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path: root/files/ko/conflicting/web
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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:48:24 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:48:24 +0100
commitee778d6eea54935fd05022e0ba8c49456003381a (patch)
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unslug ko: move
Diffstat (limited to 'files/ko/conflicting/web')
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-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html87
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html91
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html219
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html72
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html87
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html66
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html219
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html127
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html176
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html143
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html142
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html70
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-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_310dc67549939233c3d18a8fa2cdbb23/index.html216
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html541
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html395
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html122
-rw-r--r--files/ko/conflicting/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html87
44 files changed, 5490 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/conflicting/web/api/document_object_model/index.html b/files/ko/conflicting/web/api/document_object_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc26bc0bee
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/api/document_object_model/index.html
@@ -0,0 +1,22 @@
+---
+title: DOM developer guide
+slug: Web/Guide/DOM
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Guide
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model
+translation_of_original: Web/Guide/API/DOM
+---
+<p>{{draft}}</p>
+<p>The <a href="/docs/DOM">Document Object Model</a> is an API for <a href="/en-US/docs/HTML">HTML</a> and <a href="/en-US/docs/XML">XML</a> documents. It provides a structural representation of the document, enabling the developer to modify its content and visual presentation. Essentially, it connects web pages to scripts or programming languages.</p>
+<p>All of the properties, methods, and events available to the web developer for manipulating and creating web pages are organized into <a href="/en-US/docs/Gecko_DOM_Reference">objects</a> (e.g., the document object that represents the document itself, the table object that represents a HTML table element, and so forth). Those objects are accessible via scripting languages in most recent web browsers.</p>
+<p>The DOM is most often used in conjunction with <a href="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a>. However, the DOM was designed to be independent of any particular programming language, making the structural representation of the document available from a single, consistent API. Though we focus on JavaScript throughout this site, implementations of the DOM can be built for <a href="http://www.w3.org/DOM/Bindings">any language</a>.</p>
+<p>The <a href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium</a> establishes a <a href="http://www.w3.org/DOM/">standard for the DOM</a>, called the W3C DOM. It should, now that the most important browsers correctly implement it, enable powerful cross-browser applications.</p>
+<h2 id="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F" name="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F">Why is the DOM important?</h2>
+<p>"Dynamic HTML" (<a href="/en-US/docs/DHTML">DHTML</a>) is a term used by some vendors to describe the combination of HTML, style sheets and scripts that allows documents to be animated. The W3C DOM Working Group is working hard to make sure interoperable and language-neutral solutions are agreed upon (see also the <a href="http://www.w3.org/DOM/faq.html">W3C FAQ</a>). As Mozilla claims the title of "Web Application Platform", support for the DOM is one of the most requested features, and a necessary one if Mozilla wants to be a viable alternative to the other browsers.</p>
+<p>Even more important is the fact that the user interface of Mozilla (also Firefox and Thunderbird) is built using <a href="/en-US/docs/XUL" title="/en-US/docs/XUL">XUL</a>, using the DOM to <a href="/en-US/docs/Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface">manipulate its own UI</a>.</p>
+<h2 id="More_about_the_DOM">More about the DOM</h2>
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/api/index.html b/files/ko/conflicting/web/api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07c0c99acb
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/api/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: WebAPI
+slug: WebAPI
+tags:
+ - Apps
+ - DOM
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+translation_of: Web/API
+translation_of_original: WebAPI
+---
+<p><strong>WebAPI</strong>는 웹 앱과 웹 콘텐츠가 기기의 하드웨어에 접근(배터리 상태나 기기의 진동 하드웨어 등)하고 기기의 데이터 저장소에 접근(달력이나 주소록 목록 등)할 수 있도록 해주는 기기 호환과 접근 API의 모음을 나타내는 단어입니다. 이러한 API를 추가함으로써 오늘날 웹이 할 수 있는 일과 과거에 특정 플랫폼에서만 가능했던 일들이 확장되기를 희망합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> More of this documentation has been written than it looks like; links are not all added yet. We're actively working on improving this and expect to see things much better over the next couple of weeks. See the <a href="/ko/docs/WebAPI/Doc_status" title="WebAPI/Doc_status">WebAPI doc status page</a>, where we're tracking work on WebAPI docs.</p>
+</div>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Communication_APIs" name="Communication_APIs">Communication APIs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Information" title="WebAPI/Network_Information">Network Information API</a></dt>
+ <dd>현재 네트워크 연결에 대한 연결 속도와 같은 기본 정보를 알려줍니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/WebBluetooth" title="WebAPI/WebBluetooth">Bluetooth</a></dt>
+ <dd>WebBluetooth API는 기기의 Bluetooth에 로우레벨 접근을 할 수 있게 해 줍니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Mobile_Connection" title="WebAPI/Mobile_Connection">Mobile Connection API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Exposes information about the device's cellular connectivity, such as signal strength, operator information, and so forth.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Network_Stats" title="WebAPI/Network_Stats">Network Stats API</a></dt>
+ <dd>Monitors data usage and exposes this data to privileged applications.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/WebTelephony" title="WebAPI/WebTelephony">Telephony</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Lets apps place and answer phone calls and use the built-in telephony user interface.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/WebSMS" title="WebAPI/WebSMS">WebSMS </a>{{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>앱들이 SMS 문자 메시지를 주고 받게 하고, 장치에 저장된 메시지들을 접근하고 관리 하도록 해줍니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/WiFi_Information" title="WebAPI/WiFi_Information">WiFi Information API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>A privileged API which provides information about signal strength, the name of the current network, available WiFi networks, and so forth.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="Documentation" id="Hardware_access_APIs" name="Hardware_access_APIs">Hardware access APIs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Using_Light_Events">Ambient Light Sensor API</a></dt>
+ <dd>광센서에 접근할 수 있게 해서 앱이 기기 주변의 밝기를 감지할 수 있게 해 줍니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Battery_Status" title="WebAPI/Battery_Status">Battery Status API</a></dt>
+ <dd>배터리의 충전 정보 및 현재 기기가 충전 중인지 여부에 대한 정보를 제공 합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Using_geolocation" title="Using_geolocation">Geolocation API</a></dt>
+ <dd>Provides information about the device's physical location.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="API/Pointer_Lock_API">Pointer Lock API</a></dt>
+ <dd>Lets apps lock access to the mouse and gain access to movement deltas rather than absolute coordinates; this is great for gaming.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Proximity" title="WebAPI/Proximity">Proximity API</a></dt>
+ <dd>Lets you detect proximity of the device to a nearby object, such as the user's face.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation">Device Orientation API</a></dt>
+ <dd>기기의 방향 변화를 감지하여 알려줍니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Managing_screen_orientation" title="WebAPI/Detecting_device_orientation">Screen Orientation API</a></dt>
+ <dd>화면의 방향 변화를 감지하여 알려줍니다. 앱이 어떤 방향을 선호하는지 지정하는데에도 사용 할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Vibration" title="WebAPI/WebBluetooth">Vibration API</a></dt>
+ <dd>Lets apps control the device's vibration hardware for things such as haptic feedback in games. This is <strong>not</strong> intended for things such as notification vibrations. See the <a href="/ko/docs/WebAPI/Alarm" title="WebAPI/Alarm">Alarm API</a> for that.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Camera" title="WebAPI/Camera">Camera API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Allows apps to take photographs and/or record video using the device's built-in camera.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Power_Management" title="WebAPI/Power_Management">Power Management API </a>{{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Lets apps turn on and off the screen, CPU, device power, and so forth. Also provides support for listening for and inspecting resource lock events.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/ko/docs/tag/WebAPI" title="tag/CSS">View All...</a></span></p>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Data_management_APIs" name="Data_management_APIs">Data management APIs</h2>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/FileHandle_API" title="WebAPI/FileHandle_API">FileHandle API</a></dt>
+ <dd>Provides support for writable files with locking support.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/IndexedDB" title="IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
+ <dd>고성능 검색을 지원하는 클라이언트측의 구조화된 데이터 저장소입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Settings" title="WebAPI/Settings">Settings API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Lets apps examine and change system-wide configuration options that are permanently stored on the device.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="Documentation" id="Other_APIs" name="Other_APIs">Other APIs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Alarm" title="WebAPI/Alarm">Alarm API</a></dt>
+ <dd>Lets apps schedule notifications. Also provides support for automatically launching an app at a specific time.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Simple_Push" title="WebAPI/Push_Notifications">Simple Push API</a></dt>
+ <dd>Lets the platform send notification messages to specific applications.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications" title="/ko/docs/WebAPI/Using_Web_Notifications">Web Notifications</a></dt>
+ <dd>Lets applications send notifications displayed at the system level.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Apps" title="Apps">Apps API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>The Open WebApps API provides support for installing and managing Web apps. In addition, support is provided to let apps determine payment information.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Web_Activities" title="WebAPI/Web_Activities">Web Activities</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Lets an app delegate an activity to another app; for example, an app might ask another app to select (or create) and return a photo. Typically the user is able to configure what apps are used for which activities.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Apps/Publishing/In-app_payments" title="Apps/Publishing/In-app_payments">WebPayment API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Lets Web content initiate payments and refunds for virtual goods.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/DOM/Using_the_Browser_API" title="DOM/Using_the_Browser_API"><strong>Browser API</strong></a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Provides support for building a Web browser completely using Web technologies (in essence, a browser within a browser).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Idle" title="WebAPI/Device_Storage_API">Idle API</a></dt>
+ <dd>Lets apps receive notifications when the user is not actively using the device.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Permissions" title="WebAPI/Permissions">Permissions API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>Manages app permissions in a centralized location. Used by the Settings app.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/WebAPI/Time_and_Clock" title="WebAPI/Time_and_Clock">Time/Clock API</a> {{NonStandardBadge}}</dt>
+ <dd>현재 시각을 설정할 수 있게 해 줍니다. 시간대는 <a href="/ko/docs/WebAPI/Settings" title="WebAPI/Settings">Settings API</a>를 이용해서 설정할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 class="Community" id="Community" name="Community">WebAPI community</h2>
+
+<p>If you need help with these APIs, there are several ways you can talk to other developers making use of them.</p>
+
+<ul>
+ <li>Consult the WebAPI forum: {{DiscussionList("dev-webapi", "mozilla.dev.webapi")}}</li>
+ <li>Visit the WebAPI IRC channel: <a href="irc://irc.mozilla.org/webapi" title="irc://irc.mozilla.org/webapi">#webapi</a></li>
+</ul>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html" title="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">Don't forget about the <em>netiquette</em>...</a></span></p>
+
+<h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics">Related Topics</h2>
+
+<ul>
+ <li>The <a href="/ko/docs/Document_Object_Model_(DOM)" title="Document Object Model (DOM)">Document Object Model (DOM)</a> is the representation of an HTML document as a tree.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> - Scripting language for the Web.</li>
+ <li><a href="/ko/docs/WebAPI/Doc_status" title="WebAPI/Doc_status">Doc status</a>: A list of WebAPI topics and their documentation status.</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html b/files/ko/conflicting/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94e969e37a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: 크로스-도메인 텍스쳐
+slug: Web/API/WebGL_API/Cross-Domain_Textures
+tags:
+ - WebGL
+ - 웹지엘
+ - 크로스 도메인
+ - 텍스쳐
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL#Cross-domain_textures
+translation_of_original: Web/API/WebGL_API/Cross-Domain_Textures
+---
+<p>WebGL 텍스쳐 로딩은 크로스-도메인 접근 규칙에 따라 제약을 받습니다. 여러분이 만든 컨텐츠에서 다른 도메인의 텍스쳐,<span style="line-height: 16.7999992370605px;"> 즉, 크로스-도메인 텍스쳐를 로딩</span>하려면 CORS 승인이 필요합니다. CORS에 대한 자세한 내용은 <a href="/En/HTTP_access_control">HTTP access control</a>을 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<p>CORS 승인된 이미지를 WebGL 텍스쳐에 사용하는 방법에 대한 설명은 <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/using-cors-to-load-webgl-textures-from-cross-domain-images/">hacks.mozilla.org 문서</a>와 <a href="http://people.mozilla.org/~bjacob/webgltexture-cors-js.html">예제</a>를 참고하시기 바랍니다.</p>
+
+<blockquote>
+<p>역자 주 : 예제 링크가 깨져있는데, 원문에도 깨진 링크가 포함되어 있습니다.</p>
+</blockquote>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> WebGL 텍스쳐에 대한 CORS 지원과 이미지 요소의 crossOrigin 속성이 {{Gecko("8.0")}}에 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>내용이 변경되어 오염된(tainted) 쓰기 전용의 2D 캔버스는 WebGL 텍스쳐로 사용될 수 없습니다. 예를 들어 크로스-도메인 이미지가 그려진 2D <span style="line-height: 16.7999992370605px;">{{ HTMLElement("canvas") }}는 오염된 2D 캔버스라고 할 수 있습니다.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 캔버스 2D의 drawImage에 대한 CORS 지원은 {{Gecko("9.0")}}에 구현되어 있습니다. 따라서 {{Gecko("9.0")}}에서부터는, CORS 승인된 크로스-도메인 이미지는 2D 캔버스를 오염시키지 않으며, CORS 승인된 크로스-도메인 이미지가 그려진 2D 캔버스도 WebGL 텍스쳐로 사용할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> 크로스-도메인 비디오에 대한 CORS 지원과 {{ HTMLElement("video") }}요소의 crossorigin 속성은 {{Gecko("12.0")}}에 구현되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>{{ languages( { "ja": "ja/WebGL/Cross-Domain_Textures", "ko": "ko/Web/WebGL/Cross-Domain_Textures"} ) }}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/css/@viewport/index.html b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96dd3182ad
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: height
+slug: Web/CSS/@viewport/height
+tags:
+ - '@viewport'
+ - CSS
+ - CSS Descriptor
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+translation_of_original: Web/CSS/@viewport/height
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>height</strong></code> CSS 서술자(descriptor)는 뷰포트의 {{cssxref("@viewport/min-height", "min-height")}} 및 {{cssxref("@viewport/max-height", "max-height")}} 둘 다 설정하기 위한 단축(shorthand) 설명자입니다. 뷰포트 길이 값 하나를 주어 최소 높이 및 최대 높이 둘 다를 주어진 값으로 설정합니다.</p>
+
+<p>뷰포트 값이 두 개 주어진 경우, 첫 번째 값은 최소 높이로 두 번째 값은 최대 높이로 설정합니다.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush: css">/* 한 값 */
+height: auto;
+height: 320px;
+height: 15em;
+
+/* 두 값 */
+height: 320px 200px;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>다른 CSS 설명자의 값에서 계산된 사용값(used value).</dd>
+ <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
+ <dd>음이 아닌 절대 또는 상대 길이.</dd>
+ <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
+ <dd>가로 및 세로 길이 각각을 위한 줌 배율(factor) 1.0에서 초기 뷰포트의 너비 또는 높이에 대한 퍼센트 값. 음이 아니어야 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<pre class="brush: css">@viewport {
+ height: 500px;
+}</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-height', '"height" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
+ <td>초기 정의</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.height")}}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_a33ee59ffd8336ffb3336900dea02e9f/index.html b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_a33ee59ffd8336ffb3336900dea02e9f/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dab19acbd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_a33ee59ffd8336ffb3336900dea02e9f/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: viewport-fit
+slug: Web/CSS/@viewport/viewport-fit
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+translation_of_original: Web/CSS/@viewport/viewport-fit
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><strong><code>viewport-fit</code></strong> CSS {{CSSxRef("@viewport")}} {{Glossary("Descriptor (CSS)", "설명자")}}는 문서의 뷰포트가 화면을 채우는 방법을 제어합니다.</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="brush: css; no-line-numbers">/* Keyword values */
+viewport-fit: auto;
+viewport-fit: contain;
+viewport-fit: cover;
+</pre>
+
+<h3 id="Values">Values</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>이 값은 초기 레이아웃 뷰포트에 영향을 미치지 않으며 전체 웹 페이지가 보여집니다.</dd>
+ <dt><code>contain</code></dt>
+ <dd>뷰포트 크기가 디스플레이 내에 새겨진 가장 큰 직사각형에 들어맞게 조정됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>cover</code></dt>
+ <dd>뷰포트 크기가 기기 디스플레이를 모두 채우도록 조정됩니다. 이때 중요한 내용이 디스플레이 바깥 영역으로 밀려나지 않도록 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">safe area inset 변수</a>를 함께 사용할 것을 권장합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Formal_syntax">Formal syntax</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">auto | contain | cover
+</pre>
+
+<div class="hidden">이 설명자는 아직 <a href="https://github.com/mdn/data/blob/master/css/at-rules.json">https://github.com/mdn/data/blob/master/css/at-rules.json</a>에 등재되지 않았습니다.</div>
+
+<h2 id="접근성_문제">접근성 문제</h2>
+
+<p><code>viewport-fit</code> 설명자를 사용할 때에는 모든 기기의 디스플레이가 직사각형인 것은 아니므로 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">safe area inset 변수</a>를 함께 사용해야 함을 기억하세요.</p>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Round Display", "#viewport-fit-descriptor", '"viewport-fit" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Round Display")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.viewport-fit")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("env", "env()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_e065ce90bde08c9679692adbe64f6518/index.html b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_e065ce90bde08c9679692adbe64f6518/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..699b60921e
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/css/@viewport_e065ce90bde08c9679692adbe64f6518/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: zoom
+slug: Web/CSS/@viewport/zoom
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Descriptor
+ - Graphics
+ - Layout
+ - NeedsExample
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@viewport
+translation_of_original: Web/CSS/@viewport/zoom
+---
+<div>{{ CSSRef }}</div>
+
+<p><code>zoom</code> <a href="/ko/docs/Web/CSS">CSS</a> 설명자(descriptor)는 {{cssxref("@viewport")}}에 의해 정의된 문서의 초기 줌 배율(factor)을 설정합니다.</p>
+
+<p><code>1.0</code> 또는 <code>100%</code>인 <em>줌 배율</em>은 줌이 없음에 해당합니다. 큰 값은 확대. 작은 값은 축소.</p>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* 키워드 값 */
+zoom: auto;
+
+/* &lt;number&gt; 값 */
+zoom: 0.8;
+zoom: 2.0;
+
+/* &lt;percentage&gt; 값 */
+zoom: 150%;
+</pre>
+
+<h3 id="값">값</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>auto</code></dt>
+ <dd>사용자 에이전트가 문서의 초기 줌 배율을 설정합니다. 사용자 에이전트는 문서가 그 배율을 찾기 위해 렌더링되는 캔버스 영역의 크기를 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
+ <dd>줌 배율로 사용되는 음이 아닌 수. 배율 1.0은 줌이 수행되지 않음을 뜻합니다. 1.0보다 큰 값은 확대 작은 값은 축소 효과가 됩니다.</dd>
+ <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
+ <dd>줌 배율로 사용되는 음이 아닌 퍼센트 값. 배율 100%는 줌이 수행되지 않음을 뜻합니다. 100%보다 큰 값은 확대 작은 값은 축소 효과가 됩니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="형식_구문">형식 구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#the-lsquozoomrsquo-descriptor', '"zoom" descriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
+ <td>초기 스펙</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.zoom")}}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html b/files/ko/conflicting/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69d4320e3c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 여러개의 배경 지정하기
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Using_CSS_multiple_backgrounds
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Background
+ - Example
+ - Guide
+ - Intermediate
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+translation_of_original: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Using_CSS_multiple_backgrounds
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p><a href="/ko/CSS" title="CSS3">CSS3</a>를 사용하면 엘리먼트에 <strong>여러개의 배경</strong>을 지정할 수 있다. 첫 번째로 지정한 배경이 가장 앞에 보이고 나중에 지정한 배경이 뒤에 보인다. 배경 색상({{ cssxref("color") }})는 맨 마지막에만 지정할 수 있다. </p>
+
+<p>여러개의 배경을 지정하는건 간단하다.</p>
+
+<pre class="brush: css">.myclass {
+  background: background1, background 2, ..., backgroundN;
+}
+</pre>
+
+<p>배경에 관련된 다른 속성들은 {{ cssxref("background") }} 속성에 한꺼번에 지정할 수도 있고 리스트 형태로 각각 지정할 수도 있다.  하지만  {{ cssxref("background-color") }} 속성은 리스트 형태로 지정할 수 없다. 다음과 같은 속성들은 리스트 형태로 동시에 여러개 지정할 수 있다.  {{ cssxref("background") }}, {{ cssxref("background-attachment") }}, {{ cssxref("background-clip") }},<code> </code>{{ cssxref("background-image") }}, {{ cssxref("background-origin") }}, {{ cssxref("background-position") }}, {{ cssxref("background-repeat") }}, {{ cssxref("background-size") }}</p>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p>이 예제에서는 파이어포스 로고, 선형 그라디언트, 꽃이 그려진 사진을 한 엘리먼트에 적용해본다. </p>
+
+<pre class="brush: css">.multi_bg_example {
+ background: url(http://demos.hacks.mozilla.org/openweb/resources/images/logos/firefox-48.png),
+        linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0), rgba(255, 255, 255, 1)),
+        url(http://demos.hacks.mozilla.org/openweb/resources/images/patterns/flowers-pattern.jpg);
+ background-repeat: no-repeat, no-repeat, repeat;
+ background-position: bottom right, left, right;
+}
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Result</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="padding: 0;"><img alt="css_multibg.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4028/=css_multibg.png" style="display: block;"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>첫 번째 배경으로 지정한(리스트에서 첫번째) 파이어폭스 로고가 맨 위에 보이고 선형 그라디언트, 꽃이 그려진 사진 순서대로 보인다. {{ cssxref("background-repeat") }} 와 {{ cssxref("background-position") }}) 속성들도 리스트 형태로 지정되었는데 순서대로 해당하는 배경에 적용된다. 예를 들어 {{ cssxref("background-repeat") }} 속성 중 첫 번째 no-repeat는 첫 번째 배경인 파이어폭스 로고에 적용된다.</p>
+
+<h2 id="더_보기">더 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_gradients" title="en/Using gradients">Using CSS gradients</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/guide/index.html b/files/ko/conflicting/web/guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6dc2104009
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/guide/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Web Development
+slug: Web_Development
+tags:
+ - Web Development
+translation_of: Web/Guide
+translation_of_original: Web_Development
+---
+<div>
+ <b>웹 개발</b>은 웹 사이트 그리고 웹 응용프로그램 개발을 (양자를 포괄적으로) 포함하고 있습니다.</div>
+<table class="topicpage-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h4 id=".EB.AC.B8.EC.84.9C" name=".EB.AC.B8.EC.84.9C"><a>문서</a></h4>
+ <dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/Migrate_apps_from_Internet_Explorer_to_Mozilla">Migrate apps from Internet Explorer to Mozilla</a></dt>
+ <dd>
+ <small>Doron Rosenberg가 가지고 계신 웹 응용프로그램이 IE와 Mozilla에서 동작하는지 확인하는 법을 알려줍니다.</small></dd>
+ </dl>
+ <dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/Using_URL_values_for_the_cursor_property">Using URL values for the cursor property</a></dt>
+ <dd>
+ <small><a href="ko/Gecko">Gecko</a> 1.8 (<a href="ko/Firefox_1.5">Firefox 1.5</a>, SeaMonkey 1.0)는 마우스 커서를 마음대로 지정할 수 있게 하는 <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/ui.html#cursor-props">CSS2 cursor property</a>를 위한 URL 값을 지원합니다.</small></dd>
+ </dl>
+ <p> </p>
+ <dl>
+ <dt>
+ <a href="ko/Using_Firefox_1.5_caching">Using Firefox 1.5 caching</a></dt>
+ <dd>
+ <small><a href="ko/Firefox_1.5">Firefox 1.5</a>는 메모리에 JavaScript상태 값을 포함한 웹 페이지 전체를 캐시합니다. 방문한 페이지 사이에 "뒤로", "앞으로"의 이동은 페이지를 중복해서 불러올 필요가 없을 뿐더러 JavaScript상태 값을 보존합니다. 이러한 특징들은 웹 서핑을 매우 빠르게 해줍니다.</small></dd>
+ </dl>
+ <p><br>
+ <span class="alllinks"><a>모두 보기...</a></span></p>
+ </td>
+ <td>
+ <h4 id=".EC.BB.A4.EB.AE.A4.EB.8B.88.ED.8B.B0" name=".EC.BB.A4.EB.AE.A4.EB.8B.88.ED.8B.B0">커뮤니티</h4>
+ <ul>
+ <li>Mozilla 포럼 보기...</li>
+ </ul>
+ <p>{{ DiscussionList("dev-web-development", "mozilla.dev.web-development") }}</p>
+ <ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/">WHAT Working Group</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://webdevfeedhouse.com/">WebDev FeedHouse</a></li>
+ </ul>
+ <h4 id=".EB.8F.84.EA.B5.AC" name=".EB.8F.84.EA.B5.AC">도구</h4>
+ <ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.php?id=60&amp;application=firefox">Web Developer extension</a></li>
+ <li><a href="ko/Venkman">Venkman</a>, the JavaScript debugger</li>
+ <li><a href="ko/DOM_Inspector">DOM Inspector</a></li>
+ </ul>
+ <p><span class="alllinks"><a>모두 보기...</a></span></p>
+ <h4 id=".EA.B4.80.EB.A0.A8_.EC.A3.BC.EC.A0.9C" name=".EA.B4.80.EB.A0.A8_.EC.A3.BC.EC.A0.9C">관련 주제</h4>
+ <dl>
+ <dd>
+ <a href="ko/AJAX">AJAX</a>, <a href="ko/CSS">CSS</a>, <a href="ko/HTML">HTML</a>, <a href="ko/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="ko/Web_Standards">Web Standards</a>, <a href="ko/XHTML">XHTML</a>, <a href="ko/XML">XML</a></dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p><span class="comment">Categories</span></p>
+<p><span class="comment">Interwiki Language Links</span></p>
+<p> </p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Web_Development" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f8793b4cbc
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: Arithmetic Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Arithmetic_Operators
+---
+<h3 id=".EC.82.B0.EC.88.A0_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.82.B0.EC.88.A0_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 산술 연산자 </h3>
+<p>산술 연산자는 수(상수값이든지 변수든지)를 받아서 하나의 수를 반환합니다. 표준 산술 연산자는 더하기(+), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/)입니다. 이 연산자들은 대부분의 다른 프로그래밍 언어에서 처럼 동작합니다. 예외적으로 / 연산자는 JavaScript에서 소수를 반환합니다. C나 Java 같은 다른 언어에서는 / 연산자가 소수 부분은 잘라버립니다. 예를 들면 이렇습니다.
