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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-02-02 09:45:01 +0100 |
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Remove mozillademo from JS page in French (#3570)
* update typed arrays vs en-US
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* Update js fguide intro vs en-US
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-rw-r--r-- | files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md | 293 | ||||
-rw-r--r-- | files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md | 45 |
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diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md index 8e1f789563..d50654f3a9 100644 --- a/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md +++ b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md @@ -8,75 +8,77 @@ tags: translation_of: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections original_slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées --- -{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}} +{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Keyed_Collections")}} -Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux que sont les objets {{jsxref("Array")}} et les objets {{jsxref("TypedArray")}}. +Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux que sont les objets [`Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) et les objets [`TypedArray`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray). ## Le type `Array` -Un _tableau_ (_array_ en anglais) est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence avec un nom et un indice. Par exemple, si on a un tableau `emp` qui contient les noms d'employés indexés par leurs numéros d'employé, on pourrait utiliser `emp[1]` pour accéder à l'employé n°1, `emp[2]` pour accéder au deuxième et ainsi de suite. +Un *tableau* (<i lang="en">array</i> en anglais) est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence avec un nom et un indice. Par exemple, si on a un tableau `emp` qui contient les noms d'employés indexés par leurs numéros d'employé, on pourrait utiliser `emp[0]` pour accéder à l'employé 0, `emp[1]` pour accéder au suivant et ainsi de suite. JavaScript ne possède pas de type particulier pour représenter un tableau de données. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif `Array` ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet `Array` possède plusieurs méthodes qui permettent de manipuler les tableaux pour les fusionner, les inverser, les trier, etc. Il possède une propriété de longueur ainsi que d'autres propriétés qui peuvent être utilisées avec les expressions rationnelles. ### Créer un tableau -Les instructions qui suivent sont équivalentes et permettent de créer le même tableau : +Les instructions qui suivent sont équivalentes et permettent de créer le même tableau : ```js -var arr = new Array(élément0, élément1, ..., élémentN); -var arr = Array(élément0, élément1, ..., élémentN); -var arr = [élément0, élément1, ..., élémentN]; +let arr = new Array(élément0, élément1, ..., élémentN); +let arr = Array(élément0, élément1, ..., élémentN); +let arr = [élément0, élément1, ..., élémentN]; ``` `élément0, élément1, ..., élémentN` est une liste de valeurs qui formeront les éléments du tableau. Lorsque ces valeurs sont définies, le tableau initialisera la valeur des éléments correspondants. La propriété `length` du tableau permet de connaître le nombre d'arguments du tableau. -Parmi les instructions précédentes, une utilise des crochets, on appelle ceci un « littéral de tableau » ou un « initialisateur de tableau ». Cette notation est plus courte que les autres et est souvent préférée pour sa lisibilité. Pour plus d'informations sur cette notation, voir la page sur [les littéraux de tableaux](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire) pour plus détails. +Parmi les instructions précédentes, une utilise des crochets, on appelle ceci un « littéral de tableau » ou un « initialisateur de tableau ». Cette notation est plus courte que les autres et est souvent préférée pour sa lisibilité. Pour plus d'informations sur cette notation, voir la page sur [les littéraux de tableaux](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types) pour plus détails. -Afin de créer un tableau de longueur non nulle mais sans aucun élément initialisé, on peut utiliser l'une des deux instructions suivantes : +Afin de créer un tableau de longueur non nulle mais sans aucun élément initialisé, on peut utiliser l'une des deux instructions suivantes : ```js -var arr = new Array(longueurTableau); -var arr = Array(longueurTableau); +let arr = new Array(longueurTableau); -// Cela aura le même effet que : -var arr = []; +// sera équivalent à : +let arr = Array(longueurTableau); + +// et aura le même effet que : +let arr = []; arr.length = longueurTableau; ``` -> **Note :** Dans le code ci-dessus `longueurTableau` doit être un nombre. Si ce n'est pas le cas, un tableau d'un seul élément (ayant la valeur fournie) sera créé. `arr.length` renverra `longueurTableau`, mais le tableau ne contiendra que des éléments « vides » non définis. Si on utilise une boucle {{jsxref("Instructions/for...in")}} sur ce tableau, on ne trouvera aucun élément. +> **Note :** Dans le code ci-dessus `longueurTableau` doit être un nombre. Si ce n'est pas le cas, un tableau d'un seul élément (ayant la valeur fournie) sera créé. `arr.length` renverra `longueurTableau`, mais le tableau ne contiendra que des éléments « vides » non définis. Si on utilise une boucle [`for…in`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in) sur ce tableau, on ne trouvera aucun élément. -On a vu comment créer un tableau, il est aussi possible d'affecter des tableaux à des propriétés d'objets (que ce soit lors de leur création ou pour les modifier) : +On a vu comment créer un tableau, il est aussi possible d'affecter des tableaux à des propriétés d'objets (que ce soit lors de leur création ou pour les modifier) : ```js -var obj = {}; +let obj = {}; // ... obj.prop = [élément0, élément1, ..., élémentN]; // OU -var obj = {prop: [élément0, élément1, ...., élémentN]} +let obj = {prop: [élément0, élément1, ...., élémentN]} ``` Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément et que cet élément est un nombre, il est nécessaire d'utiliser la notation littérale. En effet, si un nombre est passé à la fonction `Array()` pour construire le tableau, celui-ci sera interprété comme une longueur et non comme la valeur d'un élément. ```js -var arr1 = [42]; // Le tableau créé contient bien un élément qui vaut 42 -var arr2 = Array(42); // Crée un tableau sans élément +let arr1 = [42]; // Le tableau créé contient bien un élément qui vaut 42 +let arr2 = Array(42); // Crée un tableau sans élément // mais dont arr.length vaut 42 // Le code ci-dessus est équivalent à -var arr = []; -arr.length = 42 ; +let arr = []; +arr.length = 42; ``` -Si N est un nombre décimal dont la partie fractionnaire n'est pas nulle, tout appel à `Array(N)` renverra une exception `RangeError`. Par exemple : +Si N est un nombre décimal dont la partie fractionnaire n'est pas nulle, tout appel à `Array(N)` renverra une exception `RangeError`. Par exemple : ```js -var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length +let arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length ``` Si on souhaite créer un tableau d'un seul élément et ce quel que soit le type de données, il sera