou un {{domxref("GLint")}} indiquant la valeur pour le paramètre <code>nomp</code> indiqué.</p> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col"><code>pnom</code></th> + <th scope="col">Description</th> + <th scope="col"><code>param</code></th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <th colspan="3">Disponible en WebGL 1</th> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td> + <td>Filtre de grossissement de texture</td> + <td><code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td> + <td>Filtre de réduction de texture</td> + <td><code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td> + <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td> + <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td> + <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td> + <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> + </tr> + <tr> + <th colspan="3">Disponible en outre quand l'extension {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est utilisée</th> + </tr> + <tr> + <td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td> + <td>Anisotropie maximum pour une texture</td> + <td>Une valeur {{domxref("GLfloat")}}.</td> + </tr> + <tr> + <th colspan="3">Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé</th> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td> + <td>Niveau de mipmap de texture</td> + <td>Toutes valeurs int.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td> + <td>Fonction de comparaison de texture</td> + <td><code>gl.LEQUAL</code> (valeur par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>, <code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>, <code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td> + <td>Mode de comparaison de texture</td> + <td><code>gl.NONE</code> (valeur défaut), <code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td> + <td>Niveau maximum de mipmap de texture en tableau</td> + <td>Toutes valeurs int.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td> + <td> + <p>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</p> + </td> + <td>Toutes valeurs float.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td> + <td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td> + <td>Toutes valeurs float.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td> + <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>r</code></td> + <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<pre class="brush: js">gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); +gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texParameter[fi]")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Définition initiale pour WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexParameter.xml", "glTexParameter")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 API (similaire).</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texParameter[fi]")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td>Définition mise à jour pour WebGL.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexParameter.xhtml", "glTexParameter")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 API (similaire).</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.texParameterf")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}</li> +</ul> |