aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ko/web
diff options
context:
space:
mode:
authorlogic-finder <83723320+logic-finder@users.noreply.github.com>2021-08-14 21:25:14 +0900
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-14 21:25:14 +0900
commitea115083ab3a31e5c75ef0f404220d5fb4a81b01 (patch)
treede424f0950e6d4efc2aa228850f05a171d4df600 /files/ko/web
parente053e27b72550d078187259093de68abd1df14b9 (diff)
downloadtranslated-content-ea115083ab3a31e5c75ef0f404220d5fb4a81b01.tar.gz
translated-content-ea115083ab3a31e5c75ef0f404220d5fb4a81b01.tar.bz2
translated-content-ea115083ab3a31e5c75ef0f404220d5fb4a81b01.zip
[ko] translate 'OfflineAudioContext' article. (#1649)
Diffstat (limited to 'files/ko/web')
-rw-r--r--files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html148
1 files changed, 148 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html b/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ae837d718
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: OfflineAudioContext
+slug: Web/API/OfflineAudioContext
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Interface
+ - OfflineAudioContext
+ - Reference
+ - Web Audio API
+browser-compat: api.OfflineAudioContext
+---
+<div>{{APIRef("Web Audio API")}}</div>
+
+<p><code>OfflineAudioContext</code> 인터페이스는 함께 연결된 {{domxref("AudioNode")}}들로부터 만들어진 오디오 프로세싱 그래프를 나타내는 {{domxref("AudioContext")}} 인터페이스입니다. 표준 {{domxref("AudioContext")}}와는 대조적으로, <code>OfflineAudioContext</code>는 오디오를 장치 하드웨어로 렌더링하지 않습니다; 대신, 이것은 가능한 한 빨리 오디오를 생성하고, 그 결과를 {{domxref("AudioBuffer")}}에 출력합니다.</p>
+
+<p>{{InheritanceDiagram}}</p>
+
+<h2 id="Constructor">생성자</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext.OfflineAudioContext()")}}</dt>
+ <dd>새로운 <code>OfflineAudioContext</code> 인스턴스를 생성합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Properties">속성</h2>
+
+<p><em>또한 부모 인터페이스인 {{domxref("BaseAudioContext")}}로부터 속성을 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref('OfflineAudioContext.length')}} {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>샘플 프레임의 버퍼 사이즈를 나타내는 정수.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Event_handlers">이벤트 처리기</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext.oncomplete")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("OfflineAudioContext.startRendering()")}}의 이벤트 기반 버전이 사용된 이후, 프로세싱이 종료되었을 때, 즉 ({{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}} 유형의) {{event("complete")}} 이벤트가 발생되었을 때 호출되는 <a href="/en-US/docs/Web/Events/Event_handlers">이벤트 처리기</a>입니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Methods">메서드</h2>
+
+<p><em>또한 부모 인터페이스인 {{domxref("BaseAudioContext")}}로부터 메서드를 상속받습니다.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext.suspend()")}}</dt>
+ <dd>특정한 시간에서의 오디오 컨텍스트의 시간 진행의 연기를 스케쥴링하고 프로미스를 반환합니다.</dd>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext.startRendering()")}}</dt>
+ <dd>현재 연결과 현재 스케쥴링된 변화를 고려하며 오디오 렌더링을 시작합니다. 이 문서는 이벤트 기반 버전과 프로미스 기반 버전 모두를 다룹니다.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Deprecated_methods">더 이상 사용되지 않는 메서드</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("OfflineAudioContext.resume()")}}</dt>
