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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html | 179 |
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..56f9db6d6b --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -0,0 +1,179 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.arc() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Canvas 2D APIの<strong><code>CanvasRenderingContext2D.arc()</code></strong>メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は<em>(x, y)</em>で半径が<em>r</em>、角度<em>startAngle</em>から<em>endAngle</em>まで、<em>anticlockwise</em>の向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);</var> +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>円弧の中心のx座標値。</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>円弧の中心のy座標値。</dd> + <dt><code>radius</code></dt> + <dd>円弧の半径。</dd> + <dt><code>startAngle</code></dt> + <dd>円弧の始まりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd> + <dt><code>endAngle</code></dt> + <dd>円弧の終わりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd> + <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt> + <dd>省略可能な{{jsxref("Boolean")}}。<code>true</code>は、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。</dd> +</dl> + +<h2 id="例">例</h2> + +<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><code>arc()</code>メソッドの使い方</h3> + +<p>このコードは、単純な円の描き方を示しています。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">異なった形状の実例</h3> + +<p>以下の例は異なった形を描くことで、<code>arc()()</code>メソッドは何ができるのかを示します。</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="HTML_2">HTML</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> +</pre> + +<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +// 形状を描く +// (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています) +for (var i = 0; i < 4; i++) { + for(var j = 0; j < 3; j++) { + ctx.beginPath(); + var x = 25 + j * 50; // x座標 + var y = 25 + i * 50; // y座標 + var radius = 20; // 円弧の半径 + var startAngle = 0; // 円弧の開始角 + var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // 円弧の終了角 + var anticlockwise = i % 2 == 1; // 時計回りか反時計回りか + + ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); + + if (i > 1) { + ctx.fill(); + } else { + ctx.stroke(); + } + } +}</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p> + +<h2 id="Geckoについての注釈">Geckoについての注釈</h2> + +<p>Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:</p> + +<ul> + <li>引数<code>anticlockwise</code>は省略できます。</li> + <li>負の半径を与えると{{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}}のエラーが起こります("Index or size is negative or greater than the allowed amount"(インデックスまたはサイズが負数か、範囲を超えた値です)).</li> +</ul> + +<h2 id="参考情報">参考情報</h2> + +<ul> + <li>このメソッドのインターフェース {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |