diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
tree | 51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader | |
parent | 8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff) | |
download | translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2 translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader')
-rw-r--r-- | files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html | 80 |
1 files changed, 80 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..66ccf943ce --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.createShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.createShader()</strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} を作成します。それからさらに、 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} と {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} を用いて設定できます。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">WebGLShader <var><em>gl</em>.</var>createShader<var>(type);</var> +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>type</code></dt> + <dd><code>gl.VERTEX_SHADER</code> と <code>gl.FRAGMENT_SHADER</code> のどちらか</dd> +</dl> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p>用例については {{domxref("WebGLShader")}} を参照してください。</p> + +<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">策定状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初回定義。</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL マニュアルページ。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |