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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-26 13:11:47 +0200
commit6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f (patch)
treee41b587ce1834baf8c737454c0ae110ebc8208ca /files/fr/web/api/webvr_api
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webvr_api')
-rw-r--r--files/fr/web/api/webvr_api/index.html2
-rw-r--r--files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html4
2 files changed, 2 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/index.html b/files/fr/web/api/webvr_api/index.html
index 148a80907d..4d41a433a3 100644
--- a/files/fr/web/api/webvr_api/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webvr_api/index.html
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API
---
<div>{{DefaultAPISidebar("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}</div>
-<p class="summary">WebVR fournit un support pour les dispositifs de réalité virtuelle - par exemple pour les casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift - aux applications Web, permettant aux développeurs de traduire les informations de position et de mouvement de l'appareil en mouvements autour d'une scène 3D. Cela a de nombreuses applications très intéressantes, des visites de produits virtuels aux applications de formation interactive en passant par des jeux en première personne dans un environnement immersif.</p>
+<p>WebVR fournit un support pour les dispositifs de réalité virtuelle - par exemple pour les casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift - aux applications Web, permettant aux développeurs de traduire les informations de position et de mouvement de l'appareil en mouvements autour d'une scène 3D. Cela a de nombreuses applications très intéressantes, des visites de produits virtuels aux applications de formation interactive en passant par des jeux en première personne dans un environnement immersif.</p>
<h2 id="Concepts_and_usage">Concepts et usage</h2>
diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html b/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html
index 309fd3ff58..ac6babdad9 100644
--- a/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html
@@ -6,7 +6,7 @@ original_slug: Web/API/WebVR_API/Utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}</div>
-<p class="summary">La plupart des matériels de WebVR possède des contrôleurs qui viennent avec le casque de réalité virtuelle. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les application WebVR grâce à l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a>, et plus spécifiquement avec l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">API Gamepad Extensions</a> qui ajoute des API pour accéder, entre autres, à la <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadPose">position du controller</a>, au <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator">retour haptique</a>, etc.. Cet article fournit les bases pour utiliser ces API.</p>
+<p>La plupart des matériels de WebVR possède des contrôleurs qui viennent avec le casque de réalité virtuelle. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les application WebVR grâce à l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a>, et plus spécifiquement avec l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">API Gamepad Extensions</a> qui ajoute des API pour accéder, entre autres, à la <a href="/en-US/docs/Web/API/GamepadPose">position du controller</a>, au <a href="/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator">retour haptique</a>, etc.. Cet article fournit les bases pour utiliser ces API.</p>
<h2 id="L'API_WebVR">L'API WebVR</h2>
@@ -244,8 +244,6 @@ if(gp) {
}
}</pre>
-<h2 id="Summary">Summary</h2>
-
<p>This article has given you a very basic idea of how to use the Gamepad Extensions to use VR controllers inside WebVR apps. In a real app you'd probably have a much more complex control system in effect, with controls assigned to the buttons on the VR controllers, and the display being affected by both the display pose and the controller poses simultaneously. Here however, we just wanted to isolate the pure Gamepad Extensions parts of that.</p>
<h2 id="See_also">See also</h2>