+</p>
+<pre>1/2 //returns 0.5 in JavaScript
+1/2 //returns 0 in Java
+</pre>
+<p>JavaScript는 다음 표에 나오는 산술 연산자를 제공합니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>설명</th>
+<th>예제</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>%<br>(나머지)</td>
+<td>2항(binary) 연산자. 두 피연산자의 나눗셈에서 나온 나머지를 반환합니다.</td>
+<td>12 % 5 returns 2.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>++<br>(증가)</td>
+<td>단항(unary) 연산자. 피연산자에 1을 더함. 전위 연산자(++x)를 사용하면 피연산자에 1을 더한 후 그 값을 반환합니다. 후위 연산자(x++)를 사용하면 피연산자에 1을 더하기 전에 피연산자의 값을 반환합니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3일 때, <code>++x</code>는 <code>x</code>를 4로 만들고 4를 반환합니다. 반면 <code>x++</code>는 <code>x</code>를 4로 만들고 3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>--<br>(감소)</td>
+<td>단항 연산자. 피연산자에서 1을 뺌. 반환값은 증가 연산자와 동일한 방식으로 결정됩니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3일 때, <code>--x</code>는 <code>x</code>를 2로 만들고 2를 반환합니다. 반면 <code>x--</code>는 <code>x</code>를 2로 만들고 3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>-<br>(단항 부정)</td>
+<td>단항 연산자. 피연산자의 부호를 바꾼 값을 반환합니다.</td>
+<td><code>x</code>가 3이면 <code>-x</code>는 -3을 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.4: 산술 연산자</b></small>
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Comparison_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_arithm\u00e9tiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_arytmetyczne" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_2285d0ecb7e20b6a4ac3cb462794e916/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_2285d0ecb7e20b6a4ac3cb462794e916/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edf5f640a5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_2285d0ecb7e20b6a4ac3cb462794e916/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Logical Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Logical_Operators
+---
+<h3 id=".EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 논리 연산자 </h3>
+<p>논리 연산자는 주로 불리언(논리적) 값과 함께 사용됩니다. 그때 논리 연산자는 불리언 값을 반환합니다. 그러나 &amp;&amp;와 || 연산자는 실제로는 피연산자 중에 하나의 값을 반환하기 때문에, 이 연산자가 불리언 값이 아닌 값과 함께 사용되면 불리언 값이 아닌 값을 반환할 것입니다. 다음 표에 논리 연산자에 대해서 설명했습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>사용법</th>
+<th>설명</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>&amp;&amp;</td>
+<td>expr1 &amp;&amp; expr2</td>
+<td>(논리적 AND) expr1이 false로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고, 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 피연산자 둘 모두가 true일 때 &amp;&amp;는 true를 반환하고 그렇지 않을 때는 false를 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>||</td>
+<td>expr1 || expr2</td>
+<td>(논리적 OR) expr1이 true로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 ||는 피연산자 중에서 하나만 true이면 true를 반환합니다. 둘 다 false이면 false를 반환합니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>!</td>
+<td>!expr</td>
+<td>(논리적 NOT) 피연산자가 true로 변환될 수 있으면 false를 반환합니다. 그렇지 않으면 true를 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.7: 논리 연산자</b></small>
+</p><p>false로 변환될 수 있는 표현식은 null, 0, 빈 문자열(""), undefined로 평가될 수 있는 표현식들입니다.
+</p><p>다음 코드는 &amp;&amp; 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>a1=true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t returns true
+a2=true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a3=false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t returns false
+a4=false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f returns false
+a5="Cat" &amp;&amp; "Dog" // t &amp;&amp; t returns Dog
+a6=false &amp;&amp; "Cat" // f &amp;&amp; t returns false
+a7="Cat" &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+</pre>
+<p>다음 코드는 || 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>o1=true || true // t || t returns true
+o2=false || true // f || t returns true
+o3=true || false // t || f returns true
+o4=false || (3 == 4) // f || f returns false
+o5="Cat" || "Dog" // t || t returns Cat
+o6=false || "Cat" // f || t returns Cat
+o7="Cat" || false // t || f returns Cat
+</pre>
+<p>다음 코드는 ! 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다.
+</p>
+<pre>n1=!true // !t returns false
+n2=!false // !f returns true
+n3=!"Cat" // !t returns false
+</pre>
+<h4 id=".EB.8B.A8.EC.B6.95_.ED.8F.89.EA.B0.80" name=".EB.8B.A8.EC.B6.95_.ED.8F.89.EA.B0.80"> 단축 평가 </h4>
+<p>논리 표현식이 왼쪽부터 오른쪽으로 평가되기 때문에 다음 규칙을 이용해서 "단축(short-circuit)" 평가를 할 수 있습니다.
+</p>
+<ul><li> <code>false</code> &amp;&amp; <i>아무 표현식</i>은 false로 단축 평가 됩니다.
+</li><li> <code>true</code> || <i>아무 표현식</i>은 true로 단축 평가 됩니다.
+</li></ul>
+<p>이 규칙을 따라 평가를 수행한다고 해서 피연산자를 모두 평가할 때와 결과가 달라지지 않습니다. <i>아무 표현식</i> 부분은 평가되지 않기 때문에 아무런 부수 효과(side effect)도 일어나지 않는다는 것에 주의하십시오.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_logiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_logiczne" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_337b8dbe817777e70cc8002308284a74/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_337b8dbe817777e70cc8002308284a74/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc39b5a34f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_337b8dbe817777e70cc8002308284a74/index.html
@@ -0,0 +1,12 @@
+---
+title: String Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/String_Operators
+---
+<h4 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 문자열 연산자 </h4>
+<p>문자열 값에 사용할 수 있는 비교 연산자 외에도 연결 연산자(+)가 있는데, 이 연산자는 두 문자열 값을 연결한 새로운 문자열 값을 반환합니다. 예를 들어, <code>"my " + "string"</code>는 <code>"my string"</code>라는 문자열을 반환합니다.
+</p><p>축약된 할당 연산자인 += 또한 문자열 연결에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 <code>mystring</code> 변수가 "alpha"라는 값을 가지고 있을 때, <code>mystring += "bet"</code>은 "alphabet"으로 평가되고, 그 값이 <code>mystring</code>에 할당됩니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Special_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_li\u00e9s_aux_cha\u00eenes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operacje_na_\u0142a\u0144cuchach" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_d9fc22e5ddd08ea82ea5cf8ddb1d9915/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_d9fc22e5ddd08ea82ea5cf8ddb1d9915/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f238901cab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_d9fc22e5ddd08ea82ea5cf8ddb1d9915/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: Special Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Special_Operators
+---
+<h3 id=".ED.8A.B9.EC.88.98_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".ED.8A.B9.EC.88.98_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 특수 연산자 </h3>
+<p>JavaScript 다음과 같은 특별한 연산자를 제공합니다.
+</p>
+<ul><li> {{ Anch("조건 연산자") }}
+</li><li> {{ Anch("쉼표 연산자") }}
+</li><li> {{ Anch("delete") }}
+</li><li> {{ Anch("in") }}
+</li><li> {{ Anch("instanceof") }}
+</li><li> {{ Anch("new") }}
+</li><li> {{ Anch("this") }}
+</li><li> {{ Anch("typeof") }}
+</li><li> {{ Anch("void") }}
+</li></ul>
+<h4 id=".EC.A1.B0.EA.B1.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.A1.B0.EA.B1.B4_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 조건 연산자 </h4>
+<p>조건 연산자는 JavaScript에서 유일하게 세 개의 피연산자를 사용하는 연산자입니다. 연산자는 조건에 따라 둘 중에 하나의 값을 가질 수 있습니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>condition ? val1 : val2
+</pre>
+<p><code>condition</code>이 true이면 연산자는 <code>val1</code>의 값을 갖습니다. 그렇지 않으면 <code>val2</code>의 값을 갖습니다. 다른 표준 연산자를 사용할 수 있는 곳이면 어디든지 조건 연산자를 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>status = (age &gt;= 18) ? "adult" : "minor"
+</pre>
+<p>이 문장은 <code>age</code>가 18이거나 더 큰 경우에 <code>status</code> 변수에 "adult"라는 값을 할당합니다. 그렇지 않으면 "minor"라는 값을 할당합니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.89.BC.ED.91.9C_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EC.89.BC.ED.91.9C_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 쉼표 연산자 </h4>
+<p>쉼표 연산자(,)는 단순히 피연산자 둘을 모두 평가하고 두 번째 피연산자의 값을 반환하는 연산자입니다. 이 연산자는 주로 <code>for</code> 반복문에서 변수 여러 개가 매번 업데이트 되게 하는데 쓰입니다.
+</p><p>예를 들어 <code>a</code>가 각각 10줄의 원소를 가지는 2차원 배열일 때, 다음 코드에서는 변수 두 개를 한 번에 바꾸기 위해서 쉼표 연산자를 사용하고 있습니다. 이 코드는 배열의 대각선 원소를 출력합니다.
+</p>
+<pre>for (var i=0, j=9; i &lt;= 9; i++, j--)
+ document.writeln("a["+i+"]["+j+"]= " + a[i][j])
+</pre>
+<h4 id="delete" name="delete"> delete </h4>
+<p>delete는 개체(object), 개체의 속성(property), 배열의 특정 인덱스에 있는 원소(element)를 지우는 연산자입니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>delete objectName
+delete objectName.property
+delete objectName[index]
+delete property // with 문장 안에서만 유효합니다
+</pre>
+<p><code>objectName</code>은 개체 이름이고, <code>property</code>는 개체에 존재하는 속성이고, <code>index</code>는 배열의 원소 위치를 나타내는 정수입니다.
+</p><p>네 번째 형식은 개체의 속성을 지우는 코드인데, <code>with</code> 문장 안에서만 사용할 수 있습니다.
+</p><p>암시적으로 선언된 변수를 지울 때는 <code>delete</code> 연산자를 사용할 수 있지만 <code>var</code> 문장을 이용해서 선언된 변수는 지울 수 없습니다.
+</p><p><code>delete</code> 연산자 실행이 성공하면, 속성이나 원소가 <code>undefined</code>로 설정됩니다. <code>delete</code> 연산자는 실행이 가능하면 true를 반환하고, 불가능하면 false를 반환합니다.
+</p>
+<pre>x=42
+var y= 43
+myobj=new Number()
+myobj.h=4 // h라는 속성을 만듭니다
+delete x // returns true (암시적으로 선언된 변수는 지울 수 있습니다)
+delete y // returns false (var로 선언한 변수는 지울 수 없습니다)
+delete Math.PI // returns false (미리 정의된 속성은 지울 수 없습니다)
+delete myobj.h // returns true (사용자 정의 속성은 지울 수 있습니다)
+delete myobj // returns true (암시적으로 선언되었으므로 지울 수 있습니다)
+</pre>
+<p><b>배열의 원소를 지우기</b><br>
+배열의 원소를 지울 때, 배열의 길이에는 변화가 없습니다. 예를 들어, a{{ mediawiki.external(3) }}, a{{ mediawiki.external(4) }}를 지우더라도 a{{ mediawiki.external(4) }}와 a{{ mediawiki.external(3) }}은 여전히 정의되지 않습니다.
+</p><p><code>delete</code> 연산자가 배열 원소를 제거할 때 원소는 더이상 배열에 존재하지 않습니다. 아래 예제에서 trees{{ mediawiki.external(3) }}은 <code>delete</code>로 제거되었습니다.
+</p>
+<pre>trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+delete trees[3]
+if (3 in trees) {
+ // 이 블록은 실행되지 않습니다.
+}
+</pre>
+<p>배열 원소가 존재하긴 하지만 정의되지 않은 값을 가지도록 하고 싶다면 <code>delete</code> 연산자 대신 <code>undefined</code> 키워드를 사용하십시오. 다음 예제에서 <code>trees{{ mediawiki.external(3) }}</code>에 <code>undefined</code> 값을 할당했지만 배열 요소는 여전히 존재합니다.
+</p>
+<pre>trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+trees[3]=undefined
+if (3 in trees) {
+ // 이 블록은 실행됩니다.
+}
+</pre>
+<h4 id="in" name="in"> in </h4>
+<p><code>in</code> 연산자는 지정된 속성이 지정된 개체에 있으면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>propNameOrNumber in objectName
+</pre>
+<p><code>propNameOrNumber</code>은 속성 이름을 나타내는 문자열이나 배열 인덱스를 나타내는 수이고, <code>objectName</code>은 개체 이름입니다.
+</p><p>다음 예제는 <code>in</code> 연산자의 몇 가지 사용법을 보여줍니다.
+</p>
+<pre>// 배열
+trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
+0 in trees // returns true
+3 in trees // returns true
+6 in trees // returns false
+"bay" in trees // returns false (원하는 인덱스를 지정해야 하는데,
+ // 그 인덱스에 있는 값을 지정하면 안됩니다.)
+"length" in trees // returns true (length는 배열의 속성입니다.)
+
+// 미리 정의된 개체
+"PI" in Math // returns true
+myString=new String("coral")
+"length" in myString // returns true
+
+// 사용자 개체
+mycar = {make:"Honda",model:"Accord",year:1998}
+"make" in mycar // returns true
+"model" in mycar // returns true
+</pre>
+<h4 id="instanceof" name="instanceof"> instanceof </h4>
+<p><code>instanceof</code>는 지정된 개체가 지정된 개체 형식이면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다.
+</p>
+<pre>objectName instanceof objectType
+</pre>
+<p><code>objectName</code>은 <code>objectType</code>과 비교할 개체의 이름이고, <code>objectType</code>은 개체 형식으로 <code>Date</code>나 <code>Array</code> 같은 것입니다.
+</p><p>실행중에 개체의 형식을 알고 싶으면 <code>instanceof</code>를 사용하면 됩니다. 예를 들어 예외를 처리할 때, 발생한 예외의 형식에 따라 서로 다른 예외 처리 코드를 실행할 수 있습니다.
+</p><p>다음 코드에서 <code>theDay</code>가 <code>Date</code> 개체인지 결정하기 위해서 <code>instanceof</code>를 사용합니다. <code>theDay</code>는 <code>Date</code> 개체이기 때문에 <code>if</code>문 안에 있는 문장이 실행됩니다.
+</p>
+<pre>theDay=new Date(1995, 12, 17)
+if (theDay instanceof Date) {
+ // 실행할 문장
+}
+</pre>
+<h4 id="new" name="new"> new </h4>
+<p>사용자 정의 개체 형식이나 <code>Array, Boolean, Date, Function, Image, Number, Object, Option, RegExp, String</code> 같이 미리 정의된 개체 형식의 인스턴스를 만들 때 <code>new</code> 연산자를 사용합니다. 서버에서는 <code>DbPool, Lock, File, SendMail</code> 등을 만들 때 사용할 수 있습니다. <code>new</code>는 다음과 같이 사용합니다.
+</p>
+<pre>objectName = new objectType ( param1 [,param2] ...[,paramN] )
+</pre>
+<p><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화 지정자 사용하기</a>에 설명한 것처럼 개체 초기화 지정자를 이용해서 개체를 만들 수도 있습니다.
+</p><p>더 많은 정보를 얻으려면 JavaScript 레퍼런스의 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Special_Operators/new_Operator">new 연산자</a> 페이지를 보시기 바랍니다.
+</p>
+<h4 id="this" name="this"> this </h4>
+<p>현재 개체를 참조할 때 <code>this</code> 키워드를 사용합니다. 일반적으로 <code>this</code>는 메소드를 호출하는 개체를 참조합니다. 다음과 같이 사용하면 됩니다.
+</p>
+<pre>this[.propertyName]
+</pre>
+<p><b>예제 1.</b><br>
+개체의 <code>value</code> 속성이 높거나 낮은 값을 가지는지 검증하는 <code>validate</code>라는 함수가 있다고 가정합시다.
+</p>
+<pre>function validate(obj, lowval, hival) {
+ if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
+ alert("Invalid Value!")
+}
+</pre>
+<p>이제 우리는 폼의 각 요소의 <code>onChange</code> 이벤트 핸들러에서 <code>validate</code> 함수를 호출하면서, <code>this</code>를 이용하여 스스로를 함수에 전달할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>&lt;B&gt;Enter a number between 18 and 99:&lt;/B&gt;
+&lt;INPUT TYPE = "text" NAME = "age" SIZE = 3
+ onChange="validate(this, 18, 99)"&gt;
+</pre>
+<p><b>예제 2.</b><br>
+<code>form</code> 속성과 결합되면, <code>this</code>는 현재 개체가 포함된 폼을 참조할 수 있습니다. 다음 예제에서 <code>myForm</code> 폼은 <code>Text</code> 개체와 버튼을 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 <code>Text</code> 개체의 값이 폼 이름으로 설정됩니다. 버튼의 <code>onClick</code> 이벤트 핸들러는 부모 폼인 <code>myForm</code>을 참조하기 위해서 <code>this.form</code>을 사용하고 있습니다.
+</p>
+<pre>&lt;FORM NAME="myForm"&gt;
+Form name:&lt;INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga"&gt;
+&lt;P&gt;
+&lt;INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name"
+ onClick="this.form.text1.value=this.form.name"&gt;
+&lt;/FORM&gt;
+</pre>
+<h4 id="typeof" name="typeof"> typeof </h4>
+<p><code>typeof</code> 연산자는 둘 중 한 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>1. typeof operand
+2. typeof (operand)
+</pre>
+<p><code>typeof</code> 연산자는 피연산자의 평가되지 않은 형식을 나타내는 문자열을 반환합니다. <code>피연산자</code>는 string, variable, keyword, object 등의 타입을 반환하게 됩니다. 괄호는 선택적입니다.
+</p><p>우리가 이런 변수를 정의했다고 해봅시다.
+</p>
+<pre>var myFun = new Function("5+2")
+var shape="round"
+var size=1
+var today=new Date()
+</pre>
+<p><code>typeof</code>는 이 변수들에 대해서 다음과 같은 결과를 반환할 것입니다.
+</p>
+<pre>typeof myFun is function
+typeof shape is string
+typeof size is number
+typeof today is object
+typeof dontExist is undefined
+</pre>
+<p><code>true</code>와 <code>null</code> 키워드에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof true is boolean
+typeof null is object
+</pre>
+<p>수와 문자열에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof 62 is number
+typeof 'Hello world' is string
+</pre>
+<p>속성 값에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 속성이 포함하고 있는 값의 형식을 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof document.lastModified is string
+typeof window.length is number
+typeof Math.LN2 is number
+</pre>
+<p>메소드와 함수에 사용하면 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof blur is function
+typeof eval is function
+typeof parseInt is function
+typeof shape.split is function
+</pre>
+<p>미리 정의된 개체들에 대해서 <code>typeof</code> 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다.
+</p>
+<pre>typeof Date is function
+typeof Function is function
+typeof Math is function
+typeof Option is function
+typeof String is function
+</pre>
+<h4 id="void" name="void"> void </h4>
+<p><code>void</code> 연산자는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre>1. void (expression)
+2. void expression
+</pre>
+<p><code>void</code> 연산자는 표현식이 값을 반환하지 않으면서 평가되어야 한다고 지정하는데 사용됩니다. <code>expression</code>은 평가하려는 JavaScript 표현식입니다. 표현식을 감싸는 괄호는 선택적이지만 사용하는 쪽이 더 좋은 스타일입니다.
+</p><p>표현식을 하이퍼텍스트 링크로 지정하기 위해서 <code>void</code> 연산자를 사용할 수 있습니다. 표현식이 평가되기는 하지만 현재 문서 대신 로드되지는 않습니다.
+</p><p>아래 코드는 사용자가 클릭할 때 아무 동작도 하지 않는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다. 사용자가 링크를 클릭하면 <code>void(0)</code>는 정의되지 않은 것(undefined)으로 평가되고 JavaScript에서 아무런 효과가 없습니다.
+</p>
+<pre>&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Click here to do nothing&lt;/A&gt;
+</pre>
+<p>다음 코드는 클릭하면 폼을 제출하는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다.
+</p>
+<pre>&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+Click here to submit&lt;/A&gt;
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_a_Regular_Expression") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_sp\u00e9ciaux", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_specjalne" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_da1ab2546bd5e84ac81f952de51d5d40/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_da1ab2546bd5e84ac81f952de51d5d40/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3aed13da65
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/expressions_and_operators_da1ab2546bd5e84ac81f952de51d5d40/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Bitwise Operators
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Bitwise_Operators
+---
+<p><br>
+</p>
+<h3 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 연산자 </h3>
+<p>비트 연산자는 피연산자를 10진수나 16진수, 8진수로 다루지 않고 32개의 비트 집합으로 다룹니다. 예를 들어, 10진수 9는 2진수로 1001입니다. 비트 연산자는 2진수 표현으로 연산을 하지만 반환값은 JavaScript 표준 수 값으로 반환합니다.
+</p><p>JavaScript의 비트 연산자를 다음 표에 요약했습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>사용법</th>
+<th>설명</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 AND</td>
+<td><code>a &amp; b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트가 모두 1이면 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 OR</td>
+<td><code>a | b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이거나 모두 1인 경우 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 XOR</td>
+<td><code>a ^ b</code></td>
+<td>두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이고, 둘 다 1이 아닐 경우 1을 반환.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>비트 NOT</td>
+<td><code>~ a</code></td>
+<td>피연산자의 비트를 뒤집음.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>왼쪽으로 이동</td>
+<td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 왼쪽으로 이동함. 오른쪽은 0으로 채움.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>부호 비트로 채우는 오른쪽 이동</td>
+<td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버림.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>0으로 채우는 오른쪽 이동</td>
+<td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+<td>a의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버리고, 왼쪽은 0으로 채움.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.5: 비트 연산자</b></small>
+</p>
+<h4 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EB.85.BC.EB.A6.AC_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 논리 연산자 </h4>
+<p>개념적으로 비트 논리 연산자는 다음과 같이 동작합니다.
