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author | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-09-11 01:59:54 +0900 |
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committer | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-09-19 23:54:46 +0900 |
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-rw-r--r-- | files/ja/glossary/delta/index.html | 18 |
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diff --git a/files/ja/glossary/delta/index.html b/files/ja/glossary/delta/index.html index 67ef8a9db3..e0ca4f403d 100644 --- a/files/ja/glossary/delta/index.html +++ b/files/ja/glossary/delta/index.html @@ -8,23 +8,25 @@ tags: - value translation_of: Glossary/Delta --- -<p><span class="seoSummary"><strong>デルタ</strong>は、2つの値または状態の差分を表す用語です。</span> 名前の由来はギリシャ文字の Δ (delta) で、 ローマ字の <em>D</em> に相当します。<em>デルタ</em>は、省略形の文字 Δ を使用して単に<em>差分</em>を表します。</p> +<p>><strong>デルタ</strong>は、2つの値または状態の差分を表す用語です。</p> + +<p>名前の由来はギリシャ文字の Δ (delta) で、 ローマ字の <em>D</em> に相当します。<em>デルタ</em>は、省略形の文字 Δ を使用して<em>差分</em>を表します。</p> <p><em>デルタ</em>という語は、一般的に、物理的もしくは仮想的なオブジェクトの速度、位置、加速度の変化を表す時に使われます。また、音波の振幅または周波数の変化を表す時にも使われます。</p> -<p>例えば、スクリーン上でオブジェクトが左から右へ移動した距離を述べる時には、<em>delta x</em> または <em>Δx</em> という表記が使用できます。</p> +<p>例えば、画面上でオブジェクトが左から右へ移動した距離を述べる時には、<em>delta x</em> または <em>Δx</em> という表記が使用できます。</p> -<p>同様に、新しい値 <em>X</em> とその古い値が与えられた時、次のようにデルタを計算できます:</p> +<p>同様に、新しい値 <em>X</em> とその古い値が与えられた時、次のようにデルタを計算できます。</p> -<pre class="brush: js notranslate">let deltaX = newX - oldX;</pre> +<pre class="brush: js">let deltaX = newX - oldX;</pre> -<p>より一般的には、デルタを受け取り、その値を使用して保存済みの以前の状態を更新します:</p> +<p>より一般的には、デルタを受け取り、その値を使用して保存済みの以前の状態を更新します。</p> -<pre class="brush: js notranslate">let newX = oldX + deltaX;</pre> +<pre class="brush: js">let newX = oldX + deltaX;</pre> -<h2 id="詳細情報">詳細情報</h2> +<h2 id="Learn_more">詳細情報</h2> -<h3 id="技術リファレンス">技術リファレンス</h3> +<h3 id="Technical_reference">技術リファレンス</h3> <ul> <li>マウスホイールイベント (例として、{{domxref("WheelEvent")}} の {{domxref("WheelEvent.deltaX", "deltaX")}}、{{domxref("WheelEvent.deltaY", "deltaY")}}、{{domxref("WheelEvent.deltaZ", "deltaZ")}} プロパティは、最後のイベントからのホイールの移動量を提供します)</li> |