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path: root/files/ja/games/techniques/index.html
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authorMasahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com>2021-09-14 11:05:50 +0900
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-14 11:05:50 +0900
commit290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396 (patch)
tree5480ec4894c230de6ef82f98685ba76647610193 /files/ja/games/techniques/index.html
parentbce43c8c14df736ba41f00bf7dec5627421fa66b (diff)
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Games以下の文書内のリンクURLを正規化 (#2355)
- /en-US へのリンクを /ja へのリンクに修正 - /ja が付いていないものに /ja を付加 - MDN内のリンクが完全URLの場合、 /ja/docs からのURLに修正
Diffstat (limited to 'files/ja/games/techniques/index.html')
-rw-r--r--files/ja/games/techniques/index.html14
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/files/ja/games/techniques/index.html b/files/ja/games/techniques/index.html
index f3dee722b0..2f1c134d9f 100644
--- a/files/ja/games/techniques/index.html
+++ b/files/ja/games/techniques/index.html
@@ -16,18 +16,18 @@ translation_of: Games/Techniques
</div>
<dl>
- <dt><a href="/docs/Games/Techniques/Async_scripts">asm.js用の非同期スクリプトを使用する</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Techniques/Async_scripts">asm.js用の非同期スクリプトを使用する</a></dt>
<dd>中~大規模ゲームの作成に必要となる、非同期スクリプトは活用すべき重要テクニックであり、その結果あなたのゲームのJavaScriptはメインスレッド外でコンパイルされて、将来のゲーム実行のためにキャッシュされ、その結果ユーザにとっては目覚ましいパフォーマンス改良となります。この記事では方法を説明します。</dd>
- <dt><a href="/docs/Apps/Developing/Optimizing_startup_performance" title="/en-US/docs/Apps/Developing/Optimizing_startup_performance">起動パフォーマンスを最適化する</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Apps/Developing/Optimizing_startup_performance" title="/en-US/docs/Apps/Developing/Optimizing_startup_performance">起動パフォーマンスを最適化する</a></dt>
<dd>作成したゲームが素早く、スムーズに、ユーザのブラウザや端末が固まったように見えなくする方法。</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/WebRTC_data_channels" title="/en-US/docs/Games/WebRTC_data_channels">WebRTC のp2pデータチャネルを使う</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/WebRTC_data_channels" title="/en-US/docs/Games/WebRTC_data_channels">WebRTC のp2pデータチャネルを使う</a></dt>
<dd>オーディオとビデオ通信のサポートに加えて、WebRTCはプレイヤー同士のテキスト・バイナリデータ交換を可能にする、ピア・ツー・ピアのデータチャネルもあります。この記事ではこれでできる事を説明し、簡単に実現するライブラリの使用方法を示します。</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">webゲーム用の効率的アニメーション</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">webゲーム用の効率的アニメーション</a></dt>
<dd>この記事ではwebゲーム用の効果的なアニメーション作成のテクニックとアドバイスをモバイルフォンといった下位側の端末サポートに偏って網羅します。CSS トランジションや CSS アニメーション、{{ domxref("window.requestAnimationFrame") }} を含むJavaScriptループについて触れます。</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games">Webゲーム用のオーディオ</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games">Webゲーム用のオーディオ</a></dt>
<dd>ゲームにとってオーディオは重要部分です — フィードバックと雰囲気を付け加えます。Webベースのオーディオは早くから成熟していましたが、まだ多くのブラウザに案内するべき違いがあります。この記事ではwebゲーム用のオーディオを実装するための詳細なガイドを提供し、現在なるべく広い範囲のプラットフォームで動作するものを観察します。</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D 衝突検出</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D 衝突検出</a></dt>
<dd>2D ゲームの衝突検出についての正確な紹介</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/Techniques/Tilemaps">タイルマップ</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Techniques/Tilemaps">タイルマップ</a></dt>
<dd>タイルは2Dゲームの世界を作るのに、とてもよくあるテクニックです。この記事ではタイルマップと、Canvas API でそれを実装する方法を紹介します。</dd>
</dl>