+</p>
+<ul><li> 피연산자는 32비트 정수로 변환되어 비트의 나열로 표현됩니다.
+</li><li> 두 피연산자의 비트를 같은 위치에 있는 것 끼리 짝을 짓습니다.
+</li><li> 짝 지어진 각각의 쌍에 대해서 연산자를 적용하여 결과를 만들어냅니다.
+</li></ul>
+<p>예를 들어, 9를 2진수로 쓰면 1001이고 15를 2진수로 표현하면 1111입니다. 두 값에 비트 연산을 적용하면 결과는 다음과 같습니다.
+</p>
+<ul><li> 15 &amp; 9 yields 9 (1111 &amp; 1001 = 1001)
+</li><li> 15 | 9 yields 15 (1111 | 1001 = 1111)
+</li><li> 15 ^ 9 yields 6 (1111 ^ 1001 = 0110)
+</li></ul>
+<h4 id=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.9D.B4.EB.8F.99_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90" name=".EB.B9.84.ED.8A.B8_.EC.9D.B4.EB.8F.99_.EC.97.B0.EC.82.B0.EC.9E.90"> 비트 이동 연산자 </h4>
+<p>비트 이동 연산자는 피연산자 두 개를 받습니다. 첫 번째는 이동하려는 수이고, 두 번째는 첫 번째 피연산자를 몇 비트나 이동시킬지 나타내는 비트 수입니다. 이동 방향은 사용된 연산자에 따라 다릅니다.
+</p><p>이동 연산자는 피연산자를 32비트 정수로 변환하여 연산하고, 왼쪽 연산자와 같은 자료형으로 반환합니다.
+</p><p>이동 연산자는 다음 표에 있습니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>연산자</th>
+<th>설명</th>
+<th>예제</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>&lt;&lt;<br>
+(왼쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수만큼 왼쪽으로 옮깁니다. 왼쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 오른쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다.</td> <td>9&lt;&lt;2는 36을 반환합니다. 1001을 왼쪽으로 2비트 이동하면 100100이 되고 이것은 36이기 때문입니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>&gt;&gt;<br>
+(부호 비트로 채우는 오른쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 원래 가장 왼쪽에 있던 비트 값으로 채웁니다.</td>
+<td>9&gt;&gt;2는 2를 반환합니다. 1001을 2비트 오른쪽으로 이동하면 10이 되는데 이것은 2이기 때문입니다. 비슷하게 -9&gt;&gt;2는 -3을 반환하는데, 부호가 유지되기 때문입니다.</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>&gt;&gt;&gt;<br>
+(0으로 채우는 오른쪽 이동)</td>
+<td>이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다.</td>
+<td>19&gt;&gt;&gt;2는 4를 반환합니다. 10011을 2비트 오른쪽으로 이동하면 100이 되기 때문입니다. 음수가 아닌 수에 대해서는 0을 채우는 오른쪽 이동이나 부호 비트로 채우는 오른쪽 이동이 똑같은 결과를 반환합니다.</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 3.6: 비트 이동 연산자</b></small>
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Arithmetic_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_bit-\u00e0-bit", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_bitowe" } ) }}
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--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: Constants
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Constants
+---
+<h3 id=".EC.83.81.EC.88.98" name=".EC.83.81.EC.88.98"> 상수 </h3>
+<p><code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/const">const</a></code> 키워드를 이용하면 읽기 전용의 이름 있는 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자(const identifier)는 변수의 식별자와 동일합니다. 문자나 밑줄로 시작해야 하고, 알파벳, 숫자, 밑줄 문자를 사용할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">const prefix = '212';
+</pre>
+<p>상수는 스크립트 실행 중에 값을 대입하거나 다시 선언하여 값을 바꿀 수 없습니다.
+</p><p>전역 상수인 경우에도 항상 <code>const</code> 키워드를 붙여야 한다는 점만 제외하면, 상수의 범위 규칙은 변수의 경우와 동일합니다. const 키워드가 없으면 변수라고 판정됩니다.
+</p><p>같은 범위에 있는 함수나 변수의 이름과 같은 이름으로 상수를 만들 수 없습니다. 예를 들어,
+</p>
+<pre>//이 코드는 에러를 낼 것입니다
+function f() {};
+ const f = 5;
+
+//이 코드 또한 에러를 냅니다.
+function f() {
+ const g = 5;
+ var g;
+
+ //그 외 코드...
+
+}</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Sta\u0142e" } ) }}
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+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_3f037ba1fa5775d153289787ec51042f/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Variables
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Variables
+---
+<h3 id=".EB.B3.80.EC.88.98" name=".EB.B3.80.EC.88.98"> 변수 </h3>
+<p>우리는 프로그램 내에서 값에 이름을 부여하기 위해서 변수를 사용할 수 있습니다. 변수의 이름은 "식별자(identifier)"라고 불리며, 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.
+</p><p>JavaScript 의 식별자는 문자(letter)나 밑줄(_)이나 달러 기호($)로 시작해야 합니다. 그 뒤에는 숫자(0-9)도 올 수 있습니다. JavaScript는 대소문자를 구별하기 때문에, 문자는 대문자 "A"부터 "Z"까지와 소문자 "a"부터 "z"까지를 사용할 수 있습니다.
+</p><p>JavaScript 1.5부터, 식별자에 å나 ü같은 ISO 8859-1이나 유니코드 문자를 사용할 수 있습니다. 또한 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode#.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4">유니코드 이스케이프 시퀀스</a> 페이지에 나열된 \uXXXX 형식 유니코드 이스케이프 시퀀스를 식별자에 쓸 수도 있습니다.
+</p><p>규칙에 맞는 이름 몇 가지는 이런 것입니다. <code>Number_hits</code>, <code>temp99</code>, <code>_name</code>.
+</p>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A0.EC.96.B8" name=".EB.B3.80.EC.88.98_.EC.84.A0.EC.96.B8"> 변수 선언 </h4>
+<p>변수를 선언하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/var">var</a> 키워드를 이용하는 방법. 예를 들면 <code>var x = 42</code> 같은 식입니다. 이 문법은 <a href="#.EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84">지역, 전역</a> 변수를 선언하는데 모두 사용할 수 있습니다.
+</li><li> 그냥 값을 대입하는 방법. <code>x = 42</code> 같은 식입니다. 이 방법은 항상 <a href="#.EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98">전역 변수</a>를 선언하고, strict JavaScript 경고를 냅니다. 이 방법은 절대 사용하지 맙시다.
+</li></ul>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98.EB.A5.BC_.ED.8F.89.EA.B0.80.ED.95.98.EA.B8.B0.28Evaluating.29" name=".EB.B3.80.EC.88.98.EB.A5.BC_.ED.8F.89.EA.B0.80.ED.95.98.EA.B8.B0.28Evaluating.29"> 변수를 평가하기(Evaluating) </h4>
+<p>초기값을 지정하지 않고 <code>var</code> 문장을 이용해서 선언한 변수는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/undefined">undefined</a>라는 값을 갖습니다.
+</p><p>선언하지 않은 변수에 접근하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다.
+</p>
+<pre class="eval">var a;
+print("The value of a is " + a); // prints "The value of a is undefined"
+print("The value of b is " + b); // throws ReferenceError exception
+</pre>
+<p>변수가 값을 갖고 있는지 결정하기 위해서 <code>undefined</code>를 사용할 수 있습니다. 다음 코드에서 <code>input</code>에는 값을 할당하지 않아서 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/if...else">if</a></code>문은 <code>true</code>로 평가됩니다.
+</p>
+<pre>var input;
+if(input === undefined){
+ doThis();
+} else {
+ doThat();
+}</pre>
+<p><span class="comment">Not sure how the following is related to "Variables" section</span>
+<code>undefined</code>값을 참/거짓을 판별하는 구문에 쓰면 <code>false</code>로 평가됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 <code>myArray</code>의 원소가 정의되지 않았기 때문에 <code>myFunction</code> 함수가 실행됩니다.
+</p>
+<pre>myArray=new Array()
+if (!myArray[0])
+ myFunction();</pre>
+<p>숫자가 필요한 문맥에서 null 변수를 평가하면 null 값은 0으로 평가되고, 참/거짓이 필요한 문맥에서는 false로 평가됩니다.
+When you evaluate a null variable, the null value behaves as 0 in numeric contexts and as false in boolean contexts. For example:
+</p>
+<pre>var n = null;
+n * 32; //0을 반환합니다</pre>
+<h4 id=".EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84" name=".EB.B3.80.EC.88.98_.EB.B2.94.EC.9C.84"> 변수 범위 </h4>
+<p>함 수 외부에서 선언한 변수는 "전역(global)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 현재 문서의 모든 코드에서 접근할 수 있기 때문입니다. 함수 안에서 선언한 변수는 "지역(local)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 함수 안에서만 접근할 수 있기 때문입니다.
+</p><p>JavaScript에는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Block_Statement#.EB.B8.94.EB.A1.9D_.EB.AC.B8.EC.9E.A5">블록 문장</a> 범위가 없습니다. 대신 그 블록이 포함된 코드의 지역 범위에 포함됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 <code>condition</code>이 <code>false</code>이면 예외를 발생시키는 대신 0을 출력합니다.
+</p>
+<pre class="eval">if (condition) {
+ var x = 5;
+}
+print(x ? x : 0);
+</pre>
+<p>JavaScript의 변수와 관련해서 또다른 색다른 점은 나중에 선언될 변수에 예외 발생없이 접근할 수 있다는 것입니다.
+</p>
+<pre class="eval">print(x === undefined); // prints "true"
+var x = 3;
+</pre>
+<h4 id=".EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98" name=".EC.A0.84.EC.97.AD_.EB.B3.80.EC.88.98"> 전역 변수 </h4>
+<p><span class="comment">need links to pages discussing scope chains and the global object</span>
+전역 변수는, 실제로는 "전역 개체(global object)"의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 전역 개체는 <a href="ko/DOM/window">window</a>이므로, <code>window.<i>variable</i></code> 문장을 이용해서 전역 변수에 접근할 수 있습니다.
+</p><p>그러므로, window나 frame 이름을 이용하면 다른 window나 frame에 정의된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어 <code>phoneNumber</code>라는 변수를 <code>FRAMESET</code> 문서에 정의했다면, 자식 frame에서 <code>parent.phoneNumber</code>로 그 변수에 접근할 수 있습니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Values", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Variables", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Zmienne" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_62e2c9dce87eab65e4f9dd2c3158468f/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_62e2c9dce87eab65e4f9dd2c3158468f/index.html
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@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Unicode
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Unicode
+---
+<h3 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C"> 유니코드 </h3>
+<p>유니코드는 세계의 주요한 문자 언어를 교환하고 표현하기 위한 문자-코딩 표준입니다. 유니코드는 아메리카, 유럽, 중동, 아프리카, 인도, 아시아, 태평양 지역(Pacifica)의 언어를 포함하며 고문자와 기술 분야 기호들도 포함합니다. 유니코드는 공통적인 기술 분야, 수학 분야 기호 뿐만 아니라 여러 언어를 포함한 텍스트의 교환, 처리, 표현을 지원합니다. 유니코드는 나라마다 서로 다른 문자 표준으로 인해서 여러 언어를 포함했을 때 발생하는 국제화 문제를 해결할 수 있기를 희망합니다. 하지만 아직은 모든 현대 문자, 고대 문자를 지원하지는 못합니다.
+</p><p>유니코드 문자 집합은 알려진 모든 인코딩을 위해 사용될 수 있습니다. 유니코드는 ASCII (American Standard Code for Information Interchange, 정보 교환을 위한 미국 표준 코드) 문자 집합을 본떠 만들어졌습니다. 각각의 문자에 숫자와 이름을 부여한 것입니다. 문자 인코딩은 문자의 정체성(identity)과 숫자 값(코드 위치)와 함께 숫자 값의 비트 표현을 명시합니다. 16비트 숫자 값(코드 값)은 U+0041처럼 접두어 U뒤에 16진수를 붙여서 표시합니다. 이 값의 유일한 이름은 LATIN CAPITAL LETTER A입니다.
+</p><p><b>JavaScript 1.3 이전 버전은 유니코드를 지원하지 않습니다.</b>
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EC.99.80_ASCII_.EB.B0.8F_ISO_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EC.99.80_ASCII_.EB.B0.8F_ISO_.EC.82.AC.EC.9D.B4.EC.9D.98_.ED.98.B8.ED.99.98.EC.84.B1"> 유니코드와 ASCII 및 ISO 사이의 호환성 </h4>
+<p>유니코드는 ISO 10646의 부분집합인 국제 표준 ISO/IEC 10646-1; 1993과 완벽하게 호환됩니다.
+</p><p>몇몇 인코딩 표준(UTF-8, UTF-16, ISO UCS-2를 포함하는)들이 실제 비트 값으로 유니코드를 표현하기 위해 사용됩니다.
+</p><p>UTF-8 인코딩은 ASCII 문자와 호환되며 많은 프로그램이 UTF-8을 지원합니다. 앞쪽 128개의 유니코드 문자는 ASCII 문자에 대응되며 같은 바이트 값을 가지고 있습니다. U+0020부터 U+007E 까지의 유니코드 문자는 ASCII 문자 0x20 부터 0x7E 까지와 동일합니다. 라틴 알파벳을 지원하고 7비트 문자 집합을 사용하는 ASCII와는 달리, UTF-8은 한 문자를 위해서 한 개부터 네 개 사이의 8진수(octet)를 사용합니다. ("8진수"는 바이트 또는 8비트를 의미합니다.) 이 방법으로 수백만개의 문자를 표현할 수 있습니다. 다른 인코딩 표준인 UTF-16은 유니코드 문자를 표현하기 위해 2바이트를 사용합니다. 이스케이프 시퀀스를 이용하여 UTF-16은 4바이트를 써서 모든 유니코드 범위를 표현합니다. ISO UCS-2 (Universal Character Set, 세계 문자 집합)은 2바이트를 사용합니다.
+</p><p>JavaScript와 Navigator가 UTF-8/유니코드를 지원한다는 것은 우리가 비 라틴 문자와 국제화되고 지역화된 문자에다 특수한 기술 분야 기호까지 JavaScript 프로그램에 쓸 수 있다는 것을 의미합니다. 유니코드는 여러 언어를 포함한 텍스트를 인코딩할 수 있는 표준적인 방법을 제공합니다. UTF-8 인코딩이 ASCII와 호환되기 때문에, ASCII 문자를 프로그램에 사용할 수 있습니다. 우리는 JavaScript의 주석, 문자열 리터럴, 식별자(identifier), 정규 표현식에 비 ASCII 유니코드 문자를 쓸 수 있습니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4"> 유니코드 이스케이프 시퀀스 </h4>
+<p>우리는 문자열 리터럴, 정규 표현식, 식별자에 유니코드 이스케이프 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 이스케이프 시퀀스는 ASCII 문자 여섯 개로 이루어지는데, \u 뒤에 16진수를 표현하는 숫자 네 개가 붙은 모양입니다. 예를 들어 \u00A9는 저작권 기호를 나타냅니다. JavaScript에서 모든 유니코드 이스케이프 시퀀스는 문자 한 개로 인식됩니다.
+</p><p>다음의 코드는 저작권 문자와 "Netscape Communications"라는 문자열을 반환합니다.
+</p>
+<pre>x="\u00A9 Netscape Communications"</pre>
+<p>다음의 표는 자주 사용되는 특수 문자의 유니코드 값을 모은 것입니다.
+</p>
+<table class="fullwidth-table">
+<tbody><tr>
+<th>분류</th>
+<th>유니코드 값</th>
+<th>이름</th>
+<th>형식화된 이름(Format name)</th>
+</tr>
+<tr>
+<td>공백 문자</td>
+<td>\u0009</td>
+<td>Tab</td>
+<td>&lt;TAB&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000B</td>
+<td>Vertical Tab</td>
+<td>&lt;VT&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000C</td>
+<td>Form Feed</td>
+<td>&lt;FF&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0020</td>
+<td>Space</td>
+<td>&lt;SP&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>줄 끝 문자</td>
+<td>\u000A</td>
+<td>Line Feed</td>
+<td>&lt;LF&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u000D</td>
+<td>Carriage Return</td>
+<td>&lt;CR&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>그 외 유니코드 이스케이프 시퀀스</td>
+<td>\u0008</td>
+<td>Backspace</td>
+<td>&lt;BS&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0009</td>
+<td>Horizontal Tab</td>
+<td>&lt;HT&gt;</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0022</td>
+<td>Double Quote</td>
+<td>"</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u0027</td>
+<td>Single Quote</td>
+<td>'</td>
+</tr>
+<tr>
+<td> </td>
+<td>\u005C</td> <td>Backslash</td>
+<td>\</td>
+</tr>
+</tbody></table>
+<p><small><b>표 2.2: 특수 문자의 유니코드 값</b></small>
+</p><p>JavaScript에서 유니코드 이스케이프 시퀀스는 Java와 다릅니다. JavaScript에서, 이스케이프 시퀀스가 특수 문자로 먼저 해석되지 않습니다. 예를 들어, 줄 끝 이스케이프 시퀀스가 문자열에 포함되어 있어도 함수에 의해 해석되기 전까지는 문자열을 자르지 않습니다. 주석에 포함된 이스케이프 시퀀스는 모두 무시됩니다. Java에서는 한 줄 주석에 이스케이프 시퀀스가 있으면 유니코드 문자로 해석됩니다. 문자열 리터럴에서 Java 컴파일러는 이스케이프 시퀀스를 먼저 해석합니다. 예를 들어 줄 끝 이스케이프 문자(즉 \u000A)가 Java에서 사용되면 문자열 리터럴을 끝나게 합니다. Java에서는 줄 끝 문자가 문자열 리터럴에 포함될 수 없으므로, 에러가 발생합니다. 문자열 리터럴에 개행 문자를 넣으려면 반드시 \n을 사용해야 합니다. JavaScript에서 이스케이프 시퀀스는 \n과 같은 방식으로 동작합니다.
+</p>
+<div class="note">참고: 긴 문자열을 변환하는 웹 프로그램 <a class="external" href="http://www.hot-tips.co.uk/useful/unicode_converter.HTML">Hot-Tips' Unicode Converter</a>, by Bob Foley.</div>
+<h4 id="JavaScript_.ED.8C.8C.EC.9D.BC.EC.97.90.EC.84.9C_.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90" name="JavaScript_.ED.8C.8C.EC.9D.BC.EC.97.90.EC.84.9C_.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90"> JavaScript 파일에서 유니코드 문자 </h4>
+<p>초기 버전의 <a href="ko/Gecko">Gecko</a>는 XUL에서 로드되는 JavaScript 파일의 인코딩이 Latin-1일 것이라고 가정했습니다. Gecko 1.8부터는 XUL 파일의 인코딩으로 부터 JavaScript 파일의 인코딩을 유추하도록 변경되었습니다. 더 많은 정보는 <a href="ko/International_characters_in_XUL_JavaScript">International characters in XUL JavaScript</a> 페이지를 참고하시기 바랍니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EB.A1.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90_.ED.91.9C.EC.8B.9C.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C.EB.A1.9C_.EB.AC.B8.EC.9E.90_.ED.91.9C.EC.8B.9C.ED.95.98.EA.B8.B0"> 유니코드로 문자 표시하기 </h4>
+<p>우리는 다른 언어나 기술 분야 기호를 표시하기 위해서 유니코드를 사용할 수 있습니다. 문자를 제대로 표시하기 위해서는 Mozilla Firefox나 Netscape 같은 클라이언트가 유니코드를 지원해야 합니다. 게다가 클라이언트에서 사용할 수 있는 적절한 유니코드 글꼴이 필요하고, 클라이언트 플랫폼이 유니코드를 지원해야 합니다. 종종 유니코드 글꼴이 모든 유니코드 문자를 표시하지 못하는 경우가 있습니다. Windows 95 같은 몇몇 플랫폼은 유니코드를 부분적으로만 지원합니다.
+</p><p>비 ASCII 문자 입력을 받기 위해서는 클라이언트가 유니코드로 입력을 보내야 합니다. 표준 확장 키보드(standard enhanced keyborad)를 사용하면 클라이언트에서 유니코드가 지원하는 추가적인 문자를 쉽게 입력할 수 없습니다. 때때로 유니코드 문자를 입력하려면 유니코드 이스케이프를 사용하는 방법 밖에 없을 때도 있습니다.
+</p><p>유니코드에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 <a class="external" href="http://www.unicode.org/">유니코드 홈페이지</a>나 The Unicode Standard, Version 2.0, published by Addison-Wesley, 1996 를 보시기 바랍니다.
