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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
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Diffstat (limited to 'files/pt-br/web/api/animation')
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/animation/cancel/index.html120
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/animation/currenttime/index.html112
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/animation/index.html171
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html152
4 files changed, 555 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/api/animation/cancel/index.html b/files/pt-br/web/api/animation/cancel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ceb1b7cf6c
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/animation/cancel/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Animation.cancel()
+slug: Web/API/Animation/cancel
+translation_of: Web/API/Animation/cancel
+---
+<p>{{ SeeCompatTable() }}{{ APIRef("Web Animations API") }}</p>
+
+<p>O método <code><strong>Animation.cancel()</strong></code> da interface  {{domxref("Animation")}} , limpa todas as  {{domxref("KeyframeEffect", "keyframeEffects")}} geradas pela animação e aborta esta execução.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Quando uma animação é cancelada, os valores de {{domxref("Animation.startTime", "startTime")}} e {{domxref("Animation.currentTime", "currentTime")}} são definidos como <code>null</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<div class="syntaxbox">
+<pre class="brush: js">// cancela animação
+animation.cancel();</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Parametros">Parametros</h3>
+
+<p>Nenhum.</p>
+
+<h3 id="Valor_de_retorno">Valor de retorno</h3>
+
+<p>Nenhum.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Se o método {{domxref("Animation.playState")}} da animação estiver executando quando a operação for cancelada, esta ação vai rejeitar a {{domxref("Animation.finished", "current finished promise")}} com a {{domxref("DOMException")}} nomeada <code>AbortError</code>.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#dom-animation-cancel', 'Animation.cancel()' )}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
+ <td>Editor's draft.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_do_navegador">Compatibilidade do navegador</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(40)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+ <li>{{domxref("KeyframeEffect")}}</li>
+ <li>{{domxref("Animation")}}</li>
+ <li>{{domxref("Animation.playState")}}</li>
+ <li>{{domxref("Animation.finished")}} returns the promise this action will reject if the animation's <code>playState</code> is not <code>idle</code>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/api/animation/currenttime/index.html b/files/pt-br/web/api/animation/currenttime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5b7c25559
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/animation/currenttime/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Animation.currentTime
+slug: Web/API/Animation/currentTime
+translation_of: Web/API/Animation/currentTime
+---
+<p>{{APIRef("Web Animations")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>A propriedade <code><strong>Animation</strong></code><strong><code>.currentTime</code></strong> da <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a> retorna e altera o tempo atual da animação em milésimos de segundos, seja estando em execução ou pausada.</p>
+
+<p>Se a animação não tem uma {{domxref("AnimationTimeline", "timeline")}}, está inativa, ou ainda não foi colocada em execução, o valor de retorno do <code>currentTime </code>será<code> null</code>. </p>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var<em>tempoAtual</em> = <em>Animation</em>.currentTime;
+<em>Animation</em>.currentTime =<em> novoTempo;</em></pre>
+
+<h3 id="Valor">Valor</h3>
+
+<p>Um número que representará no tempo atual da animação em milésimos de segundos, ou <code>null</code> para desativar a animação.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>No <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">jogo Drink Me/Eat Me</a>, O tamanho da Alice é animado e pode crescer ou diminuir. No início do jogo, o tamanho dela foi colocado entre os dois extremos do animation's <code>currentTime</code> no meio do <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API/Animation_timing_options"><code>KeyframeEffect</code>'s duration</a>, desta maneira:</p>
+
+<pre class="brush: js">aliceChange<strong>.</strong>currentTime = aliceChange.effect.timing.duration / 2;</pre>
+
+<p>Outra forma mais genérica para encontrar o marco de 50% da animação pode ser feito da seguinte forma:</p>
+
+<pre class="brush: js">animation.currentTime =
+ animation.effect.getComputedTiming().delay +
+ animation.effect.getComputedTiming().activeDuration / 2;</pre>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificações</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comentário</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#dom-animation-currenttime', 'currentTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_de_Navegadores">Compatibilidade de Navegadores</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(48)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(48)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] A Web Animations API está ativa por padrão apenas no Firefox Developer Edition e nas versões do Nightly. Você pode habilitá-la em versões beta configurando a preferência <code>dom.animations-api.core.enabled</code> para <code>true</code>, e também desativar em qualquer Firefox mudando esta mesma preferência para <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Veja_também" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Veja também</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Animation")}} para outros métodos e propriedades que você pode usar para controlar a animação da página web.</li>
+ <li>{{domxref("Animation.startTime")}} para o tempo que a animação está programada começar.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/api/animation/index.html b/files/pt-br/web/api/animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09d2f0091c
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/animation/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: Animation
+slug: Web/API/Animation
+tags:
+ - API
+ - Animations
+ - Experimental
+ - Interface
+ - NeedsTranslation
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - Web Animations
+ - waapi
+ - web animation api
+translation_of: Web/API/Animation
+---
+<p>{{ APIRef("Web Animations API") }}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>A interface <strong><code>Animation</code></strong> da <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a> representa um único player de animação e fornece controles e uma linha do tempo (timeline) para um nó de animação ou recurso.</p>
+
+<h2 id="Construtor">Construtor</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.Animation()", "Animation()")}}</dt>
+ <dd>Cria uma nova instância do objeto <code>Animation</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriedades">Propriedades</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.currentTime")}}</dt>
+ <dd>O valor do tempo atual da animação, em milissegundos, esteja ela executando ou pausada. Se a animação não tem uma {{domxref("AnimationTimeline", "timeline")}}, está inativa ou ainda não foi executada, este valor é <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.effect")}}</dt>
+ <dd>Obtém e define o {{domxref("KeyframeEffect")}} associado a essa animação.</dd>
