diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/nl/web/javascript/guide | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/nl/web/javascript/guide')
-rw-r--r-- | files/nl/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html | 638 | ||||
-rw-r--r-- | files/nl/web/javascript/guide/index.html | 119 | ||||
-rw-r--r-- | files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html | 757 | ||||
-rw-r--r-- | files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html | 497 |
4 files changed, 2011 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db1b096ae6 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html @@ -0,0 +1,638 @@ +--- +title: Grammar and types +slug: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types +tags: + - Guide + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types +--- +<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}</div> + +<p class="summary">Dit hoofdstuk behandelt de basics van de JavaScript grammatica, declaratie van variabelen, datatypen en literalen.</p> + +<h2 id="Basis">Basis</h2> + +<p>De syntax van JavaScript heeft veel weg van Java, maar is ook beïnvloed door Awk, Perl en Python.</p> + +<p>JavaScript is hoofdlettergevoelig en maakt gebruik van de Unicode-tekenset.</p> + +<p>In JavaScript worden instructies {{Glossary("Statement", "statements")}} genoemd. Deze worden gescheiden door een puntkomma (;). Spaties, tabs en regeleinden worden whitespaces genoemd. De broncode van JavaScript wordt gescanned van links naar rechts en wordt geconverteerd in een rij van input elementen ofwel tokens, control characters, line terminators, opmerkingen of whitespaces. ECMAScript definieert ook bepaalde keywords en literalen en heeft regels voor het automatisch invoegen van puntkomma's (<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Automatic_semicolon_insertion">ASI</a>) aan het eine van statements. Echter, het is aanbevolen om altijd puntkomma's aan het einde van statements te plaatsen; dit voorkomt neveneffecten. Voor meer informatie, zie de gedetailleerde referentie over de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar">lexical grammar</a> van JavaScript.</p> + +<h2 id="Opmerkingen">Opmerkingen</h2> + +<p>De syntax van opmerkingen is hetzelfde als in C++ en veel andere programmeertalen:</p> + +<pre class="brush: js">// 1-regel opmerking + +/* dit is een langere, + meerdere regels opmerking + */ + +/* Je kan opmerkingen /* niet nesten */ SyntaxError */</pre> + +<h2 id="Declaraties">Declaraties</h2> + +<p>Er zijn drie soorten declaraties in JavaScript.</p> + +<dl> + <dt>{{jsxref("Statements/var", "var")}}</dt> + <dd>Declareer een variabele en mogelijk initialiseren naar een waarde.</dd> + <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Statements/let", "let")}}</dt> + <dd>Declareer een block scope variabele en mogelijk initialiseren naar een waarde.</dd> + <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Statements/const", "const")}}</dt> + <dd>Declareer een alleen-lezen benoemde constante.</dd> +</dl> + +<h3 id="Variabelen">Variabelen</h3> + +<p>Je kunt variabelen gebruiken als symbolische waarden in je applicatie. De namen van variabelen, genaamd <span style="line-height: 1.5;">{{Glossary("Identifier", "identifiers")}}, voldoen aan bepaalde conventies.</span></p> + +<p><span style="line-height: 1.5;">Een JavaScript identifier moet beginnen met een letter, underscore (_) of dollarteken ($); volgende karakters kunnen ook nummers zijn (0-9). Omdat JavaScript hoofdlettergevoelig is, behoren tot de letters karakters "A" tot en met "Z" (hoofdletters) en de karakters "a" tot en met "z" (kleine letters).</span></p> + +<p>Je kunt ISO 8859-1 of Unicode letters zoals å en ü gebruiken in identifiers. Je kunt ook de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#String_literals">Unicode escape sequences</a> als karakters gebruiken in identifiers.</p> + +<p>Voorbeelden van toegestane namen zijn <code>Aantal_hits</code>, <code>temp99</code>, en <code>_naam</code>.</p> + +<h3 id="Variabelen_declareren">Variabelen declareren</h3> + +<p>Je kunt variabelen declareren op drie manieren:</p> + +<ul> + <li>Met het keyword{{jsxref("Statements/var", "var")}}. Bijvoorbeeld <code>var x = 42</code>. Deze syntax kan worden gebruikt voor het declareren van zowel lokale als globale variabelen.</li> + <li>Door simpelweg een waarde toe te wijzen. Bijvoorbeeld <code>x = 42</code>. Dit declareert altijd een globale variabele. Dit genereert een stricte JavaScript waarschuwing. Je zou deze manier niet moeten gebruiken.</li> + <li>Met het keyword {{jsxref("Statements/let", "let")}}. Bijvoorbeeld <code>let y = 13</code>. Deze syntax kan worden gebruikt om een lokale blokvariabele te declareren. Zie ook <a href="#Variable_scope">Variable scope</a> verderop.</li> +</ul> + +<h3 id="Variabelen_evalueren">Variabelen evalueren</h3> + +<p>Een door <code>var</code> or <code>let</code> gedeclareerde variabele zonder gespecificeerde initiële waarde heeft de waarde {{jsxref("undefined")}}.</p> + +<p>Een poging om een niet-gedeclareerde variabele te gebruiken resulteert in een {{jsxref("ReferenceError")}} exceptie:</p> + +<pre class="brush: js">var a; +console.log("De waarde van a is " + a); // logs "De waarde van a is undefined" +console.log("De waarde van b is " + b); // throws ReferenceError exception +</pre> + +<p>Je kunt <code>undefined</code> gebruiken om te bepalen of een variabele een waarde heeft. In de volgende code heeft de variabele <code>input</code> geen waarde toegewezen gekregen en het <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></code> statement evalueert naar <code>true</code>;</p> + +<pre class="brush: js">var input; +if(input === undefined){ + doeDit(); +} else { + doeDat(); +} +</pre> + +<p>De <code>undefined</code> waarde gedraagt zich als <code>false</code> in de context van een booleaanse waarde. Bijvoorbeeld, de vogende code voert de functie <code>myFunction</code> uit omdat het <code>myArray</code> element <code>undefined</code> is:</p> + +<pre class="brush: js">var myArray = []; +if (!myArray[0]) myFunction(); +</pre> + +<p>De <code>undefined</code> waarde converteert naar <code>NaN</code> als deze wordt gebruikt in numerike context.</p> + +<pre class="brush: js">var a; +a + 2; // Evalueert naar NaN</pre> + +<p>A;s je een {{jsxref("null")}} variabele declareert, dan gedraagt deze zich als 0 in een numerike context en als <code>false</code> in een booleaanse context. Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var n = null; +console.log(n * 32); // Zal 0 tonen in de console +</pre> + +<h3 id="Variable_bereik_(scope)">Variable bereik (scope)</h3> + +<p>Als je een variabele declareert buiten een functie, dan wordt dit een <em>globale</em> variabele genoemd, omdat deze beschikbaar is voor alle code in het document. Als je een variabele in een functie declareert, dan wordt dit een <em>lokale</em> variabele genoemd, want deze is alleen beschikbaar binnen die functie.</p> + +<p>Voor ECMAScript 6 had JavaScript nog geen <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Block_statement" title="en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Block_statement">block statement</a> scope. Een variabele gedeclareerd in een blok was lokaal voor de functie waarin het blok geplaatst is. De volgende code zal bijvoorbeeld 5 loggen, omdat het bereik van <code>x</code> de volledige functie waarin <code>x</code> is gedeclareerd, niet enkel het (in dit geval <code>if</code> statement) blok.</p> + +<pre class="brush: js">if (true) { + var x = 5; +} +console.log(x); // 5 +</pre> + +<p>Dit gedrag verandert wanneer de <code>let</code> declaratie werd geïntroduceerd in ECMAScript 6.</p> + +<pre class="brush: js">if (true) { + let y = 5; +} +console.log(y); // ReferenceError: y is niet gedefinieerd +</pre> + +<h3 id="Variable_hoisting_(variabele_ophijsen)">Variable hoisting (variabele ophijsen)</h3> + +<p>Een andere ongebruikelijke eigenschap van variabelen in JavaScript is dat je kan refereren naar een variabele die pas later in de code wordt gedeclareerd, zonder een exceptie te krijgen. Dit concept staat bekend als <em><strong style="line-height: 1.5;">hoisting </strong></em><strong style="line-height: 1.5;">(ophijsen)</strong><span style="line-height: 1.5;">; variabelen in JavaScript worden als het ware opgehesen naar het begin van de functie of statement. Echter, variabelen die opgehesen worden resulteren in een waarde <code>undefined</code>, ook als de variabele later wordt geïnitialiseerd.</span></p> + +<pre class="brush: js">/** + * Voorbeeld 1 + */ +console.log(x === undefined); // logs "true" +var x = 3; + +/** + * Voorbeeld 2 + */ +// retourneert een waarde undefined +var myvar = "my value"; + +(function() { + console.log(myvar); // undefined + var myvar = "local value"; +})(); +</pre> + +<p>Dit voorbeeld wordt hetzelfde geïnterpreteerd als:</p> + +<pre class="brush: js">/** + * Voorbeeld 1 + */ +var x; +console.log(x === undefined); // logs "true" +x = 3; + +/** + * Voorbeeld 2 + */ +var myvar = "my value"; + +(function() { + var myvar; + console.log(myvar); // undefined + myvar = "local value"; +})(); +</pre> + +<p>Door <em>hoisting</em> zouden alle <code>var</code> statements in een functie zo dicht mogelijk aan het begin van de functie moeten worden gedeclareerd. Dit leidt tot een verbeterde duidelijkheid van de code.</p> + +<h3 id="Globale_variabelen">Globale variabelen</h3> + +<p>Globale variabelen zijn in feite eigenschappen van het <em>globale object</em>. Op webpgina's is het globale object {{domxref("window")}}, dus je kunt globale variabelen aanroepen met <code>window.<em>variable</em></code>.</p> + +<p>Zodoende is het ook mogelijk om globale variabelen die in een ander window of frame zijn gedeclareerd aan te roepen door de naam van het window of frame te specificeren. Bijvoorbeeld, als een variabele genaamd <code>telefoonnummer</code> is gedeclareerd in een document, dan kan deze variabele vanuit een frame worden aangeroepen met <code>parent.telefoonnummer</code>.</p> + +<h3 id="Constanten">Constanten</h3> + +<p>Het is mogelijk om alleen-lezen constanten te declareren met het {{jsxref("Statements/const", "const")}} keyword.</p> + +<p>De syntax van een constante identifier is hetzelfde als voor een variabele identifier: de naam moet beginnen met een letter, underscore of dollarteken en kan alfabetische, numerieke of underscorekarakters bevatten.</p> + +<pre class="brush: js">const prefix = '212'; +</pre> + +<p>Een constante kan niet van waarde worden veranderd of opnieuw worden gedeclareerd tijdens het runnen van het script. Een constante moet worden geïnitialiseerd.</p> + +<p>De scope (bereik) regels voor constanten zijn hetzelfde als voor <code>let</code> blokbereik variabelen. Als het <code>const</code> keyword wordt weggelaten, dan wordt aangenomen dat de identifier een variabele representeert.</p> + +<p>Het is niet mogelijk om een constante te declareren met dezelfde naam als een functie of variabele in hetzelfde bereik. Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">// DIT RESULTEERT IN EEN ERROR +function f() {}; +const f = 5; + +// DIT OOK +function f() { + const g = 5; + var g; + + //statements +} +</pre> + +<h2 id="Datastructuren_en_types">Datastructuren en types</h2> + +<h3 id="Datatypes">Datatypes</h3> + +<p>De meest recente ECMAScript standaarden definiëren zeven datatypes:</p> + +<ul> + <li>Zes datatypes zijn {{Glossary("Primitive", "primitieven")}}: + <ul> + <li>{{Glossary("Boolean")}}. <code>true</code> en <code>false</code>.</li> + <li>{{Glossary("null")}}. Een speciaal keyword voor het aangeven van een nullwaarde. Omdat JavaScript hoofdlettergevoelig is, is <code>null</code> niet hetzelfde als <code>Null</code>, <code>NULL</code>, en elke andere variant.</li> + <li>{{Glossary("undefined")}}. Een top-level eigenschap met een ongedefinieerde waarde.</li> + <li>{{Glossary("Number")}}. <code>42</code> of <code>3.14159</code>.</li> + <li>{{Glossary("String")}}. "Hello World"</li> + <li>{{Glossary("Symbol")}} (nieuw in ECMAScript 6). Een datatype wiens instanties uniek en onveranderbaar zijn.</li> + </ul> + </li> + <li>en {{Glossary("Object")}}</li> +</ul> + +<p>Ondanks dit kleine aantal datatypes, geven ze de mogelijkheid om zinvolle functies te schrijven voor applicaties. {{jsxref("Object", "Objects")}} en {{jsxref("Function", "functions")}} zijn de andere fundamentele elementen in de taal. Je kan objecten zien als benoemde containers voor waarden en functies als procedures die de applicatie kan uitvoeren.</p> + +<h3 id="Datatype_conversie">Datatype conversie</h3> + +<p>JavaScript is een <em>dynamic typed</em> taal. Dat betekent dat het niet nodig is om een datatype op te geven bij het declareren van een variabele en dat datatypes automatisch worden geconverteerd tijdens het uitvoeren van een script. Een variabele kan bijvoorbeeld als volgt worden gedeclareerd:</p> + +<pre class="brush: js">var answer = 42; +</pre> + +<p>en later kan dezelfde variabele een string toegewezen krijgen:</p> + +<pre class="brush: js">answer = "Thanks for all the fish..."; +</pre> + +<p>Omdat JavaScript <em>dynamically typed</em> is, leidt deze toewijzing niet tot een foutmelding.</p> + +<p>In expressies waar numerieke en string waarden met de + operator worden gecombineerd, converteert JavaScript de numerieke waarde naar een string. Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">x = "Het antwoord " + 42 // "Het antwoord is 42" +y = 42 + " is het antwoord" // "42 is het antwoord" +</pre> + +<p>In statements met andere operatoren converteert JavaScript numerike waarden niet naar strings. Bijvoorbeeld±</p> + +<pre class="brush: js">"37" - 7 // 30 +"37" + 7 // "377" +</pre> + +<h3 id="Strings_naar_Numbers_converteren">Strings naar Numbers converteren</h3> + +<p>In gevallen waarin een numerieke waarde in het geheugen wordt gerepresenteerd als een string, zijn er mogelijkheden voor conversie:</p> + +<ul> + <li id="parseInt()_and_parseFloat()">{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li> + <li>{{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}</li> +</ul> + +<p><code>parseInt</code> retourneert enkel gehele getallen. Het is aanbevolen om altijd een radix mee te geven aan <code>parseInt</code>. De radixparameter wordt gebruikt om te specificeren welk numeriek systeem moet worden gebruikt.