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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc
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-rw-r--r--files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html179
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56f9db6d6b
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.arc()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Canvas 2D APIの<strong><code>CanvasRenderingContext2D.arc()</code></strong>メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は<em>(x, y)</em>で半径が<em>r</em>、角度<em>startAngle</em>から<em>endAngle</em>まで、<em>anticlockwise</em>の向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>円弧の中心のx座標値。</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>円弧の中心のy座標値。</dd>
+ <dt><code>radius</code></dt>
+ <dd>円弧の半径。</dd>
+ <dt><code>startAngle</code></dt>
+ <dd>円弧の始まりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd>
+ <dt><code>endAngle</code></dt>
+ <dd>円弧の終わりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd>
+ <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>省略可能な{{jsxref("Boolean")}}。<code>true</code>は、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><code>arc()</code>メソッドの使い方</h3>
+
+<p>このコードは、単純な円の描き方を示しています。</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">異なった形状の実例</h3>
+
+<p>以下の例は異なった形を描くことで、<code>arc()()</code>メソッドは何ができるのかを示します。</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="HTML_2">HTML</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// 形状を描く
+// (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています)
+for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.beginPath();
+ var x = 25 + j * 50; // x座標
+ var y = 25 + i * 50; // y座標
+ var radius = 20; // 円弧の半径
+ var startAngle = 0; // 円弧の開始角
+ var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // 円弧の終了角
+ var anticlockwise = i % 2 == 1; // 時計回りか反時計回りか
+
+ ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+ if (i &gt; 1) {
+ ctx.fill();
+ } else {
+ ctx.stroke();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p>
+
+<h2 id="Geckoについての注釈">Geckoについての注釈</h2>
+
+<p>Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:</p>
+
+<ul>
+ <li>引数<code>anticlockwise</code>は省略できます。</li>
+ <li>負の半径を与えると{{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}}のエラーが起こります("Index or size is negative or greater than the allowed amount"(インデックスまたはサイズが負数か、範囲を超えた値です)).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="参考情報">参考情報</h2>
+
+<ul>
+ <li>このメソッドのインターフェース {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>