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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-08-03 21:19:25 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-04 10:19:25 +0900 |
commit | b1fdb94830bee8ed169ec9c6c20e535a7d6524fa (patch) | |
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diff --git a/files/ja/games/introduction/index.html b/files/ja/games/introduction/index.html index 7648fa1ae4..3247e48f42 100644 --- a/files/ja/games/introduction/index.html +++ b/files/ja/games/introduction/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>グラフィック</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>入力</strong></td> @@ -42,7 +42,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>言語</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> + <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> </tr> <tr> <td><strong>ネットワーク</strong></td> @@ -92,7 +92,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/IndexedDB" title="/ja/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> <dd>ユーザーデータを、ユーザー自身のコンピューターや端末に保持するパワフルなデータストレージ API です。ゲームの状態とその他の情報をローカルに保存する良い方法で、必要な時に毎回ダウンロードする必要がなくなります。またユーザーがウェブに接続していない時 (何時間もずっと飛行機に載っているような時) であっても、ゲームを遊べるようにするのにも役立ちます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> - <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> + <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/API/Pointer_Lock_API" title="/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>ポインターロック API では、ゲームのインターフェイス内でマウスやその他のポインティングデバイスをロックし、その結果として絶対カーソル位置の代わりに、ユーザーが行っている事についての座標の差分を受け取ることができて、ユーザー入力がたまたま別のどこかに送られてしまい、その結果重要なアクションを見失うのを防ぎます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/SVG" title="/ja/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API" title="/ja/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>JavaScript コードからオーディオの再生、合成、操作の制御するこの API を使うと、素晴らしい音声効果を作成したり、リアルタイムに音楽の再生、操作をすることができます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> + <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/ja/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>WebRTC (Real-Time Communications) API を使用すると、音声会議や二者間でほかのアプリケーションデータのやり取りなど、オーディオとビデオを制御することができます。モンスター攻撃中にプレイヤー同士で会話をさせたいですか?これはそんなあなたのための API です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebSockets" title="/ja/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> |