aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/games/tools/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorMasahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com>2021-09-14 11:05:50 +0900
committerGitHub <noreply@github.com>2021-09-14 11:05:50 +0900
commit290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396 (patch)
tree5480ec4894c230de6ef82f98685ba76647610193 /files/ja/games/tools/index.html
parentbce43c8c14df736ba41f00bf7dec5627421fa66b (diff)
downloadtranslated-content-290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396.tar.gz
translated-content-290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396.tar.bz2
translated-content-290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396.zip
Games以下の文書内のリンクURLを正規化 (#2355)
- /en-US へのリンクを /ja へのリンクに修正 - /ja が付いていないものに /ja を付加 - MDN内のリンクが完全URLの場合、 /ja/docs からのURLに修正
Diffstat (limited to 'files/ja/games/tools/index.html')
-rw-r--r--files/ja/games/tools/index.html14
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/files/ja/games/tools/index.html b/files/ja/games/tools/index.html
index 0d2495ad03..613a40dead 100644
--- a/files/ja/games/tools/index.html
+++ b/files/ja/games/tools/index.html
@@ -17,23 +17,23 @@ translation_of: Games/Tools
</div>
<dl>
- <dt><a href="/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
<dd>asm.js は極めて限定された JavaScript のサブセットで、ahead-of-time (AOT) コンパイラで最適化されて、通常の JavaScript コードよりも極めて高速に動作します。これはもちろん、ゲーム用に優れています。</dd>
<dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd>
- <p>LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。</a> なお <a href="/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">MDN にも Emscripten の記事を執筆中</a>です。</p>
+ <p>LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。</a> なお <a href="/ja/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">MDN にも Emscripten の記事を執筆中</a>です。</p>
</dd>
- <dt><a href="/docs/Mozilla/Performance/Profiling_with_the_Built-in_Profiler" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko プロファイラ</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Mozilla/Performance/Profiling_with_the_Built-in_Profiler" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko プロファイラ</a></dt>
<dd>Gecko プロファイラを利用すると、パフォーマンス上の問題を引き起こしている箇所の特定が容易になります。その結果あなたのゲームは最高速で動作できます。</dd>
- <dt><a href="/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">ゲームエンジンとツール</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">ゲームエンジンとツール</a></dt>
<dd>ゲーム開発者にとって有用な、ゲームエンジンとテンプレートのまとめです。</dd>
- <dt><a href="/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
+ <dt><a href="/ja/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
<dd>Shumway は Adobe Flash で作成されたものを JavaScript や WebGL などを用いてレンダリングします。これを利用することで Flash とオープンな Web 標準との間の溝を埋められます。この文書では Shumway の利用方法と、バグ修正にコントリビュートする方法について解説します。</dd>
<dt>ゲーム開発とデバッグのためのツールチェーン</dt>
- <dd>通常の Web アプリのデバッグとの違いや、ツールについて解説します。多くは<a href="/docs/Tools">開発ツール</a>でカバーされますが、特に有用なツールチェーンのチュートリアルはこちらです:
+ <dd>通常の Web アプリのデバッグとの違いや、ツールについて解説します。多くは<a href="/ja/docs/Tools">開発ツール</a>でカバーされますが、特に有用なツールチェーンのチュートリアルはこちらです:
<ul>
<li>基本的なツールの概要</li>
- <li><a href="/docs/Tools/Shader_Editor">シェーダエディタ</a></li>
+ <li><a href="/ja/docs/Tools/Shader_Editor">シェーダエディタ</a></li>
<li>パフォーマンスツール</li>
</ul>
</dd>