</p> + +<p>Een andere manier om getallen uit strings te extraheren is met de <code>+</code> (unaire plus) operator:</p> + +<pre class="brush: js">"1.1" + "1.1" = "1.11.1" +(+"1.1") + (+"1.1") = 2.2 +// Note: de haakjes zijn toegevoegd voor de duidelijkheid, maar niet vereist.</pre> + +<h2 id="Literalen">Literalen</h2> + +<p>Je kunt literalen gebruiken om waarden te representeren in JavaScript. Dit zijn vaste waarden, geen variabelen, die letterlijk in het script staan.. Deze sectie beschrijft de volgende type literalen:</p> + +<ul> + <li>{{anch("Array literals")}}</li> + <li>{{anch("Boolean literals")}}</li> + <li>{{anch("Floating-point literals")}}</li> + <li>{{anch("Integers")}}</li> + <li>{{anch("Object literals")}}</li> + <li>{{anch("RegExp literals")}}</li> + <li>{{anch("String literals")}}</li> +</ul> + +<h3 id="Array_literalen">Array literalen</h3> + +<p>Een array literaal is een lijst van nul of meerdere expressies. Elke expressie representeert een array element omgeven door vierkante haakjes <code>([])</code>.</p> + +<p>Het volgende voorbeeld creëert een array <code>koffies</code> met drie elementen en een lengte van 3:</p> + +<pre class="brush: js">var koffies = ["Espresso", "Cappuccino", "Zwart"]; +</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note :</strong> Een array literaal is een soort object initialisator. Zie <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Using_object_initializers" title="en-US/docs/JavaScript/Guide/Working with Objects#Using Object Initializers">Using Object Initializers</a>.</p> +</div> + +<p>Als een array wordt gecreëerd met een literaal in een top-leven script, dan interpreteert JavaScript de array elke keer dat het de expressie die de array literaal bevat evalueert. Een literaal die gebruikt wordt in een functie wordt iedere keer dat de functie wordt aangeroepen opnieuw gecreëerd.</p> + +<p>Array literalen zijn ook <code>Array</code> objecten. Zie {{jsxref("Array")}} en <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections">Indexed collections</a> voor meer details over <code>Array</code> objecten.</p> + +<h4 id="Extra_komma's_in_array_literalen">Extra komma's in array literalen</h4> + +<p>Je hoeft niet alle elementen in een array literaal te specificeren. Als je twee komma's achter elkaar plaatst, dan wordt er op die plek in de array een <code>undefined</code> element toegevoegd. Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var kleuren = ["rood", , "groen"]; +</pre> + +<p>Deze array heeft twee elementen met waarden en 1 leeg element. (<code>kleuren[0]</code> is "rood", <code>kleuren[1]</code> is <code>undefined</code>, en <code>kleuren[2]</code> is "groen").</p> + +<p>Als een komma aan het einde van een lijst elementen wordt geplaatst, dan wordt deze genegeerd. In het volgende voorbeeld is de lengte van de array 3. Er is geen <code>mijnPlaatsen[3]</code>.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note :</strong> Aan het einde geplaatste komma's kunnen fouten veroorzaken in oude versies van browsers. Het is beter om deze weg te laten.</p> +</div> + +<pre class="brush: js">var mijnPlaatsen = ['thuis', , 'school', ]; +</pre> + +<p>In het volgende voorbeeld is de lengte van de array 4 en <code>mijnPlaatsen</code><code>[0]</code> en <code>mijnPlaatsen[2] ontbreken.</code></p> + +<pre class="brush: js">var mijnPlaatsen = [ , 'home', , 'school']; +</pre> + +<p>In het volgende voorbeeld is de lengte van de array 4 en <code>mijnPlaatsen[1]</code> en<code>mijnPlaatsen[3]</code> ontbreken. Alleen de laatste komma wordt genegeerd.</p> + +<pre class="brush: js">var mijnPlaatsen = ['home', , 'school', , ]; +</pre> + +<p>Het begrijpen van het gedrag van extra komma's is belangrijk voor het begrijpen van JavaScript als een programmeertaal. Echter, het expliciet benoemen van ontbrekende elementen met het keyword <code>undefined</code> verbetert de duidelijkheid en onderhoudbaarheid van de code.</p> + +<h3 id="Boolean_literalen">Boolean literalen</h3> + +<p>Het Booleaanse type heeft twee literale waarden: <code>true</code> en <code>false</code>.</p> + +<p>Verwar de primitieven Boolean waarden <code>true</code> en <code>false</code> niet met de true en false waarden van het Boolean object. Het Boolean object is een omhulsel voor het primitieve Boolean datatype. Zie {{jsxref("Boolean")}} voor meer informatie.</p> + +<h3 id="Integers">Integers</h3> + +<p>Integers kunnen worden uitgedrukt in decimaal (radix 10), hexadecimaal (radix 16), octaal (radix 8) en binair (radix 2).</p> + +<ul> + <li>Decimale integer literalen bestaan uit een rij van cijfers zonder 0 (nul) aan het begin.</li> + <li>Een 0 (nul) (of 0o of 0O) aan het begin van een integer literaal geeft aan dat de integer in het octale stelsel is uitgedrukt. Octale integers kunnen enkel bestaan uit de cijfers 0 tot en met 7.</li> + <li>0x (of 0X) aan het begin geeft hexadecimale notatie aan. Hexadecimale integers kunnen bestaan uit de cijfers 0 tot en met 9 en de letters a tot en met F en A tot en met F.</li> + <li> + <p>0b (of 0B) aan het begin geeft binarye notatie aan. Binaire integers kunnen bestaan uit de cijfers 0 en 1.</p> + </li> +</ul> + +<p>Enkele voorbeelden van Integer literalen zijn:</p> + +<pre class="eval">0, 117 en -345 (decimaal, radix 10) +015, 0001 en -0o77 (octaal, radix 8) +0x1123, 0x00111 en -0xF1A7 (hexadecimaal, "hex" or radix 16) +0b11, 0b0011 en -0b11 (binair, radix 2) +</pre> + +<p>Voor meer informatie, zie <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Numeric_literals">Numeric literals in the Lexical grammar reference</a>.</p> + +<h3 id="Floating-point_literalen">Floating-point literalen</h3> + +<p>Een floating-point literaal kan bestaan uit de volgende onderdelen:</p> + +<ul> + <li>Een decimale integer eventueel voorafgegaan door een "+" of "-" teken),</li> + <li>Een decimaalscheiding punt ("."),</li> + <li>Een fractie (decimaal nummer),</li> + <li>Een exponent.</li> +</ul> + +<p>Het exponent gedeelte is een "e" of "E" gevolgd door een integer, welke kan worden voorafgegaan door een "+" of "-". Een floating point literaal moet minstens 1 cijfer hebben en een decimaalscheiding punt óf een "e" (of"E").</p> + +<p>Meer beknopt, de syntax is:</p> + +<pre class="eval">[(+|-)][cijfers][.cijfers][(E|e)[(+|-)]cijfers] +</pre> + +<p>Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="eval">3.1415926 +-.123456789 +-3.1E+12 +.1e-23 +</pre> + +<h3 id="Object_literalen">Object literalen</h3> + +<p>Een object literaal is een lijst van nul of meerdere paren van namen en waarden van eigenschappen, ingesloten door accolades (<code>{}</code>). Een object literaal kan niet worden gebruikt aan het begin van een statement. Dit zou leiden tot een foutmelding of gedraagt zich niet zoals verwacht, omdat de <code>{</code> zal worden geïnterpreteerd als het begin van een blok.</p> + +<p>De volgende code is een voorbeeld van een object literaal. Het eerste element van het <code>auto</code> object definieert de eigenschap <code>mijnAuto</code> en wijst de string "VW" toe; de tweede eigenschap krijgt het resultaat van de aanroep van functie <code>autoTypes("Honda")</code> toegewezen; het derde element, de <code>special</code> eigenschap, krijgt een bestaande variabele toegewezen (<code>sales</code>).</p> + +<pre class="brush: js">var sales = "Toyota"; + +function carTypes(name) { + if (name === "Honda") { + return name; + } else { + return "Sorry, we verkopen geen " + name + "."; + } +} + +var auto = { mijnAuto: "VW", getAuto: autoTypes("Honda"), + special: sales }; + +console.log(auto.mijnAuto); // VW +console.log(auto.getAuto); // Honda +console.log(auto.special); // Toyota +</pre> + +<p>Namen van objecteigenschappen kunnen ook numerieke literalen zijn. Waarden van objecteigenschappen kunnen ook weer objecten zijn (geneste objecten). Het volgende voorbeeld gebruikt deze mogelijkheden:</p> + +<pre class="brush: js">var auto = { veelAutos: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; + +console.log(auto.veelAutos.b); // Jeep +console.log(auto[7]); // Mazda +</pre> + +<p>De namen van objecteigenschappen kunnen elke string zijn, ook de lege string (<code>""</code>). Als de naam van een eigenschap geen geldige JavaScript {{Glossary("Identifier","identifier")}} of getal is, moet deze worden ingesloten door quotes (als een string). Deze eigenschappen kunnen dan niet worden aangeroepen als een punt (<code>.</code>) eigenschap, maar kunnen wel worden opgevraagd en waarden toegekend krijgen met de array notatie (<code>[]</code>). Zie voorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var aparteEigenschapNamen = { + "": "Een lege string", + "!": "Bang!" +} +console.log(aparteEigenschapNamen.""); // SyntaxError: Unexpected string +console.log(aparteEigenschapNamen[""]); // Een lege string +console.log(aparteEigenschapNamen.!); // SyntaxError: Unexpected token ! +console.log(aparteEigenschapNamen["!"]); // Bang!</pre> + +<p>Object literalen zijn uitgebreid in ES2015. Het is hierdoor mogelijk om het prototype in te stellen tijdens constructie, <code>foo: foo</code> constructies in te korten, methodes te definiëren, super aanroepen te doen en dynamische eigenschapnamen te berekenen. Dit brengt object literalen en klasse declaratie dichter bij elkaar.</p> + +<pre class="brush: js">var obj = { + // __proto__ + __proto__: theProtoObj, + // Shorthand for ‘handler: handler’ + handler, + // Methods + toString() { + // Super calls + return "d " + super.toString(); + }, + // Computed (dynamic) property names + [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42 +};</pre> + +<p>Let op:</p> + +<pre class="brush: js">var foo = {a: "alpha", 2: "two"}; +console.log(foo.a); // alpha +console.log(foo[2]); // two +//console.log(foo.2); // Error: missing ) after argument list +//console.log(foo[a]); // Error: a is not defined +console.log(foo["a"]); // alpha +console.log(foo["2"]); // two +</pre> + +<h3 id="RegExp_literalen">RegExp literalen</h3> + +<p>Een regex literaal is een patron ingesloten door slashes (<code>/</code>). Het volgende voorbeeld toont een regex literaal:</p> + +<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;</pre> + +<h3 id="String_literalen">String literalen</h3> + +<p>Een string literaal is een rij van nul of meerdere karakters ingesloten door dubbele (<code>"</code>) of enkele (<code>'</code>) quotes. Het quoteteken voor de string moet hetzelfde type quote zijn als de quote aan het einde. Voorbeelden van String literalen:</p> + +<pre class="brush: js">"foo" +'bar' +"1234" +"een regel \n nog een regel" +"Henk's kat" +</pre> + +<p>Je kunt elke methode van het String object aanroepen op een String literaal. JavaScript converteert de string literaal automatisch naar een tijdelijk String object en roept dan de methode aan. Daarna wordt het tijdelijke String object genegeerd. De <code>String.length</code> eigenschap kan ook worden aangeroepen op string literalen.</p> + +<pre class="brush: js">// Print het aantal karakters in de string. +console.log("Henk zijn kat".length) // 13 +</pre> + +<p>In ES2015 zijn template literalen ook beschikbaar. Template strings bieden syntactische <em>sugar</em> voor het construeren van strings. Dit lijkt op <em>string interpolation</em> zoals in onder andere Perl en Python. Aan een string kan een <em>tag</em> worden toegevoegd voor het invoegen van bijvoorbeeld variabelen op plekken in de string. Deze methode vermijdt injectie-aanvallen en de benodigdheid van datastructuren voor het representeren van variabele strings.</p> + +<pre class="brush: js">// Simpele string literaal +`In JavaScript is '\n' een new-line karakter.` + +// Multiline strings +`In JavaScript mag + dit niet.` + +// String interpolation +var naam = "Bob", wanneer = "vandaag"; +`Hallo ${naam}, hoe gaat het ${wanneer}?` + +// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction. +POST `http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} + Content-Type: application/json + X-Credentials: ${credentials} + { "foo": ${foo}, + "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);</pre> + +<p>Het gebruik van string literalen is aanbevolen, tenzij je specifiek het String object nodig hebt.. Zie {{jsxref("String")}} voor details over <code>String</code> objecten.</p> + +<h4 id="Gebruik_van_speciale_karakters_in_strings">Gebruik van speciale karakters in strings</h4> + +<p>Naast gewone karakters kunnen ook speciale karakters worden gebruikt in strings, zoals in het volgende voorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">"een regel \n nog een regel" +</pre> + +<p>De volgende tabel toont de speciale karakters die in JavaScript strings kunnen worden gebruikt.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Table: JavaScript speciale karakters</caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Karakter</th> + <th scope="col">Betekenis</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>\0</code></td> + <td>Null Byte</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\b</code></td> + <td>Backspace</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\f</code></td> + <td>Form feed (nieuwe pagina)</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\n</code></td> + <td>New line (nieuwe regel)</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\r</code></td> + <td>Carriage return (naar begin van de regel)</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\t</code></td> + <td>Tab</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\v</code></td> + <td>Verticale tab</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\'</code></td> + <td>Apostrof of enkel aanhalingsteken</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\"</code></td> + <td>Dubbel aanhalingsteken</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\\</code></td> + <td>Backslash karakter</td> + </tr> + <tr> + <td><code>\<em>XXX</em></code></td> + <td> + <p>Het karakter met de Latijn-1 encodering gespecificeerd door tot 3 octale cijfers XXX tussen 0 en 377. Bijvoorbeeld \251 is de octale code voor het copyrightsymbool.