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author | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-10-21 00:37:39 +0900 |
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committer | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-10-29 00:39:22 +0900 |
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2021/10/20 時点の英語版に基づく
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-rw-r--r-- | files/ja/glossary/quaternion/index.md | 16 |
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diff --git a/files/ja/glossary/quaternion/index.md b/files/ja/glossary/quaternion/index.md index 41f64414ea..3cdc0cd9c3 100644 --- a/files/ja/glossary/quaternion/index.md +++ b/files/ja/glossary/quaternion/index.md @@ -1,20 +1,20 @@ --- -title: Quaternion +title: Quaternion (四元数) slug: Glossary/Quaternion tags: - Definition - - Glossary + - 用語集 - Orientation - Quaternion - WebXR - rotation --- -A **quaternion** is the quotient of two 3D vectors and is used in 3D graphics and in accelerometer-based sensors to represent orientation or rotational data. +**四元数**は、2 つの 3D ベクトルの商であり、3D グラフィックや加速度計ベースのセンサーで、方位や回転のデータを表現するために使用されます。 -While mathematical quaternions are more involved than this, the **unit quaternions** (or **rotational quaternions**) used to represent rotation while using [WebGL](/en-US/docs/Glossary/WebGL) or [WebXR](/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API), for example, are represented using the same syntax as a 3D point. As such, the type {{domxref("DOMPoint")}} (or {{domxref("DOMPointReadOnly")}}) is used to store quaternions. +数学的な四元数はこれよりも複雑ですが、例えば [WebGL](/en-US/docs/Glossary/WebGL) や [WebXR](/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API) を使用して回転を表現するための**単位四元数** (または**回転四元数**) は、3D ポイントと同じ構文を使用して表されます。そのため、{{domxref("DOMPoint")}} (または {{domxref("DOMPointReadOnly")}}) という型を使って四元数を格納します。 -## See also +## 関連情報 -- {{interwiki("wikipedia", "Quaternions and spatial rotation")}} on Wikipedia -- {{interwiki("wikipedia", "Quaternion")}} on Wikipedia -- {{domxref("XRRigidTransform.orientation")}} in the WebXR Device API reference +- {{interwiki("wikipedia", "en:Quaternions and spatial rotation")}} (Wikipedia) +- {{interwiki("wikipedia", "四元数")}} (ウィキペディア) +- {{domxref("XRRigidTransform.orientation")}} (WebXR Device API リファレンス) |