+</p><p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Expressions") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Unicode", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Unicode" } ) }}
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+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_94e75d7a4d8a473f1a4b19f9fb46fece/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: Literals
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Literals
+---
+<h3 id=".EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92.28Literal.29" name=".EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92.28Literal.29">상수값(Literal)</h3>
+<p>JavaScript에서 값을 표현하기 위해 상수값을 사용할 수 있습니다. 그것은 변수가 아니라 고정된 값으로서 "문자 그대로(literally)" 스크립트에 값을 제공하는 것입니다. 이 절에서 다음과 같은 상수값에 대해서 설명하겠습니다.</p>
+<ul>
+ <li>{{ Anch("배열 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("불리언 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("소수 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("정수") }}</li>
+ <li>{{ Anch("개체 상수값") }}</li>
+ <li>{{ Anch("문자열 상수값") }}</li>
+</ul>
+<h4 id=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.B0.B0.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">배열 상수값</h4>
+<p>배열 상수값은 대괄호([])안에 배열의 원소(element)를 0개 이상 나열한 것입니다. 배열 상수값으로 배열을 만드면 배열은 지정된 원소를 가지도록 초기화되고, 지정된 원소의 개수만큼의 길이를 갖게 됩니다.</p>
+<p>다음 예제는 세 개의 원소를 가지고 길이가 3인 <code>coffees</code> 배열을 만드는 예제입니다.</p>
+<pre>coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"]</pre>
+<p><b>참고</b> 배열 상수값은 개체 초기화지정자(object initializer) 중의 하나입니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers">개체 초기화지정자 사용하기</a>를 보십시오.</p>
+<p>최상위 스크립트에서 상수값을 이용하여 배열을 만들면 JavaScript는 배열 상수값을 포함하는 표현식을 평가(evaluate)할 때마다 배열을 만듭니다. 또한, 함수 안에서 사용된 상수값은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.</p>
+<p>배열 상수값은 Array 개체입니다. Array 개체에 대한 상세한 내용은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object">Array 개체</a>를 보십시오.</p>
+<p><b>배열 상수값의 추가적인 쉼표</b></p>
+<p>배열 상수값에 모든 원소를 지정할 필요는 없습니다. 쉼표만 찍어 두면 값이 할당되지 않은 빈 공간을 가진 배열이 만들어집니다. 다음 예제는 <code>fish</code> 배열을 만듭니다.</p>
+<pre>fish = ["Lion", , "Angel"]</pre>
+<p>이 배열은 값을 가진 원소 두 개와 빈 원소 하나를 갖게됩니다. (<code>fish{{ mediawiki.external(0) }}</code>은 "Lion", <code>fish{{ mediawiki.external(1) }}</code>은 <code>undefined</code>, <code>fish{{ mediawiki.external(2) }}</code>는 "Angel"이라는 값을 가집니다.)</p>
+<p>원소 목록 끝에 남겨둔 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서 배열 길이는 3입니다. <code>myList{{ mediawiki.external(3) }}</code>은 만들어지지 않습니다. 그외에 목록에 있는 다른 쉼표들은 각각 새로운 원소를 나타냅니다.</p>
+<pre>myList = ['home', , 'school', ];</pre>
+<p>다음 예제에서 배열 길이는 4이고, <code>myList{{ mediawiki.external(0) }}</code>과 <code>myList{{ mediawiki.external(2) }}</code>는 비게 됩니다.</p>
+<pre>myList = [ , 'home', , 'school'];</pre>
+<p>다음 예제에서 배열 길이는 4이고 <code>myList{{ mediawiki.external(1) }}</code>과 <code>myList{{ mediawiki.external(3) }}</code>이 비게 됩니다. 오직 마지막 쉼표만 무시됩니다.</p>
+<pre>myList = ['home', , 'school', , ];</pre>
+<h4 id=".EB.B6.88.EB.A6.AC.EC.96.B8_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.B6.88.EB.A6.AC.EC.96.B8_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">불리언 상수값</h4>
+<p>불리언 형은 두 가지 상수값을 가질 수 있는데, 그것은 <code>true</code>와 <code>false</code>입니다.</p>
+<p><code>true</code>, <code>false</code>라는 기본(primitive) 불리언 값과 true, false 값의 불리언 개체를 혼동하지 마십시오. 불리언 개체는 기본 불리언 데이터 형을 감싸는 역할을 할 뿐입니다. 더 많은 정보는 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Boolean_Object">불리언 개체</a>를 참조하십시오.</p>
+<h4 id=".EC.A0.95.EC.88.98" name=".EC.A0.95.EC.88.98">정수</h4>
+<p>10진수, 16진수, 8진수 정수를 쓸 수 있습니다. 10진수 정수 상수값은 0(영)으로 시작하지 않는 숫자의 나열입니다. 0(영)으로 시작하는 정수 상수값은 8진수입니다. 0x(또는 0X)로 시작하면 16진수입니다. 16진수는 0부터 9까지의 숫자와 a부터 f나 A부터 F까지의 문자를 포함할 수 있습니다. 8진수에는 0부터 7까지만 쓸 수 있습니다.</p>
+<p>8진수 정수 상수값은 사용하지 말기를 추천하고 있으며, ECMA-262 표준 3판에서는 아예 제거되었습니다. 하위 호환성을 위해 JavaScript 1.5에서는 여전히 8진수 정수 상수값을 지원하고 있습니다.</p>
+<p>몇 가지 정수 상수값을 예를 보여드리겠습니다.</p>
+<pre class="eval">0, 117, -345 (10진수)
+015, 0001, -077 (8진수)
+0x1123, 0x00111, -0xF1A7 (16진수 또는 "hex")
+</pre>
+<h4 id=".EC.86.8C.EC.88.98_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EC.86.8C.EC.88.98_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">소수 상수값</h4>
+<p>소수 상수값은 이런 부분으로 이뤄집니다.</p>
+<ul>
+ <li>부호를 가질 수 있는(즉, "+"나 "-"로 시작할 수 있는) 10진수 정수,</li>
+ <li>소수점("."),</li>
+ <li>소수 부분(10진수),</li>
+ <li>지수 부분</li>
+</ul>
+<p>지수 부분은 "e"나 "E" 뒤에 숫자가 붙은 형태입니다. 숫자 앞에는 부호("+"나 "-")를 붙일 수도 있습니다. 소수 상수값은 적어도 하나의 숫자에 소수점 또는 지수 부분을 가져야 합니다.</p>
+<p>소수 상수값의 몇 가지 예제를 보여드리겠습니다. 3.1415, -3.1E12, .1e12, 2E-12</p>
+<h4 id=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EA.B0.9C.EC.B2.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">개체 상수값</h4>
+<p>개체 상수값은 중괄호({}) 안에 특성(property) 이름과 그에 해당하는 값의 쌍을 나열한 것입니다. 문장(statement)의 시작 부분에 개체 상수값을 사용해서는 안됩니다. { 가 블럭의 시작을 나타내기 때문에, 에러가 나거나 의도하지 않은 동작을 보일 것입니다.</p>
+<p>다음은 개체 상수값의 예입니다. <code>car</code> 개체의 첫 번째 원소는 <code>myCar</code>라는 특성을 정의하고 있습니다. 두 번째 원소는 <code>getCar</code> 특성을 정의하는데, <code>(CarTypes("Honda"));</code>라는 함수를 호출하고 있습니다. 세 번째 원소는 <code>special</code> 특성을 정의하는데에 <code>Sales</code>라는 변수를 사용합니다.</p>
+<pre>var Sales = "Toyota";
+
+function CarTypes(name) {
+ if(name == "Honda")
+ return name;
+ else
+ return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
+}
+
+car = {myCar: "Saturn", getCar: CarTypes("Honda"), special: Sales}
+
+document.write(car.myCar); // Saturn
+document.write(car.getCar); // Honda
+document.write(car.special); // Toyota</pre>
+<p>개체 특성 이름에 정수 상수값이나 문자열 상수값을 사용할 수 있고, 개체 안에 다른 개체를 포함시킬 수도 있습니다. 다음 예제를 보십시오.</p>
+<pre>car = {manyCars: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda"}
+
+document.write(car.manyCars.b); // Jeep
+document.write(car[7]); // Mazda
+</pre>
+<p>다음 사항을 참고하십시오.</p>
+<pre class="eval">foo = {a: "alpha", 2: "two"}
+document.write (foo.a) // alpha
+document.write (foo[2]) // two
+//document.write (foo.2) // Error: missing ) after argument list
+//document.write (foo[a]) // Error: a is not defined
+document.write (foo["a"]) // alpha
+document.write (foo["2"]) // two
+</pre>
+<h4 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.83.81.EC.88.98.EA.B0.92">문자열 상수값</h4>
+<p>문자열 상수값은 큰따옴표(")나 작은따옴표(')로 둘러싸인 0개 이상의 문자들 입니다. 문자열은 같은 종류의 따옴표로 묶어야 합니다. 즉, 작은따옴표 둘로 묶거나, 큰따옴표 둘로 묶어야 한다는 말입니다. 문자열 상수값의 예를 보여드리겠습니다.</p>
+<ul>
+ <li>"blah"</li>
+ <li>'blah'</li>
+ <li>"1234"</li>
+ <li>"one line \n another line"</li>
+ <li>"John's cat"</li>
+</ul>
+<p>우 리는 문자열 상수값에 String 개체의 모든 메소드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 상수값을 임시 String 개체로 만들어서 메소드를 호출한 후, 임시 String 개체를 제거합니다. 문자열 상수값에 <code>String.length</code> 특성을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 말입니다.</p>
+<ul>
+ <li>"John's cat".length</li>
+</ul>
+<p>우리가 특별하게 String 개체를 필요로 하는 경우가 아니라면 문자열 상수값을 사용해야만 합니다. String 개체에 대한 자세한 내용은 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/String_Object">String 개체</a>를 보십시오.</p>
+<h5 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4.EC.97.90.EC.84.9C_.ED.8A.B9.EC.88.98.EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4.EC.97.90.EC.84.9C_.ED.8A.B9.EC.88.98.EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0">문자열에서 특수문자 사용하기</h5>
+<p>다음 예제에서 볼 수 있듯이 일반적인 문자뿐만 아니라 특수문자도 문자열에 쓸 수 있습니다.</p>
+<pre>"one line \n another line"</pre>
+<p>JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수문자를 표로 나타낸 것입니다.</p>
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>문자</th>
+ <th>의미</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\b</td>
+ <td>Backspace</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\f</td>
+ <td>Form feed</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\n</td>
+ <td>New line</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\r</td>
+ <td>Carriage return</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\t</td>
+ <td>Tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\v</td>
+ <td>Vertical tab</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\'</td>
+ <td>Apostrophe or single quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\"</td>
+ <td>Double quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\\</td>
+ <td>Backslash character (\).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\<i>XXX</i></td>
+ <td>세 자리 까지의 8진수 "XXX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 0부터 377 사이. 예를 들어, \251은 저작권 기호의 8진수 표현입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\x<i>XX</i></td>
+ <td>두 자리 까지의 16진수 "XX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 00부터 FF 사이. 예를 들어, \xA9는 저작권 기호의 16진수 표현입니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>\u<i>XXXX</i></td>
+ <td>네 자리의 16진수 "XXXX"로 지정하는 유니코드 문자. 예를 들어, \u00A9는 저작권 기호의 유니코드 표현입니다. <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode#.EC.9C.A0.EB.8B.88.EC.BD.94.EB.93.9C_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84_.EC.8B.9C.ED.80.80.EC.8A.A4">유니코드 이스케이프 시퀀스</a>를 보십시오.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p><small><b>표 2.1: JavaScript 특수문자</b></small></p>
+<h5 id=".EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84" name=".EB.AC.B8.EC.9E.90_.EC.9D.B4.EC.8A.A4.EC.BC.80.EC.9D.B4.ED.94.84">문자 이스케이프</h5>
+<p>표 2.1에 없는 문자에 대해서는 역슬래시가 무시됩니다. 그러나 이러한 기능은 사용하지 않기를 권장하므로 사용을 피해야만 합니다.</p>
+<p>역슬래시를 앞에 붙이면 문자열 안에 따옴표를 넣을 수 있습니다. 이것은 따옴표 "이스케이프(escaping)"라고 알려져 있습니다.</p>
+<pre>var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."
+document.write(quote)
+</pre>
+<p>이 코드의 결과는 다음과 같습니다.</p>
+<pre>He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
+</pre>
+<p>문자열 안에 역슬래시 문자를 넣고 싶으면 역슬래시 문자를 이스케이프시켜야 합니다. 예를 들어, <code>c:\temp</code> 라는 경로를 문자열에 할당하고 싶으면 다음과 같이 하면 됩니다.</p>
+<pre>var home = "c:\\temp"
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Unicode") }}</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes_litt\u00e9rales", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Litera\u0142y" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_ac4b5424077ceacccdb5f069bd2192f3/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_ac4b5424077ceacccdb5f069bd2192f3/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5c40d23bf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/grammar_and_types_ac4b5424077ceacccdb5f069bd2192f3/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: Values
+slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Values
+---
+<h3 id=".EA.B0.92" name=".EA.B0.92"> 값 </h3>
+<p>JavaScript는 다음과 같은 값 형식을 인식합니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Number">수</a>, 42나 3.14159
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Boolean">논리적(불리언)</a> 값, <code>true</code>와 <code>false</code>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String">문자열</a>, "안녕!"
+</li><li> <code>null</code>, null 값을 나타내는 특별한 키워드. <code>null</code>은 또한 기본(primitive) 값이기도 합니다. JavaScript는 대소문자를 구분하므로, <code>null</code>은 <code>Null</code>이나 <code>NULL</code>과는 다릅니다.
+</li><li> <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/undefined">undefined</a></code>, 값이 정의되지 않은 최상위 속성. <code>undefined</code>도 기본(primitive) 값입니다.
+</li></ul>
+<p>이렇게 조금 적어보이는 값 형식 또는 "자료형"이지만 훌륭한 기능을 작성할 수 있습니다. 정수와 실수 사이에 엄격한 구분은 없습니다. JavaScript에는 명시적인 날짜 자료형은 없습니다. 하지만 <code><a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Date">Date</a></code> 개체를 이용하면 됩니다.
+<a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Object">Object</a>와 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function">함수</a>는 언어의 또다른 기초 요소입니다. 개체는 값을 포함할 수 있는 이름 붙은 어떤 것이라고 생각하면 되고, 함수는 프로그램이 수행할 수 있는 실행 절차라고 생각하면 됩니다.
+</p>
+<h4 id=".EC.9E.90.EB.A3.8C.ED.98.95_.EB.B3.80.ED.99.98" name=".EC.9E.90.EB.A3.8C.ED.98.95_.EB.B3.80.ED.99.98"> 자료형 변환 </h4>
+<p>JavaScript는 동적 타입 언어입니다. 이 말은 변수를 선언할 때 타입을 지정하지 않아도 되고, 스크립트 실행중에 필요에 따라 자동으로 자료형이 바뀐다는 말입니다. 예를 들어 다음과 같이 변수를 선언할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">var answer = 42
+</pre>
+<p>그 후에 이 변수에 문자열 값을 할당할 수 있습니다.
+</p>
+<pre class="eval">answer = "Thanks for all the fish..."
+</pre>
+<p>JavaScript는 동적 타입 언어이기 때문에, 이렇게 대입하더라도 에러를 내지 않습니다.
+</p><p>숫자와 문자열 값을 + 연산자로 계산하는 표현식에서, JavaScript는 숫자를 문자열로 변환합니다. 예를 들어 다음과 같은 문장을 생각해봅시다.
+</p>
+<pre class="eval">x = "The answer is " + 42 // returns "The answer is 42"
+y = 42 + " is the answer" // returns "42 is the answer"
+</pre>
+<p>다른 연산자를 사용하는 문장에서는 숫자를 문자열로 변환하지 않습니다.
+</p>
+<pre class="eval">"37" - 7 // returns 30
+"37" + 7 // returns "377"
+</pre>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:JavaScript_Overview", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Valeurs", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Warto\u015bci" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8d0156dc2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/guide/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: Predefined Core Objects
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects
+translation_of: Web/JavaScript/Guide
+translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Predefined_Core_Objects
+---
+<h3 id=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.A0.95.EC.9D.98.EB.90.9C_.EA.B8.B0.EB.B3.B8_.EA.B0.9C.EC.B2.B4" name=".EB.AF.B8.EB.A6.AC_.EC.A0.95.EC.9D.98.EB.90.9C_.EA.B8.B0.EB.B3.B8_.EA.B0.9C.EC.B2.B4"> 미리 정의된 기본 개체 </h3>
+<p>이 절에서는 기본 JavaScrip에 미리 정의된 개체에 대해서 설명하겠습니다.
+</p>
+<ul><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object">Array 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Boolean_Object">Boolean 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Date_Object">Date 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Function_Object">Function 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Math_Object">Math 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Number_Object">Number 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/RegExp_Object">RegExp 개체</a>
+</li><li> <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/String_Object">String 개체</a>
+</li></ul>
+<p>{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Deleting_Properties", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:Array_Object") }}
+</p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Objets_pr\u00e9d\u00e9finis", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Obiekty_predefiniowane" } ) }}
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7d3de85bf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: The DOM and JavaScript
+slug: The_DOM_and_JavaScript
+tags:
+ - DOM
+ - JavaScript
+---
+<h3 id=".ED.81.B0_.EA.B7.B8.EB.A6.BC" name=".ED.81.B0_.EA.B7.B8.EB.A6.BC">큰 그림</h3>
+
+<p>페이지 안 레이어 이동, 레이어, 팝업 메뉴 보이기와 감추기 등과 같은 비주얼 효과는 "<a href="ko/DHTML">DHTML</a>"이나 "Dynamic HTML"로 자주 참조됩니다. 일부 사람들은 표현(presentation)이 아니라 내용(content)을 다루기로 된 웹 페이지에서 이런 기술의 실제 쓰임을 묻습니다. 하지만 오늘날 실제 쓰임은 그 물음에 있습니다.</p>
+
+<p>내가 이 프로젝트에서 일하고 많은 웹마스터들과 연락한 뒤로, 웹 디자인 커뮤니티 대부분이 그들의 DHTML이 어떻게 동작하는 지 모른다는 사실이 생각났습니다. 대부분의 시간을 그들은 스크립트 저장소(repository) 사이트에 가서, 그들 웹 페이지에 그 코드를 그냥 복사하고 붙여넣습니다. 불행하게도 이들 사이트 대부분은 결코 "<a href="ko/DOM">DOM</a>"에 관해서는 이야기하지 않으면서 "javascript"와 "DHTML"은 이야기합니다. 비록 DOM이 오래된 개념이더라도 DOM이 최근에야 "평균 웹 디자이너 전문어(jargon)"의 부분이 되었다는 사실입니다.</p>
+
+<p>그 사이트를 W3C DOM을 위해 코딩할 가치가 있다고 사이트 임자에게 납득시키기는 Mozilla 같은 프로젝트를 위한 큰 도전입니다. 이는 때때로 많은 작업과 예전 브라우저를 위한 지원을 중단함을 뜻합니다. 또한 W3C DOM을 위한 지원에 관해 곧바로 참모습을 알아내는 큰 도전입니다. Netscape 6은 Netscape 4와 document.layers와 document.all를 쓰는 Internet Explorer를 위해 그들의 "JavaScript"를 작성했던 어리석은 웹 디자이너들에게 많은 혹평을 받았습니다. 매일 우리는 그들의 사이트를 얻도록 뉴스그룹에서, 개인 email로, Bugzilla로 되도록 공손하게 사람들을 돕기 위해 힘씁니다. 우리가 부딪친 문제 가운데 가장 큰 것은 <a href="ko/JavaScript">JavaScript</a>와 <a href="ko/DHTML">DHTML</a> 그리고 <a href="ko/DOM">DOM</a> 사이의 혼동(confusion)입니다. 이 문서는 이를 정리하고 이 화려하고 쓸모 있는 기술 사이의 관계를 설명하려는 하나의 시도입니다.</p>
+
+<h3 id="JavaScript.2C_.EC.9B.B9_.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8C.85_.EC.96.B8.EC.96.B4" name="JavaScript.2C_.EC.9B.B9_.EC.8A.A4.ED.81.AC.EB.A6.BD.ED.8C.85_.EC.96.B8.EC.96.B4">JavaScript, 웹 스크립팅 언어</h3>
+
+<p><a href="ko/JavaScript">JavaScript</a>은 Netscape Communications Corp에서 오늘날 Mozilla 프로젝트의 리더 가운데 한 명인 Brendan Eich가 처음 개발한 "object scripting language"입니다. Mozilla가 쓰는 JavaScript 엔진은 <a href="ko/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>입니다. 이 엔진은 ECMA-262 개정 3 명세(specification)를 따릅니다. JavaScript는 또한 <a href="ko/ECMAScript">ECMAScript</a>로 알려졌습니다(하지만 상세한 설명은 링크된 페이지를 보세요).</p>
+
+<p>일반인의 오해와는 달리, JavaScript는 "Interpretive Java"가 아닙니다. 줄여 말하면, JavaScript는 개체 생성에 기반을 둔 원형(prototype)을 지원하는 dynamic scripting language입니다. 기본 구문(syntax)은 언어를 배우는 데 필요한 새로운 개념의 수를 줄이기 위해 Java와 C++ 둘 다와 개념에 있어 비슷합니다. JavaScript가 대단한 점은 혹시 여러분이 기본 프로그래밍(간단한 DHTML에서 필요한 것 같은)을 하고 싶은 경우 배우기 정말 쉽다는 점입니다. 불분명한 변수형, 정말 쓰기 쉬운 문자열, 전체 플랫폼 중립성(neutrality) 등. 또한 고급 코더들을 위해 개체 중심(object-oriented) 언어와 절차(procedural) 언어 둘 다로 기능합니다.</p>
+
+<p>JavaScript에 관한 이 단락 대부분은 <a class="external" href="http://mozilla.org/js">Mozilla JavaScript 페이지</a>에서 가져왔음을 알게 됩니다. 가장 최근 ECMA 명세는 <a class="external" href="http://www.mozilla.org/js/language/">여기</a>에서 찾습니다.</p>
+
+<h3 id="Document_Object_Model.2C_.EC.96.B8.EC.96.B4_.EC.A4.91.EB.A6.BD_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4_.EC.A7.91.ED.95.A9" name="Document_Object_Model.2C_.EC.96.B8.EC.96.B4_.EC.A4.91.EB.A6.BD_.EC.9D.B8.ED.84.B0.ED.8E.98.EC.9D.B4.EC.8A.A4_.EC.A7.91.ED.95.A9">Document Object Model, 언어 중립 인터페이스 집합</h3>
+
+<p>JavaScript는 여러분이 DOM 개체를 운영(operate)하고 개체를 프로그램으로 조작(manipulate)하게 하는 프로그래밍 언어이지만, DOM은 여러분이 작업하는 문서의 부분을 검색(retrieve), 수정(modify), 갱신(update), 삭제(delete)하는 메소드(method)와 프로퍼티(property)를 제공합니다. 예를 들어, 여러분이 DOM을 써서 HTML textfield 값을 문자열로 검색할 지도 모릅니다. 그렇다면 여러분은 뜻있는 문장이 되도록 그 문자열을 다른 문자열에 연결(concatenate)하는 JavaScript "+" 연산자를 쓸 수 있습니다. 그리고 나서 여러분은 dialog에서 사용자에게 그 문자열을 표시하기 위해 DOM "alert()" 메소드를 씁니다. 또한 아래 예제를 보세요.</p>
+
+<p>만약 웹페이지가 수입한 스웨덴 가구 한 점이라면, DOM은 선반, 나사못(bolt), Allen 렌치(wrench)와 드라이버 같은 각 부분의 도해입니다. 각 부분을 서로 조립하는 법과 많은 언어로 각 부분을 쓰는 법에 관한 명령 작성이 가능합니다. 하지만 여러분은 오직 여러분이 이해한 언어로 작성한 부분을 씁니다. 설명서는 실제 개체(브라우저의 렌더링 엔진)를 나타내는 개체의 도해(DOM)를 참조하는 작성 명령(JavaScript)을 써서 함께 가구를 만들기 쉽게 합니다. (유추한 Jonathan에게 감사를 올립니다!)</p>
+
+<p>DOM에 있는 이 "언어 중립"이란 과대광고(hype)는 무엇일까요? DOM에 접근하는 데 쓰이는 유일한 언어가 JavaScript라면 왜 DOM이 언어 중립성을 띨까요? 글쎄요, 그것은 딱 맞지 않습니다. 예를 들어, Mozilla는 사용자 인터페이스를 위해 내부에 C++와 JavaScript로 작성된 DOM을 씁니다. 이를테면, 편집기는 Composer 모듈로 페이지를 작성(compose)할 때 여러분이 보는 HTML을 삽입(insert), 수정(modify), 삭제(delete)하기 위해 광범위하게 DOM을 씁니다. 다른 알려진 DOM 구현(implementation)은 아마도 <a class="external" href="http://users.erols.com/enno/index.html">Perl</a>, <a class="external" href="http://www.docuverse.com/domsdk/index.html">Java</a>, <a class="external" href="http://www.vivid-creations.com/dom/index.htm">ActiveX</a>, <a class="external" href="http://fourthought.com/4Suite/4DOM">Python</a>, 그리고 다른 것들을 포함합니다. 물론 이는 오직 DOM의 언어 중립성 덕분에 가능합니다.</p>
+
+<h3 id="DOM.EA.B3.BC_JavaScript_-_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.B4_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.84_.ED.95.98.EB.8A.94.EA.B0.80.3F" name="DOM.EA.B3.BC_JavaScript_-_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.B4_.EB.AC.B4.EC.97.87.EC.9D.84_.ED.95.98.EB.8A.94.EA.B0.80.3F">DOM과 JavaScript - 무엇이 무엇을 하는가?</h3>
+
+<p>우리는 이 문서의 본론에 이르렀습니다. 각각 무엇을 할까요? 내 웹 페이지에 끼워 넣은(embed) 스크립트에서, DOM은 무엇이고 JavaScript는 무엇일까요? 간단한 예를 하나 더 자세히 보죠. 예는 우리가 "<code>anchorTags</code>"라고 부르는 NodeList에서 모든 <span class="nowiki">&lt;a&gt;</span> tag을 검색합니다. 그리고 나서 각 anchor tag(<code>anchorTags</code> NodeList의 각 요소)의 "href" 속성값을 경고(alert)로 띄웁니다.</p>
+
+<p>파란색은 JavaScript, 빨간색은 DOM입니다.</p>
+
+<pre class="eval"><span class="highlightblue">var anchorTags = <span class="highlightred">document.getElementsByTagName("a")</span>;
+for (var i = 0; i &lt; <span class="highlightred">anchorTags.length</span> ; i++)
+{
+ <span class="highlightred">alert</span>("Href of " + i + "-th element is : " + <span class="highlightred">anchorTags[i].href</span> + "\n");
+}</span>
+</pre>
+
+<h4 id=".EC.84.A4.EB.AA.85" name=".EC.84.A4.EB.AA.85">설명</h4>
+
+<p>이 코드 조각(snippet)은 기본 JavaScript가 무엇인지, 그리고 DOM이 무엇인지를 보입니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">var anchorTags =</span></dt>
+ <dd>이는 "<code>anchorTags</code>"로 부르는 JavaScript 변수를 만듭니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightred">document.getElementsByTagName("a")</span></dt>
+ <dd><code>Document</code> 인터페이스는 DOM1 Core에서 정의한 첫 번째 인터페이스이고 <code>document</code>는 <code>Document</code> 인터페이스를 구현하는 host 개체입니다. document는 여러분의 페이지에 있는 모든 것을 지닙니다.<br>
+ DOM1 Core는 <code>Document</code> 인터페이스에 <code>getElementsByTagName()</code> 메소드를 정의합니다. 메소드는 그 함수에 pass되는 매개변수와 일치하는 모든 tag의 NodeList (노드를 지니는 DOM 고유 배열의 한 종류)에서 문서 소스에 나오는 순서대로 검색합니다. 따라서 이제 <code>anchorTags</code> 변수는 NodeList입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">;</span></dt>
+ <dd>기본 명령 끝(end-of-instruction) 쌍반점(쎄미콜론, semicolon). JavaScript 문법.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">for (var i = 0; i &lt;</span></dt>
+ <dd>프로그래밍 언어의 특징을 잘 나타내는 "for" 루프(loop). 이는 우리가 <code>anchorTags</code> NodeList에 포함된 각 노드를 샅샅이 거치게 합니다. 변수 "<code>i</code>"의 선언을 주의하세요. 역시 JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightred">anchorTags.length</span></dt>
+ <dd>DOM1 Core는 <code>NodeList</code> 인터페이스의 <code>length</code> 프로퍼티를 정의합니다. 프로퍼티는 NodeList에 포함된 노드수(정수)를 반환합니다. JavaScript 배열은 또한 <a href="ko/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Array/length"><code>length</code> 프로퍼티</a>도 있음을 덧붙입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">; i++) {</span></dt>
+ <dd>1씩 증가하는 전형적인 JavaScript 변수.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightred">alert(</span></dt>
+ <dd><code>alert()</code>은 여러분이 pass한 매개변수(문자열)을 팝업하는 DOM 메소드입니다. DOM level 0이나 DOM0으로 부르는 것의 일부임을 유의하세요. DOM0은 일부 브라우저에서 지원되는 인터페이스 집합이지만 DOM 명세의 일부는 아닙니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">"Href of this a element is : " +</span></dt>
+ <dd>문자열 리터럴(literal)과 문자열 연결 연산자. JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightred">anchorTags{{ mediawiki.external('i') }}.href</span></dt>
+ <dd>"<code>href</code>"는 DOM1 HTML 명세에 정의된 <code>HTMLAnchorElement</code> 인터페이스의 프로퍼티입니다. 있다면, 프로퍼티는 anchor 요소의 <code>href</code> 속성값을 반환합니다.<br>
+ 우리는 또한 배열의 <code>i</code> 번째 항목(item)에 접근하기 위해 JavaScript에서 쓰는 구문과 같은 <code>anchorTags{{ mediawiki.external('i') }}</code>를 씁니다. NodeList의 항목에 접근하기 위해 언어 중립성을 띄는 "DOM 방식"은 <code>NodeList</code> 인터페이스에 정의된 <code>item()</code> 메소드(<code>anchorTags.item(1).href</code>)를 씁니다. 하지만 JavaScript 구현 대부분은 더 간단한 배열 방식 구문을 쓰도록 하고 그게 사람들 대부분이 실제로 쓰는 방식입니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">+ "\n");</span></dt>
+ <dd>추가 문자열 연결. 문자열의 끝에 carriage return을 삽입합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><span class="highlightblue">}</span></dt>
+ <dd>"for" 루프의 끝.</dd>
+</dl>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<p><strong>원본 문서 정보</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>저자: Fabian Guisset &lt;fguisset at softhome dot net&gt;</li>
+ <li>저작권 정보: © 1998-2005 by individual mozilla.org contributors; 내용은 <a class="external" href="http://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html">Creative Commons license</a> 아래에서 이용 가능합니다</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/The_DOM_and_JavaScript", "fr": "fr/Le_DOM_et_JavaScript" } ) }}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e90207661
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Boolean.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Boolean.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Boolean")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Boolean")}} 인스턴스는 <code>Boolean.prototype</code>을 상속받습니다. 생성자의 프로토타입 객체를 사용해 모든 <code>Boolean</code> 인스턴스에 속성이나 메서드를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Boolean.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Boolean")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 소스를 포함한 문자열을 반환합니다. 반환 문자열을 사용해 동일한 객체를 생성할 수 있습니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 값에 따라 문자열 <code>"true"</code> 또는 <code>"false"</code>를 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Boolean")}} 객체의 원시 값을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 재정의합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.prototype")}}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06e1bba5f7
