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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-02 11:26:13 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-02 12:26:13 -0300
commit6e961125c89cdc8c3f644bff485254b3b4afee67 (patch)
tree161cec441e519623173c5ecb7068ca6cecc18974 /files/pt-br/web/api/webgl_api
parent5163b0ac5f836de388b6395fdbdc3605aa9ff422 (diff)
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Diffstat (limited to 'files/pt-br/web/api/webgl_api')
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html16
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html8
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
4 files changed, 14 insertions, 14 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
index a9007ed356..c157e3c173 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
<p>WebGL (Web Graphics Library) é uma API do JavaScript para renderizar gráficos 3D e 2D dentro de um <span id="result_box" lang="pt"><span>navegador web compatível sem o uso de plug-ins</span></span>. <span id="result_box" lang="pt"><span>O WebGL faz isso introduzindo uma API que está de acordo com o OpenGL ES 2.0 e que pode ser usada em elementos do HTML5</span></span> {{HTMLElement("canvas")}}.</p>
</div>
-<p>O suporte para WebGL está presente no <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ e <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie" title="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie">Internet Explorer</a> 11+. N<span id="result_box" lang="pt"><span>o entanto, o dispositivo do usuário também deve ter um hardware que suporte esses recursos.</span></span></p>
+<p>O suporte para WebGL está presente no <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ e <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. N<span id="result_box" lang="pt"><span>o entanto, o dispositivo do usuário também deve ter um hardware que suporte esses recursos.</span></span></p>
<p>O elemento {{HTMLElement("canvas")}} é também usado pelo <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D</a> para renderizar gráficos 2D em páginas web.</p>
@@ -127,22 +127,22 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
<ul>
<li><a href="https://www.youtube.com/embed/H4c8t6myAWU/?feature=player_detailpage">WebGL puro: Uma introdução ao WebGL</a> Uma conversa com Nick Desaulniers que introduz o básico de WebGL. Este é um ótimo lugar para iniciar se você nunca trabalhou com programação de baixo nível para gráficos.</li>
- <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">Site WebGL do Khronos</a> O site principal para WebGL do Grupo Khronos.</li>
- <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217" title="http://learningwebgl.com/blog/">Aprendendo WebGL</a> Um site com tutoriais de uso do WebGL.</li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">Fundamentos de WebGL</a> Um tutorial básico com os fundamentos do WebGL.</li>
- <li><a href="http://webglplayground.net" title="http://webglplayground.net">Playground do WebGL</a> Uma ferramenta online para criar e compartilhar projetos em WebGL. Boa para protótipos rápidos e experimentação.</li>
- <li><a href="http://www.webglacademy.com" title="http://www.webglacademy.com">Academia WebGL</a> Um editor HTML/JavaScript com tutoriais para aprender o básico de programação em WebGL.</li>
+ <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/">Site WebGL do Khronos</a> O site principal para WebGL do Grupo Khronos.</li>
+ <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217">Aprendendo WebGL</a> Um site com tutoriais de uso do WebGL.</li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">Fundamentos de WebGL</a> Um tutorial básico com os fundamentos do WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglplayground.net">Playground do WebGL</a> Uma ferramenta online para criar e compartilhar projetos em WebGL. Boa para protótipos rápidos e experimentação.</li>
+ <li><a href="http://www.webglacademy.com">Academia WebGL</a> Um editor HTML/JavaScript com tutoriais para aprender o básico de programação em WebGL.</li>
<li><a href="http://webglstats.com/">WebGL Stats</a> Um site com estatísticas sobre as funcionalidades do WebGL em navegadores de diferentes plataformas.</li>
</ul>
<h3 id="Bibliotecas">Bibliotecas</h3>
<ul>
- <li><a class="link-https" href="https://github.com/toji/gl-matrix" title="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> Biblioteca em JavaScript de Matrizes e Vetores para aplicações WebGL de Alta Performance.</li>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> Biblioteca em JavaScript de Matrizes e Vetores para aplicações WebGL de Alta Performance.</li>
<li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> é um WebGL <em>framework</em> para Visualização de Dados, Código Criativo, e Desenvolvimento de Jogos.</li>
<li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> é um renderizador gráfico 2D, rápido e com código aberto, que utiliza WebGL.</li>
<li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> motor de jogos com código aberto.</li>
- <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> Uma biblioteca de código aberto para manipular vetores e matrizes. Não é otimizada para WebGL mas é extremamente robusta.</li>
+ <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> Uma biblioteca de código aberto para manipular vetores e matrizes. Não é otimizada para WebGL mas é extremamente robusta.</li>