</p> + </td> + </tr> + <tr> + </tr> + <tr> + <td><code>\x<em>XX</em></code></td> + <td> + <p>Het karakter met de Latijn-1 encodering gespecificeerd door de hexadecimale cijfers XX tussen 00 en FF. Bijvoorbeeld \xA9 is de hexadecimale code voor het copyrightsymbool.</p> + </td> + </tr> + <tr> + </tr> + <tr> + <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td> + <td> + <p>Het Unicode-karakter gespecificeerd door de 4 hexadecimale cijfers XXXX. Bijvoorbeeld \u00A9 is de Unicode voor het copyright symbook. Zie <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#String_literals">Unicode escape sequences</a>.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>\u<em>{XXXXX}</em></code></td> + <td>Unicode code point escapes. Bijvoorbeeld \u{2F804} is hetzelfde als de eencoudige Unicode escapes \uD87E\uDC04.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h4 id="Escapekarakters">Escapekarakters</h4> + +<p>Voor karakters die niet in de tabel staan wordt de voorafgaande backslash genegeerd, maar dit gebruik is verouderd en moet worden ontweken.</p> + +<p>Je kunt een quoteteken invoegen in een string door voor het teken een backslash (<code>\</code>) toe te voegen. Dit staat bekend als <em>escaping</em> van het quoteteken. Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var quote = "Hij las \"The Cremation of Sam McGee\" door R.W. Service."; +console.log(quote); +</pre> + +<p>Het resultaat hiervan zou zijn:</p> + +<pre class="eval">Hij las "The Cremation of Sam McGee" door R.W. Service. +</pre> + +<p>Om een backslash in de string toe te voegen, moet het backslash tegen worden geëscaped. Bijvoorbeeld, om het bestandspad <code>c:\temp</code> in een string voor te stellen staat in JavaScript het volgende:</p> + +<pre class="brush: js">var home = "c:\\temp"; +</pre> + +<p>Het is ook mogelijk om nieuwe regels in de code te escapen. De backslash en nieuwe regel worden beide niet in de string opgenomen.</p> + +<pre class="brush: js">var str = "deze string \ +is verspreid \ +over meerdere\ +regels." +console.log(str); +// deze string is verspreid over meerdere regels. +</pre> + +<p>Alhoewel JavaScript geen "heredoc" syntax heeft, kan je wel een newline karakter samen met een escape karakter gebruiken, zoals in het volgende voorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var poem = +"Roses are red,\n\ +Violets are blue.\n\ +I'm schizophrenic,\n\ +And so am I." +</pre> + +<h2 id="Meer_informatie">Meer informatie</h2> + +<p>Dit hoofdstuk focust op de basis syntax voor declaraties en types. Om meer te leren over de JavaScript programmeertaal constructies, zie de volgende hoofdstukken in de guide:</p> + +<ul> + <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling">Control flow and error handling</a></li> + <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">Loops and iteration</a></li> + <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li> + <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">Expressions and operators</a></li> +</ul> + +<p>In het volgende hoofdstuk nemen we een kijkje in de control flow constructies en error handling</p> + +<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}</p> diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/index.html new file mode 100644 index 0000000000..df03cf1f46 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/index.html @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +title: JavaScript Guide +slug: Web/JavaScript/Guide +tags: + - Guide + - JavaScript + - NeedsTranslation + - TopicStub +translation_of: Web/JavaScript/Guide +--- +<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p> + +<div class="summary"> +<p><span class="seoSummary">The JavaScript Guide shows you how to use <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> and gives an overview of the language. If you want to get started with JavaScript or programming in general, consult the articles in the <a href="/en-US/Learn">learning area</a>. If you need exhaustive information about a language feature, have a look at the <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript reference</a>.</span></p> +</div> + +<ul class="card-grid"> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction">Introduction</a></span> + + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Where_to_find_JavaScript_information">About this guide</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#What_is_JavaScript.3F">About JavaScript</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_Java">JavaScript and Java</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">ECMAScript</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Getting_started_with_JavaScript">Tools</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Hello_world">Hello World</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types">Grammar and types</a></span> + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Basics">Basic syntax & comments</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Declarations">Declarations</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Variable_scope">Variable scope</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Variable_hoisting">Variable hoisting</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Data_structures_and_types">Data structures and types</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Literals">Literals</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling">Control flow and error handling</a></span> + <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#if...else_statement">if...else</a></code><br> + <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#switch_statement">switch</a></code><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Exception_handling_statements"><code>try</code>/<code>catch</code>/<code>throw</code></a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Utilizing_Error_objects">Error objects</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Promises">Promises</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">Loops and iteration</a></span> + <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for_statement">for</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#while_statement">while</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#do...while_statement">do...while</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#break_statement">break</a>/<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#continue_statement">continue</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...in_statement">for..in</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration#for...of_statement">for..of</a></code></p> + </li> +</ul> + +<ul class="card-grid"> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></span> + + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Defining_functions">Defining functions</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Calling_functions">Calling functions</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Function_scope">Function scope</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Closures">Closures</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Using_the_arguments_object">Arguments</a> & <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Function_parameters">parameters</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#Arrow_functions">Arrow functions</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators">Expressions and operators</a></span> + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Assignment_operators">Assignment</a> & <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Comparison_operators">Comparisons</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Arithmetic_operators">Arithmetic operators</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Bitwise_operators">Bitwise</a> & <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Logical_operators">logical</a> operators<br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Conditional_(ternary)_operator">Conditional (ternary) operator</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates">Numbers and dates</a></span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Numbers"> Number literals</a> + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Number_object"><code>Number</code> object</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Math_object"><code>Math</code> object</a><br> + <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates#Date_object"><code>Date</code> object</a></p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting">Text formatting</a></span> + <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#String_literals">String literals</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#String_objects"><code>String</code> object</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#Multi-line_template_strings">Template strings</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Text_formatting#Internationalization">Internationalization</a><br> + <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions">Regular Expressions</a></p> + </li> +</ul> + +<ul class="card-grid"> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections">Indexed collections</a></span> + + <p>Arrays<br> + Typed arrays</p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections_and_structured_data">Keyed collections and structured data</a></span> + <p>Maps, WeakMaps<br> + Sets, WeakSets<br> + JSON</p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects">Working with objects</a></span> + <p>Creating objects<br> + Object initializer<br> + Inheritance<br> + Getter and setter</p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model">Details of the object model</a></span> + <p>Prototype-based OOP<br> + Properties and methods<br> + Inheritance</p> + </li> +</ul> + +<ul class="card-grid"> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">Iterators and generators</a></span> + + <p>Iterable protocol<br> + Iterator protocol<br> + Generators</p> + </li> + <li><span><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Meta_programming">Meta programming</a></span> + <p>Proxy<br> + Reflect</p> + </li> +</ul> + +<p>{{Next("Web/JavaScript/Guide/Introduction")}}</p> diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7b37d5ed31 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html @@ -0,0 +1,757 @@ +--- +title: Reguliere Expressies +slug: Web/JavaScript/Guide/Reguliere_Expressies +tags: + - JavaScript + - RegExp + - regex + - reguliere expressies +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions +--- +<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}</div> + +<p class="summary">Reguliere expressies zijn patronen om combinaties van karakters in strings mee te vinden. In JavaScript zijn reguliere expressies ook objecten. Deze patronen worden gebruikt met de {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} en {{jsxref("RegExp.test", "test")}} methoden van {{jsxref("RegExp")}}, en met de {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}, en {{jsxref("String.split", "split")}} methoden van {{jsxref("String")}}. Dit hoofdstuk beschrijft reguliere expressies in JavaScript.</p> + +<h2 id="Een_reguliere_expressie_maken">Een reguliere expressie maken</h2> + +<p>Een reguliere expressie kan op een van twee manieren gemaakt worden:</p> + +<p>Met behulp van een letterlijke reguliere expressie, die bestaat uit een patroon tussen slash-karakters:</p> + +<pre class="brush: js">var re = /ab+c/; +</pre> + +<p>Letterlijke reguliere expressies worden gecompileerd op het moment dat het script geladen is. Als de reguliere expressie constant blijft kan dit de prestaties verbeteren.</p> + +<p>Of door de constructor-functie van het {{jsxref("RegExp")}} object te gebruiken, op de volgende manier:</p> + +<pre class="brush: js">var re = new RegExp('ab+c'); +</pre> + +<p>Het gebruik van de constructor-functie biedt runtime-compilatie van de reguliere expressie. Gebruik de constructor functie als je weet dat het reguliere expressie patroon zal veranderen, of als je het patroon niet weet en uit een andere bron krijgt, zoals input van een gebruiker.</p> + +<h2 id="Typen_speciale_karakters">Typen speciale karakters</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions">Stellingen</a></dt> + <dd>Geven op een bepaalde manier aan dat een overeenkomst mogelijk is. Stellingen bevatten 'lookahead', 'lookbehind' en conditionele expressies.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Boundaries">Grenzen</a></dt> + <dd>Wijzen op de begin- en eindpunten van regels en woorden.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes">Karakter Klassen</a></dt> + <dd>Differentieer tussen verschillende soorten karakters zoals, bijvoorbeeld, tussen letters en cijfers.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">Groepen en Bereiken</a></dt> + <dd>Geef groepen en bereiken van expressie karakters aan.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers">Kwantificeerders</a></dt> + <dd>Geef hoeveelheden karakters of expressies aan om te vinden.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Properties">Unicode Eigenschappen</a></dt> + <dd>Differentieer op basis van unicode karakter eigenschappen zoals, bijvoorbeeld, hoofd- en kleine letters, wiskundige symbolen, en punctuatie.