préférable d'utiliser les littéraux de tableaux. Sinon, on peut créer un tableau vide puis lui ajouter un seul élément. -Avec ES2015 (anciennement ECMAScript 6), on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.of")}} afin de créer un tableau composé d'un seul élément : +Avec ES2015 (anciennement ECMAScript 6), on peut utiliser la méthode [`Array.of`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of) afin de créer un tableau composé d'un seul élément : ```js let monTableau = Array.of("Joconde"); // monTableau contient uniquement "Joconde" @@ -84,63 +86,63 @@ let monTableau = Array.of("Joconde"); // monTableau contient uniquement "Joconde ### Remplir un tableau -Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses éléments. Par exemple : +Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses éléments. Par exemple : ```js -var emp = []; +let emp = []; emp[0] = "Casey Jones"; emp[1] = "Phil Lesh"; emp[2] = "August West"; ``` -> **Note :** Si on utilise une valeur non entière pour désigner un élément du tableau, cela créera une propriété sur l'objet plutôt qu'un élément du tableau : +> **Note :** Si on utilise une valeur non entière pour désigner un élément du tableau, cela créera une propriété sur l'objet plutôt qu'un élément du tableau : > > ```js -> var arr = []; +> let arr = []; > arr[3.4] = "Oranges"; > console.log(arr.length); // 0 > console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true > ``` -Il est aussi possible de remplir un tableau directement lors de sa création : +Il est aussi possible de remplir un tableau directement lors de sa création : ```js -var monTableau = new Array("Coucou", maVar, 3.14159); -var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"] +let monTableau = new Array("Coucou", maVar, 3.14159); +let monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"] ``` ### Faire référence aux éléments d'un tableau -Il est possible de faire référence aux éléments d'un tableau en utilisant un nombre ordinal lié à l'élément. Ainsi, si on définit le tableau suivant : +Il est possible de faire référence aux éléments d'un tableau en utilisant un nombre ordinal lié à l'élément. Ainsi, si on définit le tableau suivant : ```js -var monTableau = ["Air", "Eau", "Feu"]; +let monTableau = ["Air", "Eau", "Feu"]; ``` On pourra accéder au premier élément du tableau en utilisant `monTableau[0]`, on accèdera au deuxième élément avec `monTableau[1]`. Les indices des éléments sont comptés à partir de 0. -> **Note :** Les crochets peuvent également être utilisés pour faire référence aux propriétés du tableau (les tableaux sont des objets JavaScript à part entière). On pourra donc avoir : +> **Note :** Les crochets peuvent également être utilisés pour faire référence aux propriétés du tableau (les tableaux sont des objets JavaScript à part entière). On pourra donc avoir : > > ```js -> var arr = ["un", "deux", "trois"]; +> let arr = ["un", "deux", "trois"]; > arr[2]; // "trois" - on accède à un élément du tableau > arr["length"]; // 3 - on accède à une propriété du tableau > ``` ### Comprendre la propriété `length` -En termes d'implémentation, les tableaux JavaScript stockent leurs éléments comme des propriétés normales, l'indice étant utilisé comme nom pour désigner la valeur de la propriété. La propriété `length` est elle un peu spéciale : elle renvoie toujours la valeur du plus grand indice du tableau plus 1. Dans l'exemple suivant, "Biduche" est placé à l'indice 30, `chats.length` renvoie donc 30 + 1). On rappelle que les indices des tableaux JavaScript commencent à partir de 0 et pas à partir de 1. Cela signifie que la valeur de la propriété `length` sera plus grande, de 1, par rapport à l'indice le plus élevé : +En termes d'implémentation, les tableaux JavaScript stockent leurs éléments comme des propriétés normales, l'indice étant utilisé comme nom pour désigner la valeur de la propriété. La propriété `length` est elle un peu spéciale : elle renvoie toujours la valeur du plus grand indice du tableau plus 1. Dans l'exemple suivant, "Biduche" est placé à l'indice 30, `chats.length` renvoie donc 30 + 1). On rappelle que les indices des tableaux JavaScript commencent à partir de 0 et pas à partir de 1. Cela signifie que la valeur de la propriété `length` sera plus grande, de 1, par rapport à l'indice le plus élevé : ```js -var chats = []; +let chats = []; chats[30] = ['Biduche']; console.log(chats.length); // 31 ``` -Il est aussi possible d'affecter une valeur à la propriété `length`. Si la valeur fournie est inférieure au nombre d'éléments stockés, cela tronquera la tableau. Si la valeur est 0, cela videra le tableau : +Il est aussi possible d'affecter une valeur à la propriété `length`. Si la valeur fournie est inférieure au nombre d'éléments stockés, cela tronquera le tableau. Si la valeur est 0, cela videra le tableau : ```js -var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz']; +let chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz']; console.log(chats.length); // 3 chats.length = 2; @@ -155,48 +157,48 @@ console.log(chats); // [ <3 empty slots> ] ### Parcourir un tableau -Un tableau est une structure de données qui se prête particulièrement aux boucles, on pourra utiliser ces dernières pour parcourir les éléments du tableau de façon itérative. Voici un exemple de parcours simple : +Un tableau est une structure de données qui se prête particulièrement aux boucles, on pourra utiliser ces dernières pour parcourir les éléments du tableau de façon itérative. Voici un exemple de parcours simple : ```js -var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; -for (var i = 0; i < couleurs.length; i++) { +let couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; +for (let i = 0; i < couleurs.length; i++) { console.log(couleurs[i]); } ``` -Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut `false` dans un contexte booléen (par exemple, si le tableau contient des nœuds du [DOM](/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko)), on peut utiliser une formulation encore plus concise : +Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut `false` dans un contexte booléen (par exemple, si le tableau contient des nœuds du [DOM](/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model)), on peut utiliser une formulation encore plus concise : ```js -var divs = document.getElementsByTagName('div'); -for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) { +let divs = document.getElementsByTagName('div'); +for (let i = 0, div; div = divs[i]; i++) { /* On effectue un traitement sur les div */ } ``` Cette syntaxe permet d'éviter d'avoir à vérifier la longueur du tableau et de gérer l'affectation de la variable `div` pour chaque élément du tableau. -La méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} fournit une autre méthode pour parcourir un tableau : +La méthode [`forEach()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) fournit une autre méthode pour parcourir un tableau : ```js -var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; +let couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; couleurs.forEach(function(couleur) { console.log(couleur); }); ``` -Avec les fonctions fléchées (apparues avec ES6 / ECMAScript 2015), on peut obtenir un code plus concis : +Avec les fonctions fléchées (apparues avec ES6 / ECMAScript 2015), on peut obtenir un code plus concis : ```js -var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; +let couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu']; couleurs.forEach(couleur => console.log(couleur)); ``` La fonction passée comme argument à `forEach()` est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau (l'élément du tableau sera passé comme argument de cette fonction). Les éléments qui n'ont pas de valeur affectée ne sont pas parcourus lors d'une boucle `forEach`. -On notera que les éléments ne sont pas parcourus lorsqu'ils n'ont pas eu de valeur d'affectée. Cependant, si on a affecté la valeur {{jsxref("undefined")}} de façon explicite à un élément, il sera pris en compte lors de la boucle : +On notera que les éléments ne sont pas parcourus lorsqu'ils n'ont pas eu de valeur affectée. Cependant, si on a affecté la valeur [`undefined`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined) de façon explicite à un élément, il sera pris en compte lors de la boucle : ```js -var tableau = ['premier', 'deuxième', , 'quatrième']; +let tableau = ['premier', 'deuxième', , 'quatrième']; // affiche ['premier', 'deuxième', 'quatrième']; tableau.forEach(function(élément) { @@ -205,7 +207,7 @@ tableau.forEach(function(élément) { if(tableau[2] === undefined) { console.log('tableau[2] vaut undefined'); } // true -var tableau = ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième']; +let tableau = ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième']; // renvoie ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième']; tableau.forEach(function(élément) { @@ -213,96 +215,96 @@ tableau.forEach(function(élément) { }) ``` -Étant donné que les éléments des tableaux sont stockés comme des propriétés classiques, il n'est pas conseillé d'utiliser des boucles {{jsxref("Instructions/for...in")}} pour parcourir les tableaux car cela listerait également les propriétés énumérables (en plus des éléments). +Étant donné que les éléments des tableaux sont stockés comme des propriétés classiques, il n'est pas conseillé d'utiliser des boucles [`for…in`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in) pour parcourir les tableaux car cela listerait également les propriétés énumérables (en plus des éléments). ### Méthodes des tableaux -L'objet `Array` possède les méthodes suivantes : +L'objet `Array` possède les méthodes suivantes : -- {{jsxref("Array.concat", "concat()")}} permet de fusionner deux ou plusieurs tableaux et de renvoyer le résultat dans un nouveau tableau : +- [`concat()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat) permet de fusionner deux ou plusieurs tableaux et de renvoyer le résultat dans un nouveau tableau : ```js - var monTableau = new Array("1", "2", "3"); + let monTableau = new Array("1", "2", "3"); monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau is now ["1", "2", "3", "a", "b", "c"] ``` -- {{jsxref("Array.join", "join(délimiteur = ',')")}} permet de fusionner les éléments du tableau en une chaîne de caractères : +- [`join(délimiteur = ',')`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join) permet de fusionner les éléments du tableau en une chaîne de caractères : ```js - var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu"); - var list = monTableau.join(" - "); // list sera "Air - Eau - Feu" + let monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu"); + let list = monTableau.join(" - "); // list sera "Air - Eau - Feu" ``` -- {{jsxref("Array.push", "push()")}} permet d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la longueur du tableau : +- [`push()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push) permet d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la longueur du tableau : ```js - var monTableau = new Array("1", "2"); + let monTableau = new Array("1", "2"); monTableau.push("3"); // monTableau vaut désormais ["1", "2", "3"] ``` -- {{jsxref("Array.pop", "pop()")}} permet de retirer le dernier élément (le plus à droite) du tableau et renvoie cet élément : +- [`pop()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop) permet de retirer le dernier élément (le plus à droite) du tableau et renvoie cet élément : ```js - var monTableau = new Array("1", "2", "3"); - var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut désormais ["1", "2"], dernier = "3" + let monTableau = new Array("1", "2", "3"); + let dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut désormais ["1", "2"], dernier = "3" ``` -- {{jsxref("Array.shift", "shift()")}} retire le premier élément d'un tableau (le plus à gauche) et renvoie cet élément : +- [`shift()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift) retire le premier élément d'un tableau (le plus à gauche) et renvoie cet élément : ```js - var monTableau = new Array("1", "2", "3"); - var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut désormais ["2", "3"], premier vaut "1" + let monTableau = new Array("1", "2", "3"); + let premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut désormais ["2", "3"], premier vaut "1" ``` -- {{jsxref("Array.unshift", "unshift()")}} ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau et renvoie la longueur du tableau ainsi modifié : +- [`unshift()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift) ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau et renvoie la longueur du tableau ainsi modifié : ```js - var monTableau = new Array("1", "2", "3"); + let monTableau = new Array("1", "2", "3"); monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"] ``` -- {{jsxref("Array.slice", "slice(indice_début, indice_fin)")}} extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau avec ce fragment : +- [`slice(indice_début, indice_fin)`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice) extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau avec ce fragment : ```js - var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e"); + let monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e"); monTableau = monTableau.slice(1, 4); // extrait les éléments entre l'indice 1 et jusqu'à // celui d'indice 3 (4-1), elle renvoie // [ "b", "c", "d"] ``` -- {{jsxref("Array.splice", "splice(indice, nbASupprimer, ajouterElement1, ajouterElement2, ...)")}} retire des éléments du tableau et (éventuellement) les remplace : +- [`splice(indice, nbASupprimer, ajouterElement1, ajouterElement2, ...)`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice) retire des éléments du tableau et (éventuellement) les remplace : ```js - var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5"); + let monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5"); monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut désormais ["1", "a", "b", "c", "d", "5"] // Le code remplace à partir de l'indice 1 (où il y avait la valeur "2"), supprime trois éléments puis // insère les arguments fournis à la suite. ``` -- {{jsxref("Array.reverse", "reverse()")}} transpose les éléments du tableau à même ce tableau : le premier élément devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite : +- [`reverse()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse) transpose les éléments du tableau à même ce tableau : le premier élément devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite : ```js - var monTableau = new Array ("1", "2", "3"); + let monTableau = new Array ("1", "2", "3"); monTableau.reverse(); // monTableau vaut maintenant [ "3", "2", "1" ] ``` -- {{jsxref("Array.sort", "sort()")}} trie les éléments d'un tableau à même ce tableau : +- [`sort()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort) trie