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Date.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Date.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Date")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript {{jsxref("Date")}} 인스턴스는 <code>Date.prototype</code>을 상속합니다. 생성자의 프로토타입을 변경해 모든 <code>Date</code> 인스턴스의 속성과 메서드를 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>2000년대 달력과의 호환성을 위해 연도는 언제나 완전하게 네 자리 숫자로 작성해야 합니다. 즉 98 대신 1998이 올바른 작성법입니다. <code>Date</code>는 완전한 연도 설정에 도움이 될 {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()", "getUTCFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()", "setUTCFullYear()")}} 메서드를 가지고 있습니다.</p>
+
+<p>ECMAScript 6부터 <code>Date.prototype</code>은 {{jsxref("Date")}} 인스턴스가 아닌 평범한 객체입니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Date.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스 생성에 사용한 생성자를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Date")}}입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<h3 id="접근자">접근자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 일(1-31)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 요일(0-6)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(4자리 수)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 시(0-23)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 밀리초(0-999)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 분(0-59)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 월(0-11)을 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 초(0-59)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜와 1970년 1월 1일 0시 0분(UTC)의 차이를 밀리초로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
+ <dd>현재 로케일의 시간대 차이를 분으로 환산해 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 일(1-31)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 요일(0-6)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(4자리 수)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 시(0-23)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 밀리초(0-999)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 분(0-59)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 월(0-11)을 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 초(0-59)를 UTC에 맞춰 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜의 연도(주로 두세자리 숫자)를 현지 시간에 맞춰 반환합니다. {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}를 사용하세요.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="설정자">설정자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
+ <dd>Sets the day of the month for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Sets the full year (e.g. 4 digits for 4-digit years) for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
+ <dd>Sets the hours for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the milliseconds for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Sets the minutes for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
+ <dd>Sets the month for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the seconds for a specified date according to local time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
+ <dd>Sets the {{jsxref("Date")}} object to the time represented by a number of milliseconds since January 1, 1970, 00:00:00 UTC, allowing for negative numbers for times prior.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Sets the day of the month for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Sets the full year (e.g. 4 digits for 4-digit years) for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Sets the hour for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the milliseconds for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Sets the minutes for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Sets the month for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Sets the seconds for a specified date according to universal time.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Sets the year (usually 2-3 digits) for a specified date according to local time. Use {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} instead.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="변환_접근자">변환 접근자</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
+ <dd>Returns the "date" portion of the {{jsxref("Date")}} as a human-readable string like 'Thu Apr 12 2018'</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string following the ISO 8601 Extended Format.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the {{jsxref("Date")}} using {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Intended for use by {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the {{jsxref("Date")}} based on the GMT (UT) time zone. Use {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}} instead.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of the date portion of this date based on system settings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string, using a format string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of this date. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string with a locality sensitive representation of the time portion of this date based on system settings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the source for an equivalent {{jsxref("Date")}} object; you can use this value to create a new object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the specified {{jsxref("Date")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Returns the "time" portion of the {{jsxref("Date")}} as a human-readable string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
+ <dd>Converts a date to a string using the UTC timezone.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Returns the primitive value of a {{jsxref("Date")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.prototype")}}</p>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e13afb6db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: InternalError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p><code><strong>InternalError.prototype </strong></code>속성은 {{jsxref("InternalError")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("InternalError")}} 인스턴스는 <code>InternalError.prototype</code> 으로부터 상속받습니다. 프로토타입은 모든 인스턴스에 속성이나 메소드를 추가하거나 하는 데에 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>InternalError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성하는 함수를 명시합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러명. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 경로. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 라인 넘버. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생 시킨 라인의 컬럼 넘버. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 트레이스. {{jsxref("Error")}} 로부터 상속받습니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>비록 {{jsxref("InternalError")}}의 프로토타입 객체는 고유의 메소드를 가지고 있지는 않습니다. 하지만, {{jsxref("InternalError")}} 인스턴스는 프로토타입 체인을 통해 몇 가지의 메소드를 상속 받습니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<p>Not part of any specifications.</p>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f1b031b39
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
+tags:
+ - DateTimeFormat
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Intl.DateTimeFormat</code> 인스턴스에 대한 설명은 {{jsxref("DateTimeFormat")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 인스턴스는 <code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code>을 상속합니다. 프로토타입 객체를 변경하면 모든 {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} 인스턴스가 영향을 받습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}에 대한 참조입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>주어진 날짜에 {{jsxref("DateTimeFormat")}} 객체의 로케일과 서식 설정을 적용해 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>서식을 적용한 날짜 문자열의 각 부분을 객체로 표현해서 {{jsxref("Array")}}로 반환합니다. 반환 값은 로케일별 커스텀 서식에 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>객체 인스턴스 생성 때 주어진 로케일과 서식 설정이 어떻게 반영되었나 나타내는 새로운 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fcbaa6c247
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Property
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Intl.NumberFormat.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>Intl.NumberFormat</code> 인스턴스에 대한 설명은 {{jsxref("NumberFormat")}} 문서를 참고하세요.</p>
+
+<p>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 인스턴스는 <code>Intl.NumberFormat.prototype</code>을 상속합니다. 프로토타입 객체를 변형하면 모든 {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} 인스턴스가 영향을 받습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.NumberFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd><code>Intl.NumberFormat</code>에 대한 참조입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>주어진 숫자에 {{jsxref("NumberFormat")}} 객체의 로케일과 서식 설정을 적용해 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>서식을 적용한 숫자의 각 부분을 객체로 표현해서 {{jsxref("Array")}}로 반환합니다. 반환 값은 로케일별 커스텀 서식에 사용할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>객체 인스턴스 생성 때 주어진 로케일과 콜레이션 설정이 어떻게 반영되었나 나타내는 새로운 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3445bf2847
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Map.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Map</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> property는 {{jsxref("Map")}}의 프로토 타입을 나타낸다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>{{jsxref("Map")}} instance는 {{jsxref("Map.prototype")}}를 상속한다. Constructor의 프로토타입에 property와 method를 추가함으로써 모든 <code>Map</code> 인스턴스에서 사용 가능하게끔 만들 수 있다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만드는 함수를 반환한다. 이것 {{jsxref("Map")}} 함수의 기본 값이다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.size")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체에 들어있는 key/value pair의 수를 반환한다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체의 모든 key/value pair를 제거한다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(key)")}}</dt>
+ <dd>주어진 키(Key)와 해당되는 값(Value)를 제거하고 제거하기 전에 <code>Map.prototype.has(key)가 반환했던 값을 반환한다.</code> 그 후의 <code>Map.prototype.has(key)<font face="Open Sans, arial, sans-serif">는 </font></code><code>false를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 요소들을 <strong><code>[key, value] 형태의 </code>array </strong>로 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안에 존재하는 각각의 key/value pair에 집어넣은 순서대로 callbackFn을 부른다. 만약 thisArg 매개변수가 제공되면, 이것이 각 callback의 this 값으로 사용된다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(key)")}}</dt>
+ <dd>주어진 키(Key)에 해당되는 값(value)을 반환하고, 만약 없으면 <code>undefined를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(key)")}}</dt>
+ <dd><code>Map 객체 안에 주어진 </code>key/value pair가 있는지 검사하고 Boolean 값을 반환한다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 <strong>키(Key)</strong>들을 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(key, value)")}}</dt>
+ <dd><code>Map 객체에 주어진 키</code>(Key)에 값(Value)를 집어넣고, <code>Map 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 <strong>값</strong><strong>(Value)</strong>들을 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd><code>Map</code> 객체 안의 모든 요소들을 <strong><code>[key, value] 형태의 </code>array </strong>로 집어넣은 순서대로 가지고 있는 <code>Iterator 객체를 반환한다.</code></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2bf39d20f9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Number.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Property
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Number.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Number")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("Number")}} 인스턴스는 <code>Number.prototype</code>을 상속합니다. {{jsxref("Number")}} 생성자의 프로토타입 객체는 모든 {{jsxref( "Number")}} 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성한 함수를 반환합니다. 기본적으로 {{jsxref("Number")}} 객체 입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 지수표기법 표현을 문자열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 고정소수점 표현을 문자열로 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>숫자의 표현을 특정 언어에 맞춘 형식의 문자열로 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
+ <dd>지정한 정밀도로 숫자를 나타내는 문자열을 반환합니다. 고정소수점 혹은 지수표기법으로 표현합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>지정한 {{jsxref("Number")}} 객체를 나타내는 객체 리터럴을 반환합니다. 이 값을 사용하여 새 객체를 만들 수 있습니다. {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>지정된 기수(기본 10진수)로 지정된 객체를 문자열로 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>지정한 객체의 기본 자료형(primitive) 값을 반환합니다. {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} 메서드를 오버라이드 합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f7b08793f
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: Object.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Property
+ - Reference
+ - 프로토타입
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Object.prototype</strong></code> 속성은 {{jsxref("Object")}} 프로토타입(원형) 객체를<br>
+ 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>JavaScript에서 거의 모든 객체는 {{jsxref("Object")}}의 인스턴스입니다. 일반적인 객체는 <code>Object.prototype</code> 에서 속성과 메서드를 상속받으며, 그 중 일부는 (오버라이드 등으로 인해) 숨겨질 수 있습니다. 그러나, 의도적으로 <code>Object</code>를 생성할 때 ({{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}} 처럼) 이를 피할 수도 있고, {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}} 등을 통해 나중에 무효화할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><code>Object</code> 프로토타입에 가하는 변경은 프로토타입 체인을 통해, 더 아래쪽 체인에서 덮어 쓴 경우가 아니라면 <strong>모든</strong> 객체에서 관측할 수 있습니다. 이는 객체를 확장하거나 행동을 바꿀 수 있는 매우 강력하면서도 위험한 방법을 제공합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체가 초기화될 때 프로토타입으로 사용된 객체를 가리킵니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">정의되지 않은 객체 멤버가 메소드로서 호출될 때 실행되는 함수를 정의하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">사용자 정의 객체 상에 직접 있는 열거가능 속성의 수를 반환하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">객체 문맥을 가리키는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>함수를 속성에 연결합니다, 접근했을 때 그 함수를 실행해 그 결과값을 반환하는.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>함수를 속성에 연결합니다, 설정했을 때 그 속성을 수정하는 함수를 실행하는.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()", "__defineGetter__()")}} 메소드에 의해 지정된 속성과 관련된 함수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()", "__defineSetter__()")}} 메소드에 의해 지정된 속성과 관련된 함수를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
+ <dd>객체가 지정된 속성을 프로토타입 체인을 통해 상속되지 않은 그 객체의 직접 속성으로 포함하는지를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 객체가 이 메소드가 호출된 객체의 프로토타입 체인 내에 있는지를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
+ <dd>내부 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Properties">ECMAScript [[Enumerable]] attribute</a>가 설정된 경우를 나타내는 boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>이 메소드가 호출된 객체를 나타내는 객체 리터럴의 출처를 포함하는 문자열을 반환합니다; 새로운 객체를 만들기 위해 이 값을 쓸 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Object.toString", "toString()")}}을 호출합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>객체의 문자열 표현을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체 속성에서 감시점을 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 객체의 원시값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>객체 속성에 감시점을 추가합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">지정된 객체의 문맥에서 JavaScript 코드 문자열을 평가하는 데 쓰였지만 제거되었습니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<p><code>Object.prototype</code>의 기본 메서드를 변경할 때, 기존 조직의 앞 또는 후에 확장(extension) 을 포장하여 코드를 주입시키는 것을 고려하자. 예를 들어서, 이 (시험받지<br>
+ 않은) 코드는 내장된 로직 또는 어떤 다른 확장이 실행되기 전에 커스텀 로직을 전제조건적으로 실행시킬 것이다.</p>
+
+<p>함수가 호출되었을 때, 불러온 매개변수들은 배열과 같은 형태로 '변수' <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a>에 보관된다. 예를 들어 myFn(a, b, c) 라는 함수를 부를 때, 이 함수 내부에 배열형태로 매개변수 (a, b, c) 를 담게 된다. prototype을 훅을 이용해 수정할 때, 함수에서 apply()를 호출하여 단순하게 this와 arguments(호출 상태)에 현재 동작을 전달하면 된다. 이 패턴은 Node.prototype, Function.prototype등 prototype에도 사용할 수 있다.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> current <span class="operator token">=</span> Object<span class="punctuation token">.</span>prototype<span class="punctuation token">.</span>valueOf<span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// 현재 설정한 "-prop-value" 속성은 cross-cutting 이고 </span>
+<span class="comment token">// 항상 같은 prototype chain이 아니기 때문에, 이 Object.prototype을 바꾸고 싶다.</span>
+Object<span class="punctuation token">.</span>prototype<span class="punctuation token">.</span>valueOf <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">hasOwnProperty</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'-prop-value'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'-prop-value'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// 이 객체 내 속성(property)이 하나가 아니라면, 현재 동작을 재구성한 것으로부터
+ // 기본 동작으로 되돌리자(복구). </span>
+ <span class="comment token">// apply 동작은 다른 언어에서의 "super"와 유사하다.</span>
+ <span class="comment token">// 비록 valueOf()가 매개변수를 받지못하더라도, 다른 훅에서 있을 것이다.</span>
+ <span class="keyword token">return</span> current<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">apply</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code>
+</pre>
+
+<p>JavaScript는 엄밀히 말해서 하위클래스(sub-class) 객체가 없기에, prototype은 객체 역할을 하는 특정 함수의 "기반 클래스" 객체를 만드는 유용한 차선책입니다. 예를 들어:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var Person = function() {
+ this.canTalk = true;
+};
+
+Person.prototype.greet = function() {
+ if (this.canTalk) {
+ console.log('Hi, I am ' + this.name);
+ }
+};
+
+var Employee = function(name, title) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+ this.title = title;
+};
+
+Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Employee.prototype.constructor = Employee;
+
+Employee.prototype.greet = function() {
+ if (this.canTalk) {
+ console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
+ }
+};
+
+var Customer = function(name) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+};
+
+Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Customer.prototype.constructor = Customer;
+
+var Mime = function(name) {
+ Person.call(this);
+ this.name = name;
+ this.canTalk = false;
+};
+
+Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
+Mime.prototype.constructor = Mime;
+
+var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
+var joe = new Customer('Joe');
+var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
+var mike = new Customer('Mike');
+var mime = new Mime('Mime');
+
+bob.greet();
+// Hi, I am Bob, the Builder
+
+joe.greet();
+// Hi, I am Joe
+
+rg.greet();
+// Hi, I am Red Green, the Handyman
+
+mike.greet();
+// Hi, I am Mike
+
+mime.greet();
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>초기 정의. JavaScript 1.0에서 구현됨.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">객체지향 JavaScript 소개</a></li>
+</ul>
+
+<div id="dicLayer" style="">
+<div id="dicLayerContents">&lt;dicword style="user-select: text;"&gt;Even though valueOf() doesn't take arguments, some other hook may.&lt;/dicword&gt;&lt;dicword style="user-select: text;"&gt;&lt;dicimg id="play" style="background-image: url(chrome-extension://bmbdcffdhebhecemcchbkfnjlmdiiepe/play.gif);"&gt;&lt;/dicimg&gt; <input>Eng&lt;dicimg id="copy" style="background-image: url(chrome-extension://bmbdcffdhebhecemcchbkfnjlmdiiepe/copy.png);" title="copy"&gt;&lt;/dicimg&gt;&lt;/dicword&gt;<br>
+<br>
+<br>
+<br>
+valueOf ()가 인수를받지 않더라도 다른 후크가있을 수 있습니다.</div>
+
+<div id="dicLayerSub"></div>
+</div>
+
+<div id="dicRawData" style="display: none;">{"mean":["take&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[동사]\n\t\t ~ sth (with you) | ~ sth (to sb) | ~ (sb) sth\n\t\t \t\t(어떤 것을 한 곳에서 다른 곳으로) 가지고 가다[이동시키다]","though&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[접속사]\n\t\t \t\t(비록) …이긴 하지만[…인데도/…일지라도]\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t유의어 although","value&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[명사]\n\t\t \t\t(경제적인) 가치\n\n\t\t 참조 market value, street value","other&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[형용사, 대명사]\n\t\t \t\t(그 밖의) 다른; 다른 사람[것]\n\n\t\t 참조 another","may&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[법조동사]\n\t\t \t\t(가능성을 나타내어) …일지도 모른다[…일 수도 있다]"],"word":"\n\t\t\t\t\t\ttake\n \t\t\t\n\t \t\n\t ","soundUrl":"https://dict-dn.pstatic.net/v?_lsu_sa_=3cd8f6567dcc35f67a9d216930e402fa1d2763157705ff3d60620d707b1d60814356971c64e54c7e792964a50a21103d6cc3ad8a5c30e6d7e9205e93c8517e38f8e5b191d1700b6773822766eee45672523cb75822e10196643a3baf5d3dabb04974f799e77e47c4f2db9476dbfb3e4bf612100b4fa8e918f972d80a449bc79c","phoneticSymbol":"[teɪk]"}</div>
+
+<div id="dicLayerLoader" style="top: 3322px; left: 514px;"></div>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e393d68d3
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Promise.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>Promise.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("Promise")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Promise")}} 인스턴스는 {{jsxref("Promise.prototype")}}을 상속합니다. 모든 <code>Promise</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만드는 함수를 반환합니다. 기본값은 {{jsxref("Promise")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</dt>
+ <dd>프로미스(promise)에 거부 처리기 콜백을 추가하고 호출된 경우 콜백의 반환값 또는 프로미스가 대신 이행된 경우 그 원래 이행(fulfillment)값으로 결정하는(resolving) 새 프로미스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</dt>
+ <dd>프로미스에 이행 또는 거부 처리기를 추가하고 호출된 처리기의 반환값 또는 프로미스가 처리되지 않은 경우 그 원래 처리된(settled) 값으로 결정하는 새 프로미스를 반환합니다 (즉 관련 처리기 <code>onFulfilled</code> 또는 <code>onRejected</code>가 <code>undefined</code>인 경우).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.finally()")}}</dt>
+ <dd>Appends a handler to the promise, and returns a new promise which is resolved when the original promise is resolved. The handler is called when the promise is settled, whether fulfilled or rejected.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8183d348a9
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Set.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Set.prototype</strong></code> 속성은 {{jsxref("Set")}} 생성자의 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("Set")}} 인스턴스는 {{jsxref("Set.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>Set</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만든 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("Set")}} 함수입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.size")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체 내 값의 개수를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Set.add", "Set.prototype.add(value)")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에 주어진 값을 갖는 새로운 요소를 추가합니다. <code>Set</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체에서 모든 요소를 제거합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.delete", "Set.prototype.delete(value)")}}</dt>
+ <dd><code>value</code>와 관련된 요소를 제거하고 <code>Set.prototype.has(value)</code>가 이전에 반환했던 값을 반환합니다. <code>Set.prototype.has(value)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 값에 대한 <strong><code>[value, value]</code> 배열</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다. 이는 <code>Map</code> 객체와 비슷하게 유지되므로 여기서 각 항목은 그 <em>key</em>와 <em>value</em>에 대해 같은 값을 갖습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.forEach", "Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내에 있는 각 값에 대해 한 번 <code>callbackFn</code>을 호출합니다. <code>thisArg</code> 매개변수가 <code>forEach</code>에 제공된 경우, 이는 각 콜백에 대해 <code>this</code> 값으로 사용됩니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.has", "Set.prototype.has(value)")}}</dt>
+ <dd><code>Set</code> 객체 내 주어진 값을 갖는 요소가 있는지를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd><strong><code>values()</code></strong> 함수와 같은 함수로 삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 <strong>값</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.@@iterator()", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>삽입 순으로 <code>Set</code> 객체 내 각 요소에 대한 <strong>값</strong>을 포함하는 새로운 <code>Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..849b70c1c6