</dd> +</dl> + +<h2 id="Een_reguliere_expressie_schrijven">Een reguliere expressie schrijven</h2> + +<p>Een reguliere expressie bestaat uit eenvoudige karakters zoals <code>/abc/</code>, of een combinatie van eenvoudige en speciale karakters, zoals <code>/ab*c/</code> of <code>/Hoofdstuk (\d+)\.\d*/</code>. Het laatste voorbeeld bevat haakjes die gebruikt worden als geheugen mechanisme. De overeenkomst die met dit deel gemaakt is wordt onthouden voor later gebruik., zoals beschreven in <a href="#Using_parenthesized_substring_matches">Using parenthesized substring matches</a>.</p> + +<h3 id="Eenvoudige_patronen_gebruiken">Eenvoudige patronen gebruiken</h3> + +<p>Eenvoudige patronen bestaan uit karakters waarvoor je een directe overeenkomst wilt vinden. Het patroon <code>/abc/</code> bijvoorbeeld komt alleen overeen met karakter combinaties als de karakters 'abc' samen voorkomen in exact die volgorde. Zo'n overeenkomst zou successvol zijn in de strings "Hi, do you know your abc's?" en "The latest airplane designs evolved from slabcraft." In beide gevallen is de overeenkomst de substring 'abc'. Er is geen overeenkomst met de string 'Grab crab' omdat hoewel het de substring 'ab c' bevat, het niet de precieze substring 'abc' bevat.</p> + +<h3 id="Speciale_karakters_gebruiken">Speciale karakters gebruiken</h3> + +<p>Als het zoeken naar een overeenkomst meer vergt dan een directe overeenkomst, zoals het vinden van een of meerdere b's, of het vinden van witregels/ruimte, bevat het patroon speciale karakters. Het patroon <code>/ab*c/</code> bijvoorbeeld komt overeen met elke combinatie karakters waarbij een enkele 'a' gevolgd wordt door nul of meerdere b's. (<code>*</code> betekent 0 of meer gevallen van het voorgaande item) en dan onmiddelijk gevolgd door 'c'. In de string "cbbabbbbcdebc," komt het patroon overeen met de substring 'abbbbc'.</p> + +<p>Onderstaande tabel geeft een volledige lijst en beschrijving van de speciale karakters die gebruikt kunnen worden in reguliere expressies.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Speciale karakters in reguliere expressies</caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Karakter</th> + <th scope="col">Betekenis</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><a href="#special-backslash" id="special-backslash" name="special-backslash"><code>\</code></a></td> + <td> + <p>Matched volgens de volgende regels:<br> + <br> + Een backslash die voorafgaat aan een niet-speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter speciaal is en niet letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, een 'b' zonder een voorafgaande '\' matched kleine-letter b's waar die ook voorkomen — Het karakter zal letterlijk worden geïnterpreteerd. Maar de opeenvolging van '\b' komt niet overeen met wat voor karakter dan ook; het duidt op een <a href="#special-word-boundary" title="#special-word-boundary">woordgrens</a>.<br> + <br> + Een backslash die voorafgaat aan een speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter niet speciaal is en letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, het patroon <code>/a*/</code> vertrouwt op het speciale karakter '<code>*</code>' om 0 of meerdere a's te matchen. Het patroon <code>/a\*/</code> in contrast, noteert de '<code>*</code>' als niet-speciaal, wat matches met strings zoals 'a' mogelijk maakt.</p> + + <p>Vergeet niet om de <code>\</code> zelf te escapen bij het gebruiken van de RegExp("patroon") notatie — <code>\</code> is ook een escape karakter in strings.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-caret" id="special-caret" name="special-caret"><code>^</code></a></td> + <td>Matched het begin van de input. Matched ook direct na een line break karakter als de multiline vlag ingesteld is op 'true'.<br> + <br> + Als voorbeeld, <code>/^A/</code> matched niet de 'A' in "uit Amsterdam", maar matched wel de 'A' in "Apenstaartje".<br> + <br> + De '<code>^</code>' heeft een verschillende betekenis wanneer het voorkomt als het eerste karakter in een karakterset patroon. Zie <a href="#special-negated-character-set" title="#special-negated-character-set">complemented character sets</a> voor details en een voorbeeld.</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-dollar" id="special-dollar" name="special-dollar"><code>$</code></a></td> + <td> + <p>Matched het einde van de input. Matched ook direct voor een line break karakter als de multiline vlag is ingesteld.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/t$/</code> matched niet de 't' in "beter", maar matched wel in "beet".</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-asterisk" id="special-asterisk" name="special-asterisk"><code>*</code></a></td> + <td> + <p>Matched de voorafgaande expressie 0 of meerdere malen. Equivalent aan <code>{0,}</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/bo*/</code> matched 'boo' in "de grote boom" en 'b' in "bar" maar niets in "hallo".</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-plus" id="special-plus" name="special-plus"><code>+</code></a></td> + <td> + <p>Vind de voorafgaande expressie 1 of meerdere malen. Equivalent aan <code>{1,}</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/a+/</code> matched de 'a' in "pan" and alle a's in "haaaaaaatsjoe", maar niets in "zzp".</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-questionmark" id="special-questionmark" name="special-questionmark"><code>?</code></a></td> + <td> + <p>Matched de voorafgaande expressie 0 of 1 maal. Equivalent aan <code>{0,1}</code>.<br> + <br> + Als voorbeeld, <code>/e?le?/</code> matched de 'el' in "angel" en de 'le' in "angle" en ook de 'l' in "oslo".</p> + + <p>Als het direct na de quantifiers *, +, ?, or {} wordt gebruikt maakt het deze niet-gretig (matched het minst mogelijke aantal karakters), in tegenstelling tot de standaard, die gretig is (matched zo veel mogelijk karakters als mogelijk). Bijvoorbeeld, <code>/\d+/</code> toepassen op "123abc" matched "123". Echter, <code>/\d+?/</code> toepassen op diezelfde string matched alleen de "1".</p> + + <p>Wordt ook gebruikt in lookahead stellingen, zoals beschreven in de <code>(x(?=y)</code> en <code>(x(?!y)</code> van deze tabel.<br> + </p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-dot" id="special-dot" name="special-dot"><code>.</code></a></td> + <td> + <p>(De decimale punt) matched welk individueel karakter dan ook, met uitzondering van de newline.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/.n/</code> matched 'an' and 'on' in "nay, an apple is on the tree", maar niet 'nay'.</p> + + <p>Wanneer de <code>s</code> ("dotAll") vlag is ingesteld op 'true' matched het ook newline karakters.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-capturing-parentheses" id="special-capturing-parentheses" name="special-capturing-parentheses"><code>(x)</code></a></td> + <td> + <p>Matched 'x' en onthoudt de match, zoals het volgende voorbeeld toont. De haakjes worden <em>capturing parentheses</em> genoemd<br> + <br> + De '<code>(foo)</code>' en '<code>(bar)</code>' in het patroon <code>/(foo) (bar) \1 \2/</code> matchen en onthouden de eerste twee woorden in de string "foo bar foo bar". De <code>\1</code> en <code>\2</code> geven de eerste en tweede substring matches tussen haakjes weer - <code>foo</code> and <code>bar</code>, en matchen de laatste twee woorden van de string. Let op dat <code>\1</code>, <code>\2</code>, ..., <code>\n</code> worden gebruikt in het matchende gedeelte van de regex, voor meer informatie, zie <a href="#special-backreference">\n</a> beneden. In het vervangings gedeelte van een regex moet de syntax <code>$1</code>, <code>$2</code>, ..., <code>$n</code> worden gebruikt, e.g.: <code>'bar foo'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1')</code>. <code>$&</code> betekent de gehele gevonden string.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-non-capturing-parentheses" id="special-non-capturing-parentheses" name="special-non-capturing-parentheses"><code>(?:x)</code></a></td> + <td>Matched 'x' maar onthoudt de match niet. De haakjes heten <em>non-capturing </em>haakjes, en maken het mogelijk om sub-expressies te definiëren voor regular expression operators om mee te werken. Overweeg de voorbeeld expressie <code>/(?:foo){1,2}/</code>. Als de expressie <code>/foo{1,2}/</code> was, zouden de <code>{1,2}</code> karakters alleen van toepassing zijn op de laatste 'o' in 'foo'. met de non-capturing haakjes, is <code>{1,2}</code> van toepassing op het gehele woord 'foo'. Voor meer informatie, zie <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions#Using_parentheses">Using parentheses</a>.</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-lookahead" id="special-lookahead" name="special-lookahead"><code>x(?=y)</code></a></td> + <td> + <p>Matched 'x' alleen als 'x' gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een 'lookahead'.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/Jack(?=Sprat)/</code> matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat'. <code>/Jack(?=Sprat|Frost)/</code> matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat' of 'Frost'. Echter, noch 'Sprat' noch 'Frost' is onderdeel van de match resultaten.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-negated-look-ahead" id="special-negated-look-ahead" name="special-negated-look-ahead"><code>x(?!y)</code></a></td> + <td> + <p>Matched 'x' alleen als 'x' niet gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een negated lookahead.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\d+(?!\.)/</code> matched alleen een nummer als het niet gevolgd wordt door een decimale punt. De reguliere expressie <code>/\d+(?!\.)/.exec("3.141")</code> matched '141' maar niet '3.141'.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>(?<=<em>y</em>)<em>x</em></code></td> + <td> + <p>Matched <code><em>x</em></code> alleen als <code><em>x</em></code> wordt voorafgegaan door <code><em>y</em></code>.Dit heet een 'lookbehind'.</p> + + <p>Als voorbeeld, /<code>(?<=Jack)Sprat/</code> matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack".<br> + <code>/(?<=Jack|Tom)Sprat/</code> matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack" or "Tom".<br> + Echter, noch "Jack" noch "Tom" maken deel uit van de match resultaten.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><code>(?<!<em>y</em>)<em>x</em></code></td> + <td> + <p>Matched <code><em>x</em></code> alleen als <code><em>x</em></code> niet wordt voorafgegaan door <code><em>y</em></code>. Dit heet een 'negated lookbehind'.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/(?<!-)\d+/</code> matched een nummer alleen als het niet wordt voorafgegaan door een min-teken.<br> + <code>/(?<!-)\d+/.exec('3')</code> matched "3".<br> + <code>/(?<!-)\d+/.exec('-3')</code> wordt niet gevonden omdat aan het nummer een min-teken voorafgaat.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-or" id="special-or" name="special-or"><code>x|y</code></a></td> + <td> + <p>Matched 'x', of 'y' (indien er geen match is voor 'x').</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/groene|rode/</code> matched 'groene' in "groene appel" en 'rode' in "rode appel." De volgorde van 'x' en 'y' maakt uit. <code>a*|b</code> matched bijvoorbeeld de lege string in "b", maar <code>b|a*</code> matched "b" in dezelfde string.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n}</code></a></td> + <td>Matched de voorafgaande expressie precies n maal. N moet een positief getal zijn.<br> + <br> + Als voorbeeld, <code>/a{2}/</code> matched de 'a' in "candy" niet, maar matched wel alle a's in "caandy," en de eerste twee a's in "caaandy."</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n,}</code></a></td> + <td> + <p>Matched de voorafgaande expressie tenminste n maal. N moet een positief getal zijn.</p> + + <p>Als voorbeeld, /a{2,}/ matched "aa", "aaaa" en "aaaaa" maar niet "a"</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-quantifier-range" id="special-quantifier-range" name="special-quantifier-range"><code>{n,m}</code></a></td> + <td> + <p>Waar <code>n</code> en <code>m</code> positieve getallen zijn en <code>n <= m</code>. Matched tenminste <code>n</code> en maximaal <code>m</code> keer de voorafgaande expressie. Als <code>m</code> is weggelaten, wordt het behandeld als ∞.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/a{1,3}/</code> matched niets in "cndy", de 'a' in "candy," de eerste twee a's in "caandy," en de eerste drie a's in "caaaaaaandy". Let op dat als "caaaaaaandy" wordt gematched, de match "aaa" is, ook al heeft de originele string meer a's er in staan.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-character-set" id="special-character-set" name="special-character-set"><code>[xyz]</code></a></td> + <td>Karakter set. Dit type patroon matched een van de karakters tussen de haken, inclusief <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Using_special_characters_in_strings" title="JavaScript Guide: Grammar and types § Using special characters in strings">escape sequences</a>. Speciale karakters zoals de punt(<code>.</code>) en asterisk(<code>*</code>) zijn niet speciaal binnen een karakter set, en hoeven niet geëscaped te worden. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken , zoals het volgende voorbeeld illustreert.<br> + <br> + Het patroon<code> [a-d]</code>, wat dezelfde match uitvoert als <code>[abcd]</code>, matched de 'b' in "brisket" en de 'c' in "city". De patronen <code>/[a-z.]+/ </code>en <code>/[\w.]+/</code> matchen de gehele string "test.i.ng".</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-negated-character-set" id="special-negated-character-set" name="special-negated-character-set"><code>[^xyz]</code></a></td> + <td> + <p>Een genegeerde karakter set, dat wil zeggen het matched alles wat niet binnen de haakjes staat. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken. Alles wat werkt in een normale karakter set werkt ook hier.