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path: root/files/ja/tools/memory/monster_example
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/tools/memory/monster_example
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/tools/memory/monster_example')
-rw-r--r--files/ja/tools/memory/monster_example/index.html81
1 files changed, 81 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/tools/memory/monster_example/index.html b/files/ja/tools/memory/monster_example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3458550a5f
--- /dev/null
+++ b/files/ja/tools/memory/monster_example/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Monster example
+slug: Tools/Memory/Monster_example
+translation_of: Tools/Memory/Monster_example
+---
+<div>{{ToolsSidebar}}</div><p>この記事では、メモリツールの機能を示すために使用するシンプルなページについて説明します。</p>
+
+<p>これは <a class="external external-icon" href="https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html">https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html</a> で試すことができます。コードは以下のとおりです:</p>
+
+<pre class="brush: js">var MONSTER_COUNT = 5000;
+var MIN_NAME_LENGTH = 2;
+var MAX_NAME_LENGTH = 48;
+
+function Monster() {
+
+ function randomInt(min, max) {
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
+ }
+
+ function randomName() {
+ var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
+ var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH);
+ var name = "";
+ for (var j = 0; j &amp;lt; nameLength; j++) {
+ name += chars[randomInt(0, chars.length-1)];
+ }
+ return name;
+ }
+
+ this.name = randomName();
+ this.eyeCount = randomInt(0, 25);
+ this.tentacleCount = randomInt(0, 250);
+}
+
+function makeMonsters() {
+ var monsters = {
+ "friendly": [],
+ "fierce": [],
+ "undecided": []
+ };
+
+ for (var i = 0; i &amp;lt; MONSTER_COUNT; i++) {
+ monsters.friendly.push(new Monster());
+ }
+
+ for (var i = 0; i &amp;lt; MONSTER_COUNT; i++) {
+ monsters.fierce.push(new Monster());
+ }
+
+ for (var i = 0; i &amp;lt; MONSTER_COUNT; i++) {
+ monsters.undecided.push(new Monster());
+ }
+
+ console.log(monsters);
+}
+
+var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters");
+makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);</pre>
+
+<p>このページにはボタンがあります。このボタンを押すと、コードがモンスターを生成します。詳細は以下のとおりです:</p>
+
+<ul>
+ <li>コードが 3 つのプロパティを持つオブジェクトを生成します。それぞれのプロパティは配列です:
+ <ul>
+ <li>どう猛なモンスター</li>
+ <li>友好的なモンスター</li>
+ <li>タイプがわかっていないモンスター</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>コードはそれぞれの配列に、ランダムに初期化したモンスター 5000 体を生成および追加します。それぞれのモンスターは以下の属性を持ちます:
+ <ul>
+ <li>モンスターの名前を示す文字列</li>
+ <li>モンスターの目の数を表す数値</li>
+ <li>モンスターの触手の数を表す数値</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>従って、JavaScript のヒープ上に割り当てられるメモリの構造は、3 つの配列を持つオブジェクトになります。それぞれの配列は 5000 個のオブジェクト (モンスター) を持ち、そのオブジェクトが文字列と 2 つの数値を持ちます:</p>
+
+<p><a name="allocation-graph"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12369/monsters.svg" style="display: block; height: 521px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 500px;"></a></p>