<li><a href="https://threejs.org/">three.js</a> é uma biblioteca WebGL 3D com recursos completose de código aberto.</li>
<li><a href="https://phaser.io/">Phaser</a> é um <em>framework</em> rápido de código aberto, gratuita e divertida para jogos em navegadores baseados em Canvas e WebGL.</li>
</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
index 3efa67f3f3..e0ca7841f1 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -17,7 +17,7 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adicionando_conteudo_2D_a_um_contexto_
<h3 id="Inicializando_os_shaders">Inicializando os shaders</h3>
-<p>Shaders são especificados ao usar a <a class="external" href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf" title="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">Linguagem de Shading OpenGL ES</a>. Com o intuito de tornar mais fácil para manter e atualizar nosso conteúdo, nós podemos escrever nosso código que carrega os shaders para buscá-los no documento HTML, ao invés de termos de criar tudo em JavaScript. Vamos dar uma olhada na nossa rotina <code>initShaders()</code>, que cuida dessa tarefa:</p>
+<p>Shaders são especificados ao usar a <a class="external" href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">Linguagem de Shading OpenGL ES</a>. Com o intuito de tornar mais fácil para manter e atualizar nosso conteúdo, nós podemos escrever nosso código que carrega os shaders para buscá-los no documento HTML, ao invés de termos de criar tudo em JavaScript. Vamos dar uma olhada na nossa rotina <code>initShaders()</code>, que cuida dessa tarefa:</p>
<pre class="brush: js">function initShaders() {
var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
@@ -190,7 +190,7 @@ function initBuffers() {
<h2 id="Operações_úteis_da_Matrix">Operações úteis da Matrix</h2>
-<p>Matrix operations are complicated enough. Nobody really wants to write all the code needed to handle them on their own. Fortunately, there's <a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a>, a very handy library for handling vector and matrix operations from JavaScript.</p>
+<p>Matrix operations are complicated enough. Nobody really wants to write all the code needed to handle them on their own. Fortunately, there's <a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a>, a very handy library for handling vector and matrix operations from JavaScript.</p>
<p>The <code>glUtils.js</code> file used by this demo is used by a number of WebGL demos floating around on the Web. Nobody seems entirely clear on where it came from, but it does simplify the use of Sylvester even further by adding methods for building special types of matrices, as well as outputting HTML for displaying them.</p>
@@ -220,8 +220,8 @@ function setMatrixUniforms() {
<h2 id="Ver_Também">Ver Também</h2>
<ul>
- <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html" title="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Matrices</a> on Wolfram MathWorld</li>
- <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Matriz</a> na Wikipedia</li>
+ <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Matrices</a> on Wolfram MathWorld</li>
+ <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Matriz</a> na Wikipedia</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index 4abbd5e304..b10000cbb4 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permite que o contéudo web use uma API baseada em <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 para realizar renderização 3D em um <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API"><code>canvas</code></a> HTML em browsers que o suportam sem o uso de plugins. Programas WebGL consistem em um código de controle escrito em JavaScript e códigos de efeitos especiais (shader code) que é executado na Unidade Gráfica de Processamento (GPU) de um computador. Elementos WebGL podem ser utilizados junto com outros elementos HTML e com outras partes da página ou do fundo.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permite que o contéudo web use uma API baseada em <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 para realizar renderização 3D em um <a class="internal" href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API"><code>canvas</code></a> HTML em browsers que o suportam sem o uso de plugins. Programas WebGL consistem em um código de controle escrito em JavaScript e códigos de efeitos especiais (shader code) que é executado na Unidade Gráfica de Processamento (GPU) de um computador. Elementos WebGL podem ser utilizados junto com outros elementos HTML e com outras partes da página ou do fundo.</p>
<p>Esse artigo vai introduzir o básico sobre o uso do WebGL. Acredita-se que você já possui entendimento da matemática que envolve os gráficos 3D, e que este artigo não tem a pretensão de tentar ensinar-lhe OpenGL em si.</p>
diff --git a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 4fa7ba76cf..d69c4136cd 100644
--- a/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">This tutorial describes how to use the <code>&lt;canvas&gt;</code> element to draw WebGL graphics, starting with the basics. The examples provided should give you some clear ideas what you can do with WebGL and will provide code snippets that may get you started in building your own content.</span></p>