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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-08-19 15:37:01 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2021-08-19 15:37:01 +0200
commitda778d8d0a9e9622c6a7fba6d1f9fb7d3ebf4a04 (patch)
tree200bff2167620d33c0f2eae583ea228accf88ddb /files/pt-br/web/api
parentcd4c71feeb10bea7a09b9da4570b5092a76c350e (diff)
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Removes wiki.d.m.o in absolute links (#1903)
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-rw-r--r--files/pt-br/web/api/canvas_api/index.html18
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/index.html
index 46e4a4d406..b44b04e793 100644
--- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/index.html
+++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/index.html
@@ -10,9 +10,9 @@ original_slug: Web/HTML/Canvas
---
<p>{{CanvasSidebar}}</p>
-<p class="summary">A <strong>Canvas API</strong> provê maneiras de desenhar gráficos via <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> e via elemento <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> {{HtmlElement("canvas")}}. Entre outras coisas, ele pode ser utilizado para animação, gráficos de jogos, visualização de dados, manipulação de fotos e processamento de vídeo em tempo real.</p>
+<p class="summary">A <strong>Canvas API</strong> provê maneiras de desenhar gráficos via <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> e via elemento <a href="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> {{HtmlElement("canvas")}}. Entre outras coisas, ele pode ser utilizado para animação, gráficos de jogos, visualização de dados, manipulação de fotos e processamento de vídeo em tempo real.</p>
-<p class="summary">A Canvas API foca amplamente em gráficos 2D. A <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a>, que também usa o elemento <code>&lt;canvas&gt;</code>, desenha gráficos 2D e 3D acelerados por hardware.</p>
+<p class="summary">A Canvas API foca amplamente em gráficos 2D. A <a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a>, que também usa o elemento <code>&lt;canvas&gt;</code>, desenha gráficos 2D e 3D acelerados por hardware.</p>
<h2 id="Exemplo_básico">Exemplo básico</h2>
@@ -58,7 +58,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
</ul>
<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Nota:</strong> As interfaces relacionadas ao <code>WebGLRenderingContext</code> são referenciadas sob <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p>
+<p><strong>Nota:</strong> As interfaces relacionadas ao <code>WebGLRenderingContext</code> são referenciadas sob <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p>
</div>
<p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} é uma interface relacionada.</p>
@@ -67,15 +67,15 @@ ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
<dl>
<dt></dt>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Tutorial Canvas</a></dt>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Tutorial Canvas</a></dt>
<dd>Um tutorial compreensivo abordando o uso básico da API de Canvas e suas funcionalidades avançadas.</dd>
<dt><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">Mergulhando no Canvas HTML5</a></dt>
<dd>Uma introdução prática e extensa à API Canvas e WebGL.</dd>
<dt><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Guia Canvas</a></dt>
<dd>Uma referência acessível para a API Canvas.</dd>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demonstração: Um <em>ray-caster</em> básico</a> </dt>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demonstração: Um <em>ray-caster</em> básico</a> </dt>
<dd>Uma demonstração de animação <em>ray-tracing</em> usando canvas.</dd>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulando vídeos usando canvas</a></dt>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulando vídeos usando canvas</a></dt>
<dd>Combinando {{HTMLElement("video")}} e {{HTMLElement("canvas")}} para manipular dados de vídeo em tempo real.</dd>
</dl>
@@ -100,7 +100,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
</ul>
<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Nota:</strong> Veja a <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a> para bibliotecas 2D e 3D que usam WebGL.</p>
+<p><strong>Nota:</strong> Veja a <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a> para bibliotecas 2D e 3D que usam WebGL.</p>
</div>
<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
@@ -126,10 +126,10 @@ ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
<h2 id="Browser_compatibility">Compatibilidade com navegadores</h2>
-<p>Aplicações Mozilla ganharam suporte para <code>&lt;canvas&gt;</code> a partir do Gecko 1.8 (<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>). O elemento foi originalmente introduzido pela Apple para o Dashboard OS X e Safari. O Internet Explorer suporta <code>&lt;canvas&gt;</code> quando inclui-se um script do projeto Explorer Canvas, da google. Google Chrome e Opera 9 também suportam <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>
+<p>Aplicações Mozilla ganharam suporte para <code>&lt;canvas&gt;</code> a partir do Gecko 1.8 (<a href="/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>). O elemento foi originalmente introduzido pela Apple para o Dashboard OS X e Safari. O Internet Explorer suporta <code>&lt;canvas&gt;</code> quando inclui-se um script do projeto Explorer Canvas, da google. Google Chrome e Opera 9 também suportam <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>
<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>
<ul>
- <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
</ul>