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>[^abc]</code> is hetzelfde als <code>[^a-c]</code>. Ze matchen als eerste 'r' in "brisket" en 'h' in "chop."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-backspace" id="special-backspace" name="special-backspace"><code>[\b]</code></a></td> + <td> + <p>Matched een backspace (U+0008). Je hebt vierkante haakjes nodig om een letterlijk backspace karakter te matchen. (Niet te verwarren met <code>\b</code>.)</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-word-boundary" id="special-word-boundary" name="special-word-boundary"><code>\b</code></a></td> + <td> + <p>Matched een <em>woordgrens</em>. een woordgrens matched de positie tussen een woord karakter gevolgd door een niet-woord karakter, of tussen een niet-woord karakter gevolgd door een woord karakter, of thet begin van de string, of het einde van de string. Een woordgrens is geen "karakter" om te matchen; net als een anker wordt een woordgens niet toegevoegd aan de match. In andere woorden, de lengte van een gematchede woordgrens is nul. (Niet te verwarren met [\b]</p> + + <p>Voorbeelden met de input string "moon":</p> + + <p><code>/\bm/</code> matched omdat de <code>\b</code> zich aan het begin van de string bevindt; de \b in <code>/oo\b/</code> matched niet omdat de \b zowel voorafgegaan wordt als gevolgd wordt door woord karakters; de \b in <code>/oon\b/</code> matched omdat het aan het zich einde van de string bevindt; de \b in <code>/\w\b\w/</code> zal nooit iets matchen, omdat het zowel voorafgegaan en gevolgd wordt door een woordkarakter.</p> + + <div class="note"> + <p><strong>N.B.:</strong> JavaScript's reguliere expressie engine definieert een specifieke groep karakters als "woord" karakters. Enig karakter niet in groep wordt als non-woord karakter beschouwd. Deze groep karakters is redelijk beperkt: het bestaat enkel uit het Romeinse alfabet in zowel hoofd- als kleine letters, decimale getallen en het underscore karakter. Geaccentueerde karakters zoals "é" of "ü" worden helaas behandelt als non-woord karakters voor wat betreft woordgrenzen, evenals ideografische karakters (e.g. Chinees, Japans, Koreaans) in het algemeen.</p> + </div> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-non-word-boundary" id="special-non-word-boundary" name="special-non-word-boundary"><code>\B</code></a></td> + <td> + <p>Matched een non-woordgrens. Dit matched de volgende gevallen:</p> + + <ul> + <li>Voor het eerste karakter van de string</li> + <li>Na het laatste karakter van de string</li> + <li>Tussen twee woord karakters</li> + <li>Tussen twee niet-woord karakters</li> + <li>Een lege string</li> + </ul> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\B../</code> matched 'oo' in "noonday", en <code>/y\B./</code> matched 'ye' in "possibly yesterday."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-control" id="special-control" name="special-control"><code>\c<em>X</em></code></a></td> + <td> + <p>Waar X een karakter is in de reeks van A tot Z. Matched een control karakter in een string.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\cM/</code> matched control-M (U+000D) in een string.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-digit" id="special-digit" name="special-digit"><code>\d</code></a></td> + <td> + <p>Matched een numeriek (digit) karakter. Equivalent aan <code>[0-9]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\d/</code> of <code>/[0-9]/</code> matched '2' in "B2 is het kamernummer"</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-non-digit" id="special-non-digit" name="special-non-digit"><code>\D</code></a></td> + <td> + <p>Matched een niet-numeriek karacter. Equivalent aan <code>[^0-9]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\D/</code> or <code>/[^0-9]/</code> matched 'B' in "B2 is het kamernummer"</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-form-feed" id="special-form-feed" name="special-form-feed"><code>\f</code></a></td> + <td>Matched een form feed (U+000C).</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-line-feed" id="special-line-feed" name="special-line-feed"><code>\n</code></a></td> + <td>Matched een line feed (U+000A).</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-carriage-return" id="special-carriage-return" name="special-carriage-return"><code>\r</code></a></td> + <td>Matched een carriage return (U+000D).</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-white-space" id="special-white-space" name="special-white-space"><code>\s</code></a></td> + <td> + <p>Matched een witruimte karacter, inclusief spatie, tab, form feed, line feed. Equivalent aan <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\s\w*/</code> matches ' bar' in "foo bar."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-non-white-space" id="special-non-white-space" name="special-non-white-space"><code>\S</code></a></td> + <td> + <p>Matched een karakter anders dan witruimte. Equivalent aan <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\S*/</code> matched 'foo' in "foo bar."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-tab" id="special-tab" name="special-tab"><code>\t</code></a></td> + <td>Matched een tab (U+0009).</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-vertical-tab" id="special-vertical-tab" name="special-vertical-tab"><code>\v</code></a></td> + <td>Matched een verticale tab (U+000B).</td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-word" id="special-word" name="special-word"><code>\w</code></a></td> + <td> + <p>Matched elk alfanumeriek karakters met inbegrip van de underscore. Equivalent aan <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\w/</code> matched 'a' in "apple," '5' in "$5.28," en '3' in "3D."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-non-word" id="special-non-word" name="special-non-word"><code>\W</code></a></td> + <td> + <p>Matched een niet-woord karakter. Equivalent aan <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/\W/</code> of <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> matched '%' in "50%."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-backreference" id="special-backreference" name="special-backreference"><code>\<em>n</em></code></a></td> + <td> + <p>Waarbij n een positief getal is, een terugreferentie naar de laatste substring die de <em>n</em>de groep tussen ronde haakjes in de reguliere expressie matchde (linker haakjes tellend).</p> + + <p>Als voorbeeld, <code>/apple(,)\sorange\1/</code> matched 'apple, orange,' in "apple, orange, cherry, peach."</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-null" id="special-null" name="special-null"><code>\0</code></a></td> + <td> + <p>Matched een NULL (U+0000) karakter. Volg dit niet met nog een getal, want <code>\0<digits></code> is een octale <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Using_special_characters_in_strings" title="JavaScript Guide: Grammar and types § Using special characters in strings">escape sequence</a>. Gebruik in plaats daarvan <code>\x00</code>.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-hex-escape" id="special-hex-escape" name="special-hex-escape"><code>\xhh</code></a></td> + <td> + <p>Matched het karakter met de code hh (twee hexadecimale getallen)</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-unicode-escape" id="special-unicode-escape" name="special-unicode-escape"><code>\uhhhh</code></a></td> + <td> + <p>Matched het karakter met de code hhhh (vier hexadecimale getallen).</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td><a href="#special-unicode-escape-es6" id="special-unicode-escape-es6" name="special-unicode-escape-es6"><code>\u{hhhh}</code></a></td> + <td> + <p>(enkel als de u vlag is ingesteld) Matched het karakter met de Unicode-waarde hhhh (hexadecimale getallen).</p> + </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Invoer van gebruikers escapen die als letterlijke string binnen een reguliere expressie behandeld moet worden—die anders als een speciaal karakter gezien zou worden—kan bereikt worden met eenvoudige vervanging:</p> + +<pre>function escapeRegExp(string) { + return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&'); // $& means the whole matched string +} +</pre> + +<p>De g na de reguliere expressie is een optie of vlaggetje wat globaal zoekt, dus in de hele string kijkt en alle vondsten teruggeeft. Dit wordt in detail beneden uitgelegd in <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions#Advanced_searching_with_flags">Advanced Searching With Flags</a></p> + +<h3 id="Ronde_haakjes_gebruiken">Ronde haakjes gebruiken</h3> + +<p>Ronde haakjes om een deel van het reguliere expressie patroon zorgen ervoor dat een deel van de gevonden substring wordt onthouden. Eenmaal onthouden kan de substring opgehaald worden voor ander gebruik, zoals beschreven in <a href="#Using_parenthesized_substring_matches">Using Parenthesized Substring Matches.</a></p> + +<p>Als voorbeeld, het patroon <code>/Chapter (\d+)\.\d*/</code> illustreert additionele ontsnapte en bijzondere karakters en geeft aan dat een deel van het patroon moet worden onthouden. Het vind precies de karakters 'Chapter' gevolgd door een of meer numerieke karakters (<code>\d</code> betekent ieder numeriek karakter en <code>+</code> betekent 1 of meer keer), gevolgd door een decimale punt (wat een bijzonder karakter is uit zichzelf; \ voorafgaand aan de punt betekend dat het patroon moet zoeken naar het letterlijke karakter '.'), gevolgd door enig numeriek karakter 0 of meer keer. (<code>\d</code> betekent ieder numeriek karakter, <code>*</code> betekent 0 of meer keer). Daarnaast worden de ronde haakjes gebruikt om het eerste gevonden numerieke karakters te onthouden.</p> + +<p>Dit patroon wordt gevonden in "Open Chapter 4.3, paragraph 6" en "4' wordt onthouden. Het patroon wordt niet gevonden in "Chapter 3 en 4" omdat de string geen punt bevat na de '3'.</p> + +<p>Om een substring te vinden zonder het gevonden deel te onthouden kan binnen de ronde haakjes <code>?:</code> voor het patroon geplaatst worden. Als voorbeeld, <code>(?:\d+)</code> vind een of meer numerieke karakters maar onthoudt de gevonden karakters niet.</p> + +<h2 id="Werken_met_reguliere_expressies">Werken met reguliere expressies</h2> + +<p>Reguliere expressies worden gebruikt met de <code>RegExp</code> methoden <code>test</code> en <code>exec</code> en met de <code>String</code> methoden <code>match</code>, <code>replace</code>, <code>search</code>, and <code>split</code>. Deze methoden zijn in detail uitgelegd in de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference" title="en-US/docs/JavaScript/Reference">JavaScript referentie</a></p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Methoden die reguliere expressies gebruiken</caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Methode</th> + <th scope="col">Beschrijving</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}</td> + <td> + <p>Een <code>RegExp</code> methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een lijst (array) met informatie terug of null bij geen vondst.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("RegExp.test", "test")}}</td> + <td> + <p>Een <code>RegExp</code> methode die op een vondst test in een string. geeft true of false terug.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("String.match", "match")}}</td> + <td> + <p>Een <code>String</code> methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een array met informatie terug of null bij geen vondst.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}</td> + <td> + <p>Een <code>String</code> methode die een iterator teruggeeft met alle vondsten, inclusief opgeslagen (capturing) groepen</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("String.search", "search")}}</td> + <td> + <p>Een <code>String</code> methode die op een vondst in een string test. Het geeft de index van de vonst terug of -1 indien niets gevonden is.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("String.replace", "replace")}}</td> + <td> + <p>Een <code>String</code> methode die zoekt naar en vondst in een string en de gevonden substring vervangt met een andere substring.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td> + <td> + <p>Een <code>String</code> methode die een reguliere expressie of een vaste string gebruikt om een string op te delen in een lijst (array) van substrings.</p> + </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Gebruik de <code>test</code> of <code>search</code> methode wanneer je wilt weten of een string een patroon bevat; gebruik voor meer informatie (maar langzamere executie) de <code>exec</code> of <code>match</code> methode. Als je <code>exec</code> of <code>match</code> gebruikt en als er vondsten zijn, dan geven deze methoden een lijst (array) terug en updaten de eigenschappen van het betreffende reguliere expressie object en ook van het voorgedefinieerde reguliere expressie object, <code>RegExp</code>. Als niets wordt gevonden geeft de <code>exec</code> methode null terug, wat teruggeleid wordt naar <code>false</code>.</p> + +<p>In het volgende voorbeeld gebruikt het script de <code>exec</code> methode om een vondst te doen in een string.</p> + +<pre class="brush: js">var myRe = /d(b+)d/g; +var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz'); +</pre> + +<p>Als je geen toegang nodig hebt tot de eigenschappen van de reguliere expressie is dit script een alternatieve manier om <code>myArray</code> te creëren:</p> + +<pre class="brush: js">var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz'); + // gelijk aan "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g); echter, + // "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g) heeft als resultaat Array [ "dbbd" ], terwijl + // /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz') als resultaat heeft Array [ 'dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz' ]. +</pre> + +<p>(Zie <a href="#g-different-behaviors">g different behaviors</a> voor verdere info over de verschillende werkingen.)