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+ - 공유 메모리
+ - 속성
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>SharedArrayBuffer.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} 객체를위한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p><code>SharedArrayBuffer</code> 인스턴스는 <code>SharedArrayBuffer.prototype</code> 을 상속합니다. 모든 생성자와 마찬가지로, 생성자의 프로토타입 객체를 변경하여 모든 <code>SharedArrayBuffer</code> 인스턴스에 변화를 줄 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt>SharedArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
+ <dd>객체의 프로토타입을 생성하는 함수를 지정합니다. 초기 값은 <code>SharedArrayBuffer</code> 생성자에 내장된 표준입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>배열의 바이트 크기입니다. 배열이 생성되고 수정이 불가할 때 지정됩니다. <strong>읽기 전용입니다.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.slice", "SharedArrayBuffer.prototype.slice(begin, end)")}}</dt>
+ <dd><code>begin</code> 부터 <code>end</code> 까지의 모든 것을 포함하는 <code>SharedArrayBuffer</code> 바이트의 복사본을 컨텐츠로 갖는 새로운 <code>SharedArrayBuffer</code> 를 반환합니다. <code>begin</code> 또는 <code>end</code> 가 음수인 경우, 인덱스는 배열의 끝에서부터이고 반대인 경우 시작부터입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">명세</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">코멘트</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype', 'SharedArrayBuffer.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017 에서 초기 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa32999954
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: String.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - Prototype
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
+---
+<div>{{JSRef("Global_Objects", "String")}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">요약</h2>
+
+<p><strong><code>String.prototype</code></strong> 프라퍼티는 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 프로토타입 오브젝트를 표현하고 있습니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description" name="Description">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 인스턴스들은 <code>String.prototype</code>를 상속합니다. <code>String</code> 프라퍼티 오브젝트를 변경하면, 그 변경은 모든 {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 인스턴스들에 영향을 주게 됩니다.</p>
+
+<h2 id="Properties" name="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>String.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>오브젝트의 프로토타입을 생성하는 함수를 명세합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>문자열의 길이를 반영합니다.</dd>
+ <dt><code><em>N</em></code></dt>
+ <dd><em>N</em>번째 위치에 있는 문자에 접근하기 위해 사용합니다.  <em>N</em> 은 0과 {{jsxref("String.length", "length")}}보다 작은 값 사이에 있는 양의 정수입니다. 이 퍼라퍼티들은 읽기 전용(read-only) 속성을 가지고 있습니다. </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods" name="Methods">메서드</h2>
+
+<h3 id="Methods_unrelated_to_HTML" name="Methods_unrelated_to_HTML">HTML과 관련이 없는 메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</dt>
+ <dd>문자열 내 특정 위치(index)에 있는 문자를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</dt>
+ <dd>문자열 내 주어진 위치(index)에 있는 문자의 유니코드 값을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>주어진 위치에 있는 UTF-16으로 인코딩된 코드 포인터값인 음수가 아닌 정수값을 반환합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</dt>
+ <dd>두 문자열의 문자를 합쳐서 새로운 문자열로 만든 다음, 그 새로운 문자열을 반환합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문자열 내에 찾고자 하는 문자열이 있는지를 확인합니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>문자열에서 특정 문자열로 끝나는지를 확인할 수 있습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} 오브젝트에 있는 특정 값이 일치하는 첫 번째 인덱스 값을 반환하며, 일치하는 값이 없을 경우에는 -1을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="String 글로벌 오브젝트는 문자열의 생성자, 또는 문자열의 순서입니다."><code>String</code></a> 오브젝트에서 <code>fromIndex</code>로부터 반대방향으로 찾기 시작하여 특정 값이 일치하는 마지막 인덱스를 반환합니다. 문자열에서 일치하는 특정 값이 없으면 <code>-1</code>을 리턴합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</dt>
+ <dd>Returns a number indicating whether a reference string comes before or after or is the same as the given string in sort order.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</dt>
+ <dd>Used to match a regular expression against a string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns the Unicode Normalization Form of the calling string value.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("String.prototype.quote()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Wraps the string in double quotes ("<code>"</code>").</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a string consisting of the elements of the object repeated the given times.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</dt>
+ <dd>Used to find a match between a regular expression and a string, and to replace the matched substring with a new substring.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</dt>
+ <dd>Executes the search for a match between a regular expression and a specified string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extracts a section of a string and returns a new string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</dt>
+ <dd>Splits a {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} object into an array of strings by separating the string into substrings.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Determines whether a string begins with the characters of another string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substr()")}}</dt>
+ <dd>Returns the characters in a string beginning at the specified location through the specified number of characters.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</dt>
+ <dd>Returns the characters in a string between two indexes into the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>The characters within a string are converted to lower case while respecting the current locale. For most languages, this will return the same as {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>The characters within a string are converted to upper case while respecting the current locale. For most languages, this will return the same as {{jsxref("String.prototype.toUpperCase()", "toUpperCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>Returns the calling string value converted to lower case.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Returns an object literal representing the specified object; you can use this value to create a new object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Returns a string representing the specified object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>Returns the calling string value converted to uppercase.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the beginning and end of the string. Part of the ECMAScript 5 standard.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the left side of the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Trims whitespace from the right side of the string.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Returns the primitive value of the specified object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.@@iterator()", "String.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Returns a new <code>Iterator</code> object that iterates over the code points of a String value, returning each code point as a String value.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="HTML_wrapper_methods" name="HTML_wrapper_methods">HTML wrapper methods</h3>
+
+<p>These methods are of limited use, as they provide only a subset of the available HTML tags and attributes.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.big()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("big")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.blink()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("blink")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.bold()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("b")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fixed()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("tt")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("color", "font", "&lt;font color=\"color\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("size", "font", "&lt;font size=\"size\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.italics()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("i")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.link()")}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("href", "a", "&lt;a href=\"rul\"&gt;")}} (link to URL)</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.small()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("small")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.strike()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("strike")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sub()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sub")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sup()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sup")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMAScript 1st Edition.</td>
+ <td>Standard</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa38e80799
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: SyntaxError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>SyntaxError.prototype </strong></code>속성은 {{jsxref("SyntaxError")}} 객체의 생성자 프로토타입을 표현합니다.</p>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("SyntaxError")}} 인스턴스는 <code>SyntaxError.prototype </code>객체로부터<code> </code>상속 받습니다. 또한, 속성이나 메소드를 추가할 때 모든 인스턴스에 프로토타입을 사용 할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성하는 함수를 명시합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>에러 메시지. 비록 ECMA-262는  {{jsxref("SyntaxError")}} 가 고유의 <code>message</code> 속성을 제공해야 한다고 명시하고 있지만, <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> 에서는, {{jsxref("Error.prototype.message")}}를 상속 받습니다. </dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>에러명. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>에러를 발생시킨 파일의 경로. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생한 파일의 코드 라인 넘버. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>에러가 발생된 라인의 컬럼 넘버. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>스택 트레이스. {{jsxref("Error")}}로부터 상속 받습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메소드">메소드</h2>
+
+<p>비록 {{jsxref("SyntaxError")}} 프로토타입 객체는 고유의 메소드를 가지고 있지는 않지만, {{jsxref("SyntaxError")}} 인스턴스는 몇 가지의 메소드를 프로토타입 체인을 통하여 상속 받습니다.</p>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td><code><em>NativeError</em>.prototype</code>로 정의.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75f63010bf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: TypedArray.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Property
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>TypedArray</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> 속성(property)은 {{jsxref("TypedArray")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypedArray")}} 인스턴스는 {{jsxref("TypedArray.prototype")}}을 상속합니다. 모든 <em>TypedArray</em> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있으며, <em>TypedArray</em>는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 중 하나입니다.</p>
+
+<p>상속에 관한 자세한 정보를 위해 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#설명"><em>TypedArray</em></a>에 대한 설명도 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>TypedArray.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 만든 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 해당 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#TypedArray_객체">TypedArray 객체 유형</a> 함수 중 하나입니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열에 의해 참조되는 {{jsxref("ArrayBuffer")}}를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}의 시작점부터 형식화 배열의 길이(단위 바이트)를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("ArrayBuffer")}}의 시작점부터 형식화 배열의 오프셋(단위 바이트)을 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열 내 보유한 요소의 수를 반환합니다. 생성 시에 고정되기에 <strong>읽기 전용</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>배열 내부 일련의 배열 요소를 복사합니다. {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 각 인덱스에 대한 키/값 쌍을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소가 함수로 제공되는 테스트를 통과하는지를 테스트합니다. {{jsxref("Array.prototype.every()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>시작 인덱스부터 끝 인덱스까지 배열의 모든 요소를 고정값으로 채웁니다. {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>제공되는 필터링 함수가 true를 반환하는 이 배열의 모든 요소를 갖는 새로운 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 요소가 제공되는 테스트 함수를 만족하는 경우 배열 내 찾은 값 또는 못 찾은 경우 <code>undefined</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.find()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 요소가 제공되는 테스트 함수를 만족하는 경우 배열 내 찾은 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>배열 내 각 요소에 대해 함수를 호출합니다. {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>형식화 배열이 특정 요소를 포함하는지를 판단해, 적절히 <code>true</code> 또는 <code>false</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 값과 같은 배열 내부 요소의 첫(최소) 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>배열의 모든 요소를 문자열로 합칩니다. {{jsxref("Array.prototype.join()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 키를 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code>를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>지정된 값과 같은 배열 내부 요소의 끝(최대) 인덱스 또는 못 찾은 경우 -1을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>이 배열의 모든 요소에 제공된 함수를 호출한 결과를 갖는 새로운 배열을 생성합니다. {{jsxref("Array.prototype.map()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}의 이전 비표준 버전.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>누산기(accumulator) 및 배열의 각 값(좌에서 우로)에 대해 한 값으로 줄도록 함수를 적용합니다. {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>누산기 및 배열의 각 값(우에서 좌로)에 대해 한 값으로 줄도록 함수를 적용합니다. {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>배열 요소의 순서를 뒤집습니다 — 처음이 마지막이 되고 마지막이 처음이 됩니다. {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>형식화 배열에 여러 값을 저장합니다, 지정된 배열에서 입력 값을 읽어.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>배열의 한 부분을 추출하여 새로운 배열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>이 배열의 적어도 한 요소가 제공된 테스트 함수를 만족하는 경우 true를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.some()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>배열의 요소를 적소에 정렬해 그 배열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>주어진 시작 및 끝 요소 인덱스로부터 새로운 TypedArray를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.values()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>배열 및 그 요소를 나타내는 지역화된 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>배열 및 그 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}도 참조.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>배열의 각 인덱스에 대한 값을 포함하는 새로운 <code>Array Iterator</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>5.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.6</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">JavaScript 형식화 배열</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa2ad9691d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
@@ -0,0 +1,143 @@
+---
+title: WeakMap.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Property
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WeakMap.prototype</strong></code> 속성(property)은 {{jsxref("WeakMap")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("WeakMap")}} 인스턴스는 {{jsxref("WeakMap.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>WeakMap</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>WeakMap.prototype</code>은 그 자체로 그냥 평범한 객체입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("WeakMap")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(key)")}}</dt>
+ <dd><code>key</code>와 관련된 모든 값을 제거합니다. <code>WeakMap.prototype.has(key)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(key)")}}</dt>
+ <dd><code>key</code>와 관련된 값 또는 관련 값이 없는 경우 <code>undefined</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(key)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 객체 내 <code>key</code>와 관련된 값이 있는지 여부를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(key, value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakMap</code> 객체 내 <code>key</code>에 대해 값을 설정합니다. <code>WeakMap</code> 객체를 반환합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement"><code>WeakMap</code> 객체에서 모든 키/값 쌍을 제거합니다. 메서드가 없는 <code>WeakMap</code> 객체를 캡슐화하여 <code>.clear()</code> 메서드가 있는 <code>WeakMap</code> 같은 객체 구현이 가능함을 주의하세요 ({{jsxref("WeakMap")}} 페이지 예 참조)</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("6.0")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>23</td>
+ <td>7.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("6.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c75408df5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: WeakSet.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Property
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WeakSet.prototype</strong></code> 속성(property)은 {{jsxref("WeakSet")}} 생성자에 대한 프로토타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>{{jsxref("WeakSet")}} 인스턴스는 {{jsxref("WeakSet.prototype")}}에서 상속합니다. 모든 <code>WeakSet</code> 인스턴스에 속성 또는 메서드를 추가하기 위해 생성자의 프로토타입 객체를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p><code>WeakSet.prototype</code>은 그 자체로 그냥 평범한 객체입니다:</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakSet.prototype); // "[object Object]"</pre>
+
+<h2 id="속성">속성</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>인스턴스의 프로토타입을 생성한 함수를 반환합니다. 이는 기본으로 {{jsxref("WeakSet")}} 함수입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="메서드">메서드</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.add", "WeakSet.prototype.add(value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakSet</code> 객체에 주어진 값을 갖는 새로운 객체를 추가합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.delete", "WeakSet.prototype.delete(value)")}}</dt>
+ <dd><code>value</code>와 관련된 요소를 제거합니다. <code>WeakSet.prototype.has(value)</code>는 그 뒤에 <code>false</code>를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.has", "WeakSet.prototype.has(value)")}}</dt>
+ <dd><code>WeakSet</code> 객체 내 주어진 값을 갖는 요소가 존재하는 지 여부를 주장하는(asserting, 나타내는) boolean을 반환합니다.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement"><code>WeakSet</code> 객체에서 모든 요소를 제거합니다.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="스펙">스펙</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">스펙</th>
+ <th scope="col">상태</th>
+ <th scope="col">설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>초기 정의.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>36</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop(34) }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>23</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile(34) }}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ordinary object</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("40")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="참조">참조</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7c1c54bab
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: WebAssembly.Global.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>WebAssembly.Global</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> 속성은 {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자의 프로토 타입을 나타냅니다.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>모든 {{jsxref("WebAssembly.Global")}} 인스턴스는 <code>Global.prototype</code>에서 상속받습니다. {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자의 프로토 타입 객체는 모든 {{jsxref( "WebAssembly.Global")}} 인스턴스에 영향을 미치도록 수정할 수 있습니다.</p>
+
+<h2 id="Properties">Properties</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>이 객체의 인스턴스를 생성 한 함수를 돌려줍니다. 기본적으로 이것은 {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} 생성자입니다.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
+ <dd><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a> 속성의 초기 값은 String 값인 "WebAssembly.Global"입니다.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype.value</code></dt>
+ <dd>전역 변수에 포함 된 값 - 전역 값을 직접 설정하고 가져 오는 데 사용할 수 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">Methods</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.valueOf()</code></dt>
+ <dd>전역 변수에 포함 된 값을 반환하는 Old-style 메서드입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<div>
+
+</div>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e61415550
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html
@@ -0,0 +1,291 @@
+---
+title: 산술 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>산술 연산자는</strong> 숫자 값(리터럴 또는 변수)을 피연산자로 받아 하나의 숫자 값을 반환합니다.</span> 표준 산술 연산자는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/)입니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-arithmetic.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="덧셈"><a id="Addition" name="Addition">덧셈 (+)</a></h2>
+
+<p>덧셈 연산자는 숫자 피연산자를 더한 값, 또는 문자열을 연결한 값을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x + y
+</pre>
+
+<h3 id="예제">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Number + Number -&gt; 합
+1 + 2 // 3
+
+// Boolean + Number -&gt; 합
+true + 1 // 2
+
+// Boolean + Boolean -&gt; 합
+false + false // 0
+
+// Number + String -&gt; 연결
+5 + "foo" // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; 연결
+"foo" + false // "foofalse"
+
+// String + String -&gt; 연결
+"foo" + "bar" // "foobar"
+</pre>
+
+<h2 id="뺄셈_-"><a id="Subtraction" name="Subtraction">뺄셈 (-)</a></h2>
+
+<p>뺄셈 연산자는 두 개의 피연산자를 뺀 값을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_2">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x - y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_2">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">5 - 3 // 2
+3 - 5 // -2
+"foo" - 3 // NaN</pre>
+
+<h2 id="나눗셈"><a id="Division" name="Division">나눗셈 (/)</a></h2>
+
+<p>나눗셈 연산자는 왼쪽 피연산자를 피제수로, 오른쪽 피연산자를 제수로 한 몫을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_3">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x / y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_3">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2 // JavaScript에선 0.5
+1 / 2 // Java에선 0
+// (양쪽 피연산자 모두 명시적인 부동소수점 숫자가 아님)
+
+1.0 / 2.0 // JavaScript와 Java 둘 다 0.5
+
+2.0 / 0 // JavaScript에서 Infinity
+2.0 / 0.0 // 동일하게 Infinity
+2.0 / -0.0 // JavaScript에서 -Infinity</pre>
+
+<h2 id="곱셈_*"><a id="Multiplication" name="Multiplication">곱셈 (*)</a></h2>
+
+<p>곱셈 연산자는 두 연산자의 곱을 생성합니다.</p>
+
+<h3 id="구문_4">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x * y
+</pre>
+
+<h3 id="예제_4">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 * 2 // 4
+-2 * 2 // -4
+Infinity * 0 // NaN
+Infinity * Infinity // Infinity
+"foo" * 2 // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="나머지"><a id="Remainder" name="Remainder">나머지 (%)</a></h2>
+
+<p>나머지 연산자는 왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눴을 때의 나머지를 반환합니다. 결과는 항상 피제수의 부호를 따라갑니다.</p>
+
+<h3 id="구문_5">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> var1 % var2
+</pre>
+
+<h3 id="예제_5">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">12 % 5 // 2
+-1 % 2 // -1
+NaN % 2 // NaN
+1 % 2 // 1
+2 % 3 // 2
+-4 % 2 // -0
+5.5 % 2 // 1.5
+</pre>
+
+<h2 id="거듭제곱_**"><a name="Exponentiation">거듭제곱 (**)</a></h2>
+
+<p>거듭제곱 연산자는 첫 번째 피연산자를 밑으로, 두 번째 피연산자를 지수로 한 값을 생성합니다. 즉, <code>var1</code>과 <code>var2</code>가 변수일 때, <code>var1<sup>var2</sup></code>의 값을 생성합니다. 거듭제곱 연산자는 우결합성을 가집니다. 따라서 <code>a ** b ** c</code>는 <code>a ** (b ** c)</code>와 같습니다.</p>
+
+<h3 id="구문_6">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> var1 ** var2
+</pre>
+
+<h3 id="참고">참고</h3>
+
+<p>PHP와 Python 등 거듭제곱 연산자를 가진 대부분의 언어는 거듭제곱 연산자의 우선순위가 +와 - 등 단항 연산자보다 높습니다. 그러나 Bash는 단항 연산자가 거듭제곱 연산자보다 우선순위가 높은 등 일부 예외도 있습니다. JavaScript는 단항 연산자(<code>+/-/~/!/delete/void/typeof</code>)를 왼쪽 피연산자 앞에 배치할 수 없으므로, 모호한 표현도 작성할 수 없습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">-2 ** 2;
+// Bash에서 4, 다른 언어에서는 -4.