les éléments d'un tableau à même ce tableau : ```js - var monTableau = new Array("Air", "Feu", "Eau"); + let monTableau = new Array("Air", "Feu", "Eau"); monTableau.sort(); // trie le tableau [ "Air", "Eau", "Feu" ] ``` - `sort()` peut également utiliser une fonction de rappel (_callback_) qui détermine comment les éléments sont comparés. La fonction compare deux arguments et renvoie une valeur selon les règles suivantes : + `sort()` peut également utiliser une fonction de rappel (<i lang="en">callback</i>) qui détermine comment les éléments sont comparés. La fonction compare deux arguments et renvoie une valeur selon les règles suivantes : - Si `a` est inférieur à `b` selon l'ordre, renvoie -1 (ou un autre nombre négatif) - Si `a` est supérieur à `b` selon l'ordre, renvoie 1 (ou un autre nombre positif) - Si `a` et `b` sont considérés égaux, renvoie 0. - Par exemple, on peut utilise la fonction suivante pour trier par rapport à la dernière lettre du mot : + Par exemple, on peut utilise la fonction suivante pour trier par rapport à la dernière lettre du mot : ```js - var sortFn = function(a, b){ + let sortFn = function(a, b){ if (a[a.length - 1] < b[b.length - 1]) return -1; if (a[a.length - 1] > b[b.length - 1]) return 1; if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0; @@ -310,101 +312,101 @@ L'objet `Array` possède les méthodes suivantes : monTableau.sort(sortFn); // le tableau devient = ["Air","Feu","Eau"] ``` -Du code permettant d'émuler ces fonctions est disponible sur chacune des pages (_polyfill_). Le support natif de ces fonctionnalités dans les différents navigateurs peut être trouvé [ici](http://www.robertnyman.com/javascript/)[.](http://www.robertnyman.com/javascript/) + Du code permettant d'émuler ces fonctions est disponible sur chacune des pages (_polyfill_). Le support natif de ces fonctionnalités dans les différents navigateurs peut être trouvé [ici](http://www.robertnyman.com/javascript/). -- {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf(élémentRecherché[, indiceDépart])")}} recherche la valeur `élémentRecherché` dans le tableau et renvoie l'indice du premier élément qui correspond : +- [`indexOf(élémentRecherché[, indiceDépart])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf) recherche la valeur `élémentRecherché` dans le tableau et renvoie l'indice du premier élément qui correspond : ```js - var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a']; + let a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a']; console.log(a.indexOf('b')); // Affiche 1 // On recherche après la première correspondance : console.log(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3 console.log(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé ``` -- {{jsxref("Array.lastIndexOf", "lastIndexOf(élémentRecherché[, fromIndex])")}} fonctionne comme `indexOf`, mais recherche à partir de la fin du tableau : +- [`lastIndexOf(élémentRecherché[, fromIndex])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf) fonctionne comme `indexOf`, mais recherche à partir de la fin du tableau : ```js - var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b']; + let a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b']; console.log(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5 // On continue la recherche après la première correspondance en fin de tableau console.log(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1 console.log(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1 ``` -- {{jsxref("Array.forEach", "forEach(callback[, objetThis])")}} exécute la fonction `callback` sur chaque élément du tableau. +- [`forEach(callback[, objetThis])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) exécute la fonction `callback` sur chaque élément du tableau. ```js - var a = ['a', 'b', 'c']; + let a = ['a', 'b', 'c']; a.forEach(console.log); // Affichera la valeur de chaque élément dans la console ``` -- {{jsxref("Array.map", "map(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par la fonction `callback` : +- [`map(callback[, objetThis])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map) renvoie un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par la fonction `callback` : ```js - var a1 = ['a', 'b', 'c']; - var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); }); + let a1 = ['a', 'b', 'c']; + let a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); }); console.log(a2); // affichera A,B,C dans la console ``` -- {{jsxref("Array.filter", "filter(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau qui contient les éléments du tableau courant pour lesquels `callback` a renvoyé `true`. +- [`filter(callback[, objetThis])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter) renvoie un nouveau tableau qui contient les éléments du tableau courant pour lesquels `callback` a renvoyé `true`. ```js - var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30]; - var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; }); + let a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30]; + let a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; }); console.log(a2); // Affichera 10,20,30 dans la console ``` -- {{jsxref("Array.every", "every(callback[, objetThis])")}} renvoie `true` si `callback` renvoie `true` pour chaque élément du tableau. +- [`every(callback[, objetThis])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every) renvoie `true` si `callback` renvoie `true` pour chaque élément du tableau. ```js function isNumber(value){ return typeof value === 'number'; } - var a1 = [1, 2, 3]; + let a1 = [1, 2, 3]; console.log(a1.every(isNumber)); // affiche true - var a2 = [1, '2', 3]; + let a2 = [1, '2', 3]; console.log(a2.every(isNumber)); // affiche false ``` -- {{jsxref("Array.some", "some(callback[, objetThis])")}} renvoie `true` si `callback` renvoie `true` pour au moins un élément du tableau. +- [`some(callback[, objetThis])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some) renvoie `true` si `callback` renvoie `true` pour au moins un élément du tableau. ```js function isNumber(value){ return typeof value === 'number'; } - var a1 = [1, 2, 3]; + let a1 = [1, 2, 3]; console.log(a1.some(isNumber)); // Affiche true - var a2 = [1, '2', 3]; + let a2 = [1, '2', 3]; console.log(a2.some(isNumber)); // Affiche true - var a3 = ['1', '2', '3']; + let a3 = ['1', '2', '3']; console.log(a3.some(isNumber)); // Affiche false ``` -Les méthodes présentées ci-avant qui prennent une fonction de rappel (_callback_) en argument sont appelées méthodes itératives car elles parcourent le tableau de façon itérative. Chacune de ces méthodes peut prendre en compte un deuxième argument (optionnel) qui sera l'objet `this` pris en compte par le _callback_. Si ce deuxième argument n'est pas fourni, `this` vaudra la valeur de l'objet global. + Les méthodes présentées ci-avant qui prennent une fonction de rappel (<i lang="en">callback</i>) en argument sont appelées méthodes itératives, car elles parcourent le tableau de façon itérative. Chacune de ces méthodes peut prendre en compte un deuxième argument (optionnel) qui sera l'objet `this` pris en compte par le <i lang="en">callback</i>. Si ce deuxième argument n'est pas fourni, `this` vaudra la valeur de l'objet global. -La fonction de rappel est appelée avec trois arguments : le premier étant la valeur de l'élément courant, le deuxième est l'indice de cet élément et le troisième représente le tableau lui-même. Les fonctions JavaScript ignorent