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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-08-02 18:18:30 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-02 19:18:30 -0300 |
commit | c372556f6b6e736496dce8f62f8ca346496c3e93 (patch) | |
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diff --git a/files/pt-br/games/introduction/index.html b/files/pt-br/games/introduction/index.html index 34e71e299c..c9ea4a6a83 100644 --- a/files/pt-br/games/introduction/index.html +++ b/files/pt-br/games/introduction/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>Gráficos</strong></td> - <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Entrada (Input)</strong></td> @@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>Linguagem</strong></td> - <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td> + <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td> </tr> <tr> <td><strong><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>Rede</span></span></strong></td> @@ -85,7 +85,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/pt-BR/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> <dd>Uma poderosa API de armazenamento de dados para manter os dados do usuário em seu próprio computador ou dispositivo. Uma ótima maneira de salvar o estado do jogo e outras informações localmente, portanto não precisa ser baixado sempre que for necessário. Também é útil para ajudar a tornar o seu jogo jogável mesmo quando o usuário não está conectado à Web (como quando estão presos em um avião por horas a fio).</dd> <dt><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> - <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd> + <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd> <dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Pointer_Lock_API" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>O Pointer Lock API permite bloquear o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo, de modo que, em vez do posicionamento absoluto do cursor, você receba deltas de coordenadas que lhe dê medidas mais precisas sobre o que o usuário está fazendo e evite que o usuário envie acidentalmente sua entrada para outro lugar. Falta de uma ação importante.</dd> <dt> </dt> @@ -96,7 +96,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>Essa API para controlar a reprodução, síntese e manipulação de áudio a partir do código JavaScript, você pode criar efeitos de som incríveis, além de reproduzir e manipular música em tempo real.</dd> <dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>O WebRTC (Real-Time Communications) API Dá-lhe o poder de controlar dados de áudio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos de um lado a outro entre dois usuários. Quer que seus jogadores possam conversar um com o outro enquanto explodem monstros? Esta é a API para você.</dd> <dt><a href="/pt-BR/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> diff --git a/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html index 316b42667f..c8557edb7e 100644 --- a/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html +++ b/files/pt-br/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Gráficos</strong></td> - <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Entrada</strong></td> @@ -56,7 +56,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Linguagens</strong></td> - <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar o JavaScript)</td> + <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar o JavaScript)</td> </tr> <tr> <td><strong>Networking</strong></td> @@ -86,7 +86,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> <dd>Armazene os dados de usuário em seu próprio computador ou dispositivo.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> - <dd>Linguagem de programação web rápida para escrever o código do seu jogo, para portar facilmente seus jogos existentes <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a>.</dd> + <dd>Linguagem de programação web rápida para escrever o código do seu jogo, para portar facilmente seus jogos existentes <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a>.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>Bloquei o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (Gráficos Vetorias Escaláveis)</dt> @@ -99,7 +99,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>Controle a reprodução, síntese e manipulação de aúdio em tempo real.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>Crie gráficos 2D e 3D acelerados por hardware de alto desempenho. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dd>Crie gráficos 2D e 3D acelerados por hardware de alto desempenho. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>Comunicações em tempo real para controlar dados de aúdio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos entre dois usuários, como bate-papo.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> diff --git a/files/pt-br/games/tools/index.html b/files/pt-br/games/tools/index.html index 144a80e64d..a8a71784b2 100644 --- a/files/pt-br/games/tools/index.html +++ b/files/pt-br/games/tools/index.html @@ -17,11 +17,11 @@ translation_of: Games/Tools <dl> <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt> <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em </span></span> ahead-of-time <span lang="pt"><span> (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico.</span> <span>Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</span></span></dd> - <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> + <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> <dd> <span id="result_box" lang="pt"> </span> <p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Um compilador LLVM para</span></span><span lang="pt"><span class="alt-edited"> JavaScript;</span> <span class="alt-edited">com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.</span></span><span id="result_box" lang="pt"><span>Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web!</span></span> Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</p> </dd> - <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> + <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> <dd>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</dd> <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</span></span></dd> <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de jogos e ferramentas</a></dt> |