</p> + +<p>Als je een reguliere expressie wil opbouwen uit een string, is dit script nog een alternatief:</p> + +<pre class="brush: js">var myRe = new RegExp('d(b+)d', 'g'); +var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz'); +</pre> + +<p>Met dit script is de vondst een success en geeft het een lijst (array) terug en update de eigenschappen die in de volgende tabel worden getoond:</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Resultaten van reguliere expressie executie.</caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Object</th> + <th scope="col">Eigenschap of index</th> + <th scope="col">Beschrijving</th> + <th scope="col">In dit voorbeeld</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td rowspan="4"><code>myArray</code></td> + <td></td> + <td> + <p>De gevonden string en alle onthouden substrings.</p> + </td> + <td><code>['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>index</code></td> + <td> + <p>De 0-gebaseerde index van de vondst in de invoer string.</p> + </td> + <td><code>1</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>input</code></td> + <td>De originele string</td> + <td><code>"cdbbdbsbz"</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>[0]</code></td> + <td>De laatste gevonden karakters.</td> + <td><code>"dbbd"</code></td> + </tr> + <tr> + <td rowspan="2"><code>myRe</code></td> + <td><code>lastIndex</code></td> + <td> + <p>De index vanaf waar de volgende match gestart moet worden. (deze eigenschap is alleen ingesteld als de reguliere expressie de g optie gebruikt, beschreven in <a href="#Advanced_searching_with_flags">Advanced Searching With Flags</a>.)</p> + </td> + <td><code>5</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>source</code></td> + <td> + <p>De tekst van het patroon. Geüpdate op het moment dat de reguliere expressie wordt gecreërd, niet geëxecuteerd.</p> + </td> + <td><code>"d(b+)d"</code></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Zoals getoond in het tweede formulier van dit voorbeeld kan je een reguliere expressie gebruiken die gemaakt is met een object initializer zonder het aan een variabele toe te kennen. Echter, als je dit doet is ieder voorval een nieuwe reguliere expressie. Om deze reden, als je deze vorm gebruikt zonder het aan een variabele toe te kennen, kan je vervolgens niet de eigenschappen van de reguliere expressie verkrijgen. Stel dat je bijvoorbeeld dit script hebt:</p> + +<pre class="brush: js">var myRe = /d(b+)d/g; +var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz'); +console.log('The value of lastIndex is ' + myRe.lastIndex); + +// "The value of lastIndex is 5" +</pre> + +<p>Echter, als je dit script hebt:</p> + +<pre class="brush: js">var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz'); +console.log('The value of lastIndex is ' + /d(b+)d/g.lastIndex); + +// "The value of lastIndex is 0" +</pre> + +<p>De voorvallen van <code>/d(b+)d/g</code> in de twee statements zijn verschillende reguliere expressie objecten en hebben daarom verschillende waarden voor hun <code>lastIndex</code> eigenschap. Als je toegang nodig hebt tot de eigenschappen van een reguliere expressie die gecreërd is met een object initializer, moet je het eerst toekennen aan een variabele.</p> + +<h3 id="Using_parenthesized_substring_matches_2"><a id="Using_parenthesized_substring_matches" name="Using_parenthesized_substring_matches">Using parenthesized substring matches</a></h3> + +<p>Including parentheses in a regular expression pattern causes the corresponding submatch to be remembered. For example, <code>/a(b)c/</code> matches the characters 'abc' and remembers 'b'. To recall these parenthesized substring matches, use the <code>Array</code> elements <code>[1]</code>, ..., <code>[n]</code>.</p> + +<p>The number of possible parenthesized substrings is unlimited. The returned array holds all that were found. The following examples illustrate how to use parenthesized substring matches.</p> + +<p>The following script uses the {{jsxref("String.replace", "replace()")}} method to switch the words in the string. For the replacement text, the script uses the <code>$1</code> and <code>$2</code> in the replacement to denote the first and second parenthesized substring matches.</p> + +<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/; +var str = 'John Smith'; +var newstr = str.replace(re, '$2, $1'); +console.log(newstr); + +// "Smith, John" +</pre> + +<h3 id="Advanced_searching_with_flags_2"><a name="Advanced_searching_with_flags">Advanced searching with flags</a></h3> + +<p>Regular expressions have six optional flags that allow for functionality like global and case insensitive searching. These flags can be used separately or together in any order, and are included as part of the regular expression.</p> + +<table class="standard-table"> + <caption>Regular expression flags</caption> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Flag</th> + <th scope="col">Description</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>g</code></td> + <td>Global search.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>i</code></td> + <td>Case-insensitive search.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>m</code></td> + <td>Multi-line search.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>s</code></td> + <td>Allows <code>.</code> to match newline characters.</td> + </tr> + <tr> + <td><code>u</code></td> + <td>"unicode"; treat a pattern as a sequence of unicode code points</td> + </tr> + <tr> + <td><code>y</code></td> + <td>Perform a "sticky" search that matches starting at the current position in the target string. See {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>To include a flag with the regular expression, use this syntax:</p> + +<pre class="brush: js">var re = /pattern/flags; +</pre> + +<p>or</p> + +<pre class="brush: js">var re = new RegExp('pattern', 'flags'); +</pre> + +<p>Note that the flags are an integral part of a regular expression. They cannot be added or removed later.</p> + +<p>For example, <code>re = /\w+\s/g</code> creates a regular expression that looks for one or more characters followed by a space, and it looks for this combination throughout the string.</p> + +<pre class="brush: js">var re = /\w+\s/g; +var str = 'fee fi fo fum'; +var myArray = str.match(re); +console.log(myArray); + +// ["fee ", "fi ", "fo "] +</pre> + +<p>You could replace the line:</p> + +<pre class="brush: js">var re = /\w+\s/g; +</pre> + +<p>with:</p> + +<pre class="brush: js">var re = new RegExp('\\w+\\s', 'g'); +</pre> + +<p>and get the same result.</p> + +<p id="g-different-behaviors">The behavior associated with the '<strong><code>g</code></strong>' flag is different when the <code>.exec()</code> method is used. (The roles of "class" and "argument" get reversed: In the case of <code>.match()</code>, the string class (or data type) owns the method and the regular expression is just an argument, while in the case of <code>.exec()</code>, it is the regular expression that owns the method, with the string being the argument. Contrast <em><code>str.match(re)</code></em> versus <em><code>re.exec(str)</code></em>.) The '<code><strong>g</strong></code>' flag is used with the <strong><code>.exec()</code></strong> method to get iterative progression.</p> + +<pre class="brush: js">var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray); +// produces: +// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"] +// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"] +// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]</pre> + +<p>The <code>m</code> flag is used to specify that a multiline input string should be treated as multiple lines. If the <code>m</code> flag is used, <code>^</code> and <code>$</code> match at the start or end of any line within the input string instead of the start or end of the entire string.</p> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<p>The following examples show some uses of regular expressions.</p> + +<h3 id="Changing_the_order_in_an_input_string">Changing the order in an input string</h3> + +<p>The following example illustrates the formation of regular expressions and the use of <code>string.split()</code> and <code>string.replace()</code>. It cleans a roughly formatted input string containing names (first name last) separated by blanks, tabs and exactly one semicolon. Finally, it reverses the name order (last name first) and sorts the list.</p> + +<pre class="brush: js">// The name string contains multiple spaces and tabs, +// and may have multiple spaces between first and last names. +var names = 'Orange Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand '; + +var output = ['---------- Original String\n', names + '\n']; + +// Prepare two regular expression patterns and array storage. +// Split the string into array elements. + +// pattern: possible white space then semicolon then possible white space +var pattern = /\s*;\s*/; + +// Break the string into pieces separated by the pattern above and +// store the pieces in an array called nameList +var nameList = names.split(pattern); + +// new pattern: one or more characters then spaces then characters. +// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern. +// The memorized portions are referred to later. +pattern = /(\w+)\s+(\w+)/; + +// Below is the new array for holding names being processed. +var bySurnameList = []; + +// Display the name array and populate the new array +// with comma-separated names, last first. +// +// The replace method removes anything matching the pattern +// and replaces it with the memorized string—the second memorized portion +// followed by a comma, a space and the first memorized portion. +// +// The variables $1 and $2 refer to the portions +// memorized while matching the pattern. + +output.push('---------- After Split by Regular Expression'); + +var i, len; +for (i = 0, len = nameList.length; i < len; i++) { + output.push(nameList[i]); + bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, '$2, $1'); +} + +// Display the new array. +output.push('---------- Names Reversed'); +for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) { + output.push(bySurnameList[i]); +} + +// Sort by last name, then display the sorted array. +bySurnameList.sort(); +output.push('---------- Sorted'); +for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) { + output.push(bySurnameList[i]); +} + +output.push('---------- End'); + +console.log(output.join('\n')); +</pre> + +<h3 id="Using_special_characters_to_verify_input">Using special characters to verify input</h3> + +<p>In the following example, the user is expected to enter a phone number. When the user presses the "Check" button, the script checks the validity of the number. If the number is valid (matches the character sequence specified by the regular expression), the script shows a message thanking the user and confirming the number. If the number is invalid, the script informs the user that the phone number is not valid.</p> + +<p>Within non-capturing parentheses <code>(?:</code> , the regular expression looks for three numeric characters <code>\d{3}</code> OR <code>|</code> a left parenthesis <code>\(</code> followed by three digits<code> \d{3}</code>, followed by a close parenthesis <code>\)</code>, (end non-capturing parenthesis <code>)</code>), followed by one dash, forward slash, or decimal point and when found, remember the character <code>([-\/\.])</code>, followed by three digits <code>\d{3}</code>, followed by the remembered match of a dash, forward slash, or decimal point <code>\1</code>, followed by four digits <code>\d{4}</code>.</p> + +<p>The <code>Change</code> event activated when the user presses Enter sets the value of <code>RegExp.input</code>.</p> + +<pre class="brush: html"><!DOCTYPE html> +<html> + <head> + <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"> + <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript"> + <script type="text/javascript"> + var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/; + function testInfo(phoneInput) { + var OK = re.exec(phoneInput.value); + if (!OK) + window.alert(phoneInput.value + ' isn\'t a phone number with area code!'); + else + window.alert('Thanks, your phone number is ' + OK[0]); + } + </script> + </head> + <body> + <p>Enter your phone number (with area code) and then click "Check". + <br>The expected format is like ###-###-####.</p> + <form action="#"> + <input id="phone"><button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));">Check</button> + </form> + </body> +</html> +</pre> + +<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}</div> diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a2dffff1b8 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html @@ -0,0 +1,497 @@ +--- +title: Werken met objecten +slug: Web/JavaScript/Guide/Werken_met_objecten +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects +--- +<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}</div> + +<p class="summary">JavaScript is ontworpen op een simpel object-georiënteerde paradigma. Een object is een verzameling eigenschappen, en een eigenschap is een associatie tussen een naam (of een sleutel) en een waarde. De waarde van een eigenschap kan een functie zijn, in welk geval de eigenschap bekend staat als een methode. Naast objecten die zijn gedefinieerd in de browser, kunt u uw eigen objecten definiëren. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe u objecten, eigenschappen, functies en methoden kunt gebruiken en hoe u uw eigen objecten kunt maken.</p> + +<h2 id="Objecten_overzicht">Objecten overzicht</h2> + +<p>Objecten in JavaScript, net zoals in veel andere programmeertalen, kunnen worden vergeleken met objecten in het echte leven. Het begrip objecten in JavaScript kan worden begrepen met echte, tastbare objecten.