les arguments supplémentaires qui ne sont pas déclarés explicitement dans la liste des paramètres, on peut donc utiliser une fonction prenant un seul argument comme fonction de rappel. + La fonction de rappel est appelée avec trois arguments : le premier étant la valeur de l'élément courant, le deuxième est l'indice de cet élément et le troisième représente le tableau lui-même. Les fonctions JavaScript ignorent les arguments supplémentaires qui ne sont pas déclarés explicitement dans la liste des paramètres, on peut donc utiliser une fonction prenant un seul argument comme fonction de rappel. -- {{jsxref("Array.reduce", "reduce(callback[, valeurInitiale])")}} applique `callback(premièreValeur, secondeValeur)` au fur et à mesure sur le tableau pour le réduire en une seule valeur, c'est cette valeur qui est renvoyée par la fonction : +- [`reduce(callback[, valeurInitiale])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce) applique `callback(premièreValeur, secondeValeur)` au fur et à mesure sur le tableau pour le réduire en une seule valeur, c'est cette valeur qui est renvoyée par la fonction : ```js - var a = [10, 20, 30]; - var total = a.reduce(function(premier, deuxième) { return premier + deuxième; }, 0); + let a = [10, 20, 30]; + let total = a.reduce(function(premier, deuxième) { return premier + deuxième; }, 0); console.log(total) // Affiche 60 ``` -- {{jsxref("Array.reduceRight", "reduceRight(callback[, valeurInitiale])")}} fonctionne comme `reduce()`, mais débute avec le dernier élément (parcourt le tableau de droite à gauche). +- [`reduceRight(callback[, valeurInitiale])`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight) fonctionne comme `reduce()`, mais débute avec le dernier élément (parcourt le tableau de droite à gauche). -`reduce()` et `reduceRight()` sont à utiliser lorsqu'on souhaite n'obtenir qu'une seule valeur, récursivement, à partir des différents éléments du tableau. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une valeur d'initialisation pour ces deux fonctions, se référer à leurs pages : {{jsxref("Array.reduceRight")}} et {{jsxref("Array.reduce")}} + `reduce()` et `reduceRight()` sont à utiliser lorsqu'on souhaite n'obtenir qu'une seule valeur, récursivement, à partir des différents éléments du tableau. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une valeur d'initialisation pour ces deux fonctions, se référer à leurs pages : [`Array.reduceRight`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight) et [`Array.reduce`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce) ### Tableaux multi-dimensionnels Les tableaux peuvent être imbriqués les uns dans les autres. Cela signifie qu'un tableau peut avoir un élément dont la valeur est un tableau. En utilisant ce comportement, on peut donc créer des matrices, voire des tableaux à plusieurs dimensions. -Par exemple, avec le code suivant : +Par exemple, avec le code suivant : ```js -var a = new Array(4); +let a = new Array(4); for (i = 0; i < 4; i++) { a[i] = new Array(4); for (j = 0; j < 4; j++) { @@ -413,7 +415,7 @@ for (i = 0; i < 4; i++) { } ``` -On pourra avoir le tableau suivant sur deux dimensions : +On pourra avoir le tableau suivant sur deux dimensions : ```js Ligne 0 : [0,0] [0,1] [0,2] [0,3] @@ -422,25 +424,44 @@ Ligne 2 : [2,0] [2,1] [2,2] [2,3] Ligne 3 : [3,0] [3,1] [3,2] [3,3] ``` +### Utiliser les tableaux pour stocker d'autres propriétés + +Il est aussi possible d'utiliser les tableaux comme des objets afin de stocker d'autres informations avec des propriétés. + +```js +const tableau = [1, 2, 3]; +tableau.propriete = "valeur"; +console.log(tableau.propriete); // Affiche "valeur" dans la console +``` + ### Les tableaux et les expressions rationnelles -Lorsqu'un tableau est le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, les éléments et propriétés du tableau fournissent des informations sur la correspondance. Les méthodes suivantes peuvent renvoyer un tableau : {{jsxref("Objets_globaux/RegExp/exec","RegExp.exec()")}}, {{jsxref("Objets_globaux/String/match/exec","String.match()")}}, {{jsxref("Objets_globaux/String/split","String.split()")}}. Pour plus d'informations sur les tableaux et les expressions rationnelles, voir le chapitre du guide JavaScript sur [les expressions rationnelles](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières). +Lorsqu'un tableau est le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, les éléments et propriétés du tableau fournissent des informations sur la correspondance. Les méthodes suivantes peuvent renvoyer un tableau : [`RegExp.exec()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec), [`String.match()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match), [`String.split()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split). Pour plus d'informations sur les tableaux et les expressions rationnelles, voir le chapitre du guide JavaScript sur [les expressions rationnelles](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions). ### Manipuler des objets semblables à des tableaux -Certains objets JavaScript tels que {{domxref("NodeList")}} (renvoyé par {{domxref("document.getElementsByTagName()")}}) ou l'objet [`arguments`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments) (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux mais n'en sont pas (ils n'ont pas toutes les méthodes décrites ci-avant par exemple). Ainsi, l'objet `arguments` fournit une propriété {{jsxref("Objets_globaux/Function/length","length")}} mais n'implémente pas la méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}}. +Certains objets JavaScript tels que [`NodeList`](/fr/docs/Web/API/NodeList) (renvoyé par [`document.getElementsByTagName()`](/fr/docs/Web/API/Document/getElementsByTagName)) ou l'objet [`arguments`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments) (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux mais n'en sont pas (ils n'ont pas toutes les méthodes décrites ci-avant par exemple). Ainsi, l'objet `arguments` fournit une propriété [`length`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length) mais n'implémente pas la méthode [`forEach()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach). + +Les méthodes du prototype des tableaux permettent d'utiliser les méthodes d'objets `Array` sur des objets semblables à des tableaux. Attention, elles ne sont pas appelables directement depuis ces objets : -Les méthodes du prototype des tableaux permettent d'utiliser les méthodes d'objets `Array` sur des objets semblables à des tableaux : + +```js example-bad +function printArguments() { + arguments.forEach(function(item) { // TypeError: arguments.forEach is not a function + console.log(item); + }); +} +``` ```js - function alertArguments() { - Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) { - console.log(item); - }); - } +function printArguments() { + Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) { + console.log(item); + }); +} ``` -Il est possible d'utiliser ces méthodes génériques sur des chaînes de caractères : +Il est possible d'utiliser ces méthodes génériques sur des chaînes de caractères : ```js Array.prototype.forEach.call("une chaîne", function(chr) { @@ -450,24 +471,36 @@ Array.prototype.forEach.call("une chaîne", function(chr) { ## Les tableaux typés -[Les tableaux typés JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés) sont des objets semblables à des tableaux qui fournissent un moyen d'accéder à des données