+// 모호한 표현이므로 JavaScript에서는 유효하지 않음
+
+
+-(2 ** 2);
+// JavaScript에서 -4, 작성자의 의도가 명확함
+</pre>
+
+<h3 id="예제_6">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 ** 3 // 8
+3 ** 2 // 9
+3 ** 2.5 // 15.588457268119896
+10 ** -1 // 0.1
+NaN ** 2 // NaN
+
+2 ** 3 ** 2 // 512
+2 ** (3 ** 2) // 512
+(2 ** 3) ** 2 // 64
+</pre>
+
+<p>결과의 부호를 뒤집으려면 다음과 같이 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">-(2 ** 2) // -4
+</pre>
+
+<p>거듭제곱의 밑을 음수로 강제하려면 다음과 같이 작성합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">(-2) ** 2 // 4
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> JavaScript는 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators#Bitwise_XOR">비트 연산자 ^ (논리 XOR)</a>도 가지고 있습니다. <code>**</code>와 <code>^</code>는 다릅니다. (예 : <code>2 ** 3 === 8</code>이지만 <code>2 ^ 3 === 1</code>)</p>
+</div>
+
+<h2 id="증가"><a id="Increment" name="Increment">증가 (++)</a></h2>
+
+<p>증가 연산자는 피연산자를 증가(1을 덧셈)시키고, 그 값을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자 뒤에 붙여(예: <code>x++</code>) 접미사로 사용한 경우 증가하기 전의 값을 반환합니다.</li>
+ <li>피연산자 앞에 붙여(예: <code>++x</code>) 접두사로 사용한 경우 증가한 후의 값을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구문_7">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x++ or ++x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_7">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 접미사
+var x = 3;
+y = x++; // y = 3, x = 4
+
+// 접두사
+var a = 2;
+b = ++a; // a = 3, b = 3
+</pre>
+
+<h2 id="감소_--"><a id="Decrement" name="Decrement">감소 (--)</a></h2>
+
+<p>감소 연산자는 피연산자를 감소(1을 뺄셈)시키고, 그 값을 반환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자 뒤에 붙여(예: <code>x--</code>) 접미사로 사용한 경우 감소하기 전의 값을 반환합니다.</li>
+ <li>피연산자 앞에 붙여(예: <code>--x</code>) 접두사로 사용한 경우 감소한 후의 값을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="구문_8">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x-- or --x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_8">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">// 접미사
+var x = 3;
+y = x--; // y = 3, x = 2
+
+// 접두사
+var a = 2;
+b = --a; // a = 1, b = 1
+</pre>
+
+<h2 id="단항_부정_-"><a name="Unary_negation">단항 부정 (-)</a></h2>
+
+<p>단항 부정 연산자는 피연산자의 앞에 위치하며 부호를 뒤집습니다.</p>
+
+<h3 id="구문_9">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> -x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_9">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 3;
+y = -x; // y = -3, x = 3
+
+// 단항 부정 연산자는 숫자가 아닌 값을 숫자로 변환함
+var x = "4";
+y = -x; // y = -4</pre>
+
+<h2 id="단항_양부호"><a name="Unary_plus">단항 양부호 (+)</a></h2>
+
+<p>단항 양부호 연산자는 피연산자의 앞에 위치하며 피연산자의 값 그대로 평가되지만, 값이 숫자가 아닐 경우 숫자로 변환을 시도합니다. 단항 부정(-) 연산자도 숫자가 아닌 값을 변환할 수 있지만, 단항 양부호가 속도도 제일 빠르고 다른 연산도 수행하지 않으므로 선호해야 할 방법입니다. 문자열로 표현한 정수 및 부동소수점 실수, 문자열이 아닌 <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code>도 변환할 수 있습니다. 10진수와 (앞에 "0x"가 붙은) 16진수 정수 모두 지원합니다. 음수도 지원하지만 16진수 음수에는 사용할 수 없습니다. 어떤 값을 분석할 수 없으면 {{jsxref("NaN")}}으로 평가됩니다.</p>
+
+<h3 id="구문_10">구문</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> +x
+</pre>
+
+<h3 id="예제_10">예제</h3>
+
+<pre class="brush: js">+3 // 3
++"3" // 3
++true // 1
++false // 0
++null // 0
++function(val) { return val } // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additive-operators', 'Additive operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-postfix-expressions', 'Postfix expressions')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-11.5', 'Multiplicative operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-11.4', 'Unary operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators">할당 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_13aeb53e31f9cec454ca631cb162449f/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_13aeb53e31f9cec454ca631cb162449f/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b442b1d7bd
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_13aeb53e31f9cec454ca631cb162449f/index.html
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+title: 논리 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/논리_연산자(Logical_Operators)
+tags:
+ - JavaScript
+ - Logic
+ - Not
+ - Operator
+ - Reference
+ - and
+ - or
+ - 논리
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>논리 연산자는 보통 {{jsxref("Boolean")}}(논리적) 값과 함께 쓰이며, 불리언 값을 반환합니다. 그런데, <code>&amp;&amp;</code>과 <code>||</code> 연산자는 사실 피연산자 중 하나의 값을 반환합니다. 그러므로 불리언 외의 다른 값과 함께 사용하면 불리언 값이 아닌 것을 반환할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-logicaloperator.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>다음 표는 논리 연산자의 종류입니다. (<code><em>expr</em></code>은 불리언을 포함해서 아무 자료형이나 가능합니다)</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>연산자</th>
+ <th>구문</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 AND (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> &amp;&amp; <em>expr2</em></code></td>
+ <td><code>expr1</code>을 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">true</span></font>로 변환할 수 있는 경우 <code>expr2</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr1</code>을 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 OR (<code>||</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> || <em>expr2</em></code></td>
+ <td>
+ <p><code>expr1</code>을 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>expr1</code>을 반환하고, 그렇지 않으면 <code>expr2</code>를 반환합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>논리 NOT (<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!<em>expr</em></code></td>
+ <td>단일 피연산자를 <code>true</code>로 변환할 수 있으면 <code>false</code>를 반환합니다. 그렇지 않으면 <code>true</code>를 반환합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>값을 <code>true</code>로 변환하면 값이 {{Glossary("truthy", "참")}}인 것입니다.<br>
+ 값을 <code>false</code>로 변환할 수 있으면 값이 {{Glossary("falsy", "거짓")}}인 것입니다.</p>
+
+<p>거짓으로 변환할 수 있는 표현의 예는 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>null</code></li>
+ <li><code>NaN</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li>빈 문자열 (<code>"",</code> <code>''</code>, <code>``</code>)</li>
+ <li><code>undefined</code></li>
+</ul>
+
+<p><code>&amp;&amp;</code> 연산자와 <code>||</code> 연산자를 불리언 값이 아닌 피연산자와 함께 사용될 수 있지만, 반환 값을 항상 <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Boolean_%ED%83%80%EC%9E%85">불리언 원시값</a>으로 변환할 수 있으므로 불리언 연산자로 생각할 수 있습니다. 반환 값을 직접 불리언으로 바꾸려면 {{jsxref("Boolean")}} 함수나 이중 부정 연산자를 사용하세요.</p>
+
+<h3 id="단락_평가">단락 평가</h3>
+
+<p>논리 표현식을 좌측부터 평가하므로, 아래 규칙에 따라 단락(short-circuit) 평가를 수행합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>(거짓 표현식) &amp;&amp; expr</code>은 거짓 표현식으로 단락 평가됩니다.</li>
+ <li><code>(참 표현식) || expr</code>은 참 표현식으로 단락 평가됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p>"단락"이란, 위 규칙에서 <code>expr</code>을 평가하지 않는다는 뜻입니다. 따라서 평가 중 발생해야 할 부작용(예: <code>expr</code>이 함수 호출이면 절대 호출하지 않음)도 나타나지 않습니다. 단락 평가가 발생하는 원인은 첫 번째 피연산자를 평가한 순간 이미 연산자의 결과가 정해지기 때문입니다. 다음 예제를 살펴보세요.</p>
+
+<pre>function A(){ console.log('A 호출'); return false; }
+function B(){ console.log('B 호출'); return true; }
+
+console.log( A() &amp;&amp; B() );
+// 함수 호출로 인해 콘솔에 "A 호출" 기록
+// 그 후 연산자의 결과값인 "false" 기록
+
+console.log( B() || A() );
+// 함수 호출로 인해 콘솔에 "B 호출" 기록
+// 그 후 연산자의 결과인 "true" 기록
+</pre>
+
+<h3 id="연산자_우선순위">연산자 우선순위</h3>
+
+<p>다음 두 식은 똑같아 보이지만, <code>&amp;&amp;</code> 연산자는 <code>||</code> 이전에 실행되므로 서로 다릅니다. <a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence">연산자 우선순위</a>를 참고하세요.</p>
+
+<pre class="brush: js">true || false &amp;&amp; false // returns true, because &amp;&amp; is executed first
+(true || false) &amp;&amp; false // returns false, because operator precedence cannot apply</pre>
+
+<h3 id="논리_AND_()"><a name="Logical_AND">논리 AND (<code>&amp;&amp;</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>&amp;&amp;</code>(논리 AND) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">a1 = true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t returns true
+a2 = true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a3 = false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t returns false
+a4 = false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f returns false
+a5 = 'Cat' &amp;&amp; 'Dog' // t &amp;&amp; t returns "Dog"
+a6 = false &amp;&amp; 'Cat' // f &amp;&amp; t returns false
+a7 = 'Cat' &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f returns false
+a8 = '' &amp;&amp; false // f &amp;&amp; f returns ""
+a9 = false &amp;&amp; '' // f &amp;&amp; f returns false</pre>
+
+<h3 id="논리_OR_()"><a name="Logical_OR">논리 OR (<code>||</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>||</code>(논리 OR) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">o1 = true || true // t || t returns true
+o2 = false || true // f || t returns true
+o3 = true || false // t || f returns true
+o4 = false || (3 == 4) // f || f returns false
+o5 = 'Cat' || 'Dog' // t || t returns "Cat"
+o6 = false || 'Cat' // f || t returns "Cat"
+o7 = 'Cat' || false // t || f returns "Cat"
+o8 = '' || false // f || f returns false
+o9 = false || '' // f || f returns ""
+o10 = false || varObject // f || object returns varObject
+</pre>
+
+<h3 id="논리_NOT_(!)"><a name="Logical_NOT">논리 NOT (<code>!</code>)</a></h3>
+
+<p>다음은 <code>!</code>(논리 NOT) 연산자의 예제입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">n1 = !true // !t returns false
+n2 = !false // !f returns true
+n3 = !'' // !f returns true
+n4 = !'Cat' // !t returns false
+</pre>
+
+<h4 id="이중_NOT_(!!)">이중 NOT (<code>!!</code>)</h4>
+
+<p>NOT 연산자 다수를 연속해서 사용하면 아무 값이나 불리언 원시값으로 강제 변환할 수 있습니다. 변환 결과는 피연산자 값의 "참스러움"이나 "거짓스러움"에 따릅니다. ({{Glossary("truthy", "참")}}과 {{Glossary("falsy", "거짓")}}을 참고하세요)</p>
+
+<p>동일한 변환을 {{jsxref("Boolean")}} 함수로도 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">n1 = !!true // !!truthy returns true
+n2 = !!{} // !!truthy returns true: any object is truthy...
+n3 = !!(new Boolean(false)) // ...even Boolean objects with a false .valueOf()!
+n4 = !!false // !!falsy returns false
+n5 = !!"" // !!falsy returns false
+n6 = !!Boolean(false) // !!falsy returns false
+</pre>
+
+<h3 id="불리언_변환_규칙">불리언 변환 규칙</h3>
+
+<h4 id="AND에서_OR로_변환">AND에서 OR로 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; bCondition2
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2)</pre>
+
+<h4 id="OR에서_AND로_변환">OR에서 AND로 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 &amp;&amp; !bCondition2)</pre>
+
+<h4 id="NOT_간_변환">NOT 간 변환</h4>
+
+<p>불리언 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">!!bCondition
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">bCondition</pre>
+
+<h3 id="중첩_괄호_제거">중첩 괄호 제거</h3>
+
+<p>논리 표현식은 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 평가되므로, 몇 가지 규칙을 따르면 복잡한 표현식에서 괄호를 제거할 수 있습니다.</p>
+
+<h4 id="중첩_AND_제거">중첩 AND 제거</h4>
+
+<p>불리언의 합성 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || (bCondition2 &amp;&amp; bCondition3)
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 || bCondition2 &amp;&amp; bCondition3</pre>
+
+<h4 id="중첩_OR_제거">중첩 OR 제거</h4>
+
+<p>불리언의 합성 계산에서, 다음 두 코드는 항상 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">bCondition1 &amp;&amp; (bCondition2 || bCondition3)
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">!(!bCondition1 || !bCondition2 &amp;&amp; !bCondition3)</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.9">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.11">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-logical-not-operator">Logical NOT Operator</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-logical-operators">Binary Logical Operators</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.logical")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">비트 연산자</a></li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{Glossary("truthy", "참")}}</li>
+ <li>{{Glossary("falsy", "거짓")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_310dc67549939233c3d18a8fa2cdbb23/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_310dc67549939233c3d18a8fa2cdbb23/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf5ae3afa2
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_310dc67549939233c3d18a8fa2cdbb23/index.html
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+title: 비교 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>JavaScript는 엄격한 비교와 형변환 비교 두 가지의 비교 방법을 모두 가지고 있습니다. 엄격(일치) 비교(<code>===</code>)는 두 피연산자가 같은 자료형에, 그 내용도 일치해야만 참입니다. 추상(동등) 비교(<code>==</code>)는 비교 전에 두 피연산자를 동일한 자료형으로 변환합니다. 관계 추상 비교(<code>&lt;=</code>)의 경우 {{glossary("primitive", "원시값")}}으로 바꾸고, 같은 자료형으로 다시 바꾼후 비교를 수행합니다.</p>
+
+<p>문자열의 경우 {{glossary("unicode", "유니코드")}} 값을 사용한 사전순으로 비교합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-comparisonoperators.html")}}</div>
+
+
+
+<p>비교 연산의 특징은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>두 문자열이 같은 문자 시퀀스로 구성되고, 같은 길이를 가지며, 같은 위치에 같은 문자가 존재하면 일치합니다.</li>
+ <li>두 숫자는 숫자로서 같은 값(같은 숫자 값)이면 일치합니다. {{jsxref("NaN")}}은 자기 자신을 포함한 그 무엇과도 동등하지 않습니다. <code>+0</code>과 <code>-0</code>은 서로 일치합니다.</li>
+ <li>두 불리언은 둘 다 <code>true</code>거나 <code>false</code>이면 일치합니다.</li>
+ <li>서로 다른 두 객체는 절대 일치하지도, 동등하지도 않습니다.</li>
+ <li>객체를 비교하는 표현식은 두 피연산자가 동일한 객체를 참조하는 경우에만 참입니다.</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}과 {{jsxref("undefined")}}는 자기 자신과 일치하며, 서로 동등합니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="동치_연산자">동치 연산자</h2>
+
+<h3 id="동등_연산자"><a name="Equality">동등 연산자 (==)</a></h3>
+
+<p>동등 연산자는 두 피연산자의 자료형이 같지 않은 경우 같아지도록 변환한 후, 엄격 비교를 수행합니다. 피연산자가 모두 객체라면, JavaScript는 내부 참조를 보고, 둘 다 메모리의 같은 객체를 바라보고 있는지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x == y
+</pre>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js"> 1 == 1 // true
+ "1" == 1 // true
+ 1 == '1' // true
+ 0 == false // true
+ 0 == null // false
+
+ 0 == undefined // false
+null == undefined // true
+</pre>
+
+<h3 id="부등_연산자_!"><a name="Inequality">부등 연산자 (!=)</a></h3>
+
+<p>부등 연산자는 두 피연산자가 같지 않은 경우 참을 반환합니다. 피연산자의 자료형이 일치하지 않는 경우 적절한 자료형으로의 변환을 시도합니다. 피연산자가 모두 객체라면, JavaScript는 내부 참조를 보고, 서로 메모리의 다른 객체를 바라보고 있는지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_2">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x != y</pre>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">1 != 2 // true
+1 != "1" // false
+1 != '1' // false
+1 != true // false
+0 != false // false
+</pre>
+
+<h3 id="일치_연산자"><a name="Identity">일치 연산자 (===)</a></h3>
+
+<p>일치 연산자는 자료형 변환 없이 두 연산자가 엄격히 같은지 판별합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_3">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x === y</pre>
+
+<h4 id="예제_3">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js ">3 === 3 // true
+3 === '3' // false</pre>
+
+<h3 id="불일치_연산자_!"><a name="Nonidentity">불일치 연산자 (!==)</a></h3>
+
+<p>일치 연산자는 두 연산자가 같지 않거나, 같은 자료형이 아닐 때 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_4">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x !== y</pre>
+
+<h4 id="예제_4">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 !== '3' // true
+4 !== 3 // true
+</pre>
+
+<h2 id="관계_연산자">관계 연산자</h2>
+
+<p>이 항목의 모든 연산자는 비교 전에 피연산자를 {{glossary("primitive", "원시값")}}으로 <a href="/ko/docs/Glossary/Type_coercion">변환</a>합니다. 둘 다 문자열이 되는 경우 사전순으로 비교하고, 그렇지 않으면 숫자로 변환합니다. {{jsxref("NaN")}}과의 비교는 항상 <code>false</code>를 반환합니다.</p>
+
+<h3 id="초과_연산자_>"><a name="Greater_than_operator">초과 연산자 (&gt;)</a></h3>
+
+<p>초과 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 큰 경우 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_5">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x &gt; y</pre>
+
+<h4 id="예제_5">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt; 3 // true
+</pre>
+
+<h3 id="이상_연산자_>"><a name="Greater_than_or_equal_operator">이상 연산자 (&gt;=)</a></h3>
+
+<p>이상 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 크거나 같으면 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_6">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &gt;= y</pre>
+
+<h4 id="예제_6">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt;= 3 // true
+3 &gt;= 3 // true
+</pre>
+
+<h3 id="미만_연산자_&lt;"><a name="Less_than_operator">미만 연산자 (&lt;)</a></h3>
+
+<p>미만 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 작은 경우 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_7">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x &lt; y</pre>
+
+<h4 id="예제_7">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt; 4 // true</pre>
+
+<h3 id="이하_연산자_&lt;"><a id="Less_than_or_equal_operator" name="Less_than_or_equal_operator">이하 연산자 (&lt;=)</a></h3>
+
+<p>이하 연산자는 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 작거나 같으면 참을 반환합니다.</p>
+
+<h4 id="구문_8">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &lt;= y</pre>
+
+<h4 id="예제_8">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt;= 4 // true
+</pre>
+
+<h2 id="동치_연산자_사용하기">동치 연산자 사용하기</h2>
+
+<p>표준 동치, 동등 연산자(<code>==</code>, <code>!=</code>)는 두 피연산자를 비교하기 위해 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">추상 동치 비교 알고리즘</a>(Abstract Equlity Comparison Algorithm)을 사용합니다. 피연산자 간 자료형이 일치하지 않으면 우선 변환을 시도합니다. 예를 들어 표현식 <code>5 == '5'</code>에서는 비교 전 오른쪽 문자열을 {{jsxref("Number")}}로 변환합니다.</p>
+
+<p>엄격 동치, 일치 연산자(<code>===</code>, <code>!==</code>)는 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">엄격 동치 비교 알고리즘</a>(Strict Equality Comparison Algorithm)을 사용하며, 같은 자료형을 가진 피연산자를 비교하기 위해 사용합니다. 피연산자 간 자료형이 일치하지 않으면 항상 <code>false</code>이므로, <code>5 !== '5'</code>입니다.</p>
+
+<p>피연산자의 값은 물론 특정 자료형이어야 하는 경우 일치 연산자를 사용하세요. 그렇지 않은 경우 형변환을 자동으로 해주는 동등 연산자를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p>비교 과정에 자료형 변환이 필요한 경우 JavaScript는 {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Object")}} 자료형을 다음과 같이 변환합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>숫자와 문자열을 비교할 땐 문자열을 숫자로 변환합니다. 우선, 문자열에서 수학적 값을 도출합니다. 그 후 가장 가까운 <code>Number</code> 자료형 값으로 반올림합니다.</li>
+ <li>하나의 연산자가 <code>Boolean</code>인 경우, <code>true</code>는 <code>1</code>, <code>false</code>는 <code>0</code>으로 변환합니다.</li>
+ <li>객체를 문자열이나 숫자와 비교하는 경우, JavaScript는 객체의 기본값을 사용합니다. 연산자는 우선 객체의 <code>valueOf()</code> 또는 <code>toString()</code> 메서드를 사용해 문자열 혹은 숫자 값을 받으려 시도합니다. 실패할 경우 런타임 오류가 발생합니다.</li>
+ <li>객체를 원시값과 비교하는 경우에만 객체의 변환이 발생합니다. 두 연산자가 모두 객체인 경우 변환하지 않으며, 둘 다 같은 객체를 참조하는 경우 참을 반환합니다.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>참고:</strong> <code>String</code> 객체는 자료형 객체지, 문자열이 아닙니다! <code>String</code> 객체는 거의 쓰이지 않으며, 이런 성질로 인해 아래의 결과는 예상치 못한 값일 수 있습니다.</div>
+
+<pre class="brush:js">// true as both operands are type String (i.e. string primitives):
+'foo' === 'foo'
+
+var a = new String('foo');
+var b = new String('foo');
+
+// false as a and b are type Object and reference different objects
+a == b
+
+// false as a and b are type Object and reference different objects
+a === b
+
+// true as a and 'foo' are of different type and, the Object (a)
+// is converted to String 'foo' before comparison
+a == 'foo'</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-equality-operators', 'Equality Operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comparison")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.is()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness">동치 비교와 동일성</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cc5ab7b5a
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html
@@ -0,0 +1,541 @@
+---
+title: 비트 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>비트 연산자</strong>는 피연산자를 10진수, 16진수, 8진수가 아니라, 32개의 비트(0과 1) 집합으로 취급합니다. 예를 들어, 10진수 9의 2진수 표기법은 1001입니다. 이렇게, 비트 연산자는 값의 2진수 표현을 사용해 연산하지만, 결과는 표준 JavaScript 숫자 값으로 반환합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-bitwiseoperators.html")}}</div>
+
+
+
+<p>다음은 JavaScript의 비트 연산자를 요약한 표입니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>연산자</th>
+ <th>사용방법</th>
+ <th>설명</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_AND">비트 AND</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 각각 대응하는 비트가 모두 1이면 그 비트값에 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_OR">비트 OR</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 각각 대응하는 비트가 모두 1이거나 한 쪽이 1이면 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_XOR">비트 XOR</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>피연산자를 비트로 바꿨을 때 대응하는 비트가 서로 다르면 1을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_NOT">비트 NOT</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>피연산자의 반전된 값을 반환.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift">왼쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the left, shifting in zeros from the right.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift">부호 유지 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the right, discarding bits shifted off.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift">부호 버림 오른쪽 시프트</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> (&lt; 32) bits to the right, discarding bits shifted off, and shifting in zeros from the left.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="부호_있는_32비트_정수">부호 있는 32비트 정수</h2>
+
+<p>The operands of all bitwise operators are converted to signed 32-bit integers in two's <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Method_of_complements">complement format</a>, except for zero-fill right shift which results in an unsigned 32-bit integer.</p>
+
+<p><em>Two's complement format</em> means that a number's negative counterpart (e.g. <code>5</code> vs. <code>-5</code>) is all the number's bits inverted (bitwise NOT of the number, or <em>ones' complement</em> of the number) plus one.</p>
+
+<p>For example, the following encodes the integer <code>314</code>:</p>
+
+<pre>00000000000000000000000100111010
+</pre>
+
+<p>The following encodes <code>~314</code>, i.e. the one's complement of <code>314</code>:</p>
+
+<pre>11111111111111111111111011000101
+</pre>
+
+<p>Finally, the following encodes <code>-314,</code> i.e. the two's complement of <code>314</code>:</p>
+
+<pre>11111111111111111111111011000110
+</pre>
+
+<p>The two's complement guarantees that the left-most bit is 0 when the number is positive and 1 when the number is negative. Thus, it is called the <em>sign bit</em>.</p>
+
+<p>The number <code>0</code> is the integer that is composed completely of 0 bits.</p>
+
+<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>-1</code> is the integer that is composed completely of 1 bits.</p>
+
+<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>-2147483648</code> (hexadecimal representation: <code>-0x80000000</code>) is the integer that is composed completely of 0 bits except the first (left-most) one.</p>
+
+<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The number <code>2147483647</code> (hexadecimal representation: <code>0x7fffffff</code>) is the integer that is composed completely of 1 bits except the first (left-most) one.</p>
+
+<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
+</pre>
+
+<p>The numbers <code>-2147483648</code> and <code>2147483647</code> are the minimum and the maximum integers representable throught a 32bit signed number.</p>
+
+<h2 id="비트_논리_연산자">비트 논리 연산자</h2>
+
+<p>비트 논리 연산자는 다음과 같이 사용됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>피연산자는 32비트 정수로 변환되고, 이진법으로 표현됩니다 (0과 1).</li>
+ <li>이진법으로 표현된 첫 번째 피연산자는 두 번째 피연산자와 쌍을 이룹니다: 첫 번째는 첫 번째 비트끼리, 두 번째는 두 번째 비트끼리...</li>
+ <li>연산자는 각각의 비트쌍에 적용되고, 결과 또한 이진법으로 구성됩니다.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="비트_AND"><a id="Bitwise_AND" name="Bitwise_AND">&amp; (비트 AND)</a></h3>
+
+<p>비트 연산자 AND를 비트 쌍으로 실행합니다.</p>
+
+<p>Performs the AND operation on each pair of bits. <code>a</code> AND <code>b</code> yields 1 only if both <code>a</code> and <code>b</code> are 1. The truth table for the AND operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a AND b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 &amp; 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise ANDing any number <code>x</code> with <code>0</code> yields <code>0</code>. <span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Bitwise ANDing any number <code>x</code> with <code>-1</code> yields <code>x</code>.</span></p>
+
+<h3 id="비트_OR"><a id="Bitwise_OR" name="Bitwise_OR">| (비트 OR)</a></h3>
+
+<p>Performs the OR operation on each pair of bits. <code>a</code> OR <code>b</code> yields 1 if either <code>a</code> or <code>b</code> is 1. The truth table for the OR operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a OR b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise ORing any number x with 0 yields x.</p>
+
+<p>Bitwise ORing any number x with -1 yields -1.</p>
+
+<h3 id="비트_XOR"><a id="Bitwise_XOR" name="Bitwise_XOR">^ (비트 XOR)</a></h3>
+
+<p>Performs the XOR operation on each pair of bits. <code>a</code> XOR <code>b</code> yields 1 if <code>a</code> and <code>b</code> are different. The truth table for the XOR operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a XOR b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise XORing any number x with 0 yields x.</p>
+
+<p>Bitwise XORing any number x with -1 yields ~x.</p>
+
+<h3 id="비트_NOT"><a id="Bitwise_NOT" name="Bitwise_NOT">~ (비트 NOT)</a></h3>
+
+<p>Performs the NOT operator on each bit. NOT <code>a</code> yields the inverted value (a.k.a. one's complement) of <code>a</code>. The truth table for the NOT operation is:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">NOT a</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise NOTing any number x yields -(x + 1). For example, ~5 yields -6.</p>
+
+<h2 id="비트_시프트_연산자">비트 시프트 연산자</h2>
+
+<p>The bitwise shift operators take two operands: the first is a quantity to be shifted, and the second specifies the number of bit positions by which the first operand is to be shifted. The direction of the shift operation is controlled by the operator used.</p>
+
+<p>Shift operators convert their operands to 32-bit integers in big-endian order and return a result of the same type as the left operand. The right operand should be less than 32, but if not only the low five bits will be used.</p>
+
+<h3 id="&lt;&lt;_Left_shift"><a id="Left_shift" name="Left_shift">&lt;&lt; (Left shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the left. Excess bits shifted off to the left are discarded. Zero bits are shifted in from the right.</p>
+
+<p>For example, <code>9 &lt;&lt; 2</code> yields 36:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &lt;&lt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Bitwise shifting any number <strong>x</strong> to the left by <strong>y</strong> bits yields <strong>x * 2^y</strong>.</p>
+
+<h3 id=">>_Sign-propagating_right_shift"><a id="Right_shift" name="Right_shift">&gt;&gt; (Sign-propagating right shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Copies of the leftmost bit are shifted in from the left. Since the new leftmost bit has the same value as the previous leftmost bit, the sign bit (the leftmost bit) does not change. Hence the name "sign-propagating".</p>
+
+<p>For example, <code>9 &gt;&gt; 2</code> yields 2:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Likewise, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> yields -3, because the sign is preserved:</p>
+
+<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt; 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
+</pre>
+
+<h3 id=">>>_Zero-fill_right_shift"><a id="Unsigned_right_shift" name="Unsigned_right_shift">&gt;&gt;&gt; (Zero-fill right shift)</a></h3>
+
+<p>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Zero bits are shifted in from the left. The sign bit becomes 0, so the result is always non-negative.</p>
+
+<p>For non-negative numbers, zero-fill right shift and sign-propagating right shift yield the same result. For example, <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> yields 2, the same as <code>9 &gt;&gt; 2</code>:</p>
+
+<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>However, this is not the case for negative numbers. For example, <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> yields 1073741821, which is different than <code>-9 &gt;&gt; 2</code> (which yields -3):</p>
+
+<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
+</pre>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="Flags_and_bitmasks">Flags and bitmasks</h3>
+
+<p>The bitwise logical operators are often used to create, manipulate, and read sequences of <em>flags</em>, which are like binary variables. Variables could be used instead of these sequences, but binary flags take much less memory (by a factor of 32).</p>
+
+<p>Suppose there are 4 flags:</p>
+
+<ul>
+ <li>flag A: we have an ant problem</li>
+ <li>flag B: we own a bat</li>
+ <li>flag C: we own a cat</li>
+ <li>flag D: we own a duck</li>
+</ul>
+
+<p>These flags are represented by a sequence of bits: DCBA. When a flag is <em>set</em>, it has a value of 1. When a flag is <em>cleared</em>, it has a value of 0. Suppose a variable <code>flags</code> has the binary value 0101:</p>
+
+<pre class="brush: js">var flags = 5; // binary 0101
+</pre>
+
+<p>This value indicates:</p>
+
+<ul>
+ <li>flag A is true (we have an ant problem);</li>
+ <li>flag B is false (we don't own a bat);</li>
+ <li>flag C is true (we own a cat);</li>
+ <li>flag D is false (we don't own a duck);</li>
+</ul>
+
+<p>Since bitwise operators are 32-bit, 0101 is actually 00000000000000000000000000000101, but the preceding zeroes can be neglected since they contain no meaningful information.</p>
+
+<p>A <em>bitmask</em> is a sequence of bits that can manipulate and/or read flags. Typically, a "primitive" bitmask for each flag is defined:</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
+var FLAG_B = 2; // 0010
+var FLAG_C = 4; // 0100
+var FLAG_D = 8; // 1000
+</pre>
+
+<p>New bitmasks can be created by using the bitwise logical operators on these primitive bitmasks. For example, the bitmask 1011 can be created by ORing FLAG_A, FLAG_B, and FLAG_D:</p>
+
+<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
+</pre>
+
+<p>Individual flag values can be extracted by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value of one will "extract" the corresponding flag. The bitmask <em>masks</em> out the non-relevant flags by ANDing with zeros (hence the term "bitmask"). For example, the bitmask 0100 can be used to see if flag C is set:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a cat
+if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<p>A bitmask with multiple set flags acts like an "either/or". For example, the following two are equivalent:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a bat or we own a cat
+if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) { // (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// if we own a bat or cat
+var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
+if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // do stuff
+}
+</pre>
+
+<p>Flags can be set by ORing them with a bitmask, where each bit with the value one will set the corresponding flag, if that flag isn't already set. For example, the bitmask 1100 can be used to set flags C and D:</p>
+
+<pre class="brush: js">// yes, we own a cat and a duck
+var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
+flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
+</pre>
+
+<p>Flags can be cleared by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value zero will clear the corresponding flag, if it isn't already cleared. This bitmask can be created by NOTing primitive bitmasks. For example, the bitmask 1010 can be used to clear flags A and C:</p>
+
+<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem or own a cat
+var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>The mask could also have been created with <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> (De Morgan's law):</p>
+
+<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
+var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>Flags can be toggled by XORing them with a bitmask, where each bit with the value one will toggle the corresponding flag. For example, the bitmask 0110 can be used to toggle flags B and C:</p>
+
+<pre class="brush: js">// if we didn't have a bat, we have one now, and if we did have one, bye-bye bat
+// same thing for cats
+var mask = FLAG_B | FLAG_C;
+flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
+</pre>
+
+<p>Finally, the flags can all be flipped with the NOT operator:</p>
+
+<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
+flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
+</pre>
+
+<h3 id="Conversion_snippets">Conversion snippets</h3>
+
+<p>Convert a binary <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code> to a decimal <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sBinString = "1011";
+var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
+alert(nMyNumber); // prints 11, i.e. 1011
+</pre>
+
+<p>Convert a decimal <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code> to a binary <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
+var sBinString = nMyNumber.toString(2);
+alert(sBinString); // prints 1011, i.e. 11
+</pre>
+
+<h3 id="Automate_Mask_Creation">Automate Mask Creation</h3>
+
+<p>If you have to create many masks from some <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">boolean</a></code> values, you can automatize the process:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createMask () {
+ var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
+ for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
+ return nMask;
+}
+var mask1 = createMask(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
+var mask2 = createMask(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
+var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
+// etc.