</p> + +<p>In JavaScript is een object een zelfstandige entiteit, met eigenschappen en type. Vergelijk het bijvoorbeeld met een kopje. Een kopje is een voorwerp, met eigenschappen. Een kopje heeft een kleur, een ontwerp, gewicht, een materiaal waaruit het bestaat, enz. Op dezelfde wijze kunnen JavaScript objecten eigenschappen hebben die hun karakteristieken definiëren.</p> + +<h2 id="Objecten_en_eigenschappen">Objecten en eigenschappen</h2> + +<p>Een JavaScript-object heeft eigenschappen die daarmee samenhangen. Een eigenschap van een object kan worden uitgelegd als een variabele die is gekoppeld aan het object. Objecteigenschappen zijn in principe hetzelfde als gewone JavaScript-variabelen, behalve de koppeling bij objecten. De eigenschappen van een object bepalen de karakteristieken van het object. U krijgt toegang tot de eigenschappen van een object met een simpele stip-notatie:</p> + +<pre class="brush: js">objectName.propertyName +</pre> + +<p>Net als alle JavaScript variabelen, kunnen zowel de objectnaam (die een normale variabele zijn) en eigendomsnaam hoofdlettergevoelig zijn. U kunt een eigenschap definiëren door het toewijzen van een waarde. Laten we bijvoorbeeld een object maken met de naam myCar en geef het de eigenschappen als merk, model en jaar als volgt:</p> + +<pre class="brush: js">var myCar = new Object(); +myCar.make = 'Ford'; +myCar.model = 'Mustang'; +myCar.year = 1969; +</pre> + +<p>Niet-toegewezen eigenschappen van een object zijn {{jsxref("undefined")}} (en niet {{jsxref("null")}}).</p> + +<pre class="brush: js">myCar.color; // undefined</pre> + +<p>Eigenschappen van JavaScript-objecten kunnen toegankelijk of ingesteld worden met behulp van een haakjes notitie (voor meer details zie toegangsbeheerders). Objecten worden soms associatieve arrays genoemd, aangezien elke eigenschap wordt geassocieerd met een tekenreeks die kan worden gebruikt om toegang te krijgen. Zo kun je bijvoorbeeld de eigenschappen van het myCar-object openen:</p> + +<pre class="brush: js">myCar['make'] = 'Ford'; +myCar['model'] = 'Mustang'; +myCar['year'] = 1969; +</pre> + +<p>Een object naam eigenschap kan een geldige JavaScript-string zijn, of iets dat kan worden omgezet in een tekenreeks, inclusief de lege tekenreeks. Echter, elke naam eigenschap die geen geldige JavaScript-identificatie is (bijvoor-beeld een naam eigenschap die een spatie of een koppelteken heeft, of dat begint met een nummer), kan alleen worden geopend met behulp van de vierkante haakjes notatie. Deze notatie is ook erg handig wanneer naam eigenschappen dynamisch worden bepaald (wanneer de naam eigenschap niet tot de runtime wordt bepaald). Voorbeelden zijn als volgt:</p> + +<pre class="brush: js">// four variables are created and assigned in a single go, +// separated by commas +var myObj = new Object(), + str = 'myString', + rand = Math.random(), + obj = new Object(); + +myObj.type = 'Dot syntax'; +myObj['date created'] = 'String with space'; +myObj[str] = 'String value'; +myObj[rand] = 'Random Number'; +myObj[obj] = 'Object'; +myObj[''] = 'Even an empty string'; + +console.log(myObj); +</pre> + +<p>Houd er rekening mee dat alle toetsen in de notatie van de vierkante haakjes worden geconverteerd naar String type, omdat objecten in JavaScript alleen String type kunnen hebben als sleutel type. Bijvoorbeeld, in de bovenstaande code, wanneer de sleutel obj aan de myObj wordt toegevoegd, roept JavaScript de methode obj.toString () op en gebruikt u deze resultaatreeks als de nieuwe sleutel.</p> + +<p>U kunt ook eigenschappen krijgen door een stringwaarde te gebruiken die in een variabele is opgeslagen:</p> + +<pre class="brush: js">var propertyName = 'make'; +myCar[propertyName] = 'Ford'; + +propertyName = 'model'; +myCar[propertyName] = 'Mustang'; +</pre> + +<p>U kunt de notitie van de haakjes gebruiken voor ... om te herhalen over alle optelbare eigenschappen van een object. Om te illustreren hoe dit werkt, geeft de volgende functie de eigenschappen van het object weer wanneer u het object en de objectnaam als argumenten voor de functie doorstuurt:</p> + +<pre class="brush: js">function showProps(obj, objName) { + var result = ''; + for (var i in obj) { + // obj.hasOwnProperty() is used to filter out properties from the object's prototype chain + if (obj.hasOwnProperty(i)) { + result += objName + '.' + i + ' = ' + obj[i] + '\n'; + } + } + return result; +} +</pre> + +<p>Dus, de de functie aanroep <code>showProps(myCar, "myCar")</code> Zout het volgende retourneren:</p> + +<pre class="brush: js">myCar.make = Ford +myCar.model = Mustang +myCar.year = 1969</pre> + +<h2 id="Doorloop_de_eigenschappen_van_een_object">Doorloop de eigenschappen van een object</h2> + +<p>Uitgaande van ECMAScript 5 zijn er drie manieren om objecteigenschappen te kunnen bekijken/doorlopen:</p> + +<ul> + <li><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> loops</li> + <li>Deze methode traceert alle berekenbare eigenschappen van een object en zijn prototype-keten</li> + <li>{{jsxref("Object.keys", "Object.keys(o)")}}<br> + Deze methode geeft een array met alle eigen (niet in de prototype-keten) opsombare naam eigenschappen ("keys") van een object <code>o</code> terug.</li> + <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(o)")}}<br> + Deze methode geeft een array met al zijn naam eigenschappen (opsomming of niet) van een object <code>o</code> terug.</li> +</ul> + +<p>Vóór ECMAScript 5 was er geen native manier om alle eigenschappen van een object te overlopen. Dit kan echter worden bereikt met de volgende functie:</p> + +<pre class="brush: js">function listAllProperties(o) { + var objectToInspect; + var result = []; + + for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)) { + result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect)); + } + + return result; +} +</pre> + +<p>Dit kan handig zijn om 'verborgen' eigenschappen te onthullen (eigenschappen in de prototype-keten die niet door het object toegankelijk zijn, omdat een andere eigenschap eerder in de prototype-keten dezelfde naam heeft). Op deze manier kan er gemakkelijk een lijst van toegankelijke eigenschappen worden gemaakt. </p> + +<h2 id="Nieuwe_objecten_maken">Nieuwe objecten maken</h2> + +<p>JavaScript heeft een aantal voorgedefinieerde objecten. Daarnaast kunt u uw eigen objecten maken. U kunt een object maken met een objectinitiator. Als alternatief kunt u eerst een constructorfunctie maken en vervolgens een object oproepen die de functie in combinatie met de nieuwe operator invult.</p> + +<h3 id="Object_initialiseerders_gebruiken"><a id="Object initialiseerders gebruiken" name="Object initialiseerders gebruiken">Object initialiseerders gebruiken</a></h3> + +<p>Naast het maken van objecten die een constructorfunctie gebruiken, kunt u objecten maken met behulp van een objectinitiator. Het gebruik van objectinitialisatoren wordt soms aangeduid als het maken van objecten met letterlijke notatie. "Object initializer" is consistent met de terminologie die door C ++ wordt gebruikt.</p> + +<p>De syntaxis voor een object met een objectinitialiseerder is:</p> + +<pre class="brush: js">var obj = { property_1: value_1, // property_# may be an identifier... + 2: value_2, // or a number... + // ..., + 'property n': value_n }; // or a string +</pre> + +<p>Waar obj de naam van het nieuwe object is, is elke eigenschap_i een identificatie (een naam, een getal of een tekenreeks) en elke waarde_i is een uitdrukking waarvan de waarde is toegewezen aan het property_i. De obj en de opdracht zijn optioneel; Als u niet elders naar het object hoeft te verwijzen, hoeft u het niet toe te wijzen aan een variabele. (Houd er echter rekening mee dat u het object letterlijk tussen haakjes moet kunnen wikkelen wanneer het object verschijnt waar een verklaring wordt verwacht, om niet letterlijk te verwarren met een blokverklaring.)</p> + +<p>Objectinitialisatoren zijn expressies, en elke objectinitialiser resulteert in een nieuw object dat wordt gemaakt, wanneer de statement waarin het verschijnt is uitgevoerd. Identieke objectinitializers maken onderscheidende objecten die niet gelijk zijn aan elkaar. Objecten worden gecreëerd als een oproep naar een nieuw object () is gemaakt; Dat wil zeggen, objecten gemaakt van object letterlijke expressies zijn instances van object.</p> + +<p>De volgende statement maakt een object en wijst deze toe aan de variabele x als en alleen als de uitdrukkings cond waar is:</p> + +<pre class="brush: js">if (cond) var x = {greeting: 'hi there'}; +</pre> + +<p>Het volgende voorbeeld maakt myHonda met drie eigenschappen. Merk op dat de motoreigenschap ook een object is met eigen eigenschappen.</p> + +<pre class="brush: js">var myHonda = {color: 'red', wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}}; +</pre> + +<p>U kunt ook objectinitieringen gebruiken om arrays te maken. Zie <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#Array_literals">array literals</a>.</p> + +<h3 id="Gebruik_van_een_constructor_functie">Gebruik van een constructor functie</h3> + +<p>Alternatief voor het maken van een object met deze twee stappen:</p> + +<ol> + <li>Definieer het objecttype door een constructorfunctie te schrijven. Er is een sterke conventie, met goede reden, om een hoofdletter te gebruiken.</li> + <li>Creer een instance van het object met <code>new</code>.</li> +</ol> + +<p>Om een objecttype te definiëren, creëer een functie voor het objecttype dat zijn naam, eigenschappen en methoden specificeert. Stel bijvoorbeeld dat u een objecttype voor auto's wilt maken. U wilt dat dit type object een auto wordt genoemd, en u wilt dat het eigenschappen voor make, model en jaar heeft. Om dit te doen, zou u de volgende functie schrijven:</p> + +<pre class="brush: js">function Car(make, model, year) { + this.make = make; + this.model = model; + this.year = year; +} +</pre> + +<p>Let op de manier om waarden aan de eigenschappen van het object toe te wijzen op basis van de waarden die aan de functie zijn overgedragen.</p> + +<p>Nu kunt u als volgt een object genaamd mycar maken:</p> + +<pre class="brush: js">var mycar = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993); +</pre> + +<p>Deze verklaring maakt mycar en wijst de opgegeven waarden toe voor zijn eigenschappen. Dan is de waarde van mycar.make de string "Eagle", mijncar.jaar is het geheel getal 1993, enzovoort.</p> + +<p>U kunt elk gewenst aantal car objecten maken door het aanroepen van new. Bijvoorbeeld,</p> + +<pre class="brush: js">var kenscar = new Car('Nissan', '300ZX', 1992); +var vpgscar = new Car('Mazda', 'Miata', 1990); +</pre> + +<p>Een object kan een eigenschap hebben dat zelf een ander object is. Stel bijvoorbeeld dat u een object genaamd person als volgt definieert:</p> + +<pre class="brush: js">function Person(name, age, sex) { + this.name = name; + this.age = age; + this.sex = sex; +} +</pre> + +<p>En installeer dan twee nieuwe persoon objecten als volgt:</p> + +<pre class="brush: js">var rand = new Person('Rand McKinnon', 33, 'M'); +var ken = new Person('Ken Jones', 39, 'M'); +</pre> + +<p>Vervolgens kunt u de definitie van de auto omschrijven om een eigendom van een persoon die een persoon object heeft, als volgt te omvatten:</p> + +<pre class="brush: js">function Car(make, model, year, owner) { + this.make = make; + this.model = model; + this.year = year; + this.owner = owner; +} +</pre> + +<p>Om de nieuwe objecten te instantiëren, gebruik dan het volgende:</p> + +<pre class="brush: js">var car1 = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993, rand); +var car2 = new Car('Nissan', '300ZX', 1992, ken); +</pre> + +<p>Merk op dat in plaats van een letterlijke tekenreeks of integerwaarde bij het maken van nieuwe objecten de bovengenoemde uitspraken de voorwerpen rand overbrengen en kenmerken als de argumenten voor de eigenaren. Dan als u de naam van de eigenaar van car2 wilt ontdekken, kunt u toegang hebben tot de volgende accommodatie:</p> + +<pre class="brush: js">car2.owner.name +</pre> + +<p>Houd er rekening mee dat u altijd een eigenschap kunt toevoegen aan een eerder gedefinieerd object. Bijvoorbeeld de verklaring</p> + +<pre class="brush: js">car1.color = 'black'; +</pre> + +<p>Voegt een kleureigenschap toe aan car1, en geeft het een waarde van 'black' toe. Dit heeft echter geen invloed op andere objecten. Om de nieuwe eigenschap toe te voegen aan alle objecten van hetzelfde type, moet u de eigenschap toevoegen aan de definitie van het type auto-object.</p> + +<h3 id="Gebruik_van_de_Object.create_methode">Gebruik van de <code>Object.create</code> methode</h3> + +<p>Objecten kunnen ook worden gemaakt met de methode {{jsxref ("Object.create ()")}}. Deze methode kan erg handig zijn, omdat u het prototype object voor het object kunt maken dat u wilt maken zonder dat u een constructor function.type moet definiëren.</p> + +<pre class="brush: js">// Animal properties and method encapsulation +var Animal = { + type: 'Invertebrates', // Default value of properties + displayType: function() { // Method which will display type of Animal + console.log(this.type); + } +}; + +// Create new animal type called animal1 +var animal1 = Object.create(Animal); +animal1.displayType(); // Output:Invertebrates + +// Create new animal type called Fishes +var fish = Object.create(Animal); +fish.type = 'Fishes'; +fish.displayType(); // Output:Fishes</pre> + +<h2 id="Overerving">Overerving</h2> + +<p>Alle objecten in JavaScript overerven van ten minste één ander object. Het object dat wordt geërfd is bekend als het prototype, en de geërfde eigenschappen zijn te vinden in het prototype object van de constructor. Zie <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain">Inheritance and the prototype chain</a> voor meer informatie.</p> + +<h2 id="Objecteigenschappen_indexeren">Objecteigenschappen indexeren</h2> + +<p>U kunt verwijzen naar een eigenschap van een object, hetzij door zijn eigendomsnaam of door zijn ordinale index. Als u voor het eerst een eigenschap definieert, moet u het altijd bij zijn naam noemen, en als u eerst een eigenschap definieert met een index, moet u het altijd door de index refereren.</p> + +<p>Deze beperking is van toepassing wanneer u een object en zijn eigenschappen maakt met een constructorfunctie(zoals eerder met het Car-object type) en wanneer u afzonderlijke eigenschappen expliciet definieert(bijvoorbeeld, <code>myCar.color = "red"</code>). Als u eerst een objecteigenschap definieert met een index, zoals <code>myCar[5] = "25 mpg"</code>, verwijst u vervolgens alleen naar de eigenschap als <code>myCar[5]</code>.</p> + +<p>De uitzondering op deze regel zijn objecten die uit HTML worden gereflecteerd, zoals de formulier array. U kunt altijd naar objecten in deze arrays verwijzen door hun ordernummer (op basis van waar ze in het document verschijnen) of hun naam (indien gedefinieerd). ). Als de tweede <FORM> -code in een document bijvoorbeeld een NAME-kenmerk van "myForm" heeft, kunt u verwijzen naar het formulier als <code>document.forms[1]</code> of <code>document.forms["myForm"]</code> of <code>document.forms.myForm</code>.</p> + +<h2 id="Definiëren_van_eigenschappen_voor_een_objecttype">Definiëren van eigenschappen voor een objecttype</h2> + +<p>U kunt een eigenschap toevoegen aan een eerder gedefinieerd objecttype door het eigenschap prototype te gebruiken. Dit definieert een eigenschap die wordt gedeeld door alle objecten van het opgegeven type, in plaats van door slechts één instantie van het object. De volgende code voegt een kleureigenschap toe aan alle objecten van het type auto, en geeft vervolgens een waarde toe aan de kleureigenschap van het object <code>car1</code>.</p> + +<pre class="brush: js">Car.prototype.color = null; +car1.color = 'black'; +</pre> + +<p>Zie het <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/prototype"><code>prototype</code> property</a> van het <code>Functie</code>object in de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference">JavaScript reference</a> voor meer informatie.</p> + +<h2 id="Methodes_definiëren">Methodes definiëren</h2> + +<p>Een <em>method</em> is een functie die geassocieerd wordt met een object, of, simpel gezegd, een methode is een eigen-schap van een object dat een functie is. Methoden worden gedefinieerd zoals de normale functies zijn ge-definieerd, behalve dat ze als eigendom van een object moeten worden toegewezen. Zie ook <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions">method definitions</a> voor meer details. Een voorbeeld is:</p> + +<pre class="brush: js">objectName.methodname = function_name; + +var myObj = { + myMethod: function(params) { + // ...do something + } + + // OR THIS WORKS TOO + + myOtherMethod(params) { + // ...do something else + } +}; +</pre> + +<p>Waar objectnaam een bestaand object is, methodname is de naam die u aan de methode toewijst en functienaam is de naam van de functie.</p> + +<p>U kunt dan de methode in de context van het object als volgt noemen:</p> + +<pre class="brush: js">object.methodname(params); +</pre> + +<p>U kunt methoden voor een objecttype definiëren door een methode-definitie in de objectconstructorfunctie op te nemen. U kunt een functie definiëren die de eigenschappen van de eerder gedefinieerde autoobjecten wilt opmaken en weergeven; bijvoorbeeld,:</p> + +<pre class="brush: js">function displayCar() { + var result = 'A Beautiful ' + this.year + ' ' + this.make + + ' ' + this.model; + pretty_print(result); +} +</pre> + +<p>Waar <code>pretty_print</code> een functie is om een horizontale regel en een tekenreeks weer te geven. Let op het gebruik van <code>this</code> verwijzend naar het object waartoe de methode behoort.</p> + +<p>Van deze functie <code>car</code> kun je een methode maken door het toevoegen van een statement.</p> + +<pre class="brush: js">this.displayCar = displayCar; +</pre> + +<p>Naar de objectdefinitie. Dus, de volledige definitie van auto zou nu lijken</p> + +<pre class="brush: js">function Car(make, model, year, owner) { + this.make = make; + this.model = model; + this.year = year; + this.owner = owner; + this.displayCar = displayCar; +} +</pre> + +<p>Dan kunt u de displayCar-methode voor elk van de objecten als volgt noemen:</p> + +<pre class="brush: js">car1.displayCar(); +car2.displayCar(); +</pre> + +<h2 id="Het_gebruik_van_this_voor_object_referenties">Het gebruik van <code>this</code> voor object referenties</h2> + +<p>JavaScript heeft een speciaal zoekwoord, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this">this</a></code>, dat u binnen een methode kunt gebruiken om naar het huidige object te verwijzen. Stel bijvoorbeeld dat u een functie heeft genaamd <code>validate,</code> die een object's eigenschaps waarde, gegeven de object's hoge en lage waarde valideert:</p> + +<pre class="brush: js">function validate(obj, lowval, hival) { + if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) { + alert('Invalid Value!'); + } +} +</pre> + +<p>Vervolgens kunt u <code>validate</code> in elke form element's onchange event handler aanroepen, gebruikmakend van this om het element door te geven zoals in het volgende voorbeeld:</p> + +<pre class="brush: html"><input type="text" name="age" size="3" + onChange="validate(this, 18, 99)"> +</pre> + +<p>In het algemeen verwijst dit naar het aanroepende object in een methode.</p> + +<p>In combinatie met de <code>form</code> eigenschap, <code>kan dit verwijzen naar het ouderformulier van het huidige object</code>. In het volgende voorbeeld, bevat het formulier <code>myForm</code> een <code>Text</code> object en een button. Wanneer de gebruiker op de button klikt, wordt de waarde van het tekstobject ingesteld op de naam van het formulier. De knop <code>onclick</code> event handler gebruikt dit <code>this.form</code> to om te verwijzen naar het ouder formulier, <code>myForm</code>.</p> + +<pre class="brush: html"><form name="myForm"> +<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label> +<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name" + onclick="this.form.text1.value = this.form.name"> +</p> +</form></pre> + +<h2 id="Definitie_van_getters_en_setters">Definitie van getters en setters</h2> + +<p>Een <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">getter</a> is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap krijgt. Een setter is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap bepaalt. U kunt getters en setters definiëren op elk voorgedefinieerd kern object of door gebruiker gedefinieerd object dat de toevoeging van nieuwe eigenschappen ondersteunt. De syntaxis voor het definiëren van getters en setters maakt gebruik van de object letterlijke syntaxis.</p> + +<p><code>Het volgende illustreert hoe getters en setters kunnen werken voor een gebruiker gedefinieerd object o</code>.</p> + +<pre class="brush: js">var o = { + a: 7, + get b() { + return this.a + 1; + }, + set c(x) { + this.a = x / 2; + } +}; + +console.log(o.a); // 7 +console.log(o.b); // 8 +o.c = 50; +console.log(o.a); // 25 +</pre> + +<p>De <code>o</code> objecten eigenschappen zijn:</p> + +<ul> + <li><code>o.a</code> — een nummer</li> + <li><code>o.b</code> — een getter die <code>o.a</code> teruggeeft met 1 erbij geteld</li> + <li><code>o.c</code> — een setter die de waarde van <code>o.a</code> instelt op de helft van de waarde van <code>o.c</code></li> +</ul> + +<p>Houd er rekening mee dat de functie namen van getters en setters gedefinieerd in een object letterlijk met behulp van "[gs] et property ()" (in tegenstelling tot __define [GS]etter__) niet de namen van de getters zelf zijn, hoewel de "[gs]et Property()" syntax zou ju kunnen misleiden anders te denken. Om een functie te noemen in een getter of setter met behulp van de "[gs]et property () "syntax, definieer u een expliciet genoemde functie met behulp van <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty" title="en-US/docs/Core JavaScript 1.5 Reference/Global +Objects/Object/defineProperty">Object.defineProperty</a></code> (of de <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineGetter" title="en-US/docs/Core JavaScript 1.5 Reference/Global +Objects/Object/defineGetter">Object.prototype.__defineGetter__</a></code> legacy fallback).</p> + +<p>De volgende code illustreert hoe getters en setters het {{jsxref ("Date")}} prototype kunnen uitbreiden om een jaar eigenschap toe te voegen aan alle gevallen van de vooraf gedefinieerde Date class. Het maakt gebruik van de bestaande GetFullYear- en setFullYear-methoden van de Date-klasse om de getter en setter van het jaar te ondersteunen.</p> + +<p>Deze uitspraken definiëren een getter en setter voor het jaar eigenschap:</p> + +<pre class="brush: js">var d = Date.prototype; +Object.defineProperty(d, 'year', { + get: function() { return this.getFullYear(); }, + set: function(y) { this.setFullYear(y); } +}); +</pre> + +<p>Deze statements gebruiken de getter en setter in een Datum object:</p> + +<pre class="brush: js">var now = new Date(); +console.log(now.year); // 2000 +now.year = 2001; // 987617605170 +console.log(now); +// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001 +</pre> + +<p>In principe, getters en setters kunnen beide</p> + +<ul> + <li>Gedefinieerd met behulp van <a href="#Object initialiseerders gebruiken">object initializers</a>, of</li> + <li>Toegevoegd worden aan een object op elk moment met behulp van een getter of setter toevoegingsmethode.</li> +</ul> + +<p>Bij het definiëren van getters en setters met behulp van <a href="#Object initialiseerders gebruiken">object initializers</a> alles wat u hoeft te doen is het prefix van een getter methode met get en een setter methode met set. Natuurlijk mag de getter-methode geen parameter verwachten, terwijl de setter-methode precies een parameter verwacht (de nieuwe waarde die wordt ingesteld). Bijvoorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var o = { + a: 7, + get b() { return this.a + 1; }, + set c(x) { this.a = x / 2; } +}; +</pre> + +<p>Getters en setters kunnen ook op elk moment na creatie aan een object worden toegevoegd met de methode Object.defineProperties. De eerste parameter van deze methode is het object waarop u de getter of setter wilt definiëren. De tweede parameter is een object waarvan de eigenschap namen getter of setter namen zijn en waarvan de eigenschapswaarden objecten zijn om de getter- of setterfuncties te definiëren. Hier is een voorbeeld dat dezelfde getter en setter definieert in het vorige voorbeeld:</p> + +<pre class="brush: js">var o = { a: 0 }; + +Object.defineProperties(o, { + 'b': { get: function() { return this.a + 1; } }, + 'c': { set: function(x) { this.a = x / 2; } } +}); + +o.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property +console.log(o.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6 +</pre> + +<p>Welke van de twee te kiezen vormen hangt af van uw programmeerstijl en taak. Als u gaat voor de objectinitiator wanneer u een prototype definieert, zal u waarschijnlijk meestal de eerste vorm kiezen. Dit formulier is compacter en natuurlijker. Als u later wel getters en setters moet toevoegen, omdat u het prototype of het specifieke object niet hebt geschreven, dan is de tweede vorm het enige mogelijke formulier. De tweede vorm vertegenwoordigt waarschijnlijk het dynamische karakter van JavaScript, maar het kan de code moeilijk lezen en begrijpen.</p> + +<h2 id="Verwijderen_van_eigenschappen">Verwijderen van eigenschappen</h2> + +<p>U kunt een niet-overgenomen eigenschap verwijderen door gebruik te maken van de delete operator. De volgende code toont aan hoe u een eigenschap verwijdert.</p> + +<pre class="brush: js">// Creates a new object, myobj, with two properties, a and b. +var myobj = new Object; +myobj.a = 5; +myobj.b = 12; + +// Removes the a property, leaving myobj with only the b property. +delete myobj.a; +console.log ('a' in myobj); // yields "false" +</pre> + +<p>U kunt ook <code>delete</code> gebruiken om een globale variabele te verwijderen als het <code>var sleutelwoord</code> niet gebruikt werd om de variabele te verklaren:</p> + +<pre class="brush: js">g = 17; +delete g; +</pre> + +<h2 id="Objecten_vergelijken">Objecten vergelijken</h2> + +<p>In JavaScript zijn objecten een referentietype. Twee afzonderlijke objecten zijn nooit gelijk, ook al hebben ze dezelfde eigenschappen. Alleen het vergelijken van datzelfde object-referentie met zichzelf geeft waar.</p> + +<pre class="brush: js">// Twee variabelen, twee verschillende object met de dezelfde eigenschappen +var fruit = {name: 'apple'}; +var fruitbear = {name: 'apple'}; + +fruit == fruitbear; // geeft false +fruit === fruitbear; // geeft false</pre> + +<pre class="brush: js">// Twee variabelen, één object +var fruit = {name: 'apple'}; +var fruitbear = fruit; // wijs referentie van fruit object referentie toe aan fruitbear + +// hier verwijzen fruit en fruitbear naar hetzelfde object +fruit == fruitbear; // return true +fruit === fruitbear; // return true +</pre> + +<pre class="brush: js">fruit.name = 'grape'; +console.log(fruitbear); // geeft { name: "grape" } terug ipv { name: "apple" } +</pre> + +<p>Voor meer informatie over vergelijkingsoperators, bekijk <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">Comparison operators</a>.</p> + +<h2 id="Bekijk_ook">Bekijk ook</h2> + +<ul> + <li>Dieper duiken in de materie, lees over de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model">details of javaScript's objects model</a>.</li> + <li>Meer leren over ECMAScript 2015 classes (Een nieuwe manier om objecten te maken), lees het <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">JavaScript classes</a> hoofdstuk.</li> +</ul> + +<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}</p> |