binaires. Comme on l'a vu ci-avant, les objets {{jsxref("Array")}} grandissent et rétrécissent dynamiquement et peuvent contenir n'importe quelle valeur JavaScript. Les moteurs JavaScript effectuent des optimisations afin que les tableaux puissent être utilisés rapidement. Cependant, avec le développement des applications web, les applications viennent à manipuler des données audio, vidéo, binaires et accèdent à des données brutes via les [WebSockets](/fr/docs/WebSockets) d'autres outils. Il apparaît donc nécessaire d'avoir les outils JavaScript pertinents pour manipuler efficacement des données binaires, organisées au sein de tableaux typés. +[Les tableaux typés JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays) sont des objets semblables à des tableaux qui fournissent un moyen d'accéder à des données binaires. Comme on l'a vu ci-avant, les objets [`Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array) grandissent et rétrécissent dynamiquement et peuvent contenir n'importe quelle valeur JavaScript. Les moteurs JavaScript effectuent des optimisations afin que les tableaux puissent être utilisés rapidement. Cependant, avec le développement des applications web, les applications viennent à manipuler des données audio, vidéo, binaires et accèdent à des données brutes via les [WebSockets](/fr/docs/Web/API/WebSockets_API) d'autres outils. Il apparaît donc nécessaire d'avoir les outils JavaScript pertinents pour manipuler efficacement des données binaires, organisées au sein de tableaux typés. -### Les vues et les tampons de mémoire (_buffers_) : l'architecture des tableaux typés +### Les vues et les tampons de mémoire (<i lang="en">buffers</i>) : l'architecture des tableaux typés -Afin de permettre un maximum de flexibilité et d'efficacité, les tableaux typés JavaScript séparent l'implémentation entre **les tampons (_buffers_)** et **les vues (_views_)**. Un tampon de mémoire, implémenté par l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet représentant un fragment de données. Un tampon n'a pas de format a proprement parler et il ne fournit aucun mécanisme pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenu dans le tampon, on a besoin d'utiliser une vue. Une vue fournit un contexte, c'est-à-dire un type de donnée, un indice de départ et un nombre d'éléments, qui permet de traiter les données initiales comme un vrai tableau typé. +Afin de permettre un maximum de flexibilité et d'efficacité, les tableaux typés JavaScript séparent l'implémentation entre **les tampons (<i lang="en">buffers</i>)** et **les vues (<i lang="en">views</i>)**. Un tampon de mémoire, implémenté par l'objet [`ArrayBuffer`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer), est un objet représentant un fragment de données. Un tampon n'a pas de format à proprement parler et il ne fournit aucun mécanisme pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenue dans le tampon, on a besoin d'utiliser une vue. Une vue fournit un contexte, c'est-à-dire un type de donnée, un indice de départ et un nombre d'éléments, qui permet de traiter les données initiales comme un vrai tableau typé. - + ### `ArrayBuffer` -Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de donnée utilisé pour représenter un tampon de données binaire générique dont la longueur est fixée. Un tampon de données ne peut pas être manipulé directement. Pour manipuler les données, il faut créer une vue sur le tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format spécifique et qui pourra être utilisé pour lire et écrire des informations du tampon. +Le type [`ArrayBuffer`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer) est un type de donnée utilisé pour représenter un tampon de données binaire générique dont la longueur est fixée. Un tampon de données ne peut pas être manipulé directement. Pour manipuler les données, il faut créer une vue sur le tableau typé ou un objet [`DataView`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView) qui représente le tampon dans un format spécifique et qui pourra être utilisé pour lire et écrire des informations du tampon. -### Les vues qui sont des tableaux typés +### Les vues sur les tableaux typés Les vues de tableaux typés possèdent des noms explicites et fournissent des vues pour les types numériques usuels tels que `Int8`, `Uint32`, `Float64` et ainsi de suite. Il existe un type de vue spécial qui est `Uint8ClampedArray`. Ce type ramène les différentes valeurs exploitées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utile pour [le traitement des données d'un canvas](/fr/docs/Web/API/ImageData). -{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}} - -Pour plus d'informations sur les tableaux typés, voir [l'article de la référence](/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés) sur les différents objets {{jsxref("TypedArray")}}. - -{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}} +| Type | Intervalle de valeurs | Taille exprimée en octets | Description | Type Web IDL | Type équivalent en C | +| ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- | ------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | --------------------- | ------------------------------- | +| [`Int8Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array) | `-128` à `127` | 1 | Entier signé avec complément à deux sur 8 bits | `byte` | `int8_t` | +| [`Uint8Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array) | `0` à `255` | 1 | Entier non-signé sur 8 bits | `octet` | `uint8_t` | +| [`Uint8ClampedArray`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray) | `0` à `255` | 1 | Entier non-signé sur 8 bit (écrété) | `octet` | `uint8_t` | +| [`Int16Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array) | `-32768` à `32767` | 2 | Entier signé avec complément à deux sur 16 bits | `short` | `int16_t` | +| [`Uint16Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array) | `0` à `65535` | 2 | Entier non-signé sur 16 bits | `unsigned short` | `uint16_t` | +| [`Int32Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array) | `-2147483648` à `2147483647` | 4 | Entier signé avec complément à deux sur 32 bits | `long` | `int32_t` | +| [`Uint32Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array) | `0` à `4294967295` | 4 | Entier non-signé sur 32 bits | `unsigned long` | `uint32_t` | +| [`Float32Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array) | `-3.4E38` à `3.4E38` et `1.2E-38` est le plus petit nombre positif | 4 | Nombre flottant sur 32 bits IEEE 754 (7 chiffres significatifs, ex. `1.123456`) | `unrestricted float` | `float` | +| [`Float64Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array) | `-1.8E308` à `1.8E308` et `5E-324` est le plus petit nombre positif | 8 | Nombre flottant sur 64 bits IEEE 754 (16 chiffres significatifs, ex. `1.123...15`) | `unrestricted double` | `double` | +| [`BigInt64Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array) | `-2^63` à `2^63 - 1` | 8 | Entier signé avec complément à deux sur 64 bits | `bigint` | `int64_t (signed long long)` | +| [`BigUint64Array`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array) | `0` à `2^64 - 1` | 8 | Entier non-signé sur 64 bits | `bigint` | `uint64_t (unsigned long long)` | + +Pour plus d'informations sur les tableaux typés, voir [l'article de la référence](/fr/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays) sur les différents objets [`TypedArray`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray). + +{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Keyed_Collections")}} diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md index cc8794cc3e..12eb1059c0 100644 --- a/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md +++ b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.md @@ -1,47 +1,42 @@ --- title: Introduction slug: Web/JavaScript/Guide/Introduction -tags: - - Débutant - - Guide - - Intro - - JavaScript translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction --- -{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}} +{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}} Ce chapitre introduit JavaScript et présente certains de ses concepts fondamentaux. ## Ce que vous devriez déjà savoir -Pour lire ce guide, il est conseillé d'avoir : +Pour lire ce guide, il est conseillé d'avoir : -- Une compréhension générale du fonctionnement d'Internet et du [World Wide Web](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/World_Wide_Web) . +- Une compréhension générale du fonctionnement d'Internet et du [World Wide Web](/fr/docs/Glossary/World_Wide_Web) . - Une connaissance élémentaire du _HyperText Markup Language_ ({{Glossary("HTML")}}). - Une expérience préalable en programmation. Si vous débutez la programmation, vous pouvez utiliser l'un des tutoriels listés sur la page [JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript). ## Où trouver des informations concernant JavaScript -La documentation MDN pour JavaScript comprend : +La documentation MDN pour JavaScript comprend : -- [Apprendre le Web](/fr/docs/Apprendre) : cette section fournit des informations destinées aux débutants et présente les concepts de bases autour de la programmation et d'Internet. +- [Apprendre le Web](/fr/docs/Learn) : cette section fournit des informations destinées aux débutants et présente les concepts de bases autour de la programmation et d'Internet. - [Le guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide) (ce guide) fournit un aperçu du langage JavaScript et de ses objets. - [La référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) fournit une référence détaillée sur les fonctionnalités de JavaScript. -Si vous débutez en JavaScript, vous pouvez commencer par les articles de la section [Apprendre](/fr/docs/Apprendre) et du [Guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide). Une fois que vous maîtrisez les briques de bases, vous pourrez utiliser [la référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) pour obtenir des informations détaillées sur chacun des objets natifs et des instructions. +Si vous débutez en JavaScript, vous pouvez commencer par les articles de la section [Apprendre](/fr/docs/Learn) et du [Guide JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide). Une fois que vous maîtrisez les briques de bases, vous pourrez utiliser [la référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference) pour obtenir des informations détaillées sur chacun des objets natifs et des instructions. -## Qu'est-ce que JavaScript ? +## Qu'est-ce que JavaScript ? JavaScript est un langage de script, multi-plateforme et orienté objet. C'est un langage léger qui doit faire partie d'un environnement hôte (un navigateur web par exemple) pour qu'il puisse être utilisé sur les objets de cet environnement. -JavaScript contient une bibliothèque standard d'objets tels que `Array`, `Date`, et `Math`, ainsi qu'un ensemble d'éléments de langage tels que les opérateurs, les structures de contrôles et les instructions. Ces fonctionnalités centrales et natives de JavaScript peuvent être étendues de plusieurs façons en fournissant d'autres objets, par exemple : +JavaScript contient une bibliothèque standard d'objets tels que `Array`, `Date`, et `Math`, ainsi qu'un ensemble d'éléments de langage tels que les opérateurs, les structures de contrôles et les instructions. Ces fonctionnalités centrales et natives de JavaScript peuvent être étendues de plusieurs façons en fournissant d'autres objets, par exemple : - _JavaScript côté client_ étend ces éléments de base en fournissant des objets pour contrôler le navigateur et le _Document Object Model_ (DOM). Par exemple, les extensions du langage côté client permettent de placer des éléments dans un formulaire HTML, de réagir aux événements déclenchés par l'utilisateur (les clics, la saisie d'un formulaire, les actions de navigation, etc.). - _JavaScript côte serveur_ étend ces éléments de base avec des objets utiles pour le fonctionnement sur un serveur tels que la possibilité de communiquer avec une base de données, manipuler des fichiers, passer d'une application à une autre, etc. ## JavaScript et Java -JavaScript et Java se ressemblent sur certains aspects mais ils sont fondamentalement différents l'un de l'autre. Le langage JavaScript ressemble à Java mais n'est pas typé statiquement et le typage de JavaScript est faible (alors qu'il est fort en Java). La syntaxe des expressions JavaScript est très proche de celle du Java avec les conventions de nommage et les constructions conditionnelles par exemple : c'est une des raisons qui a fait que le langage LiveScript a été renommé en JavaScript. +JavaScript et Java se ressemblent sur certains aspects, mais ils sont fondamentalement différents l'un de l'autre. Le langage JavaScript ressemble à Java, mais n'est pas typé statiquement et le typage de JavaScript est faible (alors qu'il est fort en Java). La syntaxe des expressions JavaScript est très proche de celle du Java avec les conventions de nommage et les constructions conditionnelles par exemple : c'est une des raisons qui a fait que le langage LiveScript a été renommé en JavaScript. À la différence de Java qui est un système compilé et dont les classes sont déclarées, JavaScript est traité lors de l'exécution et possède quelques types de données pour représenter les nombres, les booléens et les chaînes de caractères (entre autres). JavaScript utilise un modèle basé sur les prototypes pour représenter les liens entre les objets alors que Java utilise un modèle plus courant basé sur les classes. Les prototypes permettent d'avoir un héritage dynamique. Ainsi, les caractéristiques héritées par un objet peuvent varier dans le temps. JavaScript supporte également les fonctions qui sont des objets à part entière et qui peuvent être des propriétés d'autres objets. @@ -56,17 +51,17 @@ Java est un langage de programmation utilisant les classes, conçus pour être e | Orienté objet. Aucune distinction entre les types et les objets. L'héritage est basé sur un mécanisme utilisant les prototypes et les propriétés et méthodes peuvent être ajoutées dynamiquement à n'importe quel objet. | Orienté objet, utilisant un modèle de classes. Les objets sont divisés entre les classes et les instances, l'héritage s'effectue via la hiérarchie des classes. Les classes et les instances ne peuvent pas recevoir de nouvelles propriétés ou méthodes dynamiquement. | | Le type de données des variables n'est pas déclaré (typage dynamique). | Le type de données des variables doit être déclaré (typage statique). | -Pour plus d'informations sur les différences entre JavaScript et Java, voir le chapitre sur [les détails du modèle objet JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails). +Pour plus d'informations sur les différences entre JavaScript et Java, voir le chapitre sur [les détails du modèle objet JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model). ## JavaScript et la spécification