+
+alert(mask1); // prints 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<h3 id="Reverse_algorithm_an_array_of_booleans_from_a_mask">Reverse algorithm: an array of booleans from a mask</h3>
+
+<p>If you want to create an <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a></code> of <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">booleans</a></code> from a mask you can use this code:</p>
+
+<pre class="brush: js">function arrayFromMask (nMask) {
+ // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
+ if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) { throw new TypeError("arrayFromMask - out of range"); }
+ for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted; aFromMask.push(Boolean(nShifted &amp; 1)), nShifted &gt;&gt;&gt;= 1);
+ return aFromMask;
+}
+
+var array1 = arrayFromMask(11);
+var array2 = arrayFromMask(4);
+var array3 = arrayFromMask(1);
+
+alert("[" + array1.join(", ") + "]");
+// prints "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<p>You can test both algorithms at the same time…</p>
+
+<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
+var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
+
+alert(nResult); // 19
+</pre>
+
+<p>For didactic purpose only (since there is the <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString">Number.toString(2)</a></code> method), we show how it is possible to modify the <code>arrayFromMask</code> algorithm in order to create a <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a></code> containing the binary representation of a <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a></code>, rather than an <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">array</a></code> of <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">booleans</a></code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">function createBinaryString (nMask) {
+ // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
+ for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag &lt; 32; nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
+ return sMask;
+}
+
+var string1 = createBinaryString(11);
+var string2 = createBinaryString(4);
+var string3 = createBinaryString(1);
+
+alert(string1);
+// prints 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-not-operator', 'Bitwise NOT Operator')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-bitwise-operators', 'Binary Bitwise Operators')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-shift-operators', 'Bitwise Shift Operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.bitwise")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%EB%85%BC%EB%A6%AC_%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90(Logical_Operators)">논리 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..93146d63cf
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html
@@ -0,0 +1,395 @@
+---
+title: 할당 연산자
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>할당 연산자</strong>는 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 할당합니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="개요">개요</h2>
+
+<p>기본 할당연산자는 등호(<code>=</code>)로, 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 할당합니다. 즉, <code>x = y</code>는 <code>y</code>의 값을 <code>x</code>에 할당힙니다. 다른 할당 연산자는 보통 표준 연산의 축약형으로, 다음 표에서 종류와 예시를 확인할 수 있습니다.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>이름</th>
+ <th>단축 연산자</th>
+ <th>의미</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Assignment">할당</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Addition_assignment">덧셈 할당</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Subtraction_assignment">뺄셈 할당</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Multiplication_assignment">곱셈 할당</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Division_assignment">나눗셈 할당</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Remainder_assignment">나머지 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Exponentiation_assignment">지수 연산 할당</a></td>
+ <td><code>x **= y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift_assignment">왼쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift_assignment">오른쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">부호없는 오른쪽 시프트 할당</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_AND_assignment">비트 AND 할당</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_XOR_assignment">비트 XOR 할당</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_OR_assignment">비트 OR 할당</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="할당"><a name="Assignment">할당</a></h2>
+
+<p>단순 할당 연산자는 값을 변수에 할당합니다. 할당 연산자는 할당의 결과값으로 평가됩니다. 할당 연산자를 연속해서 사용해, 다수의 변수에 하나의 값을 한꺼번에 할당할 수 있습니다. 예제를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x = y
+</pre>
+
+<h4 id="예제">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// x = 5
+// y = 10
+// z = 25
+
+x = y // x는 10
+x = y = z // x, y, z 모두 25
+</pre>
+
+<h3 id="덧셈_할당"><a name="Addition_assignment">덧셈 할당</a></h3>
+
+<p>덧셈 할당 연산자는 변수에 오른쪽 피연산자의 값을 더하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 두 피연산자의 자료형이 덧셈 할당 연산자의 행동을 결정합니다. 덧셈 연산자처럼 합 또는 연결이 가능합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "덧셈 연산자", "#Addition", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_2">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x += y
+<strong>의미:</strong> x = x + y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_2">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// foo = "foo"
+// bar = 5
+// baz = true
+
+
+// Number + Number -&gt; 합
+bar += 2 // 7
+
+// Boolean + Number -&gt; 합
+baz += 1 // 2
+
+// Boolean + Boolean -&gt; 합
+baz += false // 1
+
+// Number + String -&gt; 연결
+bar += 'foo' // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; 연결
+foo += false // "foofalse"
+
+// String + String -&gt; 연결
+foo += 'bar' // "foobar"
+</pre>
+
+<h3 id="뺄셈_할당"><a name="Subtraction_assignment">뺄셈 할당</a></h3>
+
+<p>뺄셈 할당 연산자는 변수에서 오른쪽 피연산자의 값을 빼고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "뺄셈 연산자", "#Subtraction", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_3">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x -= y
+<strong>의미:</strong> x = x - y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_3">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar -= 2 // 3
+bar -= "foo" // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="곱셈_할당"><a name="Multiplication_assignment">곱셈 할당</a></h3>
+
+<p>곱셈 할당 연산자는 변수에 오른쪽 피연산자의 값을 곱하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "곱셈 연산자", "#Multiplication", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_4">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x *= y
+<strong>의미:</strong> x = x * y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_4">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar *= 2 // 10
+bar *= "foo" // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="나눗셈_할당"><a name="Division_assignment">나눗셈 할당</a></h3>
+
+<p>나눗셈 할당 연산자는 변수를 오른쪽 피연산자로 나누고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "나눗셈 연산자", "#Division", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_5">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x /= y
+<strong>의미:</strong> x = x / y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_5">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar /= 2 // 2.5
+bar /= "foo" // NaN
+bar /= 0 // Infinity
+</pre>
+
+<h3 id="나머지_연산_할당"><a name="Remainder_assignment">나머지 연산 할당</a></h3>
+
+<p>나머지 연산 할당은 변수를 오른쪽 피연산자로 나눈 나머지를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "나머지 연산자", "#Remainder", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_6">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x %= y
+<strong>의미:</strong> x = x % y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_6">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar %= 2 // 1
+bar %= "foo" // NaN
+bar %= 0 // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="거듭제곱_할당"><a id="Exponentiation_assignment" name="Exponentiation_assignment">거듭제곱 할당</a></h3>
+
+<p>거듭제곱 할당 연산자는 변수를 오른쪽 피연산자만큼 거듭제곱한 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "거듭제곱 연산자", "#Exponentiation", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_7">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x **= y
+<strong>의미:</strong> x = x ** y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_7">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">// 다음과 같은 변수를 가정
+// bar = 5
+
+bar **= 2 // 25
+bar **= "foo" // NaN</pre>
+
+<h3 id="왼쪽_시프트_할당"><a name="Left_shift_assignment">왼쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>왼쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 왼쪽으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 더 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "left shift operator", "#Left_shift", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_8">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &lt;&lt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &lt;&lt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_8">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &lt;&lt;= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
+</pre>
+
+<h3 id="오른쪽_시프트_할당"><a name="Right_shift_assignment">오른쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>오른쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 우측으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "right shift operator", "#Right_shift", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_9">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &gt;&gt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_9">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var bar -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;= 2; // -2 (-00000000000000000000000000000010)
+</pre>
+
+<h3 id="부호_없는_오른쪽_시프트_할당"><a name="Unsigned_right_shift_assignment">부호 없는 오른쪽 시프트 할당</a></h3>
+
+<p>부호 없는 오른쪽 시프트 할당 연산자는 변수의 비트를 오른쪽 피연산자의 값만큼 우측으로 이동하고, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", " unsigned right shift operator", "#Unsigned_right_shift", 1)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_10">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &gt;&gt;&gt;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &gt;&gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_10">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var bar = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+bar &gt;&gt;&gt;= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)</pre>
+
+<h3 id="비트_AND_할당"><a name="Bitwise_AND_assignment">비트 AND 할당</a></h3>
+
+<p>비트 AND 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 AND 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise AND operator", "#Bitwise_AND", 1)}}을 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_11">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x &amp;= y
+<strong>의미:</strong> x = x &amp; y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_11">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+bar &amp;= 2; // 0
+</pre>
+
+<h3 id="비트_XOR_할당"><a name="Bitwise_XOR_assignment">비트 XOR 할당</a></h3>
+
+<p>비트 XOR 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 XOR 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise XOR operator", "#Bitwise_XOR", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="구문_12">구문</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x ^= y
+<strong>의미:</strong> x = x ^ y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_12">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+bar ^= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h3 id="비트_OR_할당"><a name="Bitwise_OR_assignment">비트 OR 할당</a></h3>
+
+<p>비트 OR 할당 연산자는 양쪽 피연산자의 이진 표현을 OR 연산한 후, 그 결과를 변수에 할당합니다. 자세한 내용은 {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise OR operator", "#Bitwise_OR", 1)}}를 참고하세요.</p>
+
+<h4 id="문법">문법</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>연산자:</strong> x |= y
+<strong>의미:</strong> x = x | y
+</pre>
+
+<h4 id="예제_13">예제</h4>
+
+<pre class="brush: js">var bar = 5;
+bar |= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h2 id="예제_14">예제</h2>
+
+<h3 id="다른_할당_연산자를_갖는_왼쪽_피연산자">다른 할당 연산자를 갖는 왼쪽 피연산자</h3>
+
+<p>드물게, 할당 연산자(예: <code>x += y</code>)와 그 의미를 나타낸 표현(<code>x = x + y</code>)이 동일하지 않은 경우가 있습니다. 할당 연산자의 왼쪽 피연산자가 다른 할당 연산자를 포함할 때, 왼쪽 피연산자는 한 번만 평가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">a[i++] += 5 // i는 한 번만 평가됨
+a[i++] = a[i++] + 5 // i는 두 번 평가됨
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">산술 연산자</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fe127b7db
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: default
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
+tags:
+ - JavaScript
+ - Keyword
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p><code><strong>default</strong></code> 키워드는 {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문과 {{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문에서 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="구문">구문</h2>
+
+<p>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문 내에서는 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case value1:
+ //Statements executed when the result of expression matches value1
+ [break;]
+ default:
+ //Statements executed when none of the values match the value of the expression
+ [break;]
+}</pre>
+
+<p>{{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문 내에서는 다음과 같이 사용합니다.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">export default <em>nameN</em> </pre>
+
+<h2 id="설명">설명</h2>
+
+<p>세부사항을 보려면,</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}} 구문,</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}} 구문 페이지를 확인하세요.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="예제">예제</h2>
+
+<h3 id="switch에서_default_사용"><code>switch</code>에서 <code>default</code> 사용</h3>
+
+<p>아래 예제에서 <code>expr</code> 이 "오렌지" 또는 "사과"일 때, 프로그램은 값을 "오렌지" 또는 "사과"와 일치시키고 해당 명령문을 실행합니다. 기본(<code>default</code>) 키워드는 다른 경우에 도움이 되며 연관된 명령문을 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case '오렌지':
+ console.log('오렌지는 1000원입니다.');
+ break;
+ case '사과':
+ console.log('사과는 500원입니다.');
+ break;
+ default:
+ console.log('죄송합니다. ' + expr + '의 재고가 다 떨어졌습니다.');
+}</pre>
+
+<h3 id="export에서_default_사용"><code>export</code>에서 <code>default</code> 사용</h3>
+
+<p>단일 값을 내보내거나 모듈의 기본 값이 필요한 경우, 기본 내보내기를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+let cube = function cube(x) {
+ return x * x * x;
+};
+export default cube;</pre>
+
+<p>다른 스크립트에서 가져오는 건 간단합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "my-module.js"
+import cube from 'my-module'; //default export gave us the liberty to say import cube, instead of import cube from 'my-module'
+console.log(cube(3)); // 27
+</pre>
+
+<h2 id="명세">명세</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.default")}}</p>
+
+<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Statements/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Statements/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/conflicting/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html b/files/ko/conflicting/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5e70ed9fa
--- /dev/null
+++ b/files/ko/conflicting/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Using XPath
+slug: Using_XPath
+tags:
+ - AJAX
+ - Add-ons
+ - DOM
+ - Extensions
+ - Transforming_XML_with_XSLT
+ - XPath
+translation_of: Web/XPath/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript
+translation_of_original: Using_XPath
+---
+<p><a href="ko/XPath">XPath</a>은 XML 문서의 위치 정보를 위한 언어입니다.
+</p><p>이 문서는 자바스크립트 코드와 XPath의 관계를 위한 Mozilla 인터페이스에 대해 설명합니다. 이러한 것들은 (이 부분에 대해 W3C 작업 그룹에서 작성한) <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-XPath/">DOM Level 3 XPath</a>에 설명되어 있습니다.
+</p><p>이 문서는 XPath 자체를 설명하지 않습니다. 기술에 대해 익숙하지 않다면 <a class="external" href="http://www.w3schools.com/xpath/">W3Schools XPath tutorial</a>을 참고하십시오.
+</p>
+<h3 id="Wrapper_function">Wrapper function</h3>
+<p>다음의 함수는 주어진 XML 노드의 XPath 표현을 평가하는데 사용할 수 있습니다. 첫 번째 전달인자는 DOM 노드 혹은 Document 객체이고, 두 번째 전달인자는 XPath 표현에 대한 문자열 정의입니다.
+</p>
+<pre>// Evaluate an XPath expression aExpression against a given DOM node
+// or Document object (aNode), returning the results as an array
+// thanks wanderingstan at morethanwarm dot mail dot com for the
+// initial work.
+function evaluateXPath(aNode, aExpr) {
+ var xpe = new XPathEvaluator();
+ var nsResolver = xpe.createNSResolver(aNode.ownerDocument == null ?
+ aNode.documentElement : aNode.ownerDocument.documentElement);
+ var result = xpe.evaluate(aExpr, aNode, nsResolver, 0, null);
+ var found = [];
+ var res;
+ while (res = result.iterateNext())
+ found.push(res);
+ return found;
+}
+</pre>
+<p>이 함수는 <code>new XPathEvaluator()</code>와 같이 사용할 수 있습니다. 이것의 생성자는 Mozilla에 정의되어 있습니다. 다른 브라우저에서 사용될 웹페이지에서 이 스크립트가 사용된다면 다음과 같이 <code>new XPathEvaluator()</code>를 호출하면 됩니다:
+</p>
+<pre> // XPathEvaluator is implemented on objects that implement Document
+ var xpe = aNode.ownerDocument || aNode;
+</pre>
+<p>이 예에서 <a href="ko/DOM/document.createNSResolver">XPathNSResolver</a>를 생성하는 것은 다음과 같이 간략화할 수 있습니다:
+</p>
+<pre> var nsResolver = xpe.createNSResolver(xpe.documentElement);
+</pre>
+<p>그러나 <code>createNSResolver</code>는 XPath 표현에 대한 네임스페이스가 정해져 있고, 그러한 것들이 쿼리를 보낼 문서의 내용과 일치하여야 합니다. 그렇지 않다면 당신 자신만의 XPathNSResolver를 수행하는 부분을 만들어야 합니다.
+</p><p>(<a href="ko/Parsing_and_serializing_XML">Parsing and serializing XML</a>에서 설명하는 것과 같은) DOM 트리안에 로컬이나 원격 XML 파일을 읽기 위해 <a href="ko/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a>를 사용한다면, <code>evaluateXPath()</code>의 첫 번째 전달인자는 <code>req.responseXML</code>가 되어야 합니다.
+</p>
+<h3 id=".EC.82.AC.EC.9A.A9.EC.98.88">사용예</h3>
+<p>다음과 같은 XML 문서가 있다고 가정합니다.(<a href="ko/How_to_Create_a_DOM_tree">How to Create a DOM tree</a>와 <a href="ko/Parsing_and_serializing_XML">Parsing and serializing XML</a>을 참조하십시오.):
+</p>
+<pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;people&gt;
+ &lt;person first-name="eric" middle-initial="H" last-name="jung"&gt;
+ &lt;address street="321 south st" city="denver" state="co" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="123 main st" city="arlington" state="ma" country="usa"/&gt;
+ &lt;/person&gt;
+
+ &lt;person first-name="jed" last-name="brown"&gt;
+ &lt;address street="321 north st" city="atlanta" state="ga" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="123 west st" city="seattle" state="wa" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="321 south avenue" city="denver" state="co" country="usa"/&gt;
+ &lt;/person&gt;
+&lt;/people&gt;
+</pre>
+<p>XPath 표현으로 문서에 "query"를 보낼 수 있습니다. 비록 DOM 트리를 탐색하는 것이 비슷한 결과를 가져오더라도 XPath를 사용하는 것이 더 빠르고 강력합니다. 만일 <code>id</code> attribute를 사용한다면 <code>document.getElementById()</code>를 사용해도 여전히 강력합니다. 하지만, XPath 만큼 강력하지 않습니다. 몇 가지 예제가 있습니다:
+</p>
+<pre>// display the last names of all people in the doc
+var results = evaluateXPath(people, "//person/@last-name");
+for (var i in results)
+ alert("Person #" + i + " has the last name " + results[i].value);
+
+// get the 2nd person node
+results = evaluateXPath(people, "/people/person[2]");
+
+// get all the person nodes that have addresses in denver
+results = evaluateXPath(people, "//person[address/@city='denver']");
+
+// get all the addresses that have "south" in the street name
+results = evaluateXPath(people, "//address[contains(@street, 'south')]");
+alert(results.length);
+</pre>
+<h3 id=".EC.A0.95.EB.B3.B4">정보</h3>
+<ul> <li><a href="/ko/XPath" title="ko/XPath">XPath</a></li> <li><a class="external" href="http://www.topxml.com/code/default.asp?p=3&amp;id=v20021221025528">XPath Visualizer for Mozilla and Firefox</a></li> <li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/xpath/">XPath tutorial</a></li> <li><a class="external" href="http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?t=229106">Forum discussion on this topic</a></li> <li><a class="external" href="http://zeus.jesus.cam.ac.uk/~jg307/mozilla/xpath-tutorial.html">Using the Mozilla JavaScript Interface to XPath</a> - 자바스크립트로 XPath를 사용하는 것에 대한 튜터리얼</li>
+</ul>
+
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/Utilisation_de_XPath", "ja": "ja/Using_XPath", "ko": "ko/Using_XPath" } ) }}</p>