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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/index.html | 65 | ||||
-rw-r--r-- | files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html | 69 | ||||
-rw-r--r-- | files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/type/index.html | 60 |
3 files changed, 194 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/index.html b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5aaf8b9865 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/index.html @@ -0,0 +1,65 @@ +--- +title: GamepadHapticActuator +slug: Web/API/GamepadHapticActuator +tags: + - API + - Experimental + - Gamepad + - GamepadHapticActuator + - Interface + - Reference + - VR + - Virtual Reality + - WebVR +translation_of: Web/API/GamepadHapticActuator +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a> の <strong><code>GamepadHapticActuator</code></strong> インターフェイスは、ユーザーに触覚フィードバックを提供するように設計されたコントローラー内のハードウェア (可能な場合) を表し、最も一般的には振動ハードウェアです。</p> + +<p>このインターフェイスには、 {{domxref("Gamepad.hapticActuators")}} プロパティからアクセスできます。</p> + +<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("GamepadHapticActuator.type")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>触覚ハードウェアのタイプを表す列挙型を返します。</dd> +</dl> + +<h2 id="メソッド">メソッド</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("GamepadHapticActuator.pulse()")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>指定した期間、特定の強度でハードウェアパルスを作成します。</dd> +</dl> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>TBD.</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">ステータス</th> + <th scope="col">備考</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('GamepadExtensions', '#gamepadhapticactuator-interface', 'GamepadHapticActuator')}}</td> + <td>{{Spec2('GamepadExtensions')}}</td> + <td>初回定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadHapticActuator")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li> +</ul> diff --git a/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5dfb57076 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: GamepadHapticActuator.pulse() +slug: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse +tags: + - API + - Experimental + - Gamepad + - Gamepad API + - GamepadHapticActuator + - Method + - Reference + - pulse +translation_of: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse +--- +<div>{{APIRef("Gamepad")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<p>{{domxref("GamepadHapticActuator")}} インターフェイスの <strong><code>pulse()</code></strong> メソッドは、指定された期間、特定の強度でハードウェアパルスを作成します。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">gamepadHapticActuatorInstance.pulse(<em>value</em>, <em>duration</em>).then(function(result) { ... });</pre> + +<h3 id="パラメータ">パラメータ</h3> + +<dl> + <dt><em>value</em></dt> + <dd>パルスの強度を表す double 。これはハードウェアの型によって異なりますが、通常は 0.0 (強度なし) から 1.0 (完全な強度) の値を取ります。</dd> + <dt><em>duration</em></dt> + <dd>パルスの持続時間をミリ秒で表す double 。</dd> +</dl> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: <code>pulse()</code> への繰り返しの呼び出しは、それらがまた進行中である場合、以前の呼び出しをオーバーライドします。</p> +</div> + +<h3 id="返り値">返り値</h3> + +<p>パルスが正常に完了したときに <code>true</code> の値で解決される promise 。</p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>TBC</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">ステータス</th> + <th scope="col">備考</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('GamepadExtensions', '#dom-gamepadhapticactuator-pulse', 'pulse()')}}</td> + <td>{{Spec2('GamepadExtensions')}}</td> + <td>初回定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadHapticActuator.pulse")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li><a href="/ja/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li> +</ul> diff --git a/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/type/index.html b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/type/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4ffc3a23ef --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/type/index.html @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +title: GamepadHapticActuator.type +slug: Web/API/GamepadHapticActuator/type +tags: + - API + - Experimental + - Gamepad + - Gamepad API + - GamepadHapticActuator + - Property + - Reference + - Type +translation_of: Web/API/GamepadHapticActuator/type +--- +<div>{{APIRef("Gamepad")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<p>{{domxref("GamepadHapticActuator")}} インターフェイスの <strong><code>type</code></strong> 読み取り専用プロパティは、触覚ハードウェアの型を表す列挙型を返します。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">var myActuatorType = gamepadHapticActuatorInstance.type;</pre> + +<h3 id="値">値</h3> + +<p>列挙型 <code><a href="https://w3c.github.io/gamepad/extensions.html#gamepadhapticactuatortype-enum">GamepadHapticActuatorType</a></code>; 現在利用な型は次の通りです:</p> + +<ul> + <li><code>vibration</code> — 振動のハードウェアで、ゴロゴロとした効果を生み出します。</li> +</ul> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>TBC</p> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">ステータス</th> + <th scope="col">備考</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('GamepadExtensions', '#dom-gamepadhapticactuatortype', 'GamepadHapticActuatorType')}}</td> + <td>{{Spec2('GamepadExtensions')}}</td> + <td>初回定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadHapticActuator.type")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li> +</ul> |