ECMAScript -JavaScript est standardisé par [Ecma International](https://www.ecma-international.org/) — une association européenne de standardisation des systèmes d'information et de communication (ECMA étant historiquement un acronyme pour _European Computer Manufacturers Association_) qui délivre un langage de programmation standardisé, international appelé ECMAScript. Ce langage se comporte de la même façon pour toutes les applications qui supportent ce standard. Les entreprises peuvent utiliser ce langage standard afin de développer leur implémentation de JavaScript. Le standard ECMAScript est documenté avec la spécification ECMA-262. Voir la page [Nouveautés de JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript) pour en savoir plus sur les différentes versions de JavaScript et les différentes éditions de la spécification ECMAScript. +JavaScript est standardisé par [Ecma International](https://www.ecma-international.org/) — une association européenne de standardisation des systèmes d'information et de communication (ECMA étant historiquement un acronyme pour _European Computer Manufacturers Association_) qui délivre un langage de programmation standardisé, international appelé ECMAScript. Ce langage se comporte de la même façon pour toutes les applications qui supportent ce standard. Les entreprises peuvent utiliser ce langage standard afin de développer leur implémentation de JavaScript. Le standard ECMAScript est documenté avec la spécification ECMA-262. Le standard ECMA-262 est également approuvé par l'[ISO](https://www.iso.ch/) (_International Organization for Standardization_) sous ISO-16262. La spécification peut également être trouvée sur [le site web d'Ecma International](https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm). La spécification ECMAScript ne décrit pas le _Document Object Model_ (DOM) qui est standardisé par le [World Wide Web Consortium (W3C)](https://www.w3.org/) et [le WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)](https://whatwg.org). Le DOM définit la façon dont les documents HTML sont exposés aux scripts. Pour mieux comprendre les différentes technologies gravitant autour de JavaScript, voir l'article [Aperçu des technologies JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview). ### Documentation JavaScript et spécification ECMAScript -La spécification ECMAScript est un ensemble de conditions à respecter pour implémenter ECMAScript : cela est utile lorsqu'on souhaite implémenter des fonctionnalités standard du langage au sein d'une implémentation ou d'un moteur ECMAScript (tel que SpiderMonkey pour Firefox, ou V8 pour Chrome). +La spécification ECMAScript est un ensemble de conditions à respecter pour implémenter ECMAScript : cela est utile lorsqu'on souhaite implémenter des fonctionnalités standard du langage au sein d'une implémentation ou d'un moteur ECMAScript (tel que SpiderMonkey pour Firefox, ou V8 pour Chrome). La spécification ECMAScript n'a pas pour but d'aider les développeurs à écrire des scripts. La documentation JavaScript permet d'obtenir des informations pour écrire des scripts JavaScript. @@ -76,19 +71,19 @@ La documentation JavaScript décrit les aspects du langage qui pourront être ut ## Démarrer avec JavaScript -Pour commencer à développer en JavaScript, c'est très simple : il suffit d'avoir un navigateur web récent. Ce guide inclut certaines fonctionnalités de JavaScript qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de Firefox, il est donc recommandé d'utiliser une version de Firefox à jour pour essayer les exemples fournis. +Pour commencer à développer en JavaScript, c'est très simple : il suffit d'avoir un navigateur web récent. Ce guide inclut certaines fonctionnalités de JavaScript qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de Firefox, il est donc recommandé d'utiliser une version de Firefox à jour pour essayer les exemples fournis. -L'outil Web Console intégré à Firefox est utile pour expérimenter avec JavaScript. Vous pouvez l'utiliser selon deux modes : le mode de saisie à une ligne et le mode de saisie multiligne. +L'outil Web Console intégré à Firefox est utile pour expérimenter avec JavaScript. Vous pouvez l'utiliser selon deux modes : le mode de saisie à une ligne et le mode de saisie multiligne. ### La console web -La [console web](/fr/docs/Outils/Web_Console) affiche des informations sur la page actuellement chargée, elle dispose également d'une [ligne de commande](/fr/docs/Outils/Web_Console#L'interpr.C3.A9teur_de_lignes_de_commande) qui peut être utilisée pour exécuter des expressions JavaScript dans la page actuelle. +La [console web](/fr/docs/Tools/Web_Console) affiche des informations sur la page actuellement chargée, elle dispose également d'une [ligne de commande](/fr/docs/Tools/Web_Console) qui peut être utilisée pour exécuter des expressions JavaScript dans la page actuelle. -Pour ouvrir la console, dans le menu, sélectionner « Développement » puis « Console web » (en passant par la barre d'outils, ce sera « Outils » puis « Développement web » puis « Console web »). Avec le clavier, on pourra utiliser la combinaison de touche <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>K</kbd> sur Windows et Linux ou <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd> sur Mac. Une fois lancée, la console apparaît en base de la fenêtre du navigateur. En bas de la zone occupée par la console, il y a une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir des instructions JavaScript, le résultat de ces instructions sera affiché dans le panneau au dessus : +Pour ouvrir la console, dans le menu, sélectionner « Développement » puis « Console web » (en passant par la barre d'outils, ce sera « Outils » puis « Développement web » puis « Console web »). Avec le clavier, on pourra utiliser la combinaison de touche <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>K</kbd> sur Windows et Linux ou <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd> sur Mac. Une fois lancée, la console apparaît en base de la fenêtre du navigateur. En bas de la zone occupée par la console, il y a une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir des instructions JavaScript, le résultat de ces instructions sera affiché dans le panneau au-dessus : - + -La console fonctionne exactement de la même manière que `eval` : la dernière expression saisie est retournée. Pour simplifier, on peut imaginer que chaque fois qu'une expression est saisie dans la console, elle est en fait entourée de `console.log` autour de `eval`, comme suit: +La console fonctionne exactement de la même manière que `eval` : la dernière expression saisie est retournée. Pour simplifier, on peut imaginer que chaque fois qu'une expression est saisie dans la console, elle est en fait entourée de `console.log` autour de `eval`, comme suit: ```js function saluer(votreNom) { @@ -113,6 +108,6 @@ function saluer(utilisateur) { saluer("Alice"); // "Bonjour Alice" ``` -Dans les pages qui suivent, ce guide introduira la syntaxe du langage JavaScript ainsi que ses fonctionnalités ; vous pourrez ainsi écrire des applications plus complexes. +Dans les pages qui suivent, ce guide introduira la syntaxe du langage JavaScript ainsi que ses fonctionnalités ; vous pourrez ainsi écrire des applications plus complexes. -{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}} +{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}
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