+ <dt>{{domxref("Animation.finished")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Retorna a <code>Primise</code> de finalização atual para essa animação.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.id")}}</dt>
+ <dd>Obtém e define a <code>String</code> usada para identificar a animação.</dd>
+ <dt>{{domxref("Animation.oncancel")}}</dt>
+ <dd>Obtém e define o manipulador para o evento <code>cancel</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Animation.onfinish")}}</dt>
+ <dd>Obtém e define o manipulador para o evento <code>finish</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("Animation.playState")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Retorna um valor enumerado descrevendo o estado de execução de uma animação.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.playbackRate")}}</dt>
+ <dd>Obtém ou define a taxa de execução da animação.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.ready")}} {{readOnlyInline}}</dt>
+ <dd>Retorna a promessa atual para quando essa animação estiver pronta.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.startTime")}}</dt>
+ <dd>Obtém ou define o tempo agendado quando a execução de uma animação deve começar.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.timeline")}}</dt>
+ <dd>Obtém ou define a {{domxref("AnimationTimeline", "timeline")}} associada a essa animação.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Métodos">Métodos</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.cancel()")}}</dt>
+ <dd>Limpa todos os {{domxref("KeyframeEffect", "keyframeEffects")}} causados por essa animação e aborta sua execução.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.finish()")}}</dt>
+ <dd>Vai até um dos extremos dessa animação, dependendo se ela está executando ou retornando.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.pause()")}}</dt>
+ <dd>Suspende a execução de uma animação.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.play()")}}</dt>
+ <dd>Inicia ou continua a execução de uma animação ou a recomeça se ela tiver terminado anteriormente.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Animation.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Move a animação ao contrário, parando no início da animação.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificação</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentário</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Web Animations", "#the-animation-interface", "Animation")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
+ <td>Definição inicial</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_com_navegadores">Compatibilidade com navegadores</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Recurso</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Suporte básico</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(40.0)}} [2]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Recurso</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Suporte básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(40.0)}} [2]</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Implementado como <code>AnimationPlayer</code> (nome da interface em uma versão primária da especificação).</p>
+
+<p>[2] Anteriormente ao Firefox 40, estava disponível como <code>AnimationPlayer</code>. Em ambos os casos, é necessário definir a preferência <code>dom.animations-api.core.enabled</code> para poder usá-la.</p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html b/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a31d8d7c64
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Animation.playState
+slug: Web/API/Animation/playState
+translation_of: Web/API/Animation/playState
+---
+<p>{{APIRef("Web Animations")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><br>
+ A propriedade <code><strong>Animation</strong></code><strong><code>.playState</code></strong> do <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a> retorna e altera um valor enumerado que descreve o estado de reprodução da animação.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Essa propriedade é apenas de leitura para Animações CSS e Transições.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var<em> estadoAtualDaReproducao</em> = <em>Animation</em>.playState;
+
+<em>Animation</em>.playState =<em>novoEstado</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Valor">Valor</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>idle</code></dt>
+ <dd>O tempo atual da animação não está acertado e não há tarefas pendentes.</dd>
+ <dt><code>pending</code></dt>
+ <dd>A animação está aguardando a realização de algumas tarefas para ser completada.</dd>
+ <dt><code>running</code></dt>
+ <dd>A animação está rodando.</dd>
+ <dt><code>paused</code></dt>
+ <dd>A animação está parada e a propriedade {{domxref("Animation.currentTime")}} não está sendo atualizada.</dd>
+ <dt><code>finished</code></dt>
+ <dd>A animação alcançou um de seus finais e a propriedade {{domxref("Animation.currentTime")}} não está sendo atualizada.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemplo">Exemplo</h2>
+
+<p>No <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">jogo</a> <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">Growing/Shrinking Alice Game</a> , os jogadores podem chegar ao final com a <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/EPJdJx?editors=0010">Alice chorando em uma poça de lágrimas</a>. No jogo, por razões de performance, as lágrimas só são animadas quando estão visiveis. Então elas devem ficar pausadas enquanto a animação ocorre, como no exemplo:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Configurando a animação das lágrimas
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.animate(
+    tearsFalling,
+    {
+      delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // aleatório para cada lágrima
+      duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // aleatório para cada lágrima
+      iterations: Infinity,
+      easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)"
+    });
+  el.playState = 'paused';
+});
+
+
+// Rodar as lágrimas caindo quando o final precisa aparecer.
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.playState = 'playing';
+});
+
+
+// Reseta a animação e coloca o estado em pause.
+
+tears.forEach(function(el) {
+ el.playState = "paused";
+ el.currentTime = 0;
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificações</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comentários</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#play-state', 'playState')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_de_Navegadores">Compatibilidade de Navegadores</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(48)}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(48)}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Antes do Chrome 50, este atributo retorna <code>idle</code> para animações que ainda não foram reproduzidas . A partir do Chrome 50, ele retorna <code>paused</code>.</p>
+
+<p>[2] A Web Animations API está ativa por padrão apenas no Firefox Developer Edition e nas versões do Nightly. Você pode habilitá-la em versões beta configurando a preferência <code>dom.animations-api.core.enabled</code> para <code>true</code>, e também desativar em qualquer Firefox mudando esta mesma preferência para <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+ <li>{{domxref("Animation")}} para outros métodos e propriedades que você pode usar para controlar a animação da página web.</li>
+ <li>Os métodos {{domxref("Animation.play()")}}, {{domxref("Animation.pause()")}}, {{domxref("Animation.finish()")}} conseguem alterar o <code>Animation</code>'s <code>playState</code>.</li>
+</ul>