+ <dd>이전에 연기된 오디오 컨텍스트에서의 시간 진행을 재개합니다.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: <code>resume()</code> 메서드는 여전히 사용 가능합니다 — 이것은 이제 {{domxref("BaseAudioContext")}} 인터페이스에 정의되었고 ({{domxref("AudioContext.resume")}}을 참조하세요) 따라서 {{domxref("AudioContext")}}와 {{domxref("OfflineAudioContext")}} 인터페이스 모두에서 접근 가능합니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Events">이벤트</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">addEventListener()</a></code>를 사용하거나 이벤트 수신기를 이 인터페이스의 <code>on<em>eventname</em></code> 속성에 부여함으로써 이 이벤트들을 수신하세요.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/en-US/docs/Web/API/OfflineAudioContext/complete_event">complete</a></code></dt>
+ <dd>오프라인 오디오 컨텍스트의 렌더링이 완료되었을 때 발생됩니다.<br>
+ 또한 <code><a href="/en-US/docs/Web/API/OfflineAudioContext/oncomplete">oncomplete</a></code> 이벤트 처리기 속성을 사용하여 이용 가능합니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples">예제</h2>
+
+<p>이 간단한 예제에서, 우리는 {{domxref("AudioContext")}}와 <code>OfflineAudioContext</code> 객체 모두를 선언합니다. 우리는 <code>AudioContext</code>을 XHR({{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}})을 통해 오디오 트랙을 로드하기 위해 사용하고, 그리고 나서 <code>OfflineAudioContext</code>를 오디오를 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}에 렌더링하고 트랙을 재생하기 위해 사용합니다. 오프라인 오디오 그래프가 준비된 후, 여러분은 {{domxref("OfflineAudioContext.startRendering")}}을 사용하여 {{domxref("AudioBuffer")}}에 이것을 렌더링할 필요가 있습니다.</p>
+
+<p><code>startRendering()</code> 프로미스가 이행할 때, 렌더링은 완료되었고 <code>AudioBuffer</code> 출력은 프로미스에서 반환됩니다.</p>
+
+<p>이 시점에서 우리는 다른 오디오 컨텍스트를 생성하고, 그것의 내부에 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}를 생성하고, 그리고 이것의 버퍼를 <code>AudioBuffer</code> 프로미스와 같게 설정합니다. 이것은 그리고 나서 간단한 표준 오디오 그래프의 일부로 재생됩니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고</strong>: 작동하는 예제를 보려면 <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/offline-audio-context-promise/">offline-audio-context-promise</a> GitHub 레포지토리를 참고하세요 (<a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/offline-audio-context-promise">소스 코드</a>도 보세요.)</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">// 온라인과 오프라인 오디오 컨텍스트를 정의합니다
+
+var audioCtx = new AudioContext();
+var offlineCtx = new OfflineAudioContext(2,44100*40,44100);
+
+source = offlineCtx.createBufferSource();
+
+// 오디오 트랙을 로딩하기 위해 XHR를 사용하고,
+// 이것을 디코딩하기 위해 decodeAudioData를 사용하고 렌더링하기 위해 OfflineAudioContext를 사용합니다
+
+function getData() {
+ request = new XMLHttpRequest();
+
+ request.open('GET', 'viper.ogg', true);
+
+ request.responseType = 'arraybuffer';
+
+ request.onload = function() {
+ var audioData = request.response;
+
+ audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
+ myBuffer = buffer;
+ source.buffer = myBuffer;
+ source.connect(offlineCtx.destination);
+ source.start();
+ //source.loop = true;
+ offlineCtx.startRendering().then(function(renderedBuffer) {
+ console.log('Rendering completed successfully');
+ var song = audioCtx.createBufferSource();
+ song.buffer = renderedBuffer;
+
+ song.connect(audioCtx.destination);
+
+ play.onclick = function() {
+ song.start();
+ }
+ }).catch(function(err) {
+ console.log('Rendering failed: ' + err);
+ // 참고: 이 프로미스는 OfflineAudioContext에서 startRendering이 두 번째로 호출되었을 때 거부되어야만 합니다
+ });
+ });
+ }
+
+ request.send();
+}
+
+// 프로세스를 시작하기 위해 getData를 실행합니다
+
+getData();</pre>
+
+<h2 id="Specifications">명세</h2>
+
+{{Specifications}}
+
+<h2 id="Browser_compatibility">브라우저 호환성</h2>
+
+<p>{{Compat}}</p>
+
+<h2 id="See_also">같이 보기</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Web Audio